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SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
03823662015/06/09(火) 17:12:54.94ID:5AhNVW3q
>>370 早速これはありがたい!
HP自動回復は固定値にすると
HPが低いのには強すぎて,高いのには弱すぎになりうるから
割り合いで計算できたほうが汎用性高く感じるんだよね。
0383名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 17:18:26.66ID:6zSP1b8u
>>379
原因探して、再現性見つけて作者に報告しとけ

>>381
モンスターもだけど、全体的に素材不足だからなー
素材集として1500円ぐらいで販売してもいいから、
大量の素材集用意してって作者に要望だしとこ? 私は出した
0384名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 17:44:20.29ID:3W5iY7wV
>>372
これが出来ないからクリティカルの時にちょこっと演出付けようってだけでも異様に手間がかかってしまうんだよな

>>383
ミノタウロスとかオークとか人型のモンスターならぼちぼち打ってるけど
既存のモーションに合わせず1から打ってるから実装しようとするとすごい面倒臭い状態になってると思う
0385名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 17:52:14.19ID:6zSP1b8u
>>384
この際、アイコンとマップチップだけでもいいんだけどねえ
アニメはOFFでもいいし…
背景もほしいけど。あ、余所の素材使えってのはなしの方向で
公式の雰囲気だけで作りたいから公式に素材出して欲しいのよ
0386名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:38:32.04ID:q/j5/54A
他の人が素材投下すると
自分も素材投げなきゃ…って思えてくる
なんでだろ(´・ω・`)

それはそうと素材(ry
Milele氏(>>370)のよせあつめスクリプトに
・[ホットスタート・スロースタート
 導入されていない俺のスキルスクリプト]追加
・体格スクリプトを導入しなくても使えるように変更

めっちゃ沢山詰め込んだのでバグ出るかもしれん

パスいつもの
http://www1.axfc.net/u/3482554?key=srpg
0387名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:40:37.76ID:toELMokJ
>公式の画像素材集
見込める売上を考えると請け負ってくれるドッターさんがいるとは思えないんだよなぁ…
03885062015/06/09(火) 18:48:08.04ID:2YNO+0xs
>>381
今少しずつ作ってるよー(下の奴)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359727.png

あともう一体モンスター作ろうと思ってるところだよ

言い忘れてたけど、wiki掲載ありがとうございます!
0389名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 19:30:38.22ID:xqberloY
param_bonusってどういう風に設定すればいい?
0390名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 19:38:24.75ID:q/j5/54A
>>389
{param_bonus:15}のような感じ
詳しくはここ見たほうが早いと思う
http://srpgstudio.com/developer/custom.html
0391名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 19:42:19.06ID:xqberloY
>>390
thx
スキルのパラメータで設定すればいいのね
月光とかは10って入れれば防御無視になるということか
0392名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 20:38:04.17ID:o+lW6wZg
>>386
おおお、すごい!まとまってる!ありがとうございます
「体格スクリプトを導入しなくても」ってあるけど、中身見ると「盗む」コマンドとかcustom.bld取得してるけど大丈夫かな・・?

月光[reduce-guard]のカスタムパラメータの補足をすると
>truehit
1って入れると、発動すると必中になる。0、もしくは省略すると外れは外れ扱い
>reduce_def
守備の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50
>reduce_mdf
魔防の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50
>increase_on
1にすると、パラメータを攻撃力に追加できる。何のパラメータを設定するかは↓
>increase_index:0
0=HP,1=力,2=魔,3=技って感じで、追加したいパラメータを設定
武器熟練度とか体格の位置によっては、ズレるかも?

