SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknhSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
0800名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 15:13:43.85ID:6ODMFhuh配布する時は利用規約うんぬんだけ頼むよ
>>799
勝手にやるのはダメでしょ。作者の許可は必須
0801名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 15:24:45.51ID:e22ATGH3Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください
とかそんな感じで
問題はR18作品なんだけど板的にOKなのかねー
0802名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 16:36:23.92ID:zmXUtNgKアイデアを出すのはいいだろ。
何も強制力はないんだから興味がなければ無視していい。
いいアイデアだと思ったら採用してくれ。
0803名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 16:43:55.28ID:e22ATGH3真似したみたいになるから俺はやめてほしいな
誰かがアイデアくれーって言った時に書けばいいんじゃないだろうか
0804名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 16:45:51.83ID:zmXUtNgK少ないターンでマップを制圧するほどもらえる経験値の総額が大きくなるというシステムにしてはどうだろうか。
制圧したあとに仲間の活躍度に応じて経験値が配分される。
ターンをかけすぎたらもらえる経験値が少ないので、先の面で詰む。
0805名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 16:47:55.89ID:zmXUtNgKマネでも面白かったらいいと思う。
SRPG StudioがFEのマネみたいなものだし。
0806名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 16:48:00.71ID:td5oGXWo0807名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 16:55:53.93ID:0K+b8mK7何も強制力はないから興味がなければ無視していい
>>783
・炎のマップ
うざいだけ
RPGの毒ですら直す方法がないとうざいと言われまくってるのに
SRPGでマップ間強制持続ダメージなんてやったら嫌がらせレベル
・魔法禁止マップ
面白い面白くない以前に作り手としては絶対に避けるべきである詰み要素
直前のマップで傷薬ではなく武器を購入してしまったプレイヤーは回復できずに詰む
・エナジードレインのマップ
うざいと詰み要素の複合
実装して面白がってるのは作者だけでプレイヤーのことを考えていない典型
0808名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 16:58:11.81ID:e22ATGH3先制攻撃と反撃クリティカル合わせたさいきょー反撃スキルって作れないかな
両方つけると反撃じゃなくなるからクリティカルにならないんだよね
あとは特定キャラを護衛するAIとか
0809名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:03:17.79ID:zmXUtNgKそこで俺が考えたこと。
FFに「レベル5デス」という魔法がある。レベル5の倍数の仲間に当たったら即死する魔法。
これを採用してほしい。「レベル3デス」とか「レベル2デス」も採用お願い。
当たったらHPが1になる魔法も採用お願い。
0810名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:06:18.11ID:0K+b8mK71000人の作者がいれば999人は思いつくような平々凡々なアイデアなので特にコメントは無し
FEやベルサガでもすでにあるようなことをさも画期的なことのように言われても
>>803になるだけで非常に面倒
そして>>803にたいしての>>805の返しはまるっきり的外れ
0811名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:07:13.63ID:zmXUtNgKイージーモードが好きなおこちゃまですか?
俺は難易度が高いゲームが好きなんだよね。
難易度を高くしようとしたら必然的にうざくなる。
それにうざいとか言い出したらゲームを作ることもプレイすることもうざくならない?
0812名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:07:45.25ID:EOTZ0rGTあの強いの入れるだけでいいから、
あのカッコいいの入れるだけでいいから、あの可愛いの入れるだけでいいから、
って感じで最大公約数とっていくと、それはそれでどんどんつまらなくなるからなぁ
金とって儲けたいわけじゃないなら、前のレスにもあったように自分の好きなの作ってええんじゃないかな
0813名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:08:25.48ID:td5oGXWoさいきょースキルはo-to氏のスキルをいろいろ変更するスクリプト突っ込んで
カスタム→キーワードに[OT_Critical]
カスタムパラメータに{EC_isSrc:false}
って設定してこのスキルと待ち伏せを両方覚えさせりゃいける
ただ追撃時にも必殺が発生するのがアレだけれども
0814名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:10:23.45ID:EOTZ0rGTHPを1にするのは公式で実装済みやで
0815名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:10:31.88ID:qKIvIVgf特定の場所(山や海川)が渡れるようになるスキルとか?
これは何かの応用でできたっけか
0816名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:10:46.09ID:0K+b8mK7高難易度とうざいの違いが分からないなら制作スレにいないほうがいい
難易度が高いと評判のベルサガを何度もプレイしたが
難しいと思ったことは幾度とあれどうざいと思ったことはほぼない
0817名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:12:25.79ID:qlDCaca1地雷ユニットでの反撃無双ゲーになるのはFEシステムの根本的な構造的欠陥だから
そういう小手先の調整でどうにかするのは下策だと思うんだけどなー
MPもENも必殺技もない単調な原始人バトルを死の緊張感と大味成長率のギャンブル性で補ってるのがFEなんだし
0818名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:15:21.18ID:e22ATGH3ありあり
雑魚絶対殺すマン作ってみたいからちょっと見てくるわ
0819名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:28:55.78ID:qKIvIVgfその指定した領域から自軍が出るとまた待機型に戻っちゃうんだよね
これ一度踏んだらずっと突撃型にはできないのかな
0820名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:30:16.94ID:zmXUtNgK死んだら生き返らないシステムはいい。
当たったらレベルダウンする魔法を使う敵で出てきても
緊張感があっていいと思う。
0821名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:31:01.47ID:EOTZ0rGTブーメランだろ
高難易度と煩わしさなんて、感じ方はプレイヤーによって千差万別
そこをどう吸収できるかが作者の度量
0822名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:32:17.78ID:J+ZbVg83>>819
出来るかどうか試してない思いつきだけど、自動開始イベントで特定領域に入ったらスイッチONにするイベント作って、
そのスイッチがONのときに突撃型、OFFの時は待機型ってので行けないかな?
0823名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:33:16.84ID:zmXUtNgK下手に弱い仲間を出せない。
ワープする敵はたいへん理不尽なので終盤に限定するといいと思う
0824名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:36:21.78ID:qlDCaca1迂回するか一気に倒すか生贄出すかで結構悩んだわ
ワープ敵はFE外伝からの伝統ですよー
0825名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:36:39.49ID:6ODMFhuhやめた方がいいんじゃないのかね。お互いの意見が合わなかったら、
煽り合いになるだけ。簡単なのがいい人もいるし、高難易度ゲーがいい人もいるわけで
アイデアも自分が制作する場合に意見が聞きたい場合だけにしとけ
後よろしくってのは、ただの乞食行為にしかならない
早くも混沌としてきたな、このスレ
0826名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:38:27.55ID:D07Y9WvPハードでプレイ中、難易度きつくておもしろい
3章の編成時で弓回数が10ぐらいしかないから、弓のドロップが欲しい
1章後半の宝の弓をスルーしたらきつくなるという設定なのかもしれないけど
盗賊の位置を前に変えられるなら取りに行くけど、
離脱マップでの極端にターンがのびてしまう行動は見送ってしまう
0827名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:40:37.92ID:qKIvIVgfたった今それをやろうとしてたんだけど
どうにもユニットの状態変化にそういう型の変更欄が見当たらなくて
俺が見落としてるだけの可能性が高いんだが
0828名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:42:35.28ID:0K+b8mK7トラキアをやったこともなければGBA3部作もやったことないしベルサガをやったこともないしFE外伝もティアサガもやってない
ヘルもイクリプスもガルザスもトゥマハーンも知らない
それどころかこのツールにデフォで実装されてる要素すら知らない
そんな無知さらしただけでなくプレイヤー目線にもたてないのに
ドヤ顔で既存のアイデアを晒されてもまったく意味が無い
>>821
人それぞれでググれ
0829名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:47:13.75ID:J+ZbVg83ああいや、ユニットの状態変更じゃなくてユニットごとにページで行動型を設定できるはずだから、
そこでユニット1体1体にスイッチがオフの場合、オンの場合を設定してやればいけるんじゃないかなと思った
ちょっと今諸事情でSRPG Studio入れたPCが無いんで手元じゃ再現できないのでただの思い付きにしかなってないけど
力になれなくて申し訳ない
しばらくしたらPCは戻ってくるんだけどその頃には出かけないといけないので失礼します
0830名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:56:16.03ID:Peb8Gptr0831名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:56:39.34ID:6ODMFhuhFEやったことない人もこのスレにはいるので、そういう煽り返しは
せずにスルーしとけ。アイデアだけ放り投げる奴はNGでいいだろ
さっきも書いた>>825でいいと思うんだが
0832名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:58:00.12ID:EOTZ0rGTATイベで、特定領域に入ったら
「グループ1 進軍」スイッチをオンにする
で、その突撃してほしいユニットにスイッチONの時のpage作ったらどうかなぁ
0833名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 18:02:13.61ID:OtEj+D9Mつまらなかったらごみ箱つっこめばいいし
100人中100人全員がおもしろいなんて絶対無理だわ
0834名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 18:05:24.48ID:0K+b8mK7そうだな……まぁFEやBSが絶対みたいな書き方をしたのは悪かった
ただアイデアだけ放り投げる奴はいちいちNGするのが面倒だから
名前欄に「アイデア」って入れてから書き込んでくれ
0835名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 19:12:45.73ID:uJ8KdQBf隣のマスに居る敵対勢力のユニットの移動力を0にするスキルって出来ますか?
0836名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 19:13:31.33ID:B8CYSn/T突撃とか死闘が欲しいな・・・
捨て身とかも
0837名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 19:15:49.53ID:B8CYSn/T1〜3章を完全オリジナルにする予定です
ゲームバランスも変えます
〜の書は撤廃
今出している最期のはおふざけなので前の章の終わりくらいで
中断しておいてください
オリジナルに差し替えられたらWIKIOKにしようかな・・・
0838名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 19:21:58.50ID:yz5yFPE+公式スクリプトのユニットメニューに2ページ目を追加するってやつで
2ページ目にベルサガみたいにスキルの文字情報だけを羅列するというのは出来ますかね
カスタムスキルは増えたし自分でも色々増やしたけど
スキルアイコンをいちいち用意するの面倒くさすぎりゅのです
0839名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 19:36:30.51ID:td5oGXWo頑張ってみます
>>835
頑張ってみます
>>836
頑張ってみます
捨て身はコマンド式じゃなきゃできるんだけどな…駄目か。
>>838
そもそも俺もこのスクリプトの使い方を
よく分かっていないからな…とりあえず頑張ってみる
0840名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 19:43:30.63ID:qKIvIVgfできた!できました!
ありがとう
0841名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 19:55:27.73ID:W12k1SFB凡人が思いつかないようなのじゃないと意味ないよ。
申し訳ないけどそのレベルのアイデアをいくら羅列されても
半年ROMってろ以上の感想が出てこない。
0842名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 19:56:51.62ID:B8CYSn/Tヘックスとは言わないまでも
先手有利になるようなスキルやシステムを充実させたいところだな・・・
0843名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 20:04:14.85ID:b00JaT++まぁ可能性としてはあるか…
0844名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 20:21:20.32ID:Kr24vxCRプレイありがとうございます
マップを広くしないのは自分がFEのGBA3作が好きだからってのがありますね。あれらもマップは広くないので
ストーリーの流れも封印を意識したつもりです(2部が西方3島編をイメージ、3部がベルン編以降のイメージ)
そしてあの隠しマップを見つけましたか!あそこは敵の攻撃を見極めないと必中&防御無視の集中攻撃で簡単に倒されるので、
ナッシュの動きがかなり重要になるマップです
なお、公開に関してですが最初はヤバい所を修正してからフリゲサイトに上げればいいかなと思っていたのですが、
テキストの修正すべき部分があまりに多すぎて手が回らないと判断したので、現状は自分のアカウントとwikiだけに留めておきます
あのまま公開すると本当にサファイアソフト様からお叱りを受ける可能性があるので(規約:権利法人様のご迷惑となる使用はできません)
なので今週の金曜くらいにはサポートを終了して、次の作品に取り掛かる予定です。プロジェクトはその際に公開します
代わりにナッシュ達の真面目なストーリーのも作り始めたので、それを公開出来たらいいかなと
キャラとかマップとかだいぶ使い回すことになりそうですが、キャラの設定とかは大幅に変わるはずです
投下される作品やスクリプト、素材などを見ていると再び制作意欲が湧いてきますね
まあFEifとかテラリアのアップデートとか控えてて忙しいのでラーメンほど早くは作れないと思いますが……
アイデアに関しては、スイッチや変数でこんな事出来るよみたいなのなら参考になるかもしれないけど、
ゲームとしてこういうのを付ければいい、とかは作り手としては当然色々模索しているはずなので受け入れられる事はどうしても難しいかなと
0845697
2015/06/16(火) 20:42:55.02ID:+9U2amVJ遅レスですが697で投稿したものです。
wiki掲載は全然OKです、失礼しました。
むしろ自分で作品の紹介文書いた方がいいのかしら。
0846名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 21:06:11.11ID:td5oGXWoこんなのなら出来たんだけどどうかな
後は1ページ目のスキルをどうやって非表示にするかが問題だけれども
http://gyazo.com/74ed3cf44f9f75bb0f1fb9505aa469cb
0847名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 21:18:19.51ID:Kr24vxCRとりあえず掲載しておきましたが、紹介文はオープニングの事を書いただけなので、
気に入らない部分があれば修正お願いします
0848名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 21:18:50.53ID:s28548RHスクリプトの練習で、威力・命中の距離減衰つくってみた・・・が、しかし
敵AIに威力減衰の概念教えるのが超面倒で、お蔵入りにしようと思ってる・・・
0849名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 21:30:31.86ID:gMXgd/dU死んだことになったのか。
0850697
2015/06/16(火) 21:38:51.65ID:+9U2amVJとてもきれいにまとめていただいて有難うございました。
また続きがまとまったら自分で更新していきます。
0851名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 21:42:07.74ID:s28548RHすいません。初見殺しの即死トラップです(´・ω・`)
http://gyazo.com/f6f9a0c75b538fa7cb505f10e31299c1
※ねたばれ注意
死亡会話出したかったんだけど、イベントで殺すと出ないらしい・・・
>>826
プレイありがとうございます!しかもハードで!
弓はすごい悩んでるポイントですね・・・
ハードだと、僕の場合は最短ルートで弓だけとってオサラバすることが多かったですね
もう1つの宝まで欲張ろうとすると次の章で回復薬がキツくなるので・・・
弓は途中で通常ドロップにして、宝は別の何かにしてみようかなって案も考えてます
0852名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 00:48:10.17ID:i0CG2mwV離脱する仲間がいたほうが面白くなると思う。
そこで俺が考えたこと。
主人公がさまざまな場面で選択するたびに
主人公の属性がロウかカオスに傾く。
主人公がロウに傾くとカオスの仲間が離脱し、
カオスに傾くとロウの仲間が離脱する。
0853名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 00:53:06.99ID:OSBscGrAフェーダか
0854名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 00:54:25.12ID:7Ldp/uPu終盤のストーリーやマップは当初から思い描けているけど、
中盤がさっぱりすぎて何度も作り直している・・・
0855名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 00:58:11.28ID:esh06SF60856名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 01:42:45.60ID:JOoOvYCjその上でストーリー作ってる?
最初にキャラ設定を細かくしてから当てはめると
違和感あると言うか何かしっくりこないものだね…
0857名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 02:01:23.03ID:ibKvojQ6ひとまず顔グラと名前だけ設定して、それから兵種と個性を定めていってる
プロットもあるにはあるけど現状スッカスカだからこれでもなんとかなってる
0858名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 02:33:08.90ID:1qVXE1F0スキル毎にどちらに表示するか分けられるとやれることが広がりそう
0859名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 02:49:30.20ID:LAyJiK23「略奪する」と資金が増える。カオスに傾く。カオスのほうが資金が豊富になる。その代わりカオスの仲間は弱い。
「施す」と資金が減る。ロウに傾く。ロウは資金不足になる。その代わりロウの仲間は強い。
ロウの資金不足を解消するためには敵から武器を奪って、武器を売ってお金に変える。
というシステムを考えた。
0860名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 03:13:08.35ID:OSBscGrAカオス…盗賊行為を行う根無し草の悪漢
0861名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 03:22:28.52ID:weQDq7nVやろうとした事を先に言われたらやだとかそういうケツの穴の狭いことは思わんけど
件の人はもう少し物の言い方を気をつけたほうがいいんじゃないかな
ぶっちゃけ発言内容よりもやたらと句読点つけたりとか妙に上から目線の断定口調とか
そっちの方で反感買ってる部分が大きいと思う
0862名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 03:46:46.19ID:GkFfRfVBそれと体験版のバグは修正されないのか
グリフォンのやつが表示されない
0863名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 04:01:42.87ID:w8T215iV・同人ゲー板は、作品寸評やゲームアイデアや世界観設定やシナリオなどを評価
↑みたいに住み分けすべきじゃないか?
いいかげん黙々と取り組んでる、素材職人やスクリプト技師の邪魔してるように思えてきたので。
0864名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 05:28:38.38ID:LAyJiK23出撃メンバーが多すぎてうざい。
増援がいつまでも続いてうざい。
0865名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 06:34:44.88ID:rrMvOCZs出撃数とか増援は素直に減らしたり、難易度で調整できるとして根本のシステム否定されるともうあかんよね
0866名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 07:00:05.75ID:tUulCIpr難しくてもたぶん実現には一番確実。
0867名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 08:12:13.31ID:2bo9UUuV一人だけ句読点ついてるからわかりやすくていいなw
0868名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 09:18:14.62ID:w8T215iVたとえば、
連続剣を強制遮断するクロスカウンター
同じ近接武器同士で発動する「つばぜり合い」回避。
3ターン行動不能のSLEEPもしくは麻痺状態
魔道書系と杖を全て使えなくするサイレス
HPを削るポイズン状態
力と素早さと移動力を下げるホールド状態
勝手にAI行動されるバーサク状態
10ターン溜めてリミット発動機能。3ターンだけダメージ半減、または連続攻撃、またはダメージ吸収のような任意発動スキルの実装
個人に精神コマンドの実装。
壁兵に鉄壁(反撃出来ないがダメージが1/3)
被弾から3ターン後に追加ダメージが発動する必殺技(通称あべし
雨や雪を降らせるエフェクト
0869名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 09:37:43.65ID:dNIWzSsO攻略サイトを作ってくれ
0870名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 09:39:53.75ID:txGkLhTQ参考にできるし、ここで論議するほどのことではない
個人の見解だが、黙々と作業する人間は最後まで作品を完成させるが、
アイデアがどうとか、ペラペラと口ばっかの奴は完成品を見たことがない
それ以前に、ゲーム製作技術板なのに作ってもいない奴が語ること自体、スレチじゃないの?
ゲーム製作の視点から、語るんでしょ。ここって
0871名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 10:21:08.93ID:dNIWzSsO確かに議論する気はない。
確かに俺口ばっかでゲームを作る気ない。
だからアイデアだけ出している。
スレチかどうかは分からない。
0872名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 10:25:00.24ID:dNIWzSsOすでに知っているアイデアだというのならスルーしてくれ。
0873名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 10:37:43.05ID:w8T215iV俺もペラペラと口ばっかりだが一応作品は作ったし公開したよ
文句が湧き出るやつのほうが、クオリティの高いゲームが作れると俺は考えてるよ
一度完成したあとも改良の意欲が湧くからな。
俺の持論としては、アイデアなんてゲームの経験本数が多ければ際限なく出てくるものだし
アイテム名やネタが被っても作品の雰囲気とか世界観を醸し出すことのほうが大事だと思う
そもそもこのソフトは、自分の思い描いた世界や物語を表現出来るソフトなんだから。
もっと大きく大きく考えて、たかが小ネタの一つや二つ被ろうが物語になんにも影響しないと思うのよね。
いわゆる細かいことを気にしないワカチコ、じゃなくてプロデューサ目線じゃないと駄目だよね。
0874名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 10:41:12.96ID:1qVXE1F00875名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 10:59:19.85ID:lsNwUBUD2だとただのマゾプレイ自慢の称号だったけど
0876名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 11:07:55.65ID:Mr54Th4/こういうタイプの人に注意するなんてもっとやってくれと言ってるのと同じ
>>873がたぶんミサワの人だと思うが、この人以上のが出てくるとは思わなかったよ
0877名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 11:11:04.72ID:dNIWzSsOアイデア出しの人は頭おかしい? = アイデアを出すことがおかしい?
はあ?
理解できない。
0878名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 11:21:19.12ID:mMbwzCZWアイデア出したいならコテハンでも付けろ
0879名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 11:30:57.11ID:dNIWzSsO0880名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 11:39:27.74ID:rT8TRDKHなんか反対側と言うかエフェクトが敵の後ろの方から出て来てるんだけど。
まさかこっちが使うとエフェクトが反対になるとかそう言うのなのかな?
分かる人居たら教えてください。スイマセン
0881名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 11:42:20.96ID:txGkLhTQ制作している上での文句が出るのは別にいいと思うよ
それが共感出来るかどうかは別としてもね
そういう気概があって、次の作品に取り掛かれる姿勢もあるわけで
>>876
残念、ミサワうんたらのそれは私です
そもそもあれは単に作者のバグ祭りとテストしない姿勢に
イラついてただけで、特に他の部分で不満があるわけじゃないからね
もう作品も完成したので、今はほっと一息しているところだわ
0882名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 11:52:05.60ID:Mr54Th4/魔法エフェクトは仕様変更来そうでまだいじってないんだよな
魔法使いキャラをあんま作ってないのもあるんだろうけど
0883880
2015/06/17(水) 11:52:51.01ID:rT8TRDKH電撃ビームなエフェクトだったんですが、右からじゃなしに反対側の左から出てくるようにしたら
右から左に敵に向かって出る様に表示されました。
この仕様はちと分かり辛いなあ。
0884名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 11:59:16.98ID:6Ry6FpaZ画面の向こうの相手への配慮すらできないような高圧的な発言するような人に、
ゲームを実際に触るプレイヤーの事を考えられるかどうかって事
いいゲームを作れるような人は周囲への気配りとかもできる人だよ。実際このスレとかもそうだし
0885名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 12:02:43.45ID:dSnqlGLq必死に勉強したり試行錯誤してるのに
なーんも出来ない奴が突然現れて「僕こうしたらいいと思う」とかほざき始めたら
そりゃあ反感かうよなぁ。
0886名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 12:09:51.77ID:dNIWzSsOはい、あんたが大将!
いろいろ反論はできるけど、ドーデモ良くなってきた。
0887名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 12:12:20.78ID:txGkLhTQそれを貫こうって人はそれはそれで、ある種のステータスなんだけど、
>>884のプレイヤーの配慮ってのが重要で、最近はそれを考えて作るようにしてるけど、
しかし、自分の求めているものとプレイヤーが求めている難易度や
スタイルが違うことに辟易してしまう
どっかで折り合いをつけるしかないんだろうけどね
大勢に求められる作品を作るか、自分を貫くかは制作側にとっての難題である。
両方作ってしまうってのも、アリだけどね
0888名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 12:12:55.02ID:x6uIA705それで誰かに貢献したかと言えば、SLGでどこかで見たような〜ってなもんで正直どうでもいいレベルの駄文
最悪の想定だが、それで後で誰かがそれっぽいステージを作ったら悦に浸るか「それは俺のアイデア、過去スレ参照」とか言い出さないかというのが気になる
やんわりと「やめて」って言ってもこうなるんだよな
2chでゲームを作ろう的なスレに必ず現れるめんどくさいタイプなんだよ
一貫してスルーもしくは評価しない、単なる雑談扱いってするしかないんだが住人同士で言い合いになるのが厄介
0889名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 12:16:48.65ID:dSnqlGLq作りもしない奴がアイデア放り投げるだけの行為は禁止な。
素材やスクリプト提供してくれる人の貴重な書き込みとか
技術的な問題を相談しにくる人の書き込みとかが
そういうのが流れて若干迷惑だからさ。
0890名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 12:21:30.62ID:x6uIA7050891名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 12:27:49.64ID:1Zrm74eR0892名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 12:28:56.76ID:dNIWzSsOはい、あんたが大将!
>>889
はい、あんたが大将!
反論してもしなくても俺の収入が減るわけでもないから、もういいよ。
単なる娯楽なのでこだわりはない。
0893名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 12:33:51.48ID:pQgL8tzr加賀氏が作品出したらもっと酷いのが沸く
0894名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 12:59:16.98ID:NMakAPN0これで版元のデバッグに影響でなきゃいいが・・・
0895名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 13:10:50.19ID:qkdpTDK6どうしても酷過ぎるなら避難所なり板作ってそっちでやるとかあるだろうけど管理とか色々なあ・・・
0896名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 14:30:33.93ID:yXD7rIcd支援補正が反映されていないようでステータス画面上では補正分がプラスされた数値になっていますが
戦闘前確認及び実際の戦闘時の命中・回避は補正が効いていない数値になっています
ちなみスクリプトを停止すると反映されているので公式のバグというわけではないようです
他のスクリプトを停止したり、自分のデータ設定を見直したりしましたが解決できず
スクリプトに関しては素人なのでどう手を加えてもいいか分からず
分かる方のお知恵をお借りできればと
他の方は問題ないなら単に私の何らかのミスか勘違いだと思うのですが
ちなみに月光(reduce-guard)もオーバフローしましたみたいなエラーが出ます
0897名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 14:57:21.71ID:w8T215iVなーんか腑に落ちない言い回しだよね
きみってもしかして被害妄想爆発してる>>888と同一人物かな
最近ここに来るようになった残念な人。目立つからバレバレだよ
その「最悪の想定」を前提にアイデアの任意提供を締め出そうと勝手に自治してるようだけど
きみのほうが目障りに見えるんだよね
「俺も素材作ってる」
これ免罪符にされたら、きみのせいで素材職人全体のイメージガタ落ちだよ
勘弁してね。
在り来たりでもクオリティが低かろうが、無償提供のアイデアに違いないわけでさ
そこを門前払いで排除するのはちょっと器が小さいよね
ちん○んも小さいのかな??んん??
盗品の所有物主張や、俺起源説は、湧いてからいたぶるのが楽しいんでね
端からそうなる前提で、毒にも薬にもならない人を追い出すのは、ちょっと感心しないなあ
ここは戦場じゃないんだから、そういう人もたまには居ていいんじゃないの。
それとも殺伐がお好みかい??んん??
0898名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 15:17:05.15ID:8nYtTQ6xリアル戦闘モーションの移動が右から左への移動だから勘違いするよな
0899名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 15:30:16.77ID:x6uIA705消えろ荒らし
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