SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknhSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
0280277
2015/06/07(日) 15:36:17.29ID:aloNrP6Jできました!ありがとう!
Javascript全く触れたことないのに公式スクリプトを見ただけでいじろうとするからこうなる(;´Д`)
FEの敵を倒した時の経験値って、レベル差が開いた場合は最低経験値(蒼炎は1)になりますっけ?
それとも10くらいはもらえるんですっけ?
0281名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 15:51:36.95ID:FODvX9WN需要がありそうなので、
wikiにカスタムスキルの改変例
として掲載させてもらいました
URL直リンクは、まずかったでしょうか?
0282名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 15:58:02.47ID:Q3Vjq79mゲーム中断出来ないのは仕様?
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2015/06/07(日) 16:45:46.48ID:u4aprf1hhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org356373.zip
パスは srpg
ずっとSRCで活動してたせいでpng画像そのまま弄ることなかったのでパレットの互換性とかが絶望的…次から改善するー
0284名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 16:59:33.78ID:HswHMwcYはやいw
流石です
0285名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 17:07:06.46ID:47kduFnVうおおすげぇ、キャラチップももう完成したのか!
ちょうどこういうのが欲しかったところだ
ただ素材投下する時は>>2にある通り利用規約も載せてくれー
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2015/06/07(日) 17:08:13.36ID:HswHMwcY一気にFEっぽくなった
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2015/06/07(日) 17:18:36.18ID:u4aprf1h同人・商業共に可
SRPG Studio以外にも利用可
素材使用明記不要
二次加工可
作者明記不要
SRPG Studioの利用規約に準拠
これだけをzipに同梱すればいいのかな?
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2015/06/07(日) 17:19:29.76ID:IBr2pdI7ひゃあ!早速導入だー!ありがたやありがたや
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2015/06/07(日) 17:20:55.21ID:IBr2pdI7おお、わざわざありがとうございます
Gyazoは無期限と聞いてますが いつのまにか姿を消す可能性はありますね・・・
その頃にはもうちょっといい補足が出来そうな気もしますが
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2015/06/07(日) 17:26:42.30ID:47kduFnVそれで大丈夫だと思うよ
自作っぽいから問題ないと思うけどSRPGStudio規約だとRTP素材改変した奴は
無条件で別ゲーに使っちゃいけないからそこだけ注意ね
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2015/06/07(日) 18:40:43.73ID:EYkBFn4kそうだよ
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2015/06/07(日) 18:45:06.48ID:O8b1xe0sこちらでも不具合を確認したので、原因を探してみます
テストプレイの段階で中断セーブは出来たはずなんだけど、それからスクリプトはいじってないはずだし何が原因なんだろう……
修正したらパッチを上げます
一応ターンセーブは有りになっているので、原因究明まではご迷惑をおかけしますが、それをご利用ください
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2015/06/07(日) 19:29:08.49ID:eSVx3TQbありがたや、ありがたや
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2015/06/07(日) 19:42:31.76ID:20SfzmqW…うん。素材作ったよー
・男マーシナリー(ショートスカート?)を追加
・女マーシナリー(ロングスカート?)を追加
・盾持ちナイトのモーションを追加
・スキル[バイオリズム:偶数・奇数・ランダム]を追加
偶数or奇数ターンに命中・回避+10されます
ランダムに関しては…なんだろう。これ
・スキル[〇の達人]を追加
〇の武器を装備している場合威力+5
・過去素材
パスいつもの
http://www1.axfc.net/u/3481311?key=srpg
0295292
2015/06/07(日) 20:37:52.19ID:O8b1xe0sあ、今確認したけど、中断コマンドを選択したらデータそのものは保持されているみたいです
ただ、中断を選択してもタイトルには戻らず、そのままゲームが続行されるみたいです
要するにクイックセーブ的な扱いになってるようです