例:
発動すると必中・敵の防御を100%無視・攻撃力に幸運を追加

{
truehit:1,
reduce_def:100,
reduce_mdf:0,
increase_on:1,
increase_index:5
}

「月光」は、ほとんど試作みたいなもんだったから>>155氏のを使ったほうが安心かもしれない
元々自分用に作ってて、配布用に考えて無かったから分かりづらくてゴメンよ
0393名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 20:59:57.77ID:q/j5/54A
>>392
重さ判定は体格が入力されていなければbldに力(魔力)を代入して計算
盗むは{bld}無くても普通に動いたからそのまま(null(0)として読み取ったのかも)

…ってしようとしてたんだけど重さの辺りでなんか不具合発生したし
{bld}設定しないと「盗む」の重さチェックが不要になるから
後で機能追加+修正した物をもう一度アップするわ…
0394名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 21:50:03.15ID:q/j5/54A
変更点というか修正点
・体格が設定されている場合
攻速は武器の重さ-体格
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>体格 のアイテムは盗めなくなる

・体格が設定されていない場合
攻速は武器の重さ-力(魔力)
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>力 のアイテムは盗めなくなる

スキル[疾駆(覚)・集中(覚)・手加減]追加
パスいつ
http://www1.axfc.net/u/3482695?key=srpg
0395名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 22:03:36.40ID:fxieB2hw
モンスターは、キャラチップだけでもすごい欲しいので、期待してしまいます!
0396名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 22:10:46.19ID:xqberloY
完ぺき主義のスキルみすってない?
スクリプトエラーになってまう
03973962015/06/09(火) 22:17:55.77ID:xqberloY
プレイ時にスキル持っている奴触ると上記のエラー吐くのです
{
param_bonus:15
}
でいれてるけれど・・・
0398名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 22:21:40.19ID:q/j5/54A
やっべミスった…
AbilityCalculator.getHitの
バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタの
hitr += bonus; と hitr += Turn;を
hit += bonus; と hit += Turn;に直してください…
03993962015/06/09(火) 22:24:47.29ID:xqberloY
あばば
イベントで強制戦闘させてみたら統合-Calculator.jsの
356行目'costom'はNullまたはオブジェクトではないというエラー出た
死神スキルは持たせてないからわからん・・・
>>398
了解ですー
0400wikiの人2015/06/09(火) 22:31:07.88ID:fxieB2hw
>>374
素材お疲れ様です!
モヒカン、やられ役ぽくて良いですね。

名前欄のおかげで、wikiの更新もしやすかったです。
04013962015/06/09(火) 22:32:59.25ID:xqberloY
あー強制戦闘だけじゃないや
普通の戦闘そのものだ・・・
0402名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 22:34:12.54ID:NI1T7e4G
>>356
FEの場合は後半ほどパラメータの上昇具合が加速していたと思う
蒼炎だと上級職の強さが難易度によって全然違う
0403名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 22:47:53.33ID:6zSP1b8u
>>387
うーん、いないかなぁ?

皆は、アイコンやマップチップ、背景等の素材集が
出されたとして買う? 買わない?
0404名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 22:54:39.60ID:q/j5/54A
>>387
金出すくらいなら他のフリー素材で間に合わすかな…

おれって、ほんとバカ
…うん。よく理解もせずに勝手に弄ったらエラーでるよね…

・死神の効果を周囲3マスに固定に戻した(元に戻したとも言う)
・バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタ修正

http://www1.axfc.net/u/3482753?key=srpg
0405名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:06:57.75ID:S9Ukiwui
>>387
キャラチップとアニメドットは価値あり!
モンスターや和風、SFセットみたいなのなら
面白いかもしれん。2000円ぐらいなら余裕で出せる

問題は有料でも利益がまるで出無そうなこと…。
バカ高い価格付けられてもたまらん
04063962015/06/09(火) 23:09:21.84ID:xqberloY
>>404
すまんなー
0407名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:22:11.32ID:6zSP1b8u
100人ぐらいは買うとして…2000円なら20万か。200人なら40万
ドッターにかかる費用がどんなもんかわからんが、

