SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknhSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
0941名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:47:59.43ID:dgjQro5kSRPGって他のジャンルよりもストーリーがゲーム性に直結してくるから、物語に入り込んでもらえるように話を作ろうとすればするほど深みにはまっていく
0942名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:51:11.99ID:T041SBL6会話の統一性の無さに膝をついた
0943名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:51:35.65ID:2bo9UUuVでもその分作ってて一番楽しいのはSRPGだなぁ
0944名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:56:50.43ID:Mr54Th4/その通りだけど、そこは分かる人は分かるから大丈夫じゃない?
それより素材提供者は書いてくださいって言ってるのに書かない方が問題だし
一応そういうの載せるのが普通だってテンプレで注意喚起しといた方がいいと思う
0945名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:59:20.53ID:txGkLhTQ世界観と終わり方を最初に考えるといいよ。後はそれに合わせて纏めるだけ
途中で話が変わっても、終わりがわかっていればどうにでも修正出来る
0946名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:04:49.32ID:txGkLhTQ>>940のでいいと思うよ
そもそも素材の中身の利用規約を読んでいるのが普通なんだから、
テンプレで注意しなくても明記必須って書いてあるのはすると思うよ
まあ、>>940のが明記なのは書くようにってわかりやすいからそれで
0947名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:07:39.27ID:2bo9UUuV4章がキュアンとかマーニャみたいな同盟軍の死にイベ?が入ってる…
0948名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:13:36.27ID:EJdxYxX20949名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:14:46.40ID:Mr54Th4/あるからこんな感じでどうかな?
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です
Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0950名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:36:25.41ID:Mr54Th4/おいこら!されそうな予感もするけど
0951名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:38:51.09ID:yXD7rIcd早速直していただきありがとうございます
支援も反映されてますし、月光も上手くいきました
今作ってるのがまだ途中までですが形になってきたので
一旦上げてみようかと思ってましたが調整ができず困ってました
これで何とかなりそうなので、今週中には上げれるようにしたいと思います
0952名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:40:25.99ID:T041SBL6馬鹿で明るいキャラは入れたいなぁ
アステルさんに頑張ってもらお
0953名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:41:00.29ID:Wq50icux二者択一や三者択一などどちらか一つしか選べないイベントや仲間やアイテムなんかあると何回もプレーしたくなる。
0954名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:41:32.85ID:Mr54Th4/http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
テンプレ>>2はまだ貼ってないけどちょい待って特に異論なければ
>>949貼ってくる
0955名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:46:25.87ID:Wq50icux規定ターン以内にクリアできなければ即ゲームオーバーになる面を作る。
だからといって速攻で制圧するとすべてのアイテムを回収することができないというジレンマを作ると面白くなる。
0956名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:47:33.49ID:JOoOvYCj>>856に書いたことは次スレから避けた方がいいの?
0957名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:50:23.21ID:qdG6Yvqn>>949をそのまま貼っちゃっていいんじゃないかな
0958名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:50:26.51ID:1F/RHeWHそれはアイデア()ではなく質問や雑談に該当するから問題なし
で、次スレになってもアイデア君がいなくならなかったらマジでしたらば移住も考えるようかね?
0959名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:54:53.18ID:7Ldp/uPuアイコンありがたい!
0960名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 22:02:10.99ID:txGkLhTQ自分で作りもしないのに、アイデアだけ垂れ流してるのがアレなだけで、
そんなにかしこまらんでもいいよ。スレチかなって時もやんわり言うし
>>958
スルーでおk
0961名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 22:14:24.11ID:dSnqlGLqアイデアマンのせいで書き込みが流れた犠牲者か。
最初に設定作りすぎるとストーリーが縛られるから嫌だ派と
設定を最初に作ったら後は勝手にキャラが動いてくれる派がいるから
一概にどうするべきとかはないみたいよ。
ただSRPGに限ればゲームプレイの大部分が戦闘してるわけで
キャラが薄くてもプレイヤー側が勝手に妄想補完してくれたりする。
フィンとラケシスとか。
0962名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 22:22:09.21ID:pT/BlBRI乙です
>>958
癇に障るレスがあってもなるべくスルーしようぜ
0963名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 00:30:35.30ID:u9xaAjvi乙
0964名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 00:31:23.45ID:XYpieIw4wikiへの掲載の可
内容
・発動率の詳細や発動条件をカスタムパラメータで指定可能にするスクリプトのβ版
・発動時に防御力を無視するスキル若干修正
・ダメージを吸収して回復するスキル
・利用規約修正(再配布に関する記述を追記、連絡・感想用ブログのURL追加)
・以前のスクリプト
https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mSGtZclNEU1RWYkk&authuser=0
スキル発動条件で設定できる項目
・発動率にプラスされる絶対値
・発動率の倍率に小数点指定
・発動率の下限と上限
・相手の見切りを無視して発動できるスキルか
・発動者のHP
・発動者の武器が物理か魔法か
・相手のHP
・相手の武器が物理か魔法か
・ターン数がN以上で発動可
・ターン数がN以下で発動可
・ターン数が特定の倍数で発動可
・こちらから攻撃を仕掛けたか否か
・直接攻撃か間接攻撃か
・相手よりステータスが上回っているか(複数指定可)
・相手よりステータスが下回っているか(複数指定可)
一応、連絡用のブログとか作ったが今後の更新はそっちで通知するべきか
こっちでも通知した方がいいのか…
0965964
2015/06/18(木) 00:32:54.70ID:XYpieIw4「wikiへの掲載の可」は「wikiへの掲載はしてもよいです」に訂正
0967名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 01:08:19.90ID:jmHtEeEqおかげで適当にマップ作ってテストプレイしてるだけでも楽しい