スクリプト入れれば中断セーブ消せるけど、これは仕様って事にした方が便利だしこのままのがいいかなあ
コマンド名は変更するかもしれません
0296名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:40:00.35ID:4WClILgGほんといつも乙です
ありがたく使わせていただきます
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2015/06/07(日) 21:23:54.73ID:HswHMwcYアイテムだけでクラスチェンジさせるのってどうすればいいかね
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2015/06/07(日) 21:30:11.13ID:47kduFnVコンフィグに「準備画面でのクラスチェンジを有効にする」のチェックがあるよ
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2015/06/07(日) 21:36:16.02ID:HswHMwcYおお・・見落としてたわ
thx
0300237
2015/06/07(日) 21:42:09.62ID:O8b1xe0sまた、クイックセーブについての説明をテキストに追加しておきました
それ以外でも終盤の内容を少し変更しました。流石に今の段階で終盤まで行っている人は居ないと思うので、
イベント逃がした!なんて人は居ないはず。もし居たらごめんなさい
パッチの当て方や更新内容は、同梱のテキストファイルを参照してください
修正内容
・中断セーブの仕様がややこしかったので、クイックセーブ、クイックロードに名称を変更。
また、操作説明とかのテキストファイルにクイックセーブについて簡単に追加しました。
・ゲーム終盤に隠しイベントを追加。またエンディングを少し修正。
・ダイヤモンドドラゴンの枚数を間違えていたのを修正
・その他、誤字をいくつか修正
内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.01
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3481391?key=srpg
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2015/06/07(日) 22:00:40.67ID:Q3Vjq79m早い修正お疲れ様です
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2015/06/07(日) 23:20:56.08ID:b4vmb/wa加賀氏が出すゲームを越えてましたって展開も夢じゃない気がする
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2015/06/07(日) 23:24:50.66ID:HswHMwcY素材も提供してくれるのかな・・・無料だからさ・・・
それに期待してるんだけど
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2015/06/07(日) 23:27:52.78ID:llYkOzyA0305名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 23:34:49.31ID:jKyOV6mO0306名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 23:37:05.93ID:jKyOV6mO0307名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 23:37:32.37ID:O8b1xe0s0308名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 23:49:27.85ID:TafeOyoj埋もれてしまうにはもったいないクオリティなので、wikiでキャラチップの画像を見れるようにしてみました。新規参入の方もいるようですし。
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/30.html
利用規約見る限り問題ないと思いますが、ご指摘や作者表記など何かあればお願いします。
あと、5/31版が最新ですよね?
0309名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 23:50:57.89ID:ELxZ/eyv反撃不能だけどダメージ半減のようなものをスクリプトで作れませんか?
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2015/06/07(日) 23:54:27.40ID:20SfzmqW盾ナイトのパラディンはラーメンゲーの方の素材を改変して作らせていただきました
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2015/06/07(日) 23:54:28.49ID:O8b1xe0s掲載ありがとうございます。私はこれで問題ないと思います
最新版も5/31で合っています
せっかくだからこんな感じで他の人の素材もどんどん載せていきたいですね
クオリティ高い素材もかなり多いですし(実際、作ったゲームの方も他の人の素材に乗り換えてる部分が結構あるし)
もし他の人の素材も掲載するにあたって画像でページが大きくなりすぎる場合は幾つか消しても良いかも
0312名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 00:08:46.50ID:+oSAuWvLまだ途中ですけど、
以前のがモーション一部未完成だったり色々ひどかったんでVer0.2公開します。
タイトルもどうかと思ったので、仮タイトルを一応つけました。
また、本日公開された重騎士も早速取り入れさせていただきました!
