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SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
0451名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:01:10.27ID:KTr0Ef4f
>>450
「追加スプライト」のことなら何もない場所を右クリック
0452名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:06:25.89ID:LTECIBHu
全編ギャグにしたかったけど途中でネタが尽きました!
0453名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:11:11.09ID:aYn+ZJC8
>>451
ありがとう。一気に色んなことが解決した。あんた恩人だ。
0454名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:12:44.76ID:2PY7i4H9
シリアスの話はゲームバランスでも似たようなことが言えるな
全体的な難易度を高めに想定している場合でも
高難易度のマップが続くとプレイヤーはうんざりしてしまうから適度に低難易度のマップを混ぜるといい感じになる
0455名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:17:13.85ID:qXTpRKgA
>>446
返信が遅れて申し訳ない。
いつもやってるリソース追加のスクショ一応撮ってみた。
http://iup.2ch-library.com/i/i1448077-1433938539.png
ドラッグでファイルから直接入れてるんだけど、これがまずいのかな……
0456名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:19:12.58ID:msPFnIzY
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org361574.png
製作中
相変わらずの手抜きっぷり
でも捻れ感が全然出てくれなくてえらい苦労した
0457名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:36:15.10ID:3yScymcQ
>>456
期待大
今作っているゲームの終盤で出す予定の敵軍で
普通の騎馬兵よりもぴったりだった
0458名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:36:38.08ID:roCgQajW
>>452
全編ギャグは作ってて疲れる、全編シリアスは重過ぎる

個人的には基本シリアスなんだけど、設定の随所随所が変ってスタイルが
一番やりやすい、そうすればギャグの部分が浮いたりしない。
覚悟のススメとか好きだし。

でも…完全シリアスなシーンにならない局面もあったりする。
0459名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:45:25.19ID:c4fIDAMB
>>423
損をしない自信があるなら
自分で制作と販売を手がけるのも有りじゃないかな

同梱されてるグラフィック関連も外注だし交渉しだいで公認を得られるかもしれない
0460名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:46:59.49ID:LTECIBHu
>>455
リソースの所に直接ファイルをドラッグ&ドロップしてるって事?
自分はGraphicsフォルダの対応するフォルダにぶち込んでから、リソースで追加するようにしてる
それで入れられなくなった事は今まで無い

ちなみに体験版だったら追加出来るデータの数に限りがあったりする
製品版だと制限はない
0461名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 22:11:01.67ID:KTr0Ef4f
>>460
俺は全部ドラッグ&ドロップでも入れられてるからそこは関係ないと思う

データ設定で設定しようとしてる時に出てこないのか、設定してもテストプレイで
出てこないのかとか、とにかくもっと詳細分からないと何とも言えないな
0462名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 22:13:15.26ID:qXTpRKgA
>>460
そうそう、直接ドラッグ&ドロップで入れてる。
さっき新しいプロジェクトでおなじ方法で試してもダメだったから直接ドラッグ&ドロップで入れるのがダメなのかも知れない。
それかデータ数の制限に当たったのかも知れない。
キャラチップとかモーションは使わなくてもただ入れてるだけでデータ数を食ったりするのかな
0463名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 22:24:12.61ID:qXTpRKgA
>>461
連レス申し訳ない。
モーションが出ないのはデータ設定で新しいクラスを追加しようとした時。
今はオリジナルの所を見ても最初に追加したマージナイト以外何もない状態になってる。
0464名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:02:27.41ID:YOtn+mXe
ワールドマップ上に現した移動オブジェクトが正しい位置に移動しないんだがなんとかならないかな?
0465名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:23:28.69ID:KTr0Ef4f
>>463
待て待て、説明勘違いしてたら悪いが、モーション画像追加しただけじゃ
モーションは追加されないぞ
アニメーション画面でリソースで入れたモーション画像を使って
オリジナルを作るって工程をやり忘れてるってことはないか?
0466名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:27:00.41ID:z8ecWqkk
1.画像データを追加
2.クラスを追加
3.アニメーションでオリジナルを作る、で追加したアニメを追加
ここまで3工程
3,はアニメをそのままコピー出来る仕様だったら
製作者のアニメ入れられるのだけどね・・・
0467名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:27:03.41ID:KTr0Ef4f
連レスすまん
最後の行は、オリジナルを作る、じゃなくて、オリジナルモーションを作る、な
0468名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:38:15.26ID:qXTpRKgA
>>465
あ、そうかアニメーションか!
すまん、そのことをすっかり忘れてた……
さっき試しにアーマーナイトをアニメーションに入れてから再度クラス作成してみたら、ちゃんと追加されてた。
おかげでもうちょっとユニット増やせそうだわ、本当にありがとう。助かった。
0469名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 05:14:05.15ID:X+Cpc9xI
間接攻撃や弓攻撃にある
「○ミ」みたいなマークの付け方外し方わかる人教えて。
あのマークでカメラが移動してるような気がする。
0470名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 06:02:16.02ID:HlGc8yok
>>466
作成したアニメーションも設定ファイルとして残るはずだから、それを共有できないのかなあ
0471名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 06:04:51.24ID:HlGc8yok
>>456
これで手抜きですか
公開してくれたら絶対使うレベル
0472名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 08:28:18.66ID:HlGc8yok
>>470
勢いで適当なこと言っちゃったけど、設定は個別に保存されるわけではなく、.srpgファイルに書き込まれてるのか

