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SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
0271名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 13:50:58.71ID:EYkBFn4k
これで読んだとしても、アップデート対策で、自分の作ったScriptはPluginって所に入れなきゃいけないんですよね?直接書き換えるのではなく。
それって>>265みたいに競合しないんですか?自分の予想では

オリジナルの所にある計算式のスクリプト
計算式を変えたいと思って作ったスクリプト

この2つがあったとき、競合するイメージ

Pluginに入れるスクリプトを作ってる人は、どうやって競合しないようにしてるのかな
0272名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 14:00:48.50ID:Po09xW2H
>>270
自分はそれなりにプログラム経験あるがjava scriptに関しては経験&知識ゼロで
本当にその通りに動くか全く分からん状態だから
公式サンプル弄ったりして最終的には試行錯誤の連続でトライ&エラー、「当たって砕けろ」状態だったな

プログラムに関しては知識よりも何度も試行錯誤繰り返して
「あ、こうやるんだ」って感覚掴むのが大事

>>271
競合起こさないためにはまずは元の公式の関数を先に動かして
その関数から取得した値を元に改造した関数で処理する
または改造した関数内で処理した値を元の公式の関数に渡すイメージか
まあ、公式の方も見たほうがいいかもしれん

http://srpgstudio.com/developer/implementation.html
0273名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 14:12:08.50ID:FODvX9WN
>>270
Javaではなく、JavaScriptですね
まったく別の言語なので、ご注意を
0274名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 14:23:32.38ID:EYkBFn4k
>>272
あぁなるほど!
同じBaseObjectの中で?
オリジナルが命中値を技x2で計算してるけれども、自分は技x2+幸で計算したかったら↓
pluginに追加するスクリプトには「オリジナルで算出された命中値に幸を加算する」みたいな処理式にすればいいのか!
0275名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 14:29:52.05ID:HswHMwcY
知識共有もいいゲームが出来る過程と思えばよかろー
0276名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:06:03.16ID:80NVysWl
>>272
おお、ドット打ちの時間減らしてチャレンジしてみます!
>>273
な、なんだってー
違うんだ・・・それすら知らなかった
教えてくれてありがとうございます
0277名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:11:19.50ID:aloNrP6J
スクリプトで小数点以下切り捨てってどうすればできますかね?
クラスチェンジで取得経験値低下のスクリプト作ってるんだけど、
FE蒼炎計算式にしたら端数が出てバグる…
0278名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:19:12.50ID:EYkBFn4k
>>277
Javascript初心者で質問しまくってるワイですが、それはMath.floorで出来るってことだけはわかってたのでお答えします
0279名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:19:16.85ID:odTDvm1L
Math.floor();
02802772015/06/07(日) 15:36:17.29ID:aloNrP6J
>>278 >>279
できました!ありがとう!
Javascript全く触れたことないのに公式スクリプトを見ただけでいじろうとするからこうなる(;´Д`)

FEの敵を倒した時の経験値って、レベル差が開いた場合は最低経験値(蒼炎は1)になりますっけ?
それとも10くらいはもらえるんですっけ?
0281名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:51:36.95ID:FODvX9WN
>>264
需要がありそうなので、
wikiにカスタムスキルの改変例
として掲載させてもらいました

URL直リンクは、まずかったでしょうか?
0282名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:58:02.47ID:Q3Vjq79m
>>237
ゲーム中断出来ないのは仕様?
0283名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 16:45:46.48ID:u4aprf1h
重装騎士出来た。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org356373.zip

パスは srpg

ずっとSRCで活動してたせいでpng画像そのまま弄ることなかったのでパレットの互換性とかが絶望的…次から改善するー
0284名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 16:59:33.78ID:HswHMwcY
>>283
はやいw
流石です
0285名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 17:07:06.46ID:47kduFnV
>>283
うおおすげぇ、キャラチップももう完成したのか!
ちょうどこういうのが欲しかったところだ
ただ素材投下する時は>>2にある通り利用規約も載せてくれー
0286名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 17:08:13.36ID:HswHMwcY
重量感溢れるキャラチップで
一気にFEっぽくなった
0287名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 17:18:36.18ID:u4aprf1h
おおう、利用規約か、ごめんなさい。