最低限は確保出来るんじゃないのかねー。
プラマイゼロでも要望には応えられるし
100人ぐらいなら買うと思うんだけどなー
04083962015/06/09(火) 23:37:47.89ID:xqberloY
あり・・・死生の技でも323行目でエラー落ちした・・・
0409名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:45:05.54ID:q/j5/54A
crt
0410名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:45:49.45ID:q/j5/54A
すまぬ…
323行目のcrtをcriに直してくだされ…
0411名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:49:26.16ID:+1JJqdGJ
このツールで作ったゲームを売るよりも
このツール用の素材を売った方が売れたりして
0412名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:51:53.49ID:XdC2MacX
>>608
けれど、我らは夢を諦めぬ!
0413名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:51:58.59ID:mv4Byzbb
なんちゅー贅肉だ
0414名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:52:07.73ID:kYWi7J7E
今だから需要あるかもしれんが
素材と人が集まってくればそんな事はなくなる
0415名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:52:29.83ID:XdC2MacX
誤爆しましたごめんなさい
0416名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:52:38.52ID:sreMgCDb
>>407
ダウンロードサイトの取り分があるから、まず100本で20万円ってのが手に入らない
確か売上の4割引かれて12万だったと思う
普通の仕事してたほうが絶対稼げるんだ

ドッターは作業量とクオリティーで天と地ほどの差が出るから迂闊には言えないけど、プロを1ヶ月拘束する位の作業量なら月50万は用意したいって位なんだ
今スマホゲーでドッター需要が高まってるんだけど、ドット絵出来る人がいなくてヤベエって状態がずっと続いてる
SFCまではあれだけいたドット絵師はポリゴンに仕事を取られて絶滅寸前だしマジ天然記念物
0417名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:55:14.81ID:fxieB2hw
素材は有料でも欲しいな
2000円だとして、ボリュームに期待できるかどうか
0418名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 00:12:31.59ID:c4fIDAMB
前のスレで出てた佐野俊英ギャルゲー素材集を調べたらDL数一桁が並んでて驚いたよ
ジャンルも違うから参考にならないかもしれないけど、そう甘くないと思う

それに有料素材って何気に扱いづらいよね
改変画像配布を許可すると、そちらで満足してオリジナルが出回らなくなる可能性もあるし
0419名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 04:53:54.21ID:aYn+ZJC8
漢は黙って手描きスキャナー。

自分の物語の主人公の顔が他所と被るなんてナンセンスですよ。
0420名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 07:08:51.84ID:z8ecWqkk
せめてメインヒロインの顔は差し替えるぞぉー!
0421名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 07:25:43.56ID:gYC4xMAb
確かにマップや背景、キャラチップ全部自作しても顔だけどっかの素材だと萎えるかもね
0422名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 08:22:00.40ID:Jcitp5Hd
>>390
こんなページ公式にあったのか
わざとなのか、リンクが下部の分かりづらいところにあるな
0423名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 09:32:02.09ID:FXA6qYOn
>>418
まあでも、SRPG Studioの素材集として出すなら、
それなりには売れるやろ? SRPG Studioの購入者の何割かは買うんだし
0424名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 09:56:21.94ID:o8HhvIpq
>>418
見たけどセーラー服素材はDL41あったよw
しかしこのスレ、こんなに書き込みあって作者が妬ましい
0425名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 11:00:20.60ID:2PY7i4H9
割と汎用的な素材でもこんな販売数こんな売上ならば、
このツールに特化した素材なんて出すだけ無駄だな
0426名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 11:18:30.96ID:aYn+ZJC8
>>425
遊び半分の人→フリー素材で賄う
ガチな人→自分で描くか人を集める。

隙間産業すぎるんだよな。
0427名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 11:22:24.55ID:LTECIBHu
まあそういう面もあるし、公式での素材追加に関してはあんまり期待しない方が良いのではないだろうか
当面は自分で作ったり提供してもらったりして工面するしかないだろう

幸いモーション、キャラチップはこのスレだけで結構上がってるし大体のクラスは実装できるようにはなった
無理ゲーなのはドラゴンナイトとかモンスターとかその辺になるか
0428名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 11:29:46.27ID:Gr1vDle8
グラフィック素材はモンタージュできるようにしないと他とたくさん被る確率が高いからな〜
0429名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 13:08:24.37ID:rkKN2+ec
今はファンタジーに偏ってるみたいだから近代系素材作ってるわ
0430名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 14:37:49.60ID:FXA6qYOn
現代、宇宙、SF素材期待〜
0431名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 15:30:12.91ID:Gr1vDle8
近代系だとどうしてもロボものになるな〜
0432名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 16:12:48.34ID:Ct9hSFaN
とりあえず開発に取りかかろう、と
システムとかストーリーとか結構出来てきて
そろそろ顔グラ描きたいけどキャラいっぱいで大変そうだぜ・・・(´・ω・`)
0433名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 17:24:03.44ID:aYn+ZJC8
弓兵のカメラ移動は矢の位置で依存かと思ったら
キースプライトに固定される場合もあるし
このままじゃカメラが動いてくれないから敵が矢に当たるところが映らん。

というかこのツール戦闘アニメが曲者過ぎる。
戦士、弓、魔法使いに分ける意味もないだろうに。
0434名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 17:39:16.43ID:rkKN2+ec
カメラ移動やアニメーションフレームが細かく弄れると捗るな
0435名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 17:45:57.90ID:8NQQBxm1
ロボット対戦みたいに仕掛ける側拡大からの、受け側拡大に移行して、攻撃ドーンとかも出来ればいいのにな
キャラが小さいと安っぽく見えるんだよね
SFCの樹帝戦記とか、戦闘アニメはドット絵を拡大しただけなのに臨場感やばかったしな
0436名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 18:04:49.28ID:pQaZtXcF
リアルアニメ自体がSFC時代のFE準拠の構成だからそこは仕方ないね

しかしモーションやエフェクトの作りにくさや分かりにくさはもう少しどうにかならんのか
右から左に移動するエフェクトを作ったら左から右に移動していくとか
拡大率250%にしたキースプライトを位置はそのままに画像反転させるとゲーム中はあらぬ場所に表示されるとか
0437名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 18:10:32.18ID:gTu8QjyQ
ロボットを出さず、近代的な戦闘...大戦略?
0438名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 18:18:06.82ID:FXA6qYOn
学園バトル物みたいなのでもアリやで
0439名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 18:28:27.67ID:cLuYcw0G
ホウキと塵取りのアーマーナイト
0440名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 18:29:09.83ID:LTECIBHu
学校のヤンキー達の抗争を描いたSRPGか
0441名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 18:47:57.58ID:7X+PDGc4
クラス:生徒会
クラス:ヤンキー
クラス:教師
0442名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 19:11:33.30ID:5xKZAgJY
クラス:3-B
0443名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 19:15:18.77ID:gYC4xMAb
金八が主人公のSRPG?
0444名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 19:26:03.50ID:N6+MowGq
戦車とかのミリタリー物も近代系の王道だと思うの
0445名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 19:31:46.86ID:qXTpRKgA
wikiにあった素材をいくつか入れてみて作ってみようと思ったんだけど、入れた素材が出てこない……
リソースから素材を入れて、モーションとキャラチップにそれぞれ入れたのにモーションが反映されたなかったりキャラチップが出なかったりする。
一番最初に入れたマージナイトはちゃんと出ているのに何でなんだろう
0446名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 19:59:45.56ID:pQaZtXcF
画像リソース追加するとこやモーションで実際に画像を選択するとこのスクショ撮れる?
0447名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 20:10:12.26ID:roCgQajW
>>435
樹帝戦記いいよね…リアルタイムでやってたわけじゃないけど
ファンタジーでロボットっぽいもの
0448名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 20:37:49.20ID:z8ecWqkk
シリアスばかりだと疲れるからネタを入れた章を混ぜ込む
ネタがないと死んじゃう病
0449名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 20:49:29.83ID:KTr0Ef4f
シリアスばっかだと疲れるからほぼ全編ギャグにする
それに慣れた頃に突如シリアスぶっこんでプレイヤーに嫌われていくスタイル
0450名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 20:55:40.89ID:aYn+ZJC8
「スプライトの追加」って具体的にどうやればいいの?

