SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknhSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
0034名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 16:25:50.65ID:/X90ONazIDが一番若い敵なら真っ先に行動するのでこれでイベントっぽくはなる
http://i.gyazo.com/cb67e796f5b1ef342480543aebf010ac.png
0035名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 16:44:19.00ID:s3aXawf3似たようなことやってるしな。そこまでHPは多くないが
普通のFEの10倍以上の設定値でやってるし
それより、プレイヤーから敵を作成してそれを複数コピーすることが
不具合で、本来プレイヤーは一体しか作成出来ないのが原則つってるから、
敵イベント作成の不便さが際立つんだが…いちいち、敵イベントで手動で
敵作成して設定していかないといかんのか?
予めデータ設定したユニットをコピーして使いまわせる方が楽なんだよな
基本的に兵種が同じ敵が多いんだしさ、SRPGなんて
この辺の不便さ解消されんかなあ。一から打ち直すハメになって、
手動で20章までやったが、物凄い手間だったぞ敵の数が多いと
相当大変なんだけど
0036名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 16:56:40.17ID:P5n+JdhE0037名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 16:59:40.14ID:0EYFIe+P要望出すの忘れてた
0038名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 17:06:16.14ID:wp8B953A0039名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 17:11:44.43ID:/X90ONaz俺も一瞬なるほど、と思ったけどよく考えると8連続攻撃とインフレは全く関係ないよな
HP50の敵に32ダメとHP5000の敵に3200ダメってゲーム的には大差ないし
まあ数値が大きい方が派手ってのは分からなくもないが
0040名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 17:21:06.36ID:s3aXawf3スパロボみたいに爽快で、派手で
さくさく感のあるゲームを作りたいってことだろう
終盤はチートみたいな味方の強さを出したいんちゃう
0041名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 17:32:00.29ID:/X90ONaz防御上げすぎると敵雑魚が味方殺せなくなるからHP>力>防御で能力に傾斜つけて
インフレさせるのは実質HPだけになってるけど
0042名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 17:34:48.59ID:U43SdcWzもし変動させると成長値+-1で大きくゲームバランスを崩してしまうし
かといって防御無視を多発しちゃうとアーマー系が役立たずになる
だから、結局インフレになっちゃう
50ダメージ8発だと、力の成長誤差+-5くらいじゃ360〜440で大きな誤差が出てこない。
必死こいてリセットで成長調整しても大差は生まれないのね。
だから方針さえ決めてしまえば、数値が大きいほうが調整は容易と思えるわけさ
仮にヒット時に確定値があり、ダメージ配分された8ヒット演出を見るということが可能なら
インフレなんて必ずしも必要ないんだけどね。
0043名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 17:43:47.56ID:UEgaxEDrただしよっぽど練らないと大味になって脳死ゲーになる
0044名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 18:17:23.40ID:0EYFIe+Pシステムの根本を見直す必要が出てきそう
ステータス振り分けられるようにしたり、カスタマイズ要素つけたり
防具の装備とかしたくなってくるね
0045名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 18:29:22.20ID:bR3ay2Sf気が早すぎるw
バグなんて機能を追加すれば増えていくから基本イタチごっこになるからな
だが国盗り形式は俺も欲しいw
004613
2015/06/03(水) 19:17:43.42ID:sH0pkJ240048名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 19:42:49.20ID:y2qnIlwTやったがとりあえず……
・OPイベントが無いためストーリーが分からない
・やっぱマップ広すぎ
複数章に分けたほうがいい
おそらく初見はマップの広さ見てめまいがすると思う
会話イベントも無いためキャラに感情移入ができないし
0050名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 20:08:17.88ID:P5n+JdhEとりあえず自分もやってみた
・難易度はそれほど高くは無い。ただ>>48も言ってるけどマップがとにかく広いので滅入る
・特に移動だけで相当な時間がかかってしまうのはきついかも。SRPGで移動だけのターンが多くなると必然的にだれてしまうので要改善
・試作とはいえ、1章で敵が100体超えているのもより問題を助長させている
・敵自体はそれほど強くは無いので難しくて詰む、という事は無さそう
・ライブが若干不足しがちかも?