今回は8章まで遊べます(とりあえず1部完、2部の最初の章まで)
シルヴァニア戦記(仮)Ver 0.2
http://www1.axfc.net/u/3481551
こっちはパッチ版(前回のをDLしてくれた人はこっちを当てれば問題無し?)
http://www1.axfc.net/u/3481534
前回公開したものが5章クリアすると1章に戻る謎仕様にしてしまったんで、
続きから始めたい場合は5章クリア前のデータから始める必要があるんですかね・・・
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2015/06/08(月) 00:09:15.05ID:+oSAuWvLパスはsrpgです
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2015/06/08(月) 03:30:09.55ID:jf12ooRWプレイしたよー。
敵が多くて固めなのと、数が多いので飽和攻撃でやられてしまった。
最初の方のマップは適当に動かしても死なないくらいがいいな、とか。
イベントはしっかり作ってあるようでちゃんと動いていたし、文章も読みやすかったですー。
0315名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 11:11:50.74ID:W7FYyD8rvar hit, avoid, percent;
hit = this.calculateSingleHit(active, passive, weapon, activeTotalStatus);
avoid = this.calculateAvoid(active, passive, weapon, passiveTotalStatus);
//戦闘開始直前に発動
//命中率 +10
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'meityu')){
hit += 10;
}
percent = hit - avoid;
return this.validValue(active, passive, weapon, percent);
}
Pluginにこのようなスクリプトを置くと、
確かに戦闘開始直前に命中率が+10されますが、
そうでなく、戦闘前のユニットを動かす段階で命中に+10されるようにしたいです・・・。
(ユニットメニューで表示される「命中」の値に加算されるように)
どのようにすればよろしいのでしょうか?
0316名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 11:15:01.83ID:E3Dr0t+Dwikiの人乙!
尋ねるのが申し訳ないんだけど、今のところ2chであがった素材は全てwikiに転載してますか?
もうどれがどれだか、わからなくなってしまっていて・・・まとめてもらってたら嬉しい!
0317sage
2015/06/08(月) 12:14:15.56ID:lPx1oUAwキャラチップは、一通りwikiに反映させたつもりです
ぬけがあった場合、どなたかファイルダウンロードとキャラ名だけでも
更新していただけると助かります
あと、作者の方にお願いするのも恐縮ですが、
公開レスのときに、可能であれば名前表記していいただけると
ファイルを追いやすくて、大変ありがたいです
0318名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 12:48:06.74ID:9P0IqhSOそこはあくまで戦闘時に、互いの命中率と回避率を計算しあう場所なので
AbilityCalculator.getHit
を使うといいと思います
0319名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 12:51:20.05ID:9P0IqhSO※スキル増加に伴い、一部スクリプトに変更が生じているため、
Pluginフォルダを使用している場合はご注意ください
singleton-calculator.jsも変更きてるっぽいから
要注意だぜ!
0320名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 13:10:27.31ID:G6m/DWP30321名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 14:25:51.80ID:oKhnJB6X0322名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 15:21:22.45ID:AHWf1dJR最後のMAPをクリアしたら最初のMAPに戻るように設定すれば
引継ぎできない?
0323名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 15:48:20.22ID:G6m/DWP3RPGツクールとかでも引継ぎスクリプトがどうのと騒いでるやつ昔いっぱいいたんだけど
引継ぎは不恰好でよければスイッチの管理でどうとでもなる
引き継ぎたいものをプレイヤーに選ばせるスタイルが良いのなら
そのつど選択肢を用意すればオッケー
0324名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 16:17:53.75ID:5ZKqUV0/…singleton-calculator.js来てるってことはスクリプト修正しないと…
0325名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 16:21:29.49ID:VzQpF4y3入れたいところだけどセーブデータの引き継ぎの関係上今は入れられないから、しばらく見送ってからにしよう
盗むはスクリプトじゃ難しいだろうからこれがデフォで出来るってのは制作の幅が増えそうだね
0326名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 16:26:53.68ID:OuiAADcjどれだけ見切り発車で発売したんだよって話だ
0327名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 16:31:35.27ID:RCUnhH1I0328名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 16:40:59.19ID:5ZKqUV0/Calculator.calculateRecoveryItemPlus
SupportCalculator.createTotalStatus
とりあえずここまで見たけどこれらはスクリプトの変更があった。
ここで公開されたスクリプトの中にこれらの場所を書き換える
スクリプトは無かったと思うから
スクリプト修正はしなくても大丈夫でしょ
0329名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 16:44:05.28ID:b/8xXayK右クリックで範囲コピーとか縮小表示とか欲しい
0330名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 16:46:19.09ID:W7FYyD8rやっぱりAbilityCalculator.getHitのところですか
そこにSkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'meityu')を入れてもエラー出て手詰まりしています
とりあえずまた試行錯誤します。
ありがとうございました。
0331名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 16:51:38.71ID:evasDf9uゲーム画面だと出来るんだし縮小表示はできそうなもんだけどね
範囲コピーは今のままで十分使えるから別に右クリック対応にしなくてもいいと思うけど
0332名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 18:42:43.41ID:Bb+fzB8Kスキル増えて来たところだったので、影響が少ないといいですが...