右クリックで、モーションのコピーができるのに気づいてなかった・・・
0473名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 09:52:45.36ID:zDsKWgDr
>>459
公式がやるから売れるんであって、第三者では売れんよ
まあ、素材集が来ることに多少の期待をしとくってことで
この話は終わりね
0474名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 10:08:40.24ID:HilFDYjI
>>469
そこをダブルクリックするか右クリックしてプロパティ開けば分かる
0475名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 10:42:54.19ID:CMUC379s
新しいクラスを作る時、モーションとキャラチップをオリジナルにして作成したらどうやっても武器クラスが魔導士系になってしまう…
アーマーナイトとかは戦士系にしたいんだけどどうやったら変更出来るんだこれ
0476名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 11:05:59.07ID:PxjslXDb
戦士系とかの系統はモーション画像で決まるはず
$とか#が先頭についてる画像でモーション作ってないか?
それは歩行グラフィックがついてない奴だから戦士系は絶対作れない
0477名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 11:59:45.98ID:CMUC379s
>>476
そういえば戦士系にしたい奴は名前の先頭に$がついてたな
戦士系にする場合はそれ消さないとダメなのかな
0478名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 12:16:49.87ID:PxjslXDb
>>477
だから戦士系って歩くから$つきの画像じゃ出来ないんだって
歩行グラがない奴の名前から$外して戦士系にするとバグる
逆にアーマーナイトの画像とかはちゃんと歩行モーション作ってくれてるし
その画像使ってアニメーション作ったら戦士系しか出来ないから気にしなくていい
0479名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 12:31:53.77ID:CMUC379s
>>478
あ、なるほどそういうことだったのか
さっきもう一度素材落として入れ直してみたらちゃんと戦士系になってくれた。
本当にありがとう、おかげで助かった
0480名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 14:19:30.45ID:7abKleiC
wikiにFE再現とかいう項目作ってるやつがいるが大丈夫かアレ・・・
0481名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 14:55:16.25ID:UItOlHIM
大丈夫云々置いといてスキルの再現位しかあんまり需要無さそう
0482名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 15:00:04.57ID:Wq6F46uO
モンスター欲しいって聞いたんでとりあえず簡単にスライム作ってみました
興味ある方はどうぞ。パスはいつもの

http://www1.axfc.net/u/3483786

キャラチップなら1時間位で作れたけど
モーションはかなりコピペ&適当にやっても5時間位消費したわ…
0483名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 15:06:25.43ID:zDsKWgDr
キャラチップとキャラアイコン、棒立ちだけでもいいけどねー、
別にモーションなくても。
自分が基本アニメーション見ないからかもしれんけど
0484名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 16:07:40.46ID:B/ht2n29
>>480 これ自体がFEツクールのようなもんだし大丈夫じゃね?