・汎用顔グラの子達にもエロイベントはあるんですか!?←重要
005113
2015/06/03(水) 20:14:38.92ID:sH0pkJ24現在試作も試作なのでまだジェシカとクラリスのエロ以外は入れてません。
回復は初期装備のライブと村でもらえるリブローと店で買えるリライブで十分だと思います。
MAPに関しては分割するかも
0052名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 20:44:06.50ID:BRMYv5iD主人公単騎でクリアできた
ピラム反撃で進撃してたから射程3の魔法がウザかった
強化リングと鬼ステータスアップの影響で無双ゲーだった
0054名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 21:11:30.68ID:BRMYv5iD支援とか一切考えなかった
回復は最序盤で1回使ったけど多少レベルアップ&リング取ったらもう敵の攻撃被弾しなくなった
東から拠点に向かってグリフォンが4匹くらい飛んできたから初期位置のユニット動かして迎撃はした
0056名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 21:39:29.54ID:xydak2LVやっぱ人が乗る奴?
それとも自律型ロボット兵士?
0057名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 21:42:44.89ID:y2qnIlwTピラム持たせて突っ込ませてスペースキー押したら敵がみんないなくなってた
005813
2015/06/03(水) 21:49:45.42ID:sH0pkJ240059名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 21:54:29.26ID:P5n+JdhEそのテストプレイがめっちゃ時間かかるんだけどな!
あとストーリーのネタが切れて普通の話になってしまったのをどうにかしないとなあ
0060名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:03:06.58ID:HsKarzdGお疲れ様です
公開楽しみにしてるぞー
0061名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:25:05.41ID:Yxl03YMYバージョンアップ「やあ」
30章となると大作だな…期待してる
0062名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:25:14.39ID:SVLCRPoc0063名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:27:16.44ID:udEIzfNdもちろん有人機、男のロマン
自律型のようなSF色が濃くなるタイプはクォリティに難があると思う(素材不足以外にも諸々の点で)
とはいえそれらをカバーするストーリー設定さえできりゃ問題ない話だけどね
0064名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:33:05.46ID:s3aXawf30065名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:34:55.96ID:1dAwfAxO何と言っても戦闘アニメを使いまわせるのが大きい。
俺は愚かにもメインキャラ全員に専用アニメ描いてるから死ぬほど時間かかってる。
0066名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:35:02.92ID:SVLCRPoc色々試してみたっていう作品だけど、自分もそろそろ投下するか・・・
0067名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:39:04.44ID:udEIzfNdだがその時間が楽しい
これもまたクリエイティブな趣味の醍醐味よね
聞くからにテンションあがるそのゲームの完成を祈ってる
0068名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:46:43.48ID:mp2qMpLCなかなか凄そうで結構気になる。
キャラデザ数体を公開してもらえないだろうか?