同人・商業共に可
SRPG Studio以外にも利用可
素材使用明記不要
二次加工可
作者明記不要
SRPG Studioの利用規約に準拠

これだけをzipに同梱すればいいのかな?
0288名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 17:19:29.76ID:IBr2pdI7
>>283
ひゃあ!早速導入だー!ありがたやありがたや
0289名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 17:20:55.21ID:IBr2pdI7
>>281
おお、わざわざありがとうございます
Gyazoは無期限と聞いてますが いつのまにか姿を消す可能性はありますね・・・
その頃にはもうちょっといい補足が出来そうな気もしますが
0290名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 17:26:42.30ID:47kduFnV
>>287
それで大丈夫だと思うよ
自作っぽいから問題ないと思うけどSRPGStudio規約だとRTP素材改変した奴は
無条件で別ゲーに使っちゃいけないからそこだけ注意ね
0291名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 18:40:43.73ID:EYkBFn4k
>>280
そうだよ
0292名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 18:45:06.48ID:O8b1xe0s
>>282
こちらでも不具合を確認したので、原因を探してみます
テストプレイの段階で中断セーブは出来たはずなんだけど、それからスクリプトはいじってないはずだし何が原因なんだろう……
修正したらパッチを上げます

一応ターンセーブは有りになっているので、原因究明まではご迷惑をおかけしますが、それをご利用ください
0293名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 19:29:08.49ID:eSVx3TQb
>>283
ありがたや、ありがたや
0294名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 19:42:31.76ID:20SfzmqW
>>264氏の「先の先」のが処理簡単そうに思えてきた…

…うん。素材作ったよー
・男マーシナリー(ショートスカート?)を追加
・女マーシナリー(ロングスカート?)を追加
・盾持ちナイトのモーションを追加
・スキル[バイオリズム:偶数・奇数・ランダム]を追加
 偶数or奇数ターンに命中・回避+10されます
 ランダムに関しては…なんだろう。これ
・スキル[〇の達人]を追加
 〇の武器を装備している場合威力+5
・過去素材
パスいつもの
http://www1.axfc.net/u/3481311?key=srpg
02952922015/06/07(日) 20:37:52.19ID:O8b1xe0s
>>282
あ、今確認したけど、中断コマンドを選択したらデータそのものは保持されているみたいです
ただ、中断を選択してもタイトルには戻らず、そのままゲームが続行されるみたいです
要するにクイックセーブ的な扱いになってるようです

スクリプト入れれば中断セーブ消せるけど、これは仕様って事にした方が便利だしこのままのがいいかなあ
コマンド名は変更するかもしれません
0296名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 20:40:00.35ID:4WClILgG
>>294
ほんといつも乙です
ありがたく使わせていただきます
0297名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 21:23:54.73ID:HswHMwcY
拠点でのクラス変更はやめて
アイテムだけでクラスチェンジさせるのってどうすればいいかね
0298名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 21:30:11.13ID:47kduFnV
>>297
コンフィグに「準備画面でのクラスチェンジを有効にする」のチェックがあるよ
0299名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 21:36:16.02ID:HswHMwcY
>>298
おお・・見落としてたわ
thx
03002372015/06/07(日) 21:42:09.62ID:O8b1xe0s
というわけで中断セーブが分かりづらい感じになっていたので、名称を変更
また、クイックセーブについての説明をテキストに追加しておきました
それ以外でも終盤の内容を少し変更しました。流石に今の段階で終盤まで行っている人は居ないと思うので、
イベント逃がした!なんて人は居ないはず。もし居たらごめんなさい