0333名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 18:47:04.60ID:P8hCiPVLまあ既存のアイコンいじるだけですぐ出来そうだけど
0334名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 18:59:34.98ID:Mf2tppsH特定の武器は盗めないようにチェック出来んのかね武器に
もしくは盗む防止スキルとか用意して欲しかった
0335名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 19:03:50.27ID:Mf2tppsH自分の行動ターンを自動回復のチェック項目用意してほしいわ
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2015/06/08(月) 19:04:06.29ID:P8hCiPVL0337名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 19:14:32.29ID:evasDf9uヘルプちゃんと読んだか?
一応交換禁止武器は盗めないみたいだぞ
まあ俺は盗むはゲームバランス壊しそうだから使わないつもりだけど
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2015/06/08(月) 19:19:20.47ID:Mf2tppsHどっちにしろ、汎用武器盗めると強すぎるか…アイテムだけのがいいかもしれんな
いちいちまた交換禁止用の汎用武器作るのも大変だし
0339名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 19:25:20.59ID:kjMShPtc待ってたぜえこれをよお
0340名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 19:40:57.91ID:Mf2tppsH再攻撃とかも全部無効化するってことかね?
0341名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 19:51:19.72ID:Bb+fzB8K0342名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 19:55:17.88ID:5ZKqUV0/確率を設定できるスキルのみ無効化じゃない?
再攻撃は発動したけど 生き残り100%は発動しなかった
0343名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 20:15:37.80ID:P8hCiPVL0344名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 20:33:38.78ID:C6YG10Tw戦闘計算式の人かな?
0345名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 20:36:58.27ID:z63FGIMAごめん、実は黙ってたんだけど
編集途中に、間違って上書きして消してから、落ち込んで何もやってないんだ・・・
ランタイムから出力すると問答無用で上書きで消されるの知らなかったんだぜ・・・
0346名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 21:00:11.28ID:Bb+fzB8Kオグマ隊長・・・無念・・・
0347名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 21:25:44.31ID:oa+ObOYuなんと!俺もひそかに期待してたのに、無念
気が向いたらリベンジ頼みますよ〜
前スレと言えばバリスタ上げてた人も行方知れず…
0348名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 21:36:51.47ID:I07eW2lf0349名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 21:44:03.18ID:+oSAuWvLプレイありがとうございます
序盤は敵が一斉に襲いかかってくる局面がいくつかあるのできついかもしれないですね・・・
敵が固いのは鉄系武器は値段が安くて揃えやすいというだけで火力も命中もいまいち、
最低一つ上のランク(ナイトソードなど)にしないときつめというバランスにしたつもりなんですけど、
FEに倣ったバランスの取り方が一番なんですかね・・・
そもそも自分で思っているだけで意図した通りのバランスにもなってないかもしれませんが
0350名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 21:55:36.89ID:5ZKqUV0/隊長のドットを真似て改変してみたのですがどうでしょうか!
http://gyazo.com/156376b099556a9cbe1e0f12e06288a2
0351名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:24:30.95ID:9P0IqhSO何てこった!!
消えゆく筈だった隊長が、あの時の姿を取り戻そうとしているというのか・・・!!