…それと大丈夫かどうかわからんが今作ってるゲームのスクショうpしてみる
ttp://gyazo.com/d10f0af49e4c7aa483a689b6878a3cdc
0485名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 16:18:58.57ID:CMUC379s
オープニングとかでよくある地図が出て文章が出てキャラの顔グラが出て〜のやつってどうやるんだ?
オープニングイベントで最初に地図表示してメッセージ流そうとしたらどうしてもこうなってしまう。
http://iup.2ch-library.com/i/i1448382-1434007074.png
0486名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 16:19:55.87ID:8GI8bN+V
このツール自体は大丈夫だと思うけどキャラ、システムがソックリとかはアウトな可能性が無いとは言い切れないな
0487名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 16:21:04.16ID:PxjslXDb
>>482
おつです!
個人的にキャラチップもモーションも全部欲しい派なのでありがたい!

>>484
あえてツールもFEって名前使わないように避けてるのに、と思わなくもないが
0488名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 16:35:14.94ID:zDsKWgDr
FEしたいなら、FEやればいいんだし、
あんまりそれに近づけようとはしない方がいいと思うぞ

ある程度、似ているぐらいはいいとしても、
このツールに迷惑がかかるようなことだけはするなよ
他の製作者にも影響出るんだから
0489名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 16:42:07.92ID:B/ht2n29
やっぱ駄目か
とりあえずごみ箱に突っ込むわ
0490名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 16:45:42.98ID:2uMxJhTL
フレイムエンペリウムあたりで我慢しようぜ
0491名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 16:49:39.24ID:PxjslXDb
まあある程度システムが似るのはそういうツールだし構わないと思うが
たとえばクラスの名前がマムクートとか炎の紋章とかトライアングルアタックとか
意図的じゃないと絶対かぶらない名前とかは似せない方がいいと思うな
0492名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 17:22:49.18ID:3aBLuxKl
ttp://www1.axfc.net/u/3483841
パスはいつもの


ユニコーンナイト製作しました、ナイト女-cに角くっつけただけの手抜きっぷりです
あと、前回入れ忘れてた利用規約を追加しました
wikiで紹介してくれた人、感謝です
0493名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 18:46:55.87ID:vtxpZO9e
フレイムエンペリウムにするわw
FEじゃないぞぉーw
0494名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 19:03:34.78ID:HlGc8yok
wikiのFE再現の件、すまん
ちょっと色々かえてくる

クローンを推奨したいわけでなく、あの機能どうやってやるの?や、素材作りの指針になればなーという意図だった
0495名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 19:19:40.73ID:HilFDYjI
何も知らない人に何処までFEライクなのかとかそういうのを伝えたかったんだろ
ならページのタイトルをもう少しぼかした方が良いと思うけど
0496名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 19:33:36.23ID:HlGc8yok
>>495
再現てフレーズが確かにまずかったので、変更した

メニューからは、とりあえず削除しといた
0497名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 19:41:36.23ID:KLu9LLdi
武器種でアニメ変えたいなぁ
0498名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 19:51:18.01ID:HilFDYjI
できるだろ
0499名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:09:24.36ID:KLu9LLdi
まじで?
0500名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:29:35.85ID:HilFDYjI
ツールのオプション→データからモーションタイプの設定の有効にチェック入れなさい
0501名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:34:54.47ID:vtxpZO9e
確かマムクートとペガサスナイトは商標登録してあるんだっけな?
どうすっかなー
ライダーにすればまぁいいか
0502名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:39:04.20ID:2o30kyCt
羽馬戦士でええやろ
0503名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:40:46.78ID:HilFDYjI
ペガサスに鳥の翼じゃなくて虫の翼生やせばセーフじゃね
0504名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:41:59.44ID:vtxpZO9e
種馬みたいで・・
0505名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:44:04.05ID:cdciiKEx
まあグリフォン居るから世界観的に必要じゃなければペガサスに拘る必要はないし、
ドラゴンに関しては人が変身するものじゃなくて誰かのペットにしておけばいいか
0506名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:46:10.60ID:zDsKWgDr
竜騎兵でいいじゃん。人が乗ってないとかそういうのはスルーの方向で
0507名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:48:45.04ID:B/ht2n29
空を飛ぶ人間でいいんじゃないかな
0508名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:49:51.42ID:F8ej2xzk
>>482
乙です!
モーションまで作って公開してくれる人は、本当すごい
0509名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 21:04:27.37ID:KLu9LLdi
>>500
助かった
これでモーション作れる…
0510名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 21:21:40.04ID:4Dkh1Ju7
とある少年、5章の出撃開始でフリーズするな・・・
同じ症状の人いる?
0511名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 21:51:35.91ID:VCzu3qhz
公式で牢屋が出ることだし、バンディット女改造して
囚人のキャラチップのみ作ってみました。

作ってから思ったのだが、
特定のキャラとの戦闘だけアニメ無しとかできるのだろうか?
使いにくいかもしれませんがもし使いたい方いましたら是非どうぞ。
どうな用途にも使用可能です。

ttp://www1.axfc.net/u/3483954
パスはいつものです。
0512名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 22:03:22.65ID:cdciiKEx
>>511
使わせていただきます
アニメオフのクラスは設定できるからそれでやるといいかも


このスレでうpされてるFE_ExpCalculator.jsのスクリプトってどうやって設定すればいいのかな?
クラスごとのカスタムパラメータにどう入力すればいいのかが分からない
05132015/06/11(木) 22:10:05.51ID:q3TtCdWU
【流出】 橋下維新の大阪市議 乳もみ&脚ナメ セクハラ乱痴気パーティー写真
https://www.youtube.com/watch?v=oSIfZcrGLDA

大阪維新市議のハレンチ写真流出にコメンテーターは漏れなく全員困る
https://www.youtube.com/watch?v=0C5y15DYZYU             /あ-
0514名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 22:22:18.77ID:/FF6FPr+
◆FE封印経験値計算スクリプト
そういえば、バージョンアップで不具合修正しました。
Wikiのを更新して、後でスレに報告しようと思っていたんですけど
そのまま忘れちゃってたので今更報告!
ttp://www1.axfc.net/u/3482889?key=srpg

◆FE_ExpCalculator.js の盗賊・マムクートの追加経験値部分がバグっていたのを修正

>>512
カスタムパラメータの設定自体は
ttp://srpgstudio.com/developer/custom.html

クラスのカスタムパラメータ設定で
fe_class : 1
ってすると、上級クラスに設定されます。
fe_class : 0
ってすると下級クラスだけど、これはわざわざ書かなくても
デフォで0設定されるから気にしなくていいです。省略可

fe_typeも省略可です。
マムクート(3)に設定すると、fe_classは無視して上級クラスとして扱われます
実際の経験値の代わり方については、某FE封印の経験値計算機サイトを確認するとわかりやすいです
0515名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 22:36:59.57ID:cdciiKEx
>>514
あ、ちゃんと入力方法合ってるなあ。どこが間違ってるんだろう……

と思ったら自分が入れた命中回避計算式変更したスクリプトの経験値習得部分を消し忘れてました!!
そりゃ正しく入力しても機能しないわけだよ……
これでバランス調整が出来ます。ありがとうございました
05165142015/06/11(木) 22:37:01.50ID:/FF6FPr+
っていうか今気づきましたけど
[fe_class]
0 : 上級クラスとして扱う
1 : 下級クラスとして扱う
これ盛大に逆でした。
1が上級です。1が上級です。1が上級です。