パッチの当て方や更新内容は、同梱のテキストファイルを参照してください

修正内容
・中断セーブの仕様がややこしかったので、クイックセーブ、クイックロードに名称を変更。
また、操作説明とかのテキストファイルにクイックセーブについて簡単に追加しました。
・ゲーム終盤に隠しイベントを追加。またエンディングを少し修正。
・ダイヤモンドドラゴンの枚数を間違えていたのを修正
・その他、誤字をいくつか修正

内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.01

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3481391?key=srpg
0301名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 22:00:40.67ID:Q3Vjq79m
>>300
早い修正お疲れ様です
0302名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:20:56.08ID:b4vmb/wa
このままの勢いが続けば、誰かしら
加賀氏が出すゲームを越えてましたって展開も夢じゃない気がする
0303名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:24:50.66ID:HswHMwcY
というか加賀氏の作るゲーム公開の時
素材も提供してくれるのかな・・・無料だからさ・・・
それに期待してるんだけど
0304名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:27:52.78ID:llYkOzyA
素材の事も書いてなかったっけ?
0305名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:34:49.31ID:jKyOV6mO
パラディン的なグラ作ってくれた神はいたっけ?
0306名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:37:05.93ID:jKyOV6mO
失礼、294様がいましたわ!
0307名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:37:32.37ID:O8b1xe0s
>>294氏が盾持ちのナイトを作ってるから、それをパラディンとして使うと良さそう
0308名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:49:27.85ID:TafeOyoj
ラーメンゲーの方へ
埋もれてしまうにはもったいないクオリティなので、wikiでキャラチップの画像を見れるようにしてみました。新規参入の方もいるようですし。
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/30.html

利用規約見る限り問題ないと思いますが、ご指摘や作者表記など何かあればお願いします。
あと、5/31版が最新ですよね?
0309名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:50:57.89ID:ELxZ/eyv
壁用のアーマーにガードコマンドの使用で、
反撃不能だけどダメージ半減のようなものをスクリプトで作れませんか?
0310名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:54:27.40ID:20SfzmqW
やっべ利用規約のtxtには書いたのにレスに書くの忘れてた

盾ナイトのパラディンはラーメンゲーの方の素材を改変して作らせていただきました
0311名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:54:28.49ID:O8b1xe0s
>>308
掲載ありがとうございます。私はこれで問題ないと思います
最新版も5/31で合っています

せっかくだからこんな感じで他の人の素材もどんどん載せていきたいですね
クオリティ高い素材もかなり多いですし(実際、作ったゲームの方も他の人の素材に乗り換えてる部分が結構あるし)
もし他の人の素材も掲載するにあたって画像でページが大きくなりすぎる場合は幾つか消しても良いかも
0312名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 00:08:46.50ID:+oSAuWvL
前スレ760です(「タイトル未定です」の作成者です )

まだ途中ですけど、
以前のがモーション一部未完成だったり色々ひどかったんでVer0.2公開します。
タイトルもどうかと思ったので、仮タイトルを一応つけました。
また、本日公開された重騎士も早速取り入れさせていただきました!

今回は8章まで遊べます(とりあえず1部完、2部の最初の章まで)
シルヴァニア戦記(仮)Ver 0.2
http://www1.axfc.net/u/3481551

こっちはパッチ版(前回のをDLしてくれた人はこっちを当てれば問題無し?)
http://www1.axfc.net/u/3481534

前回公開したものが5章クリアすると1章に戻る謎仕様にしてしまったんで、
続きから始めたい場合は5章クリア前のデータから始める必要があるんですかね・・・
0313名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 00:09:15.05ID:+oSAuWvL
連レス失礼
パスはsrpgです
0314名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 03:30:09.55ID:jf12ooRW
>>312
プレイしたよー。
敵が多くて固めなのと、数が多いので飽和攻撃でやられてしまった。
最初の方のマップは適当に動かしても死なないくらいがいいな、とか。