0352名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:27:36.67ID:C6YG10Tw行軍しようとユニット動かしたら
custom-placeevent.jsでスクリプトエラー吐くようになってしまった
何が悪いんだ・・・(秘密の店使ってない)
0353名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:32:51.59ID:C6YG10Tw盗むのコマンド、早さと体格依存にさせたいなぁ・・
0354名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:39:30.18ID:Mf2tppsH一つも入れてないわ。ただでさえバグ多いのに、スクリプトもあれしたら
わけわからなくなりそうで。今回のVerで自動回復スキルが個別になっちゃって、
入力しなおしがだるいなあ…
0355名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 00:09:46.68ID:Gsgj+ljG8章までクリアしたので例によってどう攻略したかとか感想とかをテキストに上げておきます
今後の展開が気になり、期待大です
まだプレイしていない方は見ないようお願いします
また、前バージョンの4章のデータから始めているため、もしかしたら意図せぬ不具合が発生してるかもしれません
攻略レポート
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org358801.txt
ユニット評価
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org358805.txt
0356名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 00:50:50.36ID:o+lW6wZg1章から終章まで通して同じ上昇率でしたっけ?
SRPG Studioだと固定なんだけど、
序盤から「パラメータ+2」にすると鬼のように強くなって無理ゲーになることあるけど
後半になると「パラメータ+1」とかほとんど誤差範囲で全然ハードでも何でもないんだよね
終盤の難易度上げは、数の暴力で攻めるしかないのかな
0357名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 01:42:49.69ID:dDgFmFhq0358名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 02:17:36.58ID:V1DpPS8Sおお、すげぇありがたいです
自分が通しプレイする時には殆ど使用する機会がなかったキャラが最高レベルになっててびっくり
人によってプレイスタイルは大分違ってきますね
あとわかり辛いかもしれませんが
処刑は実は特定の会話を見た後に主人公突っ込ませると回避できたりします
0359名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 02:20:04.13ID:XdC2MacX0360名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 02:24:25.92ID:XdC2MacX0361名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 02:59:00.34ID:3PV+pC4Wゲーム内でアニメーション作るのに倍以上掛かったでござる
0362名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 05:09:27.35ID:aIRLMnG9>>155の作成者だがExtraConfigSkill.js入れてる人は
公式のスキル無効化が働かなくなっちゃてるから、
//パラメーターから確率を取得
の前の行にこれ入れてちょ
// 相手がスキルを無効化できる場合は、スキルを発動しない
if (SkillControl.getFlagPossessionSkill(passive, SkillType.INVALID, InvalidFlag.SKILL) !== null) {
return false;
}
0363名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 05:11:06.10ID:A9CX0O/Qグルーバルスイッチいじって王者の剣作ってたのに
普通に支援スキルが実装されたぞーい。
神経がすり減らしてちまちま入力してた時間をリソース作りにつぎ込んでおけばー
0364名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 05:45:30.97ID:GpqWzR+C0365名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 06:14:48.05ID:o+lW6wZgおいらも、付近の必殺回避とか上げるスキル作ってたけど公式に素晴らしい形で実装されてもうた!
でも、応用して敵の能力下げたりなんだりに使えるからまだ役に立ってる
0366名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 06:48:29.67ID:5AhNVW3q経験値計算式1.016の更新に合わせて
修正したスクリプトを念のため上げておく。
エリートの倍率補正はスクリプトなしでいじれるようになったからカット。
ほかのなくてもいい部分もカットした。
http://www1.axfc.net/u/3482263?key=srpg
Milele氏提供のomake.js内のHP割合回復のスクリプトも仕様変更で
使えなくなっちゃったのは残念…
0367名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 07:27:28.71ID:xqberloY指揮☆10とかもできるようになったんだな
これで敵将の価値も増えるぞ
0368名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 07:51:02.24ID:fxieB2hw対応はやー、乙です
0369名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 08:20:19.25ID:A9CX0O/Qそれなんだけど能力下げる支援効果って出来なくなってない?
