トップページgamedev
1001コメント401KB

SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
0186名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 17:34:22.53ID:8aeBUtnV
ネタだろうけど個人的には弱いけど巧妙な敵を倒すより
強いけどアホな敵を倒す方が楽しいんだよね
やっぱ敵は多少アホな方がいいかなって
0187名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 17:40:58.29ID:E4BIb6tj
無双対策で考えなきゃいけないのは、ボスの強さだよ
無双自体は楽しいし、やらせない理由は無いしな。

で、問題になるのがダメージ吸収スキルの扱いだと思う
半端な火力しかないやつが手を加えたら反撃されて養分にされてしまうのがオチで
結局強キャラ数人によるごり押し火力戦=無双に拍車がかかる状況になっちゃう

少数精鋭ではダメだと思わせるには、とにかく大人数の物量を要求する仕様
としたら高確率のダメージ無効を持たせて、とにかく大人数で袋叩きにしなきゃいけない状況作るとか?
簡単に思いついたのはそれだけど。
0188名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 17:43:39.09ID:DYd4ty4R
本家FEを見てても地雷できるやつって
ストーリーの演出上露骨にパラメーターが高いやつとかだし
そういう奴出さなきゃいいだけじゃないの?

どうしても出したかったらコストが高いとかで使い勝手を悪くするとか。
0189名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 17:51:23.78ID:DYd4ty4R
>>185
「攻撃力○○以上の相手には攻撃しない」
「素早さが○○以上の相手には攻撃をしない」
ってAIがあればいいんじゃね?

俺はそういうのちんぷんかんぷんだから賢い人作ってくれ。
0190名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 18:01:17.74ID:1TRa+m7C
閃いたァァァァァ!
さっそく導入してみよう
0191名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 18:11:24.30ID:0lYMRCkg
>>183
自軍の成長に敵軍が対応しきれてないんですよ
鉄の剣=威力6命中80
鋼の剣=威力13命中90
銀の剣=威力21命中100
だと上の段階に移行する前あたりに無双しまくれる
鉄の剣=威力6命中80
鋼の剣=威力10命中90
銀の剣=威力14命中100
だと味方の守備成長に敵が追いついていない
0192名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 18:12:17.93ID:0lYMRCkg
敵の武器が6段階くらいだとうまくバランスがとれます
0193名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 18:17:15.90ID:sx19G6lE
ベルサガみたいに敵の武器と味方の武器を分ければいいんでないの
王国制式剣と帝国制式剣
0194名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 18:48:45.57ID:0lYMRCkg
3すくみはむしろ自軍の無双を助長するだけだと思うんだけどどうだろ?
相手が闇、闇魔法持ってる場合はそうではないんだけど
0195名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 18:49:47.09ID:0lYMRCkg
訂正します
相手が光、闇魔法持ってる場合はそうではないんだけど


闇と光が絡んでくると三すくみとは言わないのかな?
0196名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 19:30:11.57ID:8aeBUtnV
無双って自軍が簡単に勝てることじゃなくて強いユニット一人二人いたら
それだけでクリアできちゃうって話だぞ
三すくみが強ければある程度止まるし闇光あったら無双できると思うんだが
0197名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 19:37:21.24ID:g/km40Zo
>>155 これで細かいスキルのカスタマイズがしやすくなった。
ありがとう!!

これを使って気付いたんだが
スキルの発動率はユニットの素のパラメータを参照するっぽいな。
アイテムや武器,クラスによる
パラメータ補正の影響を無視するみたい。
0198名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 19:51:40.98ID:sioQ67RV
なんだかんだで本家FEは中盤から無双ゲーになるし基本システム的にはある程度仕方ないことなのかもしれない
0199名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 19:51:41.42ID:sINipo28
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org354797.png

お初ー 購入したのでサンプルを参考にドット打ってみたー
まだ待機と移動と攻撃1までだけど。
0200名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 20:07:06.24ID:PmV9v4CY
新紋ルナティックみたいに後半はそもそも主能力カンストしてないと論外とかならまた違いそうだけどね
ただし万人受けはしないから困る
0201名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 20:09:20.63ID:sx19G6lE
ようこそ漢の世界へ
0202名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 20:16:22.88ID:1TRa+m7C
>>199
おー購入してすぐドット打ちとはマニアックですな
ようこそ、漢の世界へ

