SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknhSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
0528名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 23:53:45.70ID:VCzu3qhz特定のユニットアニメ戦闘オフの方法ありがとうございます。
拙いですが、棒立ちと回避のみのモーションも追加したので
よろしければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/u/3484061
パスはいつもの。
0529名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 23:54:35.12ID:UItOlHIM少々の事で皆気にし過ぎと思う
0530名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 00:00:29.76ID:GJUOidVE明らかにアウトで派手な事やらない限り
0531名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 00:01:51.42ID:VR0yM2txキャラ名や武器名、地名はともかく違うけれど、序盤の台詞回しとかがね・・・
3章くらいからは再現のもちべ続かなくて完全オリジナルだけどもw
0532名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 00:02:21.76ID:dBFOZihB著作権周りの問題なら本来このぐらいが健全なんじゃないか?
0533名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 00:02:28.43ID:w0JUX5tkとっくの昔にSRC界隈が潰されてるだろうしね
SRC界隈では今の今までFE関係で特に問題は起こってなさそうだし大丈夫だと思うけどね
0534名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 00:08:05.68ID:mWHiUfvY同人の一個人相手に相手にそんな情けない理由で訴訟を起こしたとなれば
天下の任天堂様は自ら顔に泥を塗るようなもんですやんw
0535名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 00:10:07.38ID:ngDQ8mtp少なくとも固有名詞くらいには配慮してもいいんじゃないかね
0536名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 00:12:07.60ID:dtOdR+Go0537506
2015/06/12(金) 00:25:29.13ID:yp/YmZD/前の投石機とやや被りだけど大砲作りましたよかったらどうぞ
歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org363439.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org363442.png
上記ZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3484071.zip
次はモンスター作ろうと思うんだけど
こういう系のが欲しいっていうのあったら作るよ
あんまり期待に添えないかもしれないけどw
0538名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 00:37:49.16ID:5i/4TB9bいろいろ思うところがあって改造し始めようと思ってるんだけど
今って攻撃する相手を選定する第1ステージとして
まずは、威力・命中・必殺の総合スコアを検出して、優先度を決めてるらしいんだよね
http://gyazo.com/8667674a7bfa6cd00b6c6899834001d9
それで、単純にスコアが一番高い相手にたいして第2ステージ
・じゃあ何の武器で攻撃するか?
・どの位置から攻撃するか?
を決めてるっぽい
だから、スコアが低い戦士系は狙われにくくなり、例え瀕死であったとしても
スコアの高い遠距離系(HPMAXであったとしても)を全力で狙うから、このゲームは意外に戦士系が生き残るシステムになってる。
ここらへんを改造して
・スコアの上下を変動させて「狙われやすい」「狙われにくい」スキルを作る([影]・[挑発])
・敵が瀕死かどうか、遠距離系かどうか、等を判断して難易度を高くするor低くする
あたりができそうなんだけど
他にアイデアあるかなぁ
もちろん今後のアップデートで変わる可能性は大いにあるから、試作段階でしか遊べないと思うけど
0539名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 00:40:16.85ID:O+RlyiiYテストプレイしたら味方の成長の都合上、難易度が上がったのでノーマルに限り、一部のマップの敵が少し減っています
また、それに伴い第2部(10章)以降の山賊討伐マップで得られる経験値を増やし、育成をしやすくしました
パッチの当て方や更新内容は、同梱のテキストファイルを参照してください
バージョンアップせずに居たのでセーブデータは引き続き使用可能です
修正内容
・経験値変更のスクリプトを導入し、得られる経験値を調整しました
・上級職のユニットが下級職ユニットを倒した際の経験値が減少します。逆に下級職ユニットが上級職ユニットを倒した際の経験値が増加します。
・難易度ノーマルにおける終盤マップの一部の初期配置の敵の数を少しだけ減らしました。難易度ハードでは変わりません
↑初期配置の敵の数が45以上だったマップの敵の数が5体ほど減っています
・同じく、難易度ノーマルにおける終盤マップの一部の増援の数を少しだけ減らしました
・上記修正に伴い、経験値が得られにくくなった為、10章以降の山賊討伐で得られる経験値を上方修正しました。
↑10章以降の山賊討伐マップでは上級職ユニットで下級職ユニットを倒してもある程度の経験値が貰える仕様になっています
・ダリアにスキル「連続」、ゴルドーにスキル「キャンセル」を追加しました。既に仲間にしている場合は、拠点に戻ったタイミングでこれらスキルが追加されます
・ベルの一人称がイベントで違っている部分があったので統一
内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.02
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3484080?key=srpg
0540名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 01:32:54.80ID:kAfsdVDL同人サークル主催者の与作は、音ゲー関連のアルバムを販売する予定が
コナミ法務部から弊社著作権物がどうのこうのって警告文が届いて販売停止している
商用においてコナミは相変わらず手厳しいよ。
0541名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 02:06:24.70ID:y4v4AsEt兵器関連は貴重だから、いいですねー
モンスターですが、ゴブリン、オーク、ウォーウルフ辺りで、作りやすいのがあればお願いします
0542538
2015/06/12(金) 02:36:08.09ID:5i/4TB9b敵AIのターゲット判定を調整するスクリプトを組んでみました。
http://www1.axfc.net/u/3484139?key=srpg
コンソールも出しっ放しですので、気になる方いたら使ってみてください。
http://gyazo.com/61a10f74f73efcea9c671fdabaad6ef5
注意点いくつか
※まだ試作段階で、デバッグも不十分なのでバグの可能性は多いにあります
※スコア値はわかりやすく、極端な値を設定してるだけなので、バランス云々は二の次です
※自分のゲームに適用させてみたら、弱者に対しては容赦無いAIになったのでマップの構造によっては難易度けっこうあがるかも
◆デフォ仕様
・殺せるなら命中率に関係なくスコア + 50
◆改変後仕様
・殺せて、かつ命中率が1%でもあればスコア + 200
・命中率が0ならスコア - 100
・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100
・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 50
◆スキル[影]とスキル[挑発]の実装
詳しくは中身に。
0543542
2015/06/12(金) 02:57:44.87ID:5i/4TB9b[挑発]のキーワードは[fe_provoc]です
[影]のキーワードは[fe_shadow]です
param_bonusの値だけ、敵の攻撃を受けづらく(受けやすく)なります。
ボーナスの値はどれほどの数値が適正なのかまだわからないので、
幸運や技のパラメータを、影響させることも可能です。(倍率設定も可能)
スコア調整の適正な数字はまだ分からないので、
コンソールで確認しながらバランス調整しないといけないかもですね・・・
自分のHPが最大の時だけ敵の攻撃を寄せる挑発とか
○ターンの間だけ効果のある「コマンド:挑発」とか
とか、持ってる間は敵に感知されない「アイテム:透明マント」とかも出来そうなかんじ
0544名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 05:12:50.10ID:VR0yM2tx0545名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 05:42:41.89ID:YhEsMygiそれくらいあそこはえげつないんだろう。
ところでユニコーンナイトじゃダメなのかい?
0546名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 07:02:47.51ID:951NEAQNやっぱり自分で考えた作品作るのが一番
0547名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 07:11:47.48ID:rpDcXmTXよせあつめスクリプトに
・[癒しの心・ラッキー7・達人スキル・怒り(覚醒)・獣特攻]追加
・一部スクリプト修正
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3484188?key=srpg
0548名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 07:20:17.98ID:N6e2TOP5このスレでは不正競争防止法、著作権,商標権がごっちゃになってる。
エムブレムサーガがダメだったのはFEの関連作のように作って販売しようとして
不正競争防止法にひっかかったから。
商標は分かりやすく、「登録されている」名前など見た目そのままを使っちゃだめなところ。
これは商標権や特許権を含む工業所有権は排他的独占権ってのがあるため。
あとアイデアは著作権の保護範囲ではないよ。
だからRPGツクールはDQの著作権を侵害してないし、SRPG StudioはFEの著作権を侵害してない。
もしも特徴的な画面レイアウトを真似てたり、プログラムコードをコピーしてたりならNGだけど。
0549名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 09:39:11.44ID:BY2g4XTE配慮って言葉、わかる?
後はFEやってることを前提として話をする人が結構いるけど、
FEのことなんて全く知らずにツール触ってるような人もいるわけで
そういう人がそのままアウトな名称とか使っちゃう危険性もあるわけ
実際私はFE触ったことはあるが、すぐやめたので殆ど知らないに等しい。
いろんなことを考慮して、配慮しましょうねってことですな
0550名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 09:43:51.34ID:5yu+4r/M製品そっくりだと一定の条件を満たす場合は商標登録していない場合でも「不正競争防止法違反」を主張出来る。
その一定条件が無いってことで却下されたものの一部主張が認められたのがエムブレムサーガの判例。
ポイントは登録商標のマムクートやペガサスナイトを根拠に訴えたわけじゃないってこと
逆に言えば、何かのFEに極端に似ていたら類似ゲーと判断されて、誰にだって警告文が届く恐れがあるってこと
0551名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 10:06:43.03ID:h4kiYByG0552名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 10:17:25.73ID:mtBeJIEmクリアしたよー
パッチver1.01は10章から、1.02は26章から当てたから最新版での感想にならないけど。ちなみにノーマル
後半あたりで「お、真面目なストーリーになってきたな」と思ったらラスボスでやられました
・敵の数は多いが、いきなりこちらに向かってくる敵を見極めれば何とかなるので、序盤のアドバイスどおり落ち着いて進軍すれば苦にならない
・加えて広いマップもそんなに多くないので移動だけのターンが少なく、ダレる事があまり無い
・万が一味方が倒されても撤退扱いになるのでリセットする必要がなく、サクサク進める
・パッチ当てる前だったからかもしれないけど、山賊討伐は行わなくても十分に味方は育った
・一番苦労したマップは何章か忘れたけど、中盤あたりのマイオネーズが出るところだった
・友軍が戦うマップの友軍がどれも強く、頼もしかった。反面経験値やアイテムを奪われるというのもあったけど
・ベルが可愛すぎたので彼女を選ぶしかありませんでした
ちょっと気になった点
・19章のボスが硬い。特効武器を使い切ってしまうとかなり苦戦を強いられてしまう。マップに店を追加して特効武器を買えるようにしたほうがいいかも
・セイントが強いかも。FE烈火のルナに比べたら必殺が無いとか調整されてるっぽいけど、光魔法使えるキャラが全員強いので大半の敵がこれで葬れてしまう
・終盤のボスがやや能力不足に感じた(ノーマルだからかもしれないけど)HPの上限も60っぽいのでラスボスもナッシュで簡単に倒せてしまう
・ミィが強かったり、レイラやベルも杖が使えるので序盤加入のランバートの立場がちょっと厳しい?
とりあえず1回クリアしただけですが、間違いなく名作だと思いました。これを2ヶ月で作れるというのは本当にすごい
ところで他サイトとかに紹介したりはしないのですか?
0553名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 10:20:04.68ID:YhEsMygi「親世代のキャラが全滅して後半から子世代のキャラが活躍する」
ってゲーム作るのはセーフなの?
もちろんキャラとかストーリーは全然別物で。
0554名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 10:24:57.82ID:mtBeJIEmそういうのは大丈夫なはず
というのもFE聖戦に限らずそういうストーリーのゲームは探せば見つかったりする
要するに世界観やキャラクターを無断使用するのが×って事
例えばマケドニア大陸でいい男が活躍するゲームなんてのを作ったらアウト
0555名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 10:25:48.61ID:/BC8gkdnオレも法律関係の仕事してるからそこそこ理解してるけど
この場合は法律もそうだけど>>549のいう波風立てないって部分が妥当と思う
ぶっちゃけよほどのマルパクリで、かつ利権にかかわらない限り裁判沙汰にはならない
けど裁判にならないからって好き勝手やっていいわけではない
そこで問われるのがモラルだということ
コピーにしろ同人にしろ二次創作はグレーゾーン
リスペクトがあるならむしろ同人ですと割り切って権利者からの警告があればすぐ消すくらいのノリで公開すればいい
でも現代社会においてアイディアや創作物の完全なオリジナリティはとても確保しづらい
よほど複合的な要件の重なりがなければあまり気にせず大丈夫
ただし何度も言うようだけどリスペクトして意識してるものがあるならハッキリ告げるのが肝要
今回のスクリプト名やコード名なんかにしても気になるなら○○風とかにすればええんや、って程度の話
0556名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 10:28:15.06ID:mtBeJIEm大陸名はアカネイア大陸だった。まあそれはともかく、多少台詞回しがかぶるとかその程度なら大丈夫だとは思う
0557名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 10:53:02.10ID:7FBu/9JA制作の幅広がりまくりんぐです
0558名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 11:20:41.29ID:h4kiYByGメタルギアから出演した人かな?
0559名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 11:30:20.81ID:/2u8sUtA0560名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 11:32:23.89ID:r316bpvr0561名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 11:35:16.26ID:/2u8sUtA0562名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 11:48:51.60ID:r316bpvr0563名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 14:23:51.64ID:mtBeJIEmどこかで背景画像の変更で終了にしてない?
イベント終わるときは背景画像の変更を背景なしにしておかないと画面暗いままになるよ
0564名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 14:31:12.23ID:ngDQ8mtp幕が開く前に色々処理したいことやれよって意味かと思ってた
背景画像の変更→背景なしでマップは表示されるようになるよ
0565名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 14:49:00.83ID:/2u8sUtA0566名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 15:25:04.84ID:BY2g4XTE0567名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 15:25:10.52ID:WYorPM8Z0568名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 15:30:36.39ID:ngDQ8mtp背景画像の変更→背景なしって試した?
0569名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 16:00:45.81ID:/2u8sUtA同じイベント内で背景なしにしてもできませんでしたが
上に別のイベントとして背景なしイベントを作成したらできました
ありがとうございます
0570名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 16:06:16.52ID:C1eV5Tge子世代に親世代のパラメーターを依存させるっていうのは
できるのかな
固定カプばかりだけど、レベルによって初期値を変えたいんだが
難しそうかな
0571名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 16:07:49.96ID:8J0QV+frおお大鳳とは!
マップ兵器として使えますねこれは嬉しい
モンスターですが、グールとかあったらうれしいなーっていう程度ですね
0572名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 16:11:24.60ID:mtBeJIEm変数を利用して、親離脱するマップでそのキャラの対応するステータスをそれぞれ変数に代入、
その変数が一定以上の場合子供のステータスにプラスするってイベントを作ればスクリプトとか無しでいけると思う
ただすごく面倒そう
0573名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 16:34:14.64ID:/2u8sUtAわざわざ顔グラ描くのめんどくさい・・・。
0574名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 16:34:48.83ID:/2u8sUtA0575名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 16:40:55.94ID:/2u8sUtAというのならエロCGのキャラとマップでのプレイのキャラたちが別人でも違和感無いから
それでいくかも
0576名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 16:43:23.53ID:/2u8sUtA0577名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 16:47:09.35ID:mtBeJIEmそれはそうとアイデア枯渇しててどうしようか迷ってる
もう策略とか考えるのめんどいし敵も主人公も脳筋ばっかりでいいかなあ
0578名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 16:53:23.12ID:Zr5Cp9Kaどうでもいいが一発で提督とわかる変換ミスだなw
0579名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 17:05:55.08ID:vyGGL4mK0580名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 17:09:25.40ID:8J0QV+fr>>579
確かゲームでの二次創作は全面禁止だったかな
0581名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 17:21:10.08ID:/2u8sUtA買ったら→勝ったら
0582名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 17:29:28.35ID:mtBeJIEm0583sage
2015/06/12(金) 17:42:19.61ID:N6vBlBtdキャラチップであれば、Graphics > charchip直下に置かないと認識されない仕様なのかな?
フォルダごと管理したいのだけど
0584名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 17:46:33.82ID:VR0yM2txスキルを作りたいが
俺にスキルがなかった
0585名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 18:05:19.62ID:D6MmUs74司令官、元ネタになった軍艦を使えばいいじゃない
0586名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 18:23:39.58ID:5W6dqIeQ君はひょっとして、『画面の状態変更→黒一色にする』ではなく
『画面効果→黒255→超高速』にしてたのではあるまいか?
0587名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 18:27:46.84ID:/2u8sUtA0588名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 18:32:31.32ID:/2u8sUtAその操作はしてません
0589名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 18:53:53.87ID:ngDQ8mtphttp://i.gyazo.com/3424f1bbcdd9d52271b57b110840a99c.png
これで上の台詞は真っ暗だけど下の台詞ちゃんと表示されたぞ
まあ別の不具合かもしれんが同一イベント内でも効果はあるよ
0590名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 19:33:30.31ID:/2u8sUtAん〜。じゃあ>>586の操作をやって忘れてるのかも
0591名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 19:43:03.89ID:O+RlyiiYプレイありがとうございます
19章は確かにスクリュードライバ無しでの突破は厳しいので、その入手手段を作っておくべきでした
杖使いに関しては、後で加入するキャラはあれくらいしないと使われないかなと思ったのですが、ランバートにもランバートの良さを何かつけておくべきでしたね……
ベル、気に入っていただけたようで何よりです
紹介は、一応pixivのアカウントには載せてありますが多分効果は無いですね
いずれ何かしら投稿出来ればいいかもしれませんが、少なくとも現状ではまだその段階では無いかなと
仮にどこかに投稿するときは多分敵の数とか減らしたりバランスをもっと練ってからになると思います
0592名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 22:11:50.55ID:6nR2cBpAクオリティ高い!ありがてぇありがてぇ…
スライムお願いします…
0593名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 22:30:04.27ID:GB34K/990594名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 22:39:24.14ID:7FBu/9JA面倒だけどピクチャー+スチルメッセージでやるか
0595名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 23:16:09.01ID:VR0yM2tx0596名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 23:27:11.32ID:VR0yM2tx領域でキャラ決めて1マスにすればコマンドをコントロールできるな
0597名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 00:58:39.02ID:RmOABKPChttp://gyazo.com/686340b3a26240a0e9a8c7dd4cf69a57
0598名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 02:15:34.77ID:yYPeExsyという事で需要があるかどうか分からない藁人形的なサンドバッグ作りました。
トレーニング相手にどうぞ。
http://www1.axfc.net/u/3484678
0599名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 15:12:57.79ID:1Fg8STCs無理にマップイベントの方でクラスチェンジイベントを作らなくても乗り降りコマンドが再現出来そうなんだけど、
肝心のユニットと変更先クラス(って言うかオブジェクト)の指定方法が分からない……整数でユニットIDとクラスID書き込むだけじゃダメなのかね
0600名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 16:55:28.78ID:Cm86ked+いろいろ試してみたけど、なんかできたかも
<スクリプトの実行>
Miscellaneous.changeClass(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),root.getBaseData().getClassList().getDataFromId(1));
↑をはりつけるだけ。
アクティブのユニットを"ID:1"のクラスにかえるスクリプト。
一番右の 1 って数字が、データ設定のIDなので、そこかえるだけです
0601名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 17:06:45.56ID:X7QnYBItこの辺を公式のイベントで直接変更出来ないのが意味不明だ
0602名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 17:06:57.07ID:zjZifspvパスはいつもの
角部分を使いまわして、ユニコーンスナイパー製作しました
適当に色調変更してたら何やら面白いものが出来たので、モーションのほうに2枚程+αしてあります
次は自分も自作ドットでモンスターに挑戦してみたいところですねぇ(作業量の少ない関節攻撃系になりそうですが)
0603名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:03:15.86ID:jBO9oWYd・第三部突入後山賊退治をやると
クリア後第一部の拠点マップに飛ばされて進行不可になる
19章のボス?ワープ+キラー武器でおk
0604名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:26:02.19ID:K2Feza9Dスライム娘面白くていいね
でも専用のキャラチップも有った方が使いやすいと思うな
>>598
トレーニングモードやチュートリアルで使いやすそう
動かして魔物にしてもそれはそれで面白そうだけどね
>>602
角が生えてると一回り強そうに見えていいね、上級っぽさが有る
でも服とかにもうちょっと軍勢カラーを使った方が分かりやすいんじゃないかなと思った
真っ黒系は色々弄ったら面白くなりそう
0605名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:47:18.21ID:iVcB6DwR不具合を確認したので、修正しておきました
セーブしちまったぞ!って場合はマスターに話しかけることで戻れるようになったはずです
というか何で一番山賊討伐が行われるであろう段階のマップにあんな致命的な設定ミスをしていたのか……
他のマップも確認してこれで大丈夫……なはず
修正内容
・20章クリア後、第3部突入時点での山賊退治をクリアした際に、第1部の拠点に戻り進行不可能になる不具合を修正しました。
↑もしセーブをしてしまった場合は、マスターに話しかけることで元の拠点に戻ります。ご迷惑をおかけしました
・19章のマップにショップを追加しました。この章のボスに対抗できる武器も販売されています。
内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.03
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3485023?key=srpg
スライム娘っていいよね。嫁に欲しいです
0606名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:54:46.30ID:1Fg8STCsありがとう
なんか根本的な部分から勘違いしてたっぽい
スクリプトによるスキルの習得は
var editor = root.getDataEditor();
editor.addReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1));
スキルの忘却は
var editor = root.getDataEditor();
editor.deleteReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1));
でいけた
ユニットコマンドやターン開始時の処理とと組み合わせればスイッチ式で切り替え出来るスキルや、
数ターンで解除されるバフ的なスキルも作れそう
ただこのスクリプトを実行すると変なダイアログが出るのが問題
0607名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:53:51.54ID:Xg1h+BPqフリー素材からかき集めてるわ・・・
0608名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:57:10.64ID:incYnkp9イベント・レベルアップ10でLV42のキャラがLV52になる。
後はダメージガードが発動しないんだが、同じ症状の人いる?
100%にしても発動しない
ちなみに名称がダメージガードになる前に設定しているわけだが
0609名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:12:53.57ID:incYnkp9名称変わった途端にこれか…何でテストしないのかねーこの作者は
最近、メールの返事もないよね
0610名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:32:02.94ID:X7QnYBIt0611名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:40:50.30ID:CTxdTgpXスライム!できたらホコグラもあったほうが映えますよね
あと
オグマ隊長復活させた人は結局完成はさせないんでしょうか?
できたらその勇士を…
0612名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:47:21.94ID:AOei0GE0スルーして出撃してボーナス取り忘れて「あー」ってよくなります
回想イベントの処理呼び出しが、今のところイベントの先頭にしか使えないので、
情報収集コマンドを上手く利用するしか無いのが現状です
それに回想イベント内にアイテム取得(戦闘コマンド)が混ぜられない点に不満があります。
アイテム取得エフェクトを消さざるを得ず、演出上どうも味気なくなります
打開策ありませんか
詳しい人、教えてくれると嬉しいです。お願いします
0613名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:53:19.78ID:lC2kiDuo0614名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:55:53.01ID:AOei0GE00615名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 23:11:31.34ID:jBO9oWYdとりあえず完成?はしたんだけど…何か違和感が残るのよね。なんだろ
http://gyazo.com/587a36f0a27decaf890fe212c6c29c56
0616名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 23:42:52.60ID:iVcB6DwRおお、良さそう
違和感、というか気になったのは一番下の追撃モーション2コマ目だけ隊長の服の色が違ってる事かなあ(そこだけ色が濃い)
他は自分が見た限りでは特に問題は無さそうです。傭兵良いよね
0617名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 23:58:28.73ID:EIPAd3pqhttp://srpgstudio.com/update/ver1016.html
0618名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 00:39:28.66ID:q8vwbSxeああ、やっと服が買えたんやな…w
違和感の正体はやはり1コマだけ違う服の色でしょうな
キャラチップはやっぱ剣にするの?
もしあれば斧もあるとうれしい
0619名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 01:03:54.94ID:tWbLTt+L傭兵としてはもちろん、
アクスファイターと賊の区別つけるのにも使えそう
現状、アクスファイター、山賊同じグラで使ってるわ
0620自作srpg素材(仮)
2015/06/14(日) 01:59:11.33ID:WW7B4Wx4基本色違いなんですがチップセットは剣槍斧の3種用意してます
色と武器を変えるだけならすぐに終わると思ってた
単純作業の連続が思った以上にしんどい ('A`)
あと間違い無く今まで公開された素材と被ってるのが有ると思います
http://www1.axfc.net/u/3485236?key=srpg
>>615
傭兵系が有ると職業作りの幅が広がりますね
0621名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 03:13:10.43ID:q8vwbSxe俺も斧ロード槍ロード作ろうとおもったけど
色違い含めて考えたら不貞寝
0622名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 03:18:22.84ID:pdbpmap/キャラクタの掛け声(ボイス)入れようとしたら、指定した1種類しか使えなくて残念に思った
0623名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 05:18:00.85ID:qXMaFBcM後ろの背中にスラッシュがないからとか??(剣か何かのベルトかな)
背中見せる時だけ、茶色のアクセントが強すぎるような気もする
もしくは、背中の背筋の線のせいでタイツを着ているような感覚にも
これもベルトつけるだけで解決しそうだけども
0624名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 06:53:47.57ID:qRleIgeJ0625名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 08:21:26.14ID:yYKDZXKz0626名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 08:48:03.54ID:pdbpmap/すこし修正したのでうp
自分で納得したので、たぶん最終版。未使用MAP画像のおまけつき
・プレー時間:3〜4時間くらい、容量:86MBくらい
・公開期間:100時間(約4日)
http://www1.axfc.net/u/3485354?key=srpg
>>624
いざ実装されたら、考えてみたら設定が面倒になりそうだし、
使えたらいいな程度の独り言と思っていただければ。
0627名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 10:22:53.50ID:oWWQp9iz現在の仲間全員に経験値やレベルアップを割り振る機能はねーのかね
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