イベントはしっかり作ってあるようでちゃんと動いていたし、文章も読みやすかったですー。
0315名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 11:11:50.74ID:W7FYyD8r
HitCalculator.calculateHit = function(active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus) {

var hit, avoid, percent;
hit = this.calculateSingleHit(active, passive, weapon, activeTotalStatus);
avoid = this.calculateAvoid(active, passive, weapon, passiveTotalStatus);

//戦闘開始直前に発動
//命中率 +10
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'meityu')){
hit += 10;
}

percent = hit - avoid;
return this.validValue(active, passive, weapon, percent);
}



Pluginにこのようなスクリプトを置くと、
確かに戦闘開始直前に命中率が+10されますが、
そうでなく、戦闘前のユニットを動かす段階で命中に+10されるようにしたいです・・・。
(ユニットメニューで表示される「命中」の値に加算されるように)

どのようにすればよろしいのでしょうか?
0316名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 11:15:01.83ID:E3Dr0t+D
>>308
wikiの人乙!
尋ねるのが申し訳ないんだけど、今のところ2chであがった素材は全てwikiに転載してますか?
もうどれがどれだか、わからなくなってしまっていて・・・まとめてもらってたら嬉しい!
0317sage2015/06/08(月) 12:14:15.56ID:lPx1oUAw
>>316
キャラチップは、一通りwikiに反映させたつもりです
ぬけがあった場合、どなたかファイルダウンロードとキャラ名だけでも
更新していただけると助かります

あと、作者の方にお願いするのも恐縮ですが、
公開レスのときに、可能であれば名前表記していいただけると
ファイルを追いやすくて、大変ありがたいです
0318名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 12:48:06.74ID:9P0IqhSO
>>315
そこはあくまで戦闘時に、互いの命中率と回避率を計算しあう場所なので

AbilityCalculator.getHit
を使うといいと思います
0319名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 12:51:20.05ID:9P0IqhSO
1.016きてるーーーーー

※スキル増加に伴い、一部スクリプトに変更が生じているため、
Pluginフォルダを使用している場合はご注意ください

singleton-calculator.jsも変更きてるっぽいから
要注意だぜ!
0320名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 13:10:27.31ID:G6m/DWP3
おお、きてるな
0321名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 14:25:51.80ID:oKhnJB6X
二週目引継ぎあるといいなぁ
0322名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 15:21:22.45ID:AHWf1dJR
>>321
最後のMAPをクリアしたら最初のMAPに戻るように設定すれば
引継ぎできない?
0323名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 15:48:20.22ID:G6m/DWP3
>>321
RPGツクールとかでも引継ぎスクリプトがどうのと騒いでるやつ昔いっぱいいたんだけど
引継ぎは不恰好でよければスイッチの管理でどうとでもなる
引き継ぎたいものをプレイヤーに選ばせるスタイルが良いのなら
そのつど選択肢を用意すればオッケー
0324名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:17:53.75ID:5ZKqUV0/
盗むキター!

…singleton-calculator.js来てるってことはスクリプト修正しないと…
0325名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:21:29.49ID:VzQpF4y3
お、更新来てる。しかもスキル「盗む」とな
入れたいところだけどセーブデータの引き継ぎの関係上今は入れられないから、しばらく見送ってからにしよう

盗むはスクリプトじゃ難しいだろうからこれがデフォで出来るってのは制作の幅が増えそうだね
0326名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:26:53.68ID:OuiAADcj
アップデート頻繁にあるのは良いことだけど
どれだけ見切り発車で発売したんだよって話だ
0327名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:31:35.27ID:RCUnhH1I
敵をナメプしてレア装備集めが捗る作品が増えるな(白目)
0328名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:40:59.19ID:5ZKqUV0/
DamageCalculator.calculateAttackPower
Calculator.calculateRecoveryItemPlus
SupportCalculator.createTotalStatus

とりあえずここまで見たけどこれらはスクリプトの変更があった。
ここで公開されたスクリプトの中にこれらの場所を書き換える
スクリプトは無かったと思うから
スクリプト修正はしなくても大丈夫でしょ
0329名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:44:05.28ID:b/8xXayK
マップエディットをもうちょっと使いやすくしてほしいな
右クリックで範囲コピーとか縮小表示とか欲しい
0330名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:46:19.09ID:W7FYyD8r
>>318
やっぱりAbilityCalculator.getHitのところですか
そこにSkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'meityu')を入れてもエラー出て手詰まりしています

とりあえずまた試行錯誤します。
ありがとうございました。
0331名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:51:38.71ID:evasDf9u
>>329
ゲーム画面だと出来るんだし縮小表示はできそうなもんだけどね
範囲コピーは今のままで十分使えるから別に右クリック対応にしなくてもいいと思うけど
0332名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 18:42:43.41ID:Bb+fzB8K
ついに盗むがきたかー
スキル増えて来たところだったので、影響が少ないといいですが...
0333名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 18:47:04.60ID:P8hCiPVL
スキルアイコン無いから自作しなきゃならんな
まあ既存のアイコンいじるだけですぐ出来そうだけど
0334名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 18:59:34.98ID:Mf2tppsH
盗むだけど、武器も盗めると強すぎるなぁ
特定の武器は盗めないようにチェック出来んのかね武器に
もしくは盗む防止スキルとか用意して欲しかった
0335名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 19:03:50.27ID:Mf2tppsH
行動回復も誰か以外に、
自分の行動ターンを自動回復のチェック項目用意してほしいわ
0336名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 19:04:06.29ID:P8hCiPVL
ベルドさんの悲劇は避けたい
0337名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 19:14:32.29ID:evasDf9u
>>334
ヘルプちゃんと読んだか?
一応交換禁止武器は盗めないみたいだぞ
まあ俺は盗むはゲームバランス壊しそうだから使わないつもりだけど
0338名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 19:19:20.47ID:Mf2tppsH
ああ、ヘルプ追加されてたのな。
どっちにしろ、汎用武器盗めると強すぎるか…アイテムだけのがいいかもしれんな
いちいちまた交換禁止用の汎用武器作るのも大変だし
0339名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 19:25:20.59ID:kjMShPtc
特効無効キター!
待ってたぜえこれをよお
0340名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 19:40:57.91ID:Mf2tppsH
発動型スキル無効って、文字通り、クリティカルから連続攻撃、
再攻撃とかも全部無効化するってことかね?
0341名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 19:51:19.72ID:Bb+fzB8K
1スレ目でオグマ作ってた人、結局公開はされてないんだっけ?
0342名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 19:55:17.88ID:5ZKqUV0/
>>340
確率を設定できるスキルのみ無効化じゃない?
再攻撃は発動したけど 生き残り100%は発動しなかった
0343名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 20:15:37.80ID:P8hCiPVL
無効化したいスキルを分けたいならやっぱりスクリプトいじった方が良さそうね
0344名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 20:33:38.78ID:C6YG10Tw
singleton-calculator.jsいじってる人いなかったっけ?
戦闘計算式の人かな?
0345名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 20:36:58.27ID:z63FGIMA
>>341
ごめん、実は黙ってたんだけど
編集途中に、間違って上書きして消してから、落ち込んで何もやってないんだ・・・

ランタイムから出力すると問答無用で上書きで消されるの知らなかったんだぜ・・・
0346名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 21:00:11.28ID:Bb+fzB8K
>>345
オグマ隊長・・・無念・・・
0347名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 21:25:44.31ID:oa+ObOYu
>>345
なんと!俺もひそかに期待してたのに、無念
気が向いたらリベンジ頼みますよ〜