三すくみ依存度が高いといわゆる属性ゲー化して
ここでは○○で固めないと無理ゲーみたいな選択肢皆無の傾向になっちゃうんだよな
0203名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 20:16:39.76ID:pfmLayyt
>>199
いいね、重量感バッチリ出てる
完成に期待
0204名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 21:35:30.19ID:rR91igMP
スクリプトエラーの解決方法が分からないけど素材作ったよ−

・[怪力(if)・死線(if)・居合一閃(覚)・尊大(if)・
 下剋上(覚)・先の先(覚)・後の先(覚)・〇殺し(覚)・〇回避(BS)]スキルを追加
・戦闘系統合スクリプトに[完璧主義(if)]追加

 完璧主義はwikiのifのページ見てたら見つけた物なんで補正値は適当だけどゆるして
 尊大・下剋上はFE封印計算式氏の下級・上級クラス設定するスクリプトにも対応
パスはいつもの
http://www1.axfc.net/u/3480708
〇殺しなんだけどスキル所持者がアイテム所持していない敵に
攻撃するとNullはオブジェクトじゃないってエラーが出る。
それとアイテム1に道具・アイテム2に武器を装備している敵が相手だと殺しスキルが発動しない
って不具合あるんだけどどうすりゃいいかね…ダレカタスケテ
0205名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 21:57:05.34ID:IjaiAuld
いろいろ充実してきたし
そろそろ新しいゲームの公開もある頃だろうか・・・(チラッチラッ
0206名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 21:59:55.47ID:U/V2DnNB
新しいゲーム・・・まだまて・・・('A')
グラフィック描くこと入れると終わらんがw
0207名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:01:52.69ID:yZyCbS/a
無双な話だけど、紋章の謎の頃とかオグマだけで俺TUEEとかして終章(特に第一部)で軽く挫折したのは良い思い出。
あとヘルプとか見ても分からないんだけど、クラスにあるサイズってなんか意味あるのかな?
変更しても画像の大きさとかあんまり変わらないんですが。別に気にしたくても良い感じなのかな・・・
0208名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:02:15.56ID:thndg3ry
せめて顔グラは自分で描こうと思ってやってみたら絶望的に描き分けができなかった
みんな同じ顔だ…
0209名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:16:31.40ID:GWc4wcJH
>>204
>スクリプトエラーの解決方法が分からないけど

ざっとプログラム見てみた。
戦闘中に使っている武器は下記のItemControl.getEquippedWeapon関数で取れるから
こんな感じで改修するといいかもしれない
(武器持ってないとnullを返す)

var wpt = ItemControl.getEquippedWeapon(passive);

if( wpt == null )
{
//武器持ってない時の処理
return hit;
}
else
{
//武器持ってる時の処理
//剣殺しスキルを所持してるか
〜以下略〜
}
0210名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:21:56.24ID:9TS5Mi4F
>>208
同じく癖のあるデブキャラや婆さんを数人描き分けるのに四苦八苦してる。
ただの悪党を描きたいのに微妙にイイ奴成分が入って困る。
0211名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:30:36.41ID:IjaiAuld
スキル弄れるようになると楽しいね
FEっていうお手本スキルがあるからそのまま参考にできるし
そればっかになって、肝心の章作成を忘れていたよ・・・

色んなスキル作って導入していったら、ヌルゲーになったから再調整してる(汗)
0212名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:37:43.55ID:E4BIb6tj
>>210
ウディタのグラフィック合成器(フリー)でモブ作って参考にしてみたらどうだろう
悪役もけっこう簡単に作れる。
目元が優しい感じになるならサングラスとかいいんじゃね
0213名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:38:10.10ID:U/V2DnNB
30〜33行目まで消して>>209入れればいいのかね?
0214名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:40:18.85ID:70luup24
ここはリンゴォの多いインターネッツですねw