ロボ物でパッと頭に思い浮かんだのがパワードール。
0069名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:46:52.75ID:FcXB8wOF途中から作り直している
0070名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 22:57:50.14ID:udEIzfNdメインキャラ数人のドット絵とかモーションできあがったら第三話あたりまでので一度ここにあげるつもりだったからそれまでしばしお待ちを(遠い目
パワードールシリーズも好きだぜ
ここはFE勢が多いとは思うけど、>>30あたりからの一連の流れを見る限り
スパロボ勢もいるはずだと思ってる
0071名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:00:35.33ID:Yxl03YMYストーリーが適当にしか作れないから
いろいろ突っ込まれそうな気がするんだよな…
0072名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:02:54.12ID:s3aXawf3スパロボはウィンキー時代の古い方が好きだけどねぇ
0073名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:03:01.73ID:SVLCRPoc仲間
まぁ、それでいいんじゃないかね
0074名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:09:30.65ID:mp2qMpLCそうか…楽しみにしてるよ。
個人的にFE以外にシャイニングフォースとかラングリッサーにも対応してほしいけど
今後も、よりFEが作りやすいようになるだけなんだろうね…
0075名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:17:09.40ID:SVLCRPocそうしたら融合型も作れるのか・・・
0076名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:20:38.83ID:sH0pkJ240077名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:26:38.17ID:mp2qMpLCいろんなシステムの好いとこ取り出来るのが理想だけど
あまりそういうのを目指して作ってるとは思えないツールなんだよね。
0078名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:26:44.99ID:TeZnVVMXあとは出現位置の問題とか
0079名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:52:30.99ID:GTOOXB1h流石に部位ごとの判定とか機体のパーツ変更とか難しすぎか
0080名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 01:05:48.82ID:H9KUc04A詰将棋みたいになることもあれば、スペース連打でも勝てる時もあるし
もう少しスキルとか武器間バランスとかを練ってみるべきだろうか
0081名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 01:11:04.56ID:s+F6D04O斧使いに角着けて色変えただけの鬼娘を作ってみた
(前紹介したスライムはまだまだできてない感じ)
敵軍カラーが某パズルゲームに出てきそうな竜っぽいけど・・・
ttp://gyazo.com/cce743f5f00ed851c9d91848ea1eafcd
0082名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 07:48:55.89ID:sTdIMYA41〜3ターンは兵種A
同じ場所に4〜6ターンは兵種Bが増援とかやりたかったら
兵種Aは増援配置(増援ユニットで作る),
Bのほうは自動開始イベントで配置(イベント敵で作る)
ってしないとダメなんだな。
0083名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 07:58:22.62ID:jPJ1lmtDページ追加すれば出来るんじゃないの
0084名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 08:02:30.89ID:zo6uZZjWページ追加しても兵種は同じ物しか指定できなかったはず
0085名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 08:21:02.13ID:sHemwLJW0086名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 08:21:18.06ID:lLVE6ggV0088名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 08:28:05.67ID:zo6uZZjW初期の頃は変えたら全部変わった気がしたんだけど自分の気のせいだったか、バージョンうpで変わったのか
0089名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 09:15:47.60ID:sTdIMYA4Page 1タブで右クリックして「ページの追加」
→Page 2タブが出てくる
Page 2タブの出現ターン数などを変更
Page 2タブで右クリックして「ページの追加」または「このページをコピーして追加」
→Page 3が出てくるとともに
Page 2だった内容がPage 1にコピーされ,
初期化されたPage 2とPage 3になる
(元のPage 1の内容は消える模様,Page 2の内容は保持されることもある)
0090名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 10:46:30.36ID:lLVE6ggV強いから倒したらリーダーの経験値もらえるようにしたいけどこいつ副官だよってやつを
リーダーにするのは違和感を感じる
0091名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 10:53:18.19ID:zo6uZZjWペアエンドが少し居るのもそうだけど、全員まともな後日談じゃなくて、
数人変な後日談も入れないと駄目だからどうするべきか
0092名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 12:13:48.87ID:lLVE6ggV聖戦、ティアサガは変な後日談あったっけ?
0093名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 13:37:49.91ID:H9KUc04Aゲーム中に「リーダー」とか「サブリーダー」って出なかったはず・・・
実際、リソース仕様箇所にもconstants-stringtable.jsにもない。
それでも気になるなら、専用のクラスをつくって追加経験値上げるとか
0094名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 14:10:02.37ID:dwMRXHiy生存キャラの組み合わせで優先順位つくって多少細かく書くのはそれくらいでいいんじゃない?
あとは〜へ 〜した で終わり
0095名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 15:50:51.79ID:lLVE6ggVまあ、ブレグ、メイベル、十二魔将クラスのリーダーの経験値あげたくなるほどの敵って
そんなに数いないから専用クラス作るのもアリかもね
0096名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 15:56:10.65ID:lLVE6ggV0097名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 16:24:08.21ID:cKjisaWOそう思ってるのって俺だけ?
0098名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 16:31:47.71ID:i5cM1ZRsセリスに対するユリアみたいなもん
主人公と違って裏切ってもいい重要ユニット
0099名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 19:52:35.83ID:cKjisaWOごめんね
でも本名が長いと、文字が顔グラの裏に隠れてしまう不備があったyo
もう少し下に下げれないですか・・・
0100名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 21:46:19.88ID:UPqcJCBz既存グラフィックだけのゲームは
作品数が増えてくるとプレイしてもらえなくなるよな
ただ顔グラ作成ツールなら探せば結構あるぞ
0101名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 22:20:59.21ID:jPJ1lmtD0102名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 22:27:27.01ID:RuJQG8r0既存グラや改変グラだとどうしても差が出ないから1から自作してるけど慣れてないので大変
0103名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 22:34:41.38ID:Tg1l7zgNキャラのモーションだけはほんと大変だわ
RPGツクールとかの比じゃないだるさ
0104名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 22:46:16.00ID:LAZjRpIF0105名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 22:47:57.29ID:QpuKmTqx走るモーションの距離調整機能は武器のX軸が調整されないって素敵な状態だから
素直にコマ毎にコピペして位置を手入力していった方が良いね
0106名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 22:54:21.47ID:Tg1l7zgNoh...
見逃してたか
ありがとう、確認してくる
0107名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:14:14.44ID:H9KUc04Aやったらやったで、新しいアイデア(という名のパクリ)閃いて作り直しになりそうな気もする
0108名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:18:48.85ID:Tg1l7zgN閃き(という名のパクリ)は本当にある日突然降ってくる
まんまパクリじゃなくても自分の持ってる本筋のストーリーにうまく融合した形のものが
やはり創作物には刺激が大事という話
0109名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:23:51.21ID:qFaLTN240110名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:34:01.70ID:H9KUc04AFEの武器の交換って、仲介できたっけ??
一回交換したらできなくなった仕様の記憶と、交換し放題の記憶もあるんだけど、作品によって違う?
0111名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:37:25.04ID:cretRwcK>>110
SFC(聖戦除く)は無制限
GBA以降は一回のみだった気が
0112名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:41:01.72ID:H9KUc04Aうーん、やっぱり自分の殻に閉じこもるだけはダメだよね
最近はゲームじゃなくて映画見まくってるよ
作りながらでも見れるしね!
今回はFEでいう、敵側の1兵士視点からプレイするストーリーで作ってるんだけど、よくよく調べたらFEifの暗夜なんだよね
最新作はスルーする気だったからノーマークだった・・・被っててちょっと凹んだ
王子、王女じゃなくてソルジャーが主人公だからまだいいかしら
0113名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:43:29.12ID:H9KUc04Aやっぱりそうか!ありがとう
難易度ハードでテストプレイしてたんだけど、3すくみのために武器交換することあって、途中気づいて「アレ?」ってなってた
0114名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 23:47:27.57ID:zo6uZZjWFEif発売までには完成させたいなあ
一応ゲーム自体は一応完成してて、テストプレイは今のところ問題ないんだけどどこに見逃しがあるか分からんし
0115名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 00:06:44.81ID:8BV7P5mAここに入り浸ってるだろう
0116名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 00:07:51.04ID:jKi3K9qK0117名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 00:43:20.37ID:+R5/xvNV0118名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 00:51:06.43ID:tnrBPZ9/0119名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 07:58:13.61ID:NeAvKAOa0120名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 08:21:22.98ID:8BV7P5mAでも新しいゲーム始めたらのめり込んじゃってしばらく他のことが疎かになるなんてのはよくあることさ
ところで遅ればせながら>>13の18禁やってみたんだけど
みんなが言うほどマップの広さは特に感じなかった
1回の移動で届く範囲の敵を倒していけば目的地に到達できるようになってるからかもな
問題は主人公1人で無双できることだな
ほんとのほんとに最初から最後まで一人だけしか触らないままクリアできる
途中の村に寄る必要なし
持ち物は敵が落とすアクセの攻撃と防御系で固めてあとは射程2ある槍を2つ以上持っとけば
あとは突っ込むだけ
18禁の場合目的は一つだからサクサク進めたほうがこの場合いいのかもしれんけどね
0121名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 08:32:35.85ID:TRjM60aa主人公のサンジュストは本来味方にならない敵で
穴の無い万能キャラで
今回のサンジュスト主人公のゲームでもそういうキャラにしてしまったのがよくなかった
幸運と魔防の初期値と成長を低くすればよかった
0122名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 08:59:51.42ID:MdPbm4Ji最新作遊ぶと混乱しそうなのでifは当分遊ぶことはない
0123名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 09:07:25.72ID:TRjM60aa軽くするのにな〜
0124名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 11:57:18.64ID:fu6nD43Tsingleton-calculator.jsイジるしかないかな?
データ設定とかで出来たら良いんだけど
0125名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 12:35:23.71ID:WgnfT8Xrリーダー・サブリーダーの追加経験値と
クラス毎の追加経験値でも物足りないのなら
そこ弄ってカスタムパラメータあたりで追加していくしかないかも
_getVictoryExperience弄れば、撃破経験値で
_getNormalValue弄れば、殴り合った時の経験値
0126名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 13:02:10.64ID:fu6nD43T分かりやすくて助かる ありがとう
0127名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 18:05:04.98ID:WgnfT8Xrhttp://gyazo.com/8596490355ae490b7e0554cecaad12dd
発動率はデータ設定通りに自由に。
戦闘するときの互いのパラメータの「攻撃値」に反映されないようになってて
クリティカル、特効も反映される、外れたら外れ。
(これ本家仕様どうだったかな・・・発動したらクリ無しで必中だっけ?)
アニメーション周りはノータッチなのでちんぷんかんぷん。普通の通常攻撃アニメ
防御無視の武器オプションあたりを参考にして、calculateDefense周りを弄った方がいいのかもしれないけど
どうも攻撃する前の確認画面で「月光発動する、しない」ってバレちゃうから
もう直接、攻撃する度に再計算するようにした
普段よりふかーいところのスクリプト弄ってるからどんなバグが待ってるかわかんない・・・
0128名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 18:27:08.05ID:uibl6Km5戦闘開始前に変数に相手の防御力を代入して
スキル発動時したらダメージに変数を可算する って感じ
じゃなくても月光が作れるとは…
聖戦・トラは必中
聖魔は攻撃が命中するなら貫通判定を行う
それ以降は知らぬ
0129名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 18:30:32.45ID:CVPd5vaGこのツールだと戦闘開始前(攻撃する相手を選ぶ時)の時点で攻撃側の攻撃-被攻撃側の守備or魔防した後の最終攻撃値を割り出してて
そこからの処理はその数値しか使ってないから難しいんだよな
0130名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 18:44:20.91ID:Sr14rLqY0131名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 18:47:28.43ID:WgnfT8Xr変数使うのはシンプルでよさそう
改めて調べてみると、スキルも結構時代で変わってるのね
柔軟に設定できるようにしたいけど複雑になってくるなぁ
スキルのカスタムパラメータで
・必中or命中依存
・クリ有り、無し
・防御の削り具合(0%〜100%)
・他ステータスを乗せて攻撃(魔力を乗せるとか技を乗せるとか)
設定くらいは作れるかも
今だと、イベント戦闘でも容赦なく発動するんだよね
ForceBattleかどうかは多分、どっかで取得すればいいんだろうけど、たぶん。
0132名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 19:00:28.50ID:3ufjWvrM設定終わって、そういうの出来んっぽくて悲観に暮れてるとこなんだけど。
0133名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 19:05:16.53ID:CVPd5vaG公式スクリプトのゲーム開始時デモ使おうとするとそれで困ったことになる
エフェクトに文字書いて無理矢理再生させる?
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