パラディン
{
fe_class:1
}

マムクート
{
fe_type:3
}
でOK

一応、複合で上級ソルジャー
{
fe_class:1,
fe_type:1
}
ってのも一応出来ますけど、本家では見なかったですね

戦闘系スキルスクリプトまとめ(1-239氏作)を導入すると
[下克上]スキルが[fe_class]にちゃんと反応してくれます
(Sナイト Lv15 が パラディン Lv1)にたいしてスキル発動
0517名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:04:01.32ID:mJifCYz5
ふと疑問に思ったんだけどスクリプト内でマムクートとか使うのはセーフなの?
0518名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:08:40.63ID:B/ht2n29
セーフなんじゃない?
暗号化すれば使用したかどうか分からなくなるし
0519名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:10:07.83ID:vtxpZO9e
プレイ中に名前が見えなければいいやろー
0520名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:11:39.12ID:2o30kyCt
鈴木土下座衛門出せばええやろ
0521名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:17:50.07ID:mJifCYz5
あと一つ、マムクートの文字が中にあるスクリプトを配布するのもセーフなんかな?
正直自分でも気にしすぎだとは思うけど
0522名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:31:24.44ID:NlH0g/2u
この流れでエムブレムサーガを思い出した
0523名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:35:21.88ID:/FF6FPr+
感覚的にはRPGツクール時代からの
「○○風戦闘画面」
とか
「モンスター○○的に段階進化したり合体するスクリプト」
とか
「○○風ステータス割り振り・スキルセット」
とかよく見てきたから、大丈夫かなぁとか思ってるけどどうだろう(´・ω・`)

・・・そうか、風か。風なのか
0524名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:36:32.60ID:cdciiKEx
線引きは難しい所はあるだろうけど、あくまで説明のために使ってるからおkだとは思う
個人的には
・明らかに本家を意識した構成のマップは×(SRPG Studioの他作品のマップトレスも許可されていないものは禁止なので、市販作品は余計にアウトと思われる)
・固有名詞やキャラクターの登場は×(キャラの名前が被ってる程度ならおkだろうけど、設定やグラフィックがあからさまなものは当然アウト)
・パロディネタに使用する程度なら○(ただし、本家と直接的な関わりがあるとかそんな感じの使用は×)

件のアレはエンターブレインがあまりにアレな対応したからあんな事になってたけど、
常識的な範囲でわきまえて使用すれば問題は無いはず
0525名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:38:02.06ID:8wNbZJJ5
メモごときでブチ切れるようなケツの穴が小さい会社とは思えんが
気になるなら変えるに越したことはない
0526名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:45:06.62ID:vtxpZO9e
十二聖戦士の設定好きだから使いたいけどやっぱ駄目か
全部練り直しか・・・
販売とかする気はないけどさ
0527名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:52:49.41ID:r2DcHDzH
たかが同人ゲームだ気にするなw
あのコナミでさえそこまではやらねぇ、目に余るほど稼ぎ過ぎない限りは
0528名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:53:45.70ID:VCzu3qhz
>>512
特定のユニットアニメ戦闘オフの方法ありがとうございます。
拙いですが、棒立ちと回避のみのモーションも追加したので
よろしければどうぞ。

ttp://www1.axfc.net/u/3484061
パスはいつもの。
0529名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:54:35.12ID:UItOlHIM
クローンゲーならともかく
少々の事で皆気にし過ぎと思う
0530名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 00:00:29.76ID:GJUOidVE
まあ普通にやってれば問題ないのかな
明らかにアウトで派手な事やらない限り
0531名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 00:01:51.42ID:VR0yM2tx
ちょっと自分、覇者の剣再現とかやりたかったから
キャラ名や武器名、地名はともかく違うけれど、序盤の台詞回しとかがね・・・
3章くらいからは再現のもちべ続かなくて完全オリジナルだけどもw
0532名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 00:02:21.76ID:dBFOZihB
一度は訴訟も起こってるジャンルだしな
著作権周りの問題なら本来このぐらいが健全なんじゃないか?
0533名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 00:02:28.43ID:w0JUX5tk
まぁ個人レベルの創作作品でペガサスナイトやらマクムートやら使っただけで潰されるなら
とっくの昔にSRC界隈が潰されてるだろうしね

SRC界隈では今の今までFE関係で特に問題は起こってなさそうだし大丈夫だと思うけどね
0534名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 00:08:05.68ID:mWHiUfvY
加賀の件はさすがに複雑な企業間の問題だしあれだが

同人の一個人相手に相手にそんな情けない理由で訴訟を起こしたとなれば
天下の任天堂様は自ら顔に泥を塗るようなもんですやんw
0535名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 00:10:07.38ID:ngDQ8mtp
俺も大丈夫だとは思うけどわざわざギリギリ攻めることもないだろ
少なくとも固有名詞くらいには配慮してもいいんじゃないかね
0536名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 00:12:07.60ID:dtOdR+Go
ちょこっと変えるだけでいいんだから変えとけよw
05375062015/06/12(金) 00:25:29.13ID:yp/YmZD/
棒立ち一枚絵だったらもっと沢山早く作れそうなんだけどなぁ・・・
前の投石機とやや被りだけど大砲作りましたよかったらどうぞ

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org363439.png

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org363442.png

上記ZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3484071.zip

次はモンスター作ろうと思うんだけど
こういう系のが欲しいっていうのあったら作るよ
あんまり期待に添えないかもしれないけどw
0538名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 00:37:49.16ID:5i/4TB9b
敵のAIスクリプト弄ってる人っているかな?

