SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknhSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
0691名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 22:43:10.86ID:OU7+qogdパラムを-10にして修正パッチしてしもたw
スクリプト再DLしてパッチだしますw
0692名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 22:45:09.34ID:qXMaFBcM僕の適当スクリプトをあんなに綺麗にまとめてくれて、いつもありがとうございます!
ついでにご連絡なんですけど、
盗むコマンドで、自分のアイテム欄から渡せば「重要」アイテムを敵に渡しちゃうことが出来てしまうバグがあります。
公式に報告したら次回に直すと言ってたので、アプデ後はご注意くださいませ
ちなみに、現状でも
Miscellaneous.isStealTradeDisabledを
if (!(value & StealFlag.WEAPON) && item.isWeapon() || item.isImportance()) {
ってしておくと、トレード対象にはならなくなります。
" || item.isImportance()" が追加部分
0693506(@dなんとか)
2015/06/14(日) 22:45:53.57ID:Q6dW48gHえっこれって本当に市販のゲームで使われてるやつ?
なんか自分でもそれっぽく作れそうな気が・・・する(するだけ)
あと、この間リクエストあったウォーウルフってこれで合ってる?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org368482.png
まだ手直し必要だから出来上がるまでもう少し時間かかるかも
0694名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 22:49:53.46ID:QFlRFp4C-10にしたなら新しくパッチ出さなくてもいいような…
>>693
かっこいいなコイツ
0695名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 23:04:05.07ID:OU7+qogdうまく動かないな
0696名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 23:16:47.75ID:OU7+qogd5章城⇒館がうまくいかなかった理由
もしかしてこれ占拠同じ章で二回やる事って出来ないのかも
修正パッチ2
http://www1.axfc.net/u/3485888
パスいつもの
・修正点
ヘイト機能追加
5章城から館⇒城もOK
アイテムの説明一部分変更してなかったため変更
キャラのアイコンがNPCの時と違ってたので変更
>>694
ついでにもろもろ追加してたんだ・・・
0697名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 23:18:41.95ID:QYBIx9NH今までROMでしたが思い切って制作中作品投下してみます。
現状では5章(6マップ)までプレイ出来ます。
プレイ時間目安:2〜3時間
顔素材はサンプル使わずに複数の素材サイトの物を使いまくってます。
表情いっぱい使えるのがストーリーやキャラクター作る上でとても楽しい!
ストーリーは王道?シリアス重視でたまに遊び心入れる感じ。
難易度・・・自分じゃよくわからず。少し辛めかな?
もしよければ感想、助言などいただけましたら嬉しいです。
0698名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 23:23:44.72ID:ShiNy8s6リクさせてもらった者です
鋭い眼つきが良い感じですね、完成を楽しみにしてます
0699名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 23:42:49.48ID:LtClfjyL楽しみにポチポチプレイさせていただいてます
ところで回想イベントを今頃気づいたんだけど
会話イベから回想にイベント飛ばしたりすると会話イベントのところで2回続けて同じ会話がでてくることが多いんだが
これってどう解消してる・・・?
最初から回想のほうで会話作り直した方がいいのかな
0700名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 23:58:06.33ID:CfXH6IJ4マップは小さめで、移動が面倒でだれることは無いのが良かった。
30章に加えて外伝もあるので、後半は主力メンバーがレベル上限やステータス限界に達して、成長の楽しみが無くなるのが残念。
育てる必要が無くなり、最後の4マップは全てダークワープを使いボスを1ターン撃破。
カードやオーブを使って優先的に育てたユニットはネイア。元々の能力は控えめだけれど、弓特効を受けず空を飛べる魔法ユニットはやはり便利。
設定ミスと思われるが神将器の魔法を三種類全て使える。
・拠点セーブデータの章数がおかしい。
・最後の拠点の情報収集でライザーの名前がダイザー。
・攻略テキストの埋もれた財宝のマスターボウが記載漏れ。
・ジハードの装備適正が光では無く理魔法。
・ダークワープをドルイド以外でも使える。
0701名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 00:18:25.02ID:/8dgyBAdずっとROMだったんですけど、モチベが続かないのでいろいろ未完成だけど投下
ノリがラノベっぽいので苦手な人は注意
スクリプトは公式にあるものと、FE_ExpCalculatorを使わせていただきました
それといくつか作った素材を
http://www1.axfc.net/u/3485947?key=srpg
0702名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 00:30:44.77ID:yz/IeqiR今日代わりの休みだから朝起きたらやってみようかな
>>700
プレイありがとうございます
ジハードはランタイムの魔法のエフェクト決定でそのままにしてたのが原因でした。
あと拠点のセーブデータは2部、3部でそれぞれ使い回していたので判別用で章数がおかしな事になっています
マップ情報の変更で章数変えられないしここはどうするか悩み中です。かと言って各章ごとに拠点マップを作るとデータも多くなるし……
誤字は修正したつもりでも見落としが結構出てきますね……
あとダークワープについてはドルイドにちゃんとチェックを入れているのですが、どうも自分のバージョンでは機能していないようなので、
ワープに差し換えて再配布しておきます(敵が使うならワープでも同じだし……)
拠点の章以外の件は今日の夜ごろか明日までには上げておきたいです。拠点の章はとりあえず全部0章にするしかないかなあ
0703名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 00:49:50.01ID:5HdNrdC60704名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 00:59:05.21ID:nmoX0g6k10章まで行った人はいないと思ってますが
到達地点が2マスずれてました('A')
詰みますので差し替えます・・・
0705FE(フレイムエンペリウム)
2015/06/15(月) 01:14:22.61ID:nmoX0g6khttp://www1.axfc.net/u/3486008
パスいつもの
修正点:10章の到達地点修正
イゾウの台詞追加
パラディンのアニメ追加(先ほどプレイしたパラディンの黒騎士がかっこよかったので)
スキル:影、挑発追加
0706名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 01:50:51.50ID:7lCeo3540707名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 02:58:01.67ID:FoU12rjR改変できそうなフリー素材探してたらゴブリンの良さそうなものを見つけました。
しかし英語なので使用してもいいのかどうか・・・
機械翻訳した感じでは使っても良さそうではあるのですが、分かる方いらっしゃいますかね?
0708名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 03:04:15.50ID:4rtOL+LB0709名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 07:16:23.40ID:9bOmr0Et> License is CC0 - do as you wish. Attribution not necessary
> (but always appreciated). Comments and critique are welcome. (略)
この作品のライセンスはCC0なんで自由に使ってよいみたい。
CC0はGPL汚染みたいなのはない。
他のCC(クリエイティブコモンズ)と違って、クレジット表記もいらんみたい。
CC0の本家は英語のみなんで、翻訳はこっち → http://sciencecommons.jp/cc0/cc0-faq
0710名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 08:38:47.99ID:jmnn+jq1「これは受けるに違いない!」ってノリにも飽きてきちゃったよ・・・w
分割で投稿して意見もらってそれを新たなモチベにするか
でも一気に遊んでもらってこそ、そうなってるのかと伝わるのではないかとも
ううむ。区切りつくところまで作って、気晴らしに違うことするか
0711名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 09:20:36.54ID:0uKcvTCT嫌ならやめろの精神でいい。万人に受けるゲームなんて存在しない
自分のスタイルに合う人間だけに楽しんで貰えばそれで十分だろ
人に受けるゲームなんか作ろうとしないことだ。
何故なら、受けなかった時にかかるストレスは相当なものだから。
自分の好きに作れば受けずとも、それはそれで別に構わないしな
どんどん制作して完成させている人間は基本そういうスタイルの持ち主
所詮、自己満足の世界だから、気楽にいこーや
0712名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 09:24:17.62ID:Q3xqHZLq軍同士の戦争に展開持っていくまでは、
山賊戦ばかりになるから、名探偵コナンばりに
「こいつらいっつも山賊に襲われてんな」ってなるからモンスターはやっぱり欲しくなる。
0713名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 12:52:22.74ID:FoU12rjRおお、こんな用語があるのですか。ありがとうございます!
この素材はサイズがちと合わないので拡大して解像度違いにより
多少はぼやけるものの、改変しやすくてとても良いものだったので
自由に使えるのはありがたい。
0714名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 12:58:07.88ID:djExHwpo0715名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:20:03.80ID:ss8q9Jy1これ見る限りでは使う気が起きないというか、俺は使うことができないみたいだ
0716名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:20:08.07ID:pNGxqpH6マップ共有イベントは嬉しい
0717名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:24:11.48ID:h82K3ewFあとプレイヤーとして敵キャラを作って同期外せるようになったのかな
0718名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:32:45.97ID:KYipzsNj毎週要望実装とバグ潰しの繰り返しで完成はいつになるのやら
0719名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:36:18.31ID:SpfaJNW7何度でも言うが
ここは有料ベータテスターの巣窟だ
0720名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:41:23.95ID:KYipzsNjそれは分かっている
発売日に買った人は未完の品掴まされてよく人柱になったものだ
0721名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:41:54.56ID:h82K3ewFアプデ終わってから作り始めた方がかける時間は少なくて済むだろうし
逆にこの段階で完成させてる人もいるからゲーム作るの無理ってこともないし
0722名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 14:03:09.69ID:Ux+314HW再行動ってトラキアの星みたいな奴なのか
…それはそうと頑張ればランス作れそうな気がしてきた
0723名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 14:03:55.71ID:pnGpDcYl無論完成されたツールで、自分がやりたい事ができるツールだけを買うのも悪くない
人それぞれだ
まあ完成品だと思ったら動かない機能多数の未完成状態でしたってなら怒る気持ちもわかる
自分が使いやすいツールを使うのが一番
0724名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 14:29:33.86ID:iOTCREdT移動する時に移動前の座標を変数を保存しておいて
移動後に保存しておいた移動前の座標と移動後の座標の差分を計算して差分(負の数なら正の数にする)を足せばいけるかな
今スクリプトでの変数の使い方勉強してるとこだから俺は組めないけど
0725名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 14:31:36.73ID:Ux+314HWunit.getMostResentMov();でランス作れるわ
武器の威力の表示を変えるのがめんどくさそうだけれども
0726名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 14:34:28.30ID:av7cPyGNプラグインの更新で気にするところは
「ダメージガード系のスキル周り」「盗む」あたりの変化に注意するだけでよさそうです。
◆ダメージガードとかノーダメージとか
attack_order.js
window-skillinfo.js
singleton-skillcontrol.js
singleton-calculator.js
※sing-calcはisCritical()部分のちょっとした修正のみ
◆盗むとか鍵系
item-steal.js
item-key.js
screen-unititemtrade.js
singleton-system.js
◆再移動まわり
map-cource.js
map-enemyturn.js
map-playerturn.js
map-unitcommand.js
map-turnchange.js
utility-panel.js
◆ちょっとした修正
constants-enumeratedtype.js / scene-battleresult.js / scene-battlesetup.js
singleton-itemcontrol.js / windowmanager-posmenu.js / windowmanager-weaponselectmenu.js
utility-anime.js / utility-event.js
0727名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 14:38:50.35ID:iOTCREdTワロタ
武器性能の表示のことなら移動時の追加威力 +○Mとでもウインドウ広げて付け足せばいいんじゃね
0728名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 14:59:34.22ID:0uKcvTCTわかってくれるか、この苦しみを
今回も大体要望が通ったみたいだが、またバグが出そうだな
0729名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 15:07:42.97ID:Ux+314HW文字色は後で修正するから…
ttp://gyazo.com/238f5e46b5e0c3b8c0f2dc9214bd53a8
他にもいろいろ投下したいから夜に投下する
0730名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 15:13:32.22ID:h82K3ewFおー、これはぜひ欲しい
夜待ってるぜー
0731名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 15:42:55.76ID:yz/IeqiRダークワープは現行のバージョンにうpすれば修正できるのですが、それだとセーブデータが対応するか分からなく、
またゲームバランスの観点を考えて廃止という形を取らせていただきます。申し訳ありません
しかしジハードといい、この前の山賊討伐といい、初歩的なミスを何故5周もテストプレイして気づかないのか……
テストプレイを何度もする時は毎回違うプレイスタイルでやろうね!
拠点の章数は0章で統一。現状ではこれしか思い浮かびませんでした
修正内容
・ジハードが理魔法扱いだったのを修正
・拠点の章番号を全て0章に統一。本当はシナリオ進行具合で章数を変えたいのですが、マップ数を増やし過ぎない為に現状はこの措置を取ります
・ダークワープを廃止し、代わりにワープに変更。既に持っているダークワープもワープに置き換わります
・攻略情報の記載漏れを追記(埋もれた財宝の情報が1つ漏れていました)
・誤字を修正
内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.04
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3486228?key=srpg
ゲームが沢山あってそれらのプレイが全然進まない……
スレの素材、スクリプトも充実してきてるから一通りパッチ終わってから次作るのが楽しみ
ランスはスキルでも武器でも色々応用が出来そうでいいですね
0732名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 16:14:35.36ID:0uKcvTCT存在するから、判明するまで使わん方がいいぞー
0733名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 17:47:55.69ID:RGYT1FbHこれで救出と捕獲がくりゃ大体求めてたものがくるわ
0734名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:10:50.08ID:av7cPyGN夢か何かだったのかな・・・
スクリプト弄って表示項目増やしてみようと思ったけど、そもそも2ページ目?が見つからない・・・
ユニットのステータス画面で←か→キーでめくれたはずなんだけど・・・
0735名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:22:14.29ID:iOTCREdT公式プラグインだな
0736名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:47:58.06ID:RGYT1FbH0737名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:51:15.12ID:yz/IeqiRユニットの状態変更で、対応するキャラを負傷許可状態、有効に設定してやればいけるよ
多分マップごとに設定しなきゃいけないはずだけど、マップ共通イベントがあるのならそれでやれると思う
マリナスといえば某動画でマリナスガード戦法とかやってるの見たなあ
0738名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 19:12:05.70ID:RGYT1FbHでけた! ありがとう!
輸送隊キャラも普通に死亡扱いにしようと思ったけどそれじゃシビアすぎるから撤退扱いにしたかったんだ
助かったぜ
0739名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 19:24:24.26ID:Ux+314HW救出…捕獲…あっ
スクリプトマニュアルにgetDualUnit()って謎の文字があるから
いつかは実装されそうな気はするんだよなぁ…
そんな事より素材(ry
・ランスシステムの実装
このスクリプトを使用してゲームバランスが崩壊しても私(1-239)は一切責任を負いません
・傭兵男を追加
・指輪等アイテムアイコン追加
・統合-Calculatorにランス追加
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3486340?key=srpg
再行動アニメ作ろうと思ったけど挫折した
0740名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 19:31:35.11ID:buZKW0v5http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
から誘導されて、ここに来ました
Wikiざっと目を通してきたんですが、素材提供の申請したいんですがどうしたらいいんでしょうか?
他のゲームエンジン向けのマップチップですが、32*32で作っているので流用できると思い書き込みました
個人サイト(自分)のリンクですが、落として目を通していただければ幸いです
ttp://u9.getuploader.com/JAPANweb/download/41/MAP-BETA.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)
0741名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 19:38:47.27ID:2kHC5cr5誘導元で教えてもらったばかりだろうに
0742名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 19:49:16.19ID:h82K3ewFあざっす!
ランス無双が始まっちまうな
>>740
wikiに載せたいってことなのかなと思うけど、あれってwiki編集してくれてる人が
ここに上げた素材をまとめてくれてるだけなんだよね
ここのルールだと素材投下は>>2にあるように利用規約必須になってるから
規約にwikiへの掲載OKって書いてここで待っとけばいいんじゃないかな
0743名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 19:59:14.37ID:yz/IeqiRwikiに掲載する場合、フリーの素材提供サイトという形で掲載させていただくことになると思います
あとはwikiの編集してくださってる人の判断かなあ
マップチップは使いやすそうな感じでした
サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね
ランタイムのグリフォンナイトをあのドラゴンに変えればそれだけでドラゴンナイトが完成しそうなので
0744名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 20:05:48.36ID:buZKW0v5すいません、目玉(?)ってなんでしょうか?
>>742
分かりました、自分の利用規約も見なおして>>742の通りにしてみます
あと、ろだここがいいよっていいのがあったら教えてくれれば幸いです
>>743
フリーの素材提供で構いません
というか、某コミュ以外でも使ってる人がいるのでw
>サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね
ありがとうございます、励みになります
戦闘アニメモーションはまだまだ見直す部分が多いので、色々と使いやすいようにしたいですね
0745名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 20:11:52.14ID:iOTCREdTNGワードに引っ掛かってますよってこと
レスの一番下に変なマークが表示されたらそういうこと
あんまりNGワードに引っ掛かりまくると規制される
0746名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 20:19:27.85ID:buZKW0v5ああ、失礼いたしました
別途、うpろだに上げてみます
あれこれ分からずに書き込んで申し訳ありません。
0747名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 20:22:27.40ID:h82K3ewFここにUPしたり利用規約書き直さなくてもいいかな
とりあえず全部wiki編集の人待ちって感じだけど
あと素材とは関係ないけど一応「2ch 目玉」は検索しといた方がいいかも
0748名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 20:35:22.46ID:buZKW0v5そうですか
まぁ、自分も思うところがあったので、フォルダの構造含めて手直しします
書き込んだ事が、良いきっかけになりましたので
とりあえず、マップチップのフォルダの整理から始めてみます
皆さん、色々とありがとうございました!
0749名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 20:51:03.80ID:0uKcvTCT>>2を読んでね
後さー、次スレのテンプレに自作品でない作品の晒しと叩きをNGに
しといた方がいいと思う。今は一言二言で終わってるけど、
そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうだし、
現時点でも同人で出ただけで軽く騒いでるし
ここはあくまで意見交換や素材提供とかそういうスレですし
荒れる要素は持ち込まないに限る
0750名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 20:51:07.84ID:nmoX0g6kでも面白い
0751名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:08:45.08ID:nmoX0g6kランスを使用可能にするアイテムを用意するといいかも。グローブ的な何かw
使用不可能アイテムでね。
それでそちらのアイテムに移動ペナルティつける
これなら、アイテム欄一個占有したりペナつけられてバランス取れる
0752名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:11:30.62ID:iOTCREdT0753名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:12:05.23ID:5HdNrdC6傭兵男きた!
早速使わせていただきます
0754名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:22:13.65ID:VJnoC9dR叩きと意見の判断はどうつけるの?
0755名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:26:39.30ID:/8dgyBAdFE本家との兼ね合いと同じで「波風立てない」程度の認識でいいんじゃないの
0756名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:28:09.42ID:nmoX0g6kランスの命中率ってFEでいうと60くらいなのかな
0757名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:29:53.92ID:ss8q9Jy10758名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:30:05.36ID:yz/IeqiR序盤だけ見ても作品とか製作者の個性とかが見れて面白いですね
とりあえず1つだけクリアしたので攻略した感想を例によってテキストに
>>697
気になった所は武器の命中が低めで、安定しないところかなあ
顔グラに素材サイトを複数使ってあるけど、違和感とかは無いのでチョイスが良いと思います
キャラの加入、離脱が多めだから毎回新鮮な気持ちでプレイできる。裏を返せば離脱するキャラに大事なアイテムとかを持たせたままだと辛くなりそう
※ネタバレ含みます。クリアしてから見るようにしてください
自分の攻略の手順&ユニット使用感
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org369803.txt
0759名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:30:09.59ID:ZTrfVArOまぁ叩きってのは、攻撃的というか言葉を選ばないところがあるんじゃなかろうか
意見を言うってのは言葉を選ぶことを含めて成立するところだと思う
北風と太陽って寓話があるじゃない
攻撃的だと相手を却って頑なにしてしまうから、手段を選んでそうするように仕向けようって話ね。
0760名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:45:50.25ID:h82K3ewFSRPG Studio [転載禁止]c2ch.net
(向こうのスレのうらる)
とかを次スレの>>1に入れればいいんじゃない?
軽い紹介とかならともかく叩きとかし出したら>>1だからで追い出せる
0761名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:46:48.22ID:av7cPyGNありがとう!これだった
公式プラグインの存在をすっかり忘れていたよ・・・
0762名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:49:45.26ID:av7cPyGN傭兵男だ!おおお、すごい
途中まで描いて消えちゃってから完全に萎えてたんだけど、こんな形で復活していただけるなんて・・・
本当にありがとうございます
0763名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:52:12.34ID:9pe/EFvmいつも素材の投入をありがとうございます。
傭兵いいですね^^
ところで、統合-Calculator1.05ですが、実行時エラーが出る模様です。
//スキル[命中+]の処理において
106行 var bonus = skill.custom.param_bonus;
107行 hit += bouns;
となっています。
おそらく変数名の不一致が原因かと。
0764名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:00:41.25ID:nmoX0g6k面白くなってきた
0765名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:06:04.68ID:WHW6Yh6Mとあるが,
一番下の「スキル発動条件でボーナスを考慮する」
にチェックを入れるとクラスやアイテムによるパラメータ補正が
スキル発動率に反映されるようになる。
前バージョンまではこの補正を含めることが不可能だった。
0766名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:14:37.20ID:av7cPyGN0767名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:17:10.78ID:WHW6Yh6Mこのチェックを入れていて,
かつo-to氏のExtraConfigSkill.jsを入れている場合は
138-140行のelseの中身を次のようにしておく必要がある。
こうしないとチェックが無視されてしまう。
if (root.getUserExtension().isSkillInvocationBonusEnabled()) {
Percent = ParamBonus.getBonus(active,type) * value + DefaultPercent;
}
else {
Percent = active.getParamValue(type) * value + DefaultPercent;
}
0768名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:21:19.51ID:2kHC5cr5>そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレに
そんなこと言ってるのはこのスレじゃお前だけだよ
0769名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:23:27.80ID:Ux+314HWなるほど、そういうことだったのか
新機能のうち、これだけよく分からなかったから助かった
bounsってなんだよこれ…
バグ修正ついでに新機能追加してまたバグ発生するという悪循環の予想が
・攻撃力固定武器の追加
武器のカスタムに{Crossbow}(数字は何でもよい)を記述
ユニットの力・魔力が反映されなくなり、
武器説明の'攻撃'が'威力'になります
・スキル[命中+]を修正
パスいつ…っていうかパス必要ない気がしてきた
http://www1.axfc.net/u/3486465?key=srpg
0770名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:23:51.72ID:gjeGnfh+傭兵さんなかなか男前やねw
使わせてもらいます
0771名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:24:02.74ID:nmoX0g6kいろいろあるけれど
アニメとかも使っていいのですね?
サイト名とかあればスペシャルサンクスとしてかけるけど
0772名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 23:01:05.10ID:gjeGnfh+左上のアイコン(文字)からメニュー
左下のホームページへ戻るでアプロダ抜けてサイトメインに入れる
>>740
SRPG Studioの素材も作られる予定はありますかね?
いいドットを打ちなさる
0773名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 23:16:30.15ID:nmoX0g6kSRPGSTUDIO用素材も作るらしいしwktk
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2015/06/15(月) 23:31:52.01ID:Rm/vJ9NvSRC用のFEのアニメーションがすげぇ・・・
これこっちでも使えたらすごいことになるな
0775名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 00:11:35.77ID:Onfr/hiiへー、同人ゲーで出されたものを引っ張りだして揶揄するのは
違うっていうわけだ。ここをツクスレみたいにする気かな?
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2015/06/16(火) 00:14:22.02ID:Pghcp4gjお前が消えればそれでよい
やりたけりゃ他にスレを立てて好きなように自治しとけ自己中クズ
0777名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 00:23:14.58ID:0K+b8mK7同人で出ただけで軽く騒いでることは関係ないじゃん
同人で出ただけで軽く騒いでる人は作ってる人かもしれないよ?
それに作ってないやつがゲームを批判すること自体は何の問題も無い
間違った指摘なら間違ってる、正しいなら正しいと認めればいいだけ
もっとも作ってないやつがここで批判をするのは制作技術板としては板チだが、
板チ故にわざわざNGするまでもなくすでにNGだよ
そして具体性の無い叩きも同様にNGするまでもなくすでにNG
にも関わらずあえて叩きをNGとテンプレにするなら
出された作品を批判することも出来なくなる
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2015/06/16(火) 00:24:11.34ID:QQlfSw+Jwikiにリンクはらせてもらいました
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2015/06/16(火) 00:25:05.74ID:Pghcp4gj成仏しろ化物
0780名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 01:03:07.07ID:zEuDTdpK0781697
2015/06/16(火) 01:06:35.36ID:+9U2amVJプレイ&感想有難うございます!!
他の人にプレイしてもらうと客観的な意見もらえてすごく助かります。
杖などの値段設定忘れや女キャラが男グラになってるのも全く気付いてませんでした。。。
命中率はストレスにならないくらいに調整した方がいいかな・・・
団長使わないで5章クリアー、すごいですね・・・!
0782名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 01:09:26.96ID:B8CYSn/Tあ、自分もプレイしました
森で一人で戦うところ、南下しながら戦えば何とか勝てるところでしたが
ほとんど攻撃こちらだけ外すという事態になったりして事故った事が・・・
0783名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 05:11:12.07ID:H7oIZzVM・炎のマップ。ターンが経過するたびにダメージを受ける。
・魔法禁止マップ。魔法が使えない。直前のマップで傷薬を大量購入すべし。
・エナジードレインのマップ。ターンが経過するたびにレベルダウンする。レベルダウンの効果は持ち越される。早くクリアしたいが、早くクリアすると宝を全部回収できないとジレンマに陥る。
0784697
2015/06/16(火) 06:48:16.64ID:+9U2amVJプレイありがとうございます!
やっぱり森のタイマンが運ゲ―気味にになっちゃってますね。。。
持っていない時に傷薬追加するのと、森の回避率を少し落とす調整することにします。
また気になる点ありましたらよろしくお願いします!
0785名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 07:17:17.53ID:B8CYSn/T炎も毒機能が出れば出来るかなー
0786名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 07:40:48.34ID:ykAyeSr+これだけ完成されたゲームが2chだけというのは勿体ない気がする
0787名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 11:00:28.43ID:J+ZbVg83シナリオ進行のちょうどいいタイミングでパッチ公開されてたから俺はバグや設定ミス見つけられなかったけど、
30章のボリュームでバグ、設定ミスがこれだけ少ないってのもかなりすごい事だと思う
他の人も言ってるけどマップが広くないから移動だけのターンが少なく、
広いマップでも移動だけになる場面があまり無いので退屈になることが殆ど無いのが魅力
山賊討伐で経験値も稼げるから、全キャラ育成みたいなやりこみも出来るかもしれない
ノーマルでのプレイだったけど、バランスも練られてて慣れてない人でもプレイしやすい感じになってると思う
イベントや会話も作りこまれててストーリーも良かった。ジェラさんは実際登場した際に想像してたイメージと全然違ってかわいいと思いました
気になった点はやはり終盤。キャラが育ってきちゃうので敵がそこまで強く感じない
まあこれは本家のFEでも似たようなことは起こるのでゲームの仕様上仕方ない面はありそう。敵将にスキル持ちの奴を用意しても良かったかも
とある隠しマップの敵は強くてかなり苦戦したけど。そこで仲間になったあのキャラはかなり強かったです
経験値スクリプトが導入される前に数人クラスチェンジして使ったから、というのもあるかもしれないので、実際スクリプト導入後を最初からやったら違うのかもしれない
あと覚醒前のナイトエッジが結構強いからもうちょっと弱くしていいかな(威力1下げて必殺なくしていいくらい)
俺がメインで使ってたキャラはコメット。速さは微妙だから追撃できないことも結構あったけど守備が伸びるから前線に安心して立てた
ちなみにエンディングは一番最初カトレアを見た。その後全員見たけど。カトレアさんエロかわいくて好きです
>>786
バグや設定ミスがある程度片付いたらいずれ公開したい的な感じの事は言ってたから期待しているけど、まあ作者の人の判断によるね
フリゲサイトにも面白いゲームは公開され始めてきてるけど、流石にここまでの大作となると当分出ないだろうし現時点ではかなり希少だと思う
是非いろんな人にやってもらいたい作品だと思う
0788名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 11:08:09.59ID:eigPdhtZ0789名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 11:17:24.64ID:yz5yFPE+0790名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 11:43:36.99ID:J+ZbVg83ワタリは・・・まあ「ありがとう!ワタシの経営」なんてゲームが平然と投稿されてるからどうなんだろう
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