前スレと言えばバリスタ上げてた人も行方知れず…
0348名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 21:36:51.47ID:I07eW2lf
傭兵残念…
0349名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 21:44:03.18ID:+oSAuWvL
>>314
プレイありがとうございます
序盤は敵が一斉に襲いかかってくる局面がいくつかあるのできついかもしれないですね・・・

敵が固いのは鉄系武器は値段が安くて揃えやすいというだけで火力も命中もいまいち、
最低一つ上のランク(ナイトソードなど)にしないときつめというバランスにしたつもりなんですけど、
FEに倣ったバランスの取り方が一番なんですかね・・・
そもそも自分で思っているだけで意図した通りのバランスにもなってないかもしれませんが
0350名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 21:55:36.89ID:5ZKqUV0/
>>345隊長!
隊長のドットを真似て改変してみたのですがどうでしょうか!
http://gyazo.com/156376b099556a9cbe1e0f12e06288a2
0351名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 22:24:30.95ID:9P0IqhSO
>>350
何てこった!!
消えゆく筈だった隊長が、あの時の姿を取り戻そうとしているというのか・・・!!
0352名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 22:27:36.67ID:C6YG10Tw
ありゃ、今回のアップデートで
行軍しようとユニット動かしたら
custom-placeevent.jsでスクリプトエラー吐くようになってしまった
何が悪いんだ・・・(秘密の店使ってない)
0353名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 22:32:51.59ID:C6YG10Tw
custom-placeevent.js使わないので引っこ抜いた(白目)
盗むのコマンド、早さと体格依存にさせたいなぁ・・
0354名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 22:39:30.18ID:Mf2tppsH
スクリプト系はVerUPで使えなくなりそうだから入れるの怖くて
一つも入れてないわ。ただでさえバグ多いのに、スクリプトもあれしたら
わけわからなくなりそうで。今回のVerで自動回復スキルが個別になっちゃって、
入力しなおしがだるいなあ…
0355名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 00:09:46.68ID:Gsgj+ljG
>>312
8章までクリアしたので例によってどう攻略したかとか感想とかをテキストに上げておきます
今後の展開が気になり、期待大です

まだプレイしていない方は見ないようお願いします
また、前バージョンの4章のデータから始めているため、もしかしたら意図せぬ不具合が発生してるかもしれません

攻略レポート
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org358801.txt

ユニット評価
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org358805.txt
0356名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 00:50:50.36ID:o+lW6wZg
FE本家って 難易度変わったときのパラメータボーナスって
1章から終章まで通して同じ上昇率でしたっけ?

SRPG Studioだと固定なんだけど、
序盤から「パラメータ+2」にすると鬼のように強くなって無理ゲーになることあるけど
後半になると「パラメータ+1」とかほとんど誤差範囲で全然ハードでも何でもないんだよね

終盤の難易度上げは、数の暴力で攻めるしかないのかな
0357名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 01:42:49.69ID:dDgFmFhq
悪帝国の剣 とか特殊な装備で補填してもいいじゃない
0358名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 02:17:36.58ID:V1DpPS8S
>>355
おお、すげぇありがたいです
自分が通しプレイする時には殆ど使用する機会がなかったキャラが最高レベルになっててびっくり
人によってプレイスタイルは大分違ってきますね
あとわかり辛いかもしれませんが
処刑は実は特定の会話を見た後に主人公突っ込ませると回避できたりします
0359名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 02:20:04.13ID:XdC2MacX
主人公以外が死んだときにゲームオーバーにするのってどうやるんだ
0360名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 02:24:25.92ID:XdC2MacX
あ、ごめんできた
0361名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 02:59:00.34ID:3PV+pC4W
素材の改変モーション描くのに1時間程度だったのに
ゲーム内でアニメーション作るのに倍以上掛かったでござる
0362名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 05:09:27.35ID:aIRLMnG9
うお、公式更新スキル発動率周りも更新されてるな
>>155の作成者だがExtraConfigSkill.js入れてる人は
公式のスキル無効化が働かなくなっちゃてるから、

//パラメーターから確率を取得
の前の行にこれ入れてちょ

// 相手がスキルを無効化できる場合は、スキルを発動しない
if (SkillControl.getFlagPossessionSkill(passive, SkillType.INVALID, InvalidFlag.SKILL) !== null) {
return false;
}
0363名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 05:11:06.10ID:A9CX0O/Q
ちきしょー。
グルーバルスイッチいじって王者の剣作ってたのに
普通に支援スキルが実装されたぞーい。
神経がすり減らしてちまちま入力してた時間をリソース作りにつぎ込んでおけばー
0364名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 05:45:30.97ID:GpqWzR+C
アップデートしてから行動回復がエラー吐くようになったんだけど、同じ人いる?
0365名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 06:14:48.05ID:o+lW6wZg
>>363
おいらも、付近の必殺回避とか上げるスキル作ってたけど公式に素晴らしい形で実装されてもうた!

でも、応用して敵の能力下げたりなんだりに使えるからまだ役に立ってる
0366名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 06:48:29.67ID:5AhNVW3q
前スレの712だけど,
経験値計算式1.016の更新に合わせて
修正したスクリプトを念のため上げておく。
エリートの倍率補正はスクリプトなしでいじれるようになったからカット。
ほかのなくてもいい部分もカットした。
http://www1.axfc.net/u/3482263?key=srpg

Milele氏提供のomake.js内のHP割合回復のスクリプトも仕様変更で
使えなくなっちゃったのは残念…
0367名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 07:27:28.71ID:xqberloY
今回の支援のスキルで
指揮☆10とかもできるようになったんだな
これで敵将の価値も増えるぞ
0368名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 07:51:02.24ID:fxieB2hw
>>366
対応はやー、乙です
0369名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 08:20:19.25ID:A9CX0O/Q
>>365

それなんだけど能力下げる支援効果って出来なくなってない?
個性出すのに使えるからバグであってほしいんだが。
0370名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 10:54:06.23ID:o+lW6wZg
>>366
まさにそのHP回復割合のスクリプトなおしてたので
ついでにオマケ詰めながら配布します。
http://www1.axfc.net/u/3482320?key=srpg

・自動回復を割合計算にも対応
・カスラムパラメータの設定で「ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復」等ができるように。

※↓と、この前配布してたやつ
・FE封印経験値
・出撃準備画面でくるくるせずに固定出撃の1番目に即飛ばす
・パラメータ「体格」の実装
・タイトルのロゴ位置かえられる(超どうでもいい)

・戦闘画面変更(ベースは『戦闘画面変更ver-1 作:1-239』を元に作成しました)
http://gyazo.com/f4498dd80618f9b732802a9b25d5ce47
・HPバーもついでに。FEっぽく緑で四角に。



あと、他のスクリプター様との知識共有用の練習用のよせあつめスクリプト。
今つくってるゲームで導入してるやつです。
作ったはいいけど、公開する形にしてないスキルとか。参考になれば・・・
汚いプログラムが赤裸々に…やだ恥ずかしい(///)
※古かったり、どうでもいいスクリプトとか、失敗したスクリプトも多分入ってるのでスルーしてください。

今でも使ってて、目新しそうなのは
・屋内戦闘、屋外戦闘 (地形にカスタムパラメータ入れて屋外判定)
・3マス以内に味方がいなければ 自分の力・守備が上昇
・3マス以内の敵、味方ユニットまとめて必殺回避を-10
・飛行系でも、地形効果を受けられるスキル。(クラスタイプのデータ設定『地形効果のボーナスを考慮』チェック外しを無視)
・[盗む]の改修。「コマンド位置変更」「"速さ>=速さ"を"速さ>速さ"に」「力じゃなくて体格に」
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