いろいろ思うところがあって改造し始めようと思ってるんだけど
今って攻撃する相手を選定する第1ステージとして
まずは、威力・命中・必殺の総合スコアを検出して、優先度を決めてるらしいんだよね
http://gyazo.com/8667674a7bfa6cd00b6c6899834001d9

それで、単純にスコアが一番高い相手にたいして第2ステージ
・じゃあ何の武器で攻撃するか?
・どの位置から攻撃するか?
を決めてるっぽい

だから、スコアが低い戦士系は狙われにくくなり、例え瀕死であったとしても
スコアの高い遠距離系(HPMAXであったとしても)を全力で狙うから、このゲームは意外に戦士系が生き残るシステムになってる。

ここらへんを改造して
・スコアの上下を変動させて「狙われやすい」「狙われにくい」スキルを作る([影]・[挑発])
・敵が瀕死かどうか、遠距離系かどうか、等を判断して難易度を高くするor低くする

あたりができそうなんだけど
他にアイデアあるかなぁ

もちろん今後のアップデートで変わる可能性は大いにあるから、試作段階でしか遊べないと思うけど
0539名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 00:40:16.85ID:O+RlyiiY
自分も>>514氏の経験値修正スクリプトをひそかに入れて少し修正していたのでパッチ上げます
テストプレイしたら味方の成長の都合上、難易度が上がったのでノーマルに限り、一部のマップの敵が少し減っています
また、それに伴い第2部(10章)以降の山賊討伐マップで得られる経験値を増やし、育成をしやすくしました


パッチの当て方や更新内容は、同梱のテキストファイルを参照してください
バージョンアップせずに居たのでセーブデータは引き続き使用可能です

修正内容
・経験値変更のスクリプトを導入し、得られる経験値を調整しました
・上級職のユニットが下級職ユニットを倒した際の経験値が減少します。逆に下級職ユニットが上級職ユニットを倒した際の経験値が増加します。
・難易度ノーマルにおける終盤マップの一部の初期配置の敵の数を少しだけ減らしました。難易度ハードでは変わりません
 ↑初期配置の敵の数が45以上だったマップの敵の数が5体ほど減っています
・同じく、難易度ノーマルにおける終盤マップの一部の増援の数を少しだけ減らしました
・上記修正に伴い、経験値が得られにくくなった為、10章以降の山賊討伐で得られる経験値を上方修正しました。
 ↑10章以降の山賊討伐マップでは上級職ユニットで下級職ユニットを倒してもある程度の経験値が貰える仕様になっています
・ダリアにスキル「連続」、ゴルドーにスキル「キャンセル」を追加しました。既に仲間にしている場合は、拠点に戻ったタイミングでこれらスキルが追加されます
・ベルの一人称がイベントで違っている部分があったので統一

内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.02

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3484080?key=srpg
0540名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 01:32:54.80ID:kAfsdVDL
>>527
同人サークル主催者の与作は、音ゲー関連のアルバムを販売する予定が
コナミ法務部から弊社著作権物がどうのこうのって警告文が届いて販売停止している
商用においてコナミは相変わらず手厳しいよ。
0541名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 02:06:24.70ID:y4v4AsEt
>>537
兵器関連は貴重だから、いいですねー

モンスターですが、ゴブリン、オーク、ウォーウルフ辺りで、作りやすいのがあればお願いします
05425382015/06/12(金) 02:36:08.09ID:5i/4TB9b
とりあえずやっつけで
敵AIのターゲット判定を調整するスクリプトを組んでみました。
http://www1.axfc.net/u/3484139?key=srpg
コンソールも出しっ放しですので、気になる方いたら使ってみてください。

http://gyazo.com/61a10f74f73efcea9c671fdabaad6ef5

注意点いくつか
 ※まだ試作段階で、デバッグも不十分なのでバグの可能性は多いにあります
 ※スコア値はわかりやすく、極端な値を設定してるだけなので、バランス云々は二の次です
 ※自分のゲームに適用させてみたら、弱者に対しては容赦無いAIになったのでマップの構造によっては難易度けっこうあがるかも

 ◆デフォ仕様
  ・殺せるなら命中率に関係なくスコア + 50
  
 ◆改変後仕様
  ・殺せて、かつ命中率が1%でもあればスコア + 200
  ・命中率が0ならスコア - 100
  ・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100
  ・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 50
 
 ◆スキル[影]とスキル[挑発]の実装
  詳しくは中身に。
05435422015/06/12(金) 02:57:44.87ID:5i/4TB9b
あ、書き忘れてました
[挑発]のキーワードは[fe_provoc]です
[影]のキーワードは[fe_shadow]です

param_bonusの値だけ、敵の攻撃を受けづらく(受けやすく)なります。
ボーナスの値はどれほどの数値が適正なのかまだわからないので、
幸運や技のパラメータを、影響させることも可能です。(倍率設定も可能)

スコア調整の適正な数字はまだ分からないので、
コンソールで確認しながらバランス調整しないといけないかもですね・・・

自分のHPが最大の時だけ敵の攻撃を寄せる挑発とか
○ターンの間だけ効果のある「コマンド:挑発」とか
とか、持ってる間は敵に感知されない「アイテム:透明マント」とかも出来そうなかんじ
0544名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 05:12:50.10ID:VR0yM2tx
ヘイト機能か・・・
0545名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 05:42:41.89ID:YhEsMygi
某野球バラエティゲームでスタッフがこっそり自社批判してたくらいだからな。
それくらいあそこはえげつないんだろう。

ところでユニコーンナイトじゃダメなのかい?
0546名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 07:02:47.51ID:951NEAQN
露骨にパクるのは良くないからな
やっぱり自分で考えた作品作るのが一番
0547名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 07:11:47.48ID:rpDcXmTX
素材作ったというかバグ修正というか機能追加というか

よせあつめスクリプトに
・[癒しの心・ラッキー7・達人スキル・怒り(覚醒)・獣特攻]追加
・一部スクリプト修正
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3484188?key=srpg
0548名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 07:20:17.98ID:N6e2TOP5
>>532
このスレでは不正競争防止法、著作権,商標権がごっちゃになってる。

エムブレムサーガがダメだったのはFEの関連作のように作って販売しようとして
不正競争防止法にひっかかったから。

商標は分かりやすく、「登録されている」名前など見た目そのままを使っちゃだめなところ。
これは商標権や特許権を含む工業所有権は排他的独占権ってのがあるため。

あとアイデアは著作権の保護範囲ではないよ。
だからRPGツクールはDQの著作権を侵害してないし、SRPG StudioはFEの著作権を侵害してない。
もしも特徴的な画面レイアウトを真似てたり、プログラムコードをコピーしてたりならNGだけど。
0549名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 09:39:11.44ID:BY2g4XTE
法律的にどうこうじゃなくて、波風を立てるようなことをするなって話でしょ
配慮って言葉、わかる?

後はFEやってることを前提として話をする人が結構いるけど、
FEのことなんて全く知らずにツール触ってるような人もいるわけで
そういう人がそのままアウトな名称とか使っちゃう危険性もあるわけ
実際私はFE触ったことはあるが、すぐやめたので殆ど知らないに等しい。

いろんなことを考慮して、配慮しましょうねってことですな
0550名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 09:43:51.34ID:5yu+4r/M
分かりにくい。
製品そっくりだと一定の条件を満たす場合は商標登録していない場合でも「不正競争防止法違反」を主張出来る。
その一定条件が無いってことで却下されたものの一部主張が認められたのがエムブレムサーガの判例。
ポイントは登録商標のマムクートやペガサスナイトを根拠に訴えたわけじゃないってこと
逆に言えば、何かのFEに極端に似ていたら類似ゲーと判断されて、誰にだって警告文が届く恐れがあるってこと
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