公式には「ここを選択すれば」とだけあるけど、どこかわからん。
0451名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:01:10.27ID:KTr0Ef4f
>>450
「追加スプライト」のことなら何もない場所を右クリック
0452名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:06:25.89ID:LTECIBHu
全編ギャグにしたかったけど途中でネタが尽きました!
0453名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:11:11.09ID:aYn+ZJC8
>>451
ありがとう。一気に色んなことが解決した。あんた恩人だ。
0454名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:12:44.76ID:2PY7i4H9
シリアスの話はゲームバランスでも似たようなことが言えるな
全体的な難易度を高めに想定している場合でも
高難易度のマップが続くとプレイヤーはうんざりしてしまうから適度に低難易度のマップを混ぜるといい感じになる
0455名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:17:13.85ID:qXTpRKgA
>>446
返信が遅れて申し訳ない。
いつもやってるリソース追加のスクショ一応撮ってみた。
http://iup.2ch-library.com/i/i1448077-1433938539.png
ドラッグでファイルから直接入れてるんだけど、これがまずいのかな……
0456名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:19:12.58ID:msPFnIzY
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org361574.png
製作中
相変わらずの手抜きっぷり
でも捻れ感が全然出てくれなくてえらい苦労した
0457名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:36:15.10ID:3yScymcQ
>>456
期待大
今作っているゲームの終盤で出す予定の敵軍で
普通の騎馬兵よりもぴったりだった
0458名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:36:38.08ID:roCgQajW
>>452
全編ギャグは作ってて疲れる、全編シリアスは重過ぎる

個人的には基本シリアスなんだけど、設定の随所随所が変ってスタイルが
一番やりやすい、そうすればギャグの部分が浮いたりしない。
覚悟のススメとか好きだし。

でも…完全シリアスなシーンにならない局面もあったりする。
0459名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:45:25.19ID:c4fIDAMB
>>423
損をしない自信があるなら
自分で制作と販売を手がけるのも有りじゃないかな

同梱されてるグラフィック関連も外注だし交渉しだいで公認を得られるかもしれない
0460名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:46:59.49ID:LTECIBHu
>>455
リソースの所に直接ファイルをドラッグ&ドロップしてるって事?
自分はGraphicsフォルダの対応するフォルダにぶち込んでから、リソースで追加するようにしてる
それで入れられなくなった事は今まで無い

ちなみに体験版だったら追加出来るデータの数に限りがあったりする
製品版だと制限はない
0461名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 22:11:01.67ID:KTr0Ef4f
>>460
俺は全部ドラッグ&ドロップでも入れられてるからそこは関係ないと思う

データ設定で設定しようとしてる時に出てこないのか、設定してもテストプレイで
出てこないのかとか、とにかくもっと詳細分からないと何とも言えないな
0462名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 22:13:15.26ID:qXTpRKgA
>>460
そうそう、直接ドラッグ&ドロップで入れてる。
さっき新しいプロジェクトでおなじ方法で試してもダメだったから直接ドラッグ&ドロップで入れるのがダメなのかも知れない。
それかデータ数の制限に当たったのかも知れない。
キャラチップとかモーションは使わなくてもただ入れてるだけでデータ数を食ったりするのかな
0463名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 22:24:12.61ID:qXTpRKgA
>>461
連レス申し訳ない。
モーションが出ないのはデータ設定で新しいクラスを追加しようとした時。
今はオリジナルの所を見ても最初に追加したマージナイト以外何もない状態になってる。
0464名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:02:27.41ID:YOtn+mXe
ワールドマップ上に現した移動オブジェクトが正しい位置に移動しないんだがなんとかならないかな?
0465名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:23:28.69ID:KTr0Ef4f
>>463
待て待て、説明勘違いしてたら悪いが、モーション画像追加しただけじゃ
モーションは追加されないぞ
アニメーション画面でリソースで入れたモーション画像を使って
オリジナルを作るって工程をやり忘れてるってことはないか?
0466名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:27:00.41ID:z8ecWqkk
1.画像データを追加
2.クラスを追加
3.アニメーションでオリジナルを作る、で追加したアニメを追加
ここまで3工程
3,はアニメをそのままコピー出来る仕様だったら
製作者のアニメ入れられるのだけどね・・・
0467名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:27:03.41ID:KTr0Ef4f
連レスすまん
最後の行は、オリジナルを作る、じゃなくて、オリジナルモーションを作る、な
0468名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 23:38:15.26ID:qXTpRKgA
>>465
あ、そうかアニメーションか!
すまん、そのことをすっかり忘れてた……
さっき試しにアーマーナイトをアニメーションに入れてから再度クラス作成してみたら、ちゃんと追加されてた。
おかげでもうちょっとユニット増やせそうだわ、本当にありがとう。助かった。
0469名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 05:14:05.15ID:X+Cpc9xI
間接攻撃や弓攻撃にある
「○ミ」みたいなマークの付け方外し方わかる人教えて。
あのマークでカメラが移動してるような気がする。
0470名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 06:02:16.02ID:HlGc8yok
>>466
作成したアニメーションも設定ファイルとして残るはずだから、それを共有できないのかなあ
0471名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 06:04:51.24ID:HlGc8yok
>>456
これで手抜きですか
公開してくれたら絶対使うレベル
0472名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 08:28:18.66ID:HlGc8yok
>>470
勢いで適当なこと言っちゃったけど、設定は個別に保存されるわけではなく、.srpgファイルに書き込まれてるのか

右クリックで、モーションのコピーができるのに気づいてなかった・・・
0473名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 09:52:45.36ID:zDsKWgDr
>>459
公式がやるから売れるんであって、第三者では売れんよ
まあ、素材集が来ることに多少の期待をしとくってことで
この話は終わりね
0474名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 10:08:40.24ID:HilFDYjI
>>469
そこをダブルクリックするか右クリックしてプロパティ開けば分かる
0475名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 10:42:54.19ID:CMUC379s
新しいクラスを作る時、モーションとキャラチップをオリジナルにして作成したらどうやっても武器クラスが魔導士系になってしまう…
アーマーナイトとかは戦士系にしたいんだけどどうやったら変更出来るんだこれ
0476名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 11:05:59.07ID:PxjslXDb
戦士系とかの系統はモーション画像で決まるはず
$とか#が先頭についてる画像でモーション作ってないか?
それは歩行グラフィックがついてない奴だから戦士系は絶対作れない
0477名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 11:59:45.98ID:CMUC379s
>>476
そういえば戦士系にしたい奴は名前の先頭に$がついてたな
戦士系にする場合はそれ消さないとダメなのかな
0478名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 12:16:49.87ID:PxjslXDb
>>477
だから戦士系って歩くから$つきの画像じゃ出来ないんだって
歩行グラがない奴の名前から$外して戦士系にするとバグる
逆にアーマーナイトの画像とかはちゃんと歩行モーション作ってくれてるし
その画像使ってアニメーション作ったら戦士系しか出来ないから気にしなくていい
0479名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 12:31:53.77ID:CMUC379s
>>478
あ、なるほどそういうことだったのか
さっきもう一度素材落として入れ直してみたらちゃんと戦士系になってくれた。
本当にありがとう、おかげで助かった
0480名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 14:19:30.45ID:7abKleiC
wikiにFE再現とかいう項目作ってるやつがいるが大丈夫かアレ・・・
0481名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 14:55:16.25ID:UItOlHIM
大丈夫云々置いといてスキルの再現位しかあんまり需要無さそう
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