個性出すのに使えるからバグであってほしいんだが。
0370名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 10:54:06.23ID:o+lW6wZgまさにそのHP回復割合のスクリプトなおしてたので
ついでにオマケ詰めながら配布します。
http://www1.axfc.net/u/3482320?key=srpg
・自動回復を割合計算にも対応
・カスラムパラメータの設定で「ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復」等ができるように。
※↓と、この前配布してたやつ
・FE封印経験値
・出撃準備画面でくるくるせずに固定出撃の1番目に即飛ばす
・パラメータ「体格」の実装
・タイトルのロゴ位置かえられる(超どうでもいい)
・戦闘画面変更(ベースは『戦闘画面変更ver-1 作:1-239』を元に作成しました)
http://gyazo.com/f4498dd80618f9b732802a9b25d5ce47
・HPバーもついでに。FEっぽく緑で四角に。
あと、他のスクリプター様との知識共有用の練習用のよせあつめスクリプト。
今つくってるゲームで導入してるやつです。
作ったはいいけど、公開する形にしてないスキルとか。参考になれば・・・
汚いプログラムが赤裸々に…やだ恥ずかしい(///)
※古かったり、どうでもいいスクリプトとか、失敗したスクリプトも多分入ってるのでスルーしてください。
今でも使ってて、目新しそうなのは
・屋内戦闘、屋外戦闘 (地形にカスタムパラメータ入れて屋外判定)
・3マス以内に味方がいなければ 自分の力・守備が上昇
・3マス以内の敵、味方ユニットまとめて必殺回避を-10
・飛行系でも、地形効果を受けられるスキル。(クラスタイプのデータ設定『地形効果のボーナスを考慮』チェック外しを無視)
・[盗む]の改修。「コマンド位置変更」「"速さ>=速さ"を"速さ>速さ"に」「力じゃなくて体格に」
0371名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 11:01:25.69ID:o+lW6wZg言い忘れたけど、戦闘画面の微妙にズレてるのはご愛敬(´・ω・`)
いつかなおそうと思ってたけど、優先順位ダダ下がりして放置してたの今思い出したよ!
0372名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 11:58:19.11ID:A9CX0O/Qもしかして座標やら回転率やらまた同じ設定作らないといけないの?
右クリックの一括変更でそれっぽいのあるけどペーストができん。
0373名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 13:04:12.23ID:w++HvuCc0374自作srpg素材(仮)
2015/06/09(火) 13:17:24.69ID:fg5DvfeDボウガンは剣と弓のハイブリッド職を作れるように
あえて戦士系武器としてつくってみました
追加スプライトで矢を飛ばしてもらう事になるので面倒くさい物になってます
また実験的に作ったものなのでl種類は少ないです
http://www1.axfc.net/u/3482392?key=srpg
>>317
いつも乙です
自分の素材は改変、オリ、種類問わず自由に載せちゃってください
名前は思い浮かばないのでとりあえずコレにしときます
>>370
スクリプトはよく分からんので色々あってありがたいです
戦闘画面の下に情報表示されると落ち着くよね
>>372
うん、通常攻撃1から2ヘのようなコピペやプロジェクト間のコピペは出来ない
これが出来る様になると素材+アニメの配布も出来るようになるんだけどね
0375名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 13:24:01.12ID:A9CX0O/Qおぅ……。情報ありがとう。
面倒だけどちまちま写すことにするよ。
0376名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:36:23.45ID:oxyMW75Z0377名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:41:51.04ID:bpr5OxYnそういうのは人によって原因まちまちだから
リソース確認してみたりプラグイン外してみたりマップ全部消してみたりして
少しずつ原因特定するしかないね
0378名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:43:02.75ID:oxyMW75Zそれらを全部消して魔道書のみにしたら
炎以外の魔道系武器をクリックすると強制終了するようになりました。
0379名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:46:32.21ID:oxyMW75Zそれをクリックしてデリートして上に移行したらデリートという風にしないとだめですね。
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