0968名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 01:19:46.51ID:ctv1AG4k小まめに保存する癖をつけないと・・・
0969名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 01:38:51.77ID:F15v6P77SRPGスタジオならかなりの割合で保存されてるよ
0970名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 01:44:55.32ID:TReq8Nsfたぶん安藤が頑張ってんだろ。作業内容覚えてる安藤が。
0971名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 01:52:27.42ID:kySt5Rj8自分で打っても著作権的にアウトかな
モンスターを仲間にできたらやつとか
サンプルhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373629.png.html
0972名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 01:54:07.45ID:kySt5Rj8できるやつ
0973名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 02:04:45.96ID:aVvGr8Uc外に出す気なら知らん
0974名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 02:18:40.55ID:ctv1AG4k普段はそうなんだけど、
時々全然保存されてない時があるみたい
0975名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 02:20:07.65ID:zDjuydj90976名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 02:21:42.68ID:kySt5Rj8やめておきます
0977名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 02:27:53.30ID:265YJQQR0978名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 04:34:42.09ID:kySt5Rj8口を無くしてみたけどさみしい感じになる
やっぱりエターかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373784.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373786.png.html
0979916
2015/06/18(木) 05:04:33.48ID:C21Pq2KE他の人と混同されるのは癪ではあるが…
0980名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 05:47:21.33ID:EGfXL6/+とりあえずバード男のキャラチップ。モーションは無理です。アニメオフユニットとしての使用で許してください
シルヴァニア戦記の方がそういえばバードのユニットを入れてたなと思ったのと、
バードならとりあえず需要がありそうというのが噛み合ったのでやっつけで作ってみました
他には今更需要は無さそうだけど弓の色替えと、それに対応したアイコン
あとはブレスやポーションなどの色を変えたアイコンも入っています。ドラゴンに色々なブレスを吐かせたい方向けです
wikiの方は既に更新してあります
内容
・バード男のキャラチップ
・アイコン素材2つ
・弓の色替え素材1つ
パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3487702?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3487703?key=srpg
0981名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 06:30:17.30ID:F15v6P77鉄の弓の射程を2〜3にするという手もあるのよ
他の騎兵が再移動できる中で再移動不可で、パラメータ、スキルが優秀な騎兵もいいよね
0982名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 06:56:29.89ID:sp9BBXGr本家EFでも手槍・手斧・魔法の優秀さのせいで
弓しか使えないアーチャーはお飾りになりやすいからなぁ・・・
昔は重さ20とかで関節武器は強くなり過ぎないようにしてたけど
0983名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 07:13:30.51ID:TReq8Nsf連撃で手槍持てば、そりゃ無双モードですわ
0984名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 07:19:37.43ID:9iodxHPt間接攻撃は弓だけにして他のキャラは近接のみでいいと思う
0985名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 07:26:45.00ID:F15v6P77それだとボスの武器も近接のみか間接のみになるんじゃ・・・
0986名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 07:27:17.96ID:F15v6P770987名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 07:29:04.90ID:stc1APtJ手槍や手斧は命中は低いし重いし更には耐久も低いじゃん
そんなバンバン使えるもんでもないでしょ
戦力面でも間接で言うならアーチャー>手斧、手槍持ち前衛
序盤で手斧なんか持たせて突撃させたら速攻で落ちる
それは弓も一緒かw
0988名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 07:31:38.45ID:EGfXL6/+後半になると武器の性能の低さもステータスでカバー出来ちゃうから調整が難しいよね
0989名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 07:37:14.30ID:9iodxHPt何で武器タイプ分けたのか理解に苦しむ
0990名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 07:39:47.77ID:stc1APtJそれこそ弓兵の方が強いよ
成長限界も成長率も弓兵が上
というかソシアル弱い
逆に言うとそこをうまく調整しないと
ほんとにお飾りになるな…
0991名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 08:04:59.45ID:AR4FvHuN本家FEでも遠距離からちまちま殴って倒す敵も多いしいいんじゃない?
ティアサガは攻撃側は地形効果無効だからリスクを冒しても接近する価値は
あったんだけどね。それでもバル爺は怖くて近づけんが
0992名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 08:06:12.72ID:BfnLNpn+おいやめろ。日の目を見ることがないと思ってたブラック作品をこっそり上げたくなってきたじゃねえかw
0993名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 08:30:24.84ID:ctv1AG4k移動型のボスならほぼ関係無い
味方弓兵の力や技の成長率の調整次第で
一方的には攻撃できるけど
近接キャラで殴った方が手っ取り早いっていう状況を作りやすくする事もできると思う
0994名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 09:37:07.94ID:7xeIC2050995名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 09:43:26.47ID:stc1APtJ0996名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 09:48:42.10ID:aIzHe3m90997名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 09:59:26.29ID:zDjuydj90998名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 11:03:06.65ID:FP4X4dhV0999名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 11:06:03.91ID:d/3aXqzZならばここから叩き落してくれる
1000名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 11:08:46.13ID:xnjKaRCB10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。