>>199
俺好みのいいアーマーだ、ぜひ完成させてくだせぇ!
0215名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:46:22.15ID:rR91igMP
>>209
エラー発生しなくなったよありがとう!
なんか不要な処理が出来そうだからいろいろ修正して再upするわ
0216名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:47:52.10ID:U/V2DnNB
おお、スキル再UPしてくれるならそれ待ちがいいかな
いつもありがとうございます!
0217名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:50:18.37ID:GWc4wcJH
>>213
ちょっと試したが、削除はしなくていい
速攻で手直しするなら「殺し・回避スキル設定スクリプト.js」の
//剣殺しスキルを所持してるか
の前の行にこんな感じで入れればエラーを吐く事は無くなるはず

var isWeapon = ItemControl.getEquippedWeapon(passive);

if( isWeapon == null )
{
//武器持ってない時の処理
return hit;
}
//剣殺しスキルを所持してるか
0218名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 22:53:01.66ID:GWc4wcJH
て、もう>>215さんが再アップ宣言してた…
>>217は無視しちゃっていいです
0219名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:03:27.94ID:1TRa+m7C
>>215>>217もGJと言わざるを得ない連携プレー
ほんと未来がまぶしいくらい明るいわ
0220名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:20:52.05ID:U/V2DnNB
FEIF本編が牢屋施設導入するようだし
当然こっちでは色々やっちゃうわけだ
牢屋最高やで
0221名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:25:29.72ID:E4BIb6tj
牢獄の捕らわれた女が毎ターン少しずつ剥がされていけばNTRゲー成立!
はぁはぁ
0222名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:27:06.47ID:rR91igMP
>>209氏のおかげで2行*5のスクリプト文が減ったよ!正直どうでもいい
それと弓殺し・魔殺し・弓回避・魔法回避の発動条件を緩くした
(魔法・弓系統の全てに回避するように変更)

あとアイテム1に道具持ってる敵には殺し発動しないけど許して…
相手ターンに相手から攻撃されたら
相手の持ち物が自動的にソートされて殺し発動するから…

http://www1.axfc.net/u/3480783
パスはいつもの
0223名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:34:57.73ID:jNxtL0cY
ちょうどバランスの話もでてきてたし
途中までしかできてないけど、一度限定公開して、みんなの反応を聞いてみたい・・・

難易度ごとに、成長率の良し悪しでテストプレイするの大変なんじゃあ〜
0224名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:36:14.83ID:8aeBUtnV
>>222
仕事はえー乙
知識足らないけど注釈見てると自分でもスキル作りたくなってくるね

>>221
それ完全に魔剣士リ……いや何でもない
0225名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:39:45.51ID:U/V2DnNB
リーネだと
0226名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:42:23.44ID:rR91igMP
あれ なんか日本語おかしくなった
209氏のおかげでバグ修正出来て
不要な処理が出来たんで削ったら
10行しか削れなくて別にあんま変わらないんじゃね?って思っただk

>>224
魔剣士リンディスですねわかります
0227名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:44:02.81ID:8aeBUtnV
>>223
ちょっとタイミング悪いレスして流しちゃったけどどんと来い!
最低難易度で3章くらいまでならやるよ!
いや、高難易度はスレの他の人たちが頑張るから
0228名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:45:32.65ID:U/V2DnNB
スキルも充実したし、特徴的なキャラ作れるな・・・
0229名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:54:34.37ID:sx19G6lE
ゾーアの魔剣士が……▼
お前だったとはな……▼
0230名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 23:59:15.61ID:E4BIb6tj
>>223
バランスは色々な人から聞くのが手っ取り早いな。自分の考えだけだとどうしても偏る。
シビアなバランスでテストするなら、TMボタン(テストメンバー)をいじれば、テストだいぶ楽になるよ
微調整でDBのキャラスキルに変更が加わったら、テストプレーのセーブじゃ更新できない(最初からやるしかない)けど、
ステージのみのテストメンバーだと変更が通じるのが強み。

>>224
ファルコンの立派なおっぱいに驚き、主人公ドナでよくねと思ったのはきっと俺だけじゃないw
っていうかリーネやってるやつ何人か居てワロタww
0231名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:04:12.53ID:HswHMwcY
というかスキルスクリプトの人の
FEIFのも取り入れてるのかwこれはよいものだ
0232名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:08:55.92ID:20SfzmqW
なんじゃこりゃ…しかも2012年発売って結構最近の作品じゃねえか…
0233名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:11:46.16ID:HswHMwcY
今調べたらリーネ2が出るみたいでわろた
0234名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:17:09.78ID:VmqBhPYr
くっそおおおおおおおおお!!
こんなソフト見つけなければ良かったあああああ!!
このソフトでゲームを超作りたい!!!
でもいまこれ購入すると間違いなく今作ってるRPGツクール作品が未完成のまま終わっちゃうのおおおお!!
0235名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:23:12.00ID:banJnXz4
>>234両方こなせば

いいんじゃね?
0236名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:23:16.90ID:47kduFnV
大丈夫大丈夫
まず買って少しだけ触ってみてからツクールに戻ればいいんだよ
大丈夫だからやってみなって!
0237名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:28:23.92ID:O8b1xe0s
>>205
お呼びと聞いて


ついに完成しましたのでうpさせていただきます。ラーメンゲーです。
難易度はあまり高く設定せず、FE未経験者でもクリアできるゲームを目指したつもりですが、
バランス調整が甘いので実際どうなのかは分かりません。
全30章+依頼マップ4つ、他遭遇戦あり。プレイ時間は20時間くらい?

テストプレイなどは一通り行ったつもりですが、見落としによるバグ、設定ミスなどが多々あるかもしれません。
また、作者の気まぐれによりバージョンアップするかもしれません。
プロジェクトファイルは、ある程度落ち着いてからうpを予定しています
wikiは後で自分で編集しときます

10章までの体験版との変更点
・10章までの間に新たに仲間キャラを1人追加
・拠点に戻った時に、シナリオ進行具合で出る会話を数個追加
・キャラの成長率をやや下方修正(それでも普通のゲームよりやや高めです)


内容
非公認サンプルゲーム完成版? 115MB

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3480828?key=srpg
0238名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:32:35.11ID:banJnXz4
>>237あんた・・あなたは本当すげー
ありがたく遊ばせていただきます。
0239名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:36:09.24ID:47kduFnV
>>237
完成おめ!
30章だと感想言うのは難しそうだが少しずつプレイさせてもらうよ
0240名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:37:44.01ID:u4aprf1h
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org355372.png

回避モーション追加、攻撃2(再攻撃?には暫定通常攻撃と同じモーションを。
アーマーナイトの追撃って毎回特に変わったモーション無いよね…?(

とりあえず弄ってみてpngの横の枚数は増やしてヌルヌルにすることも可能だと分かったので、
次からは枚数色々調整してみたいな。
0241名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:43:28.27ID:VmqBhPYr
>>235
理想はそうなんだけどおおおお!! 現実は非常なのおおおお!!
かなりマンネリ感がでてきたRPGと、今まで待ちに待ったSRPG制作ツールだと、
もうSRPGにかかりきりになりそうな気しかしないのおおおお!

>>236
悪魔のささやきはやめてえええええええ!!
絶対に大丈夫じゃないから!
もうすでに体験版いじってたらもう引き返せないところまでずぶずぶと作っちゃってるから!



……っていうかこれもう詰んでるな。購入してくるか……
0242名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:45:37.83ID:iS+eEK8V
ああ……次はクリティカル移動とクリティカル攻撃1とクリティカル攻撃2とクリティカル間接攻撃と回避2だ……
0243名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:49:50.18ID:u4aprf1h
>>242
紋章の謎のアーマーとか、クリティカルは溜めで演出してたじゃないですかー!

…ソードマスターとか作り込んだらキリがなさそうだ。楽しいだろうけど。
0244名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:50:31.71ID:20SfzmqW
クリティカルモーションよりもキャラチップをだな…

>>237
全30章のマップが完成したぞ!ってレスはオマエダッタノカ…
ありがたく遊ばせていただきます
0245名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 00:57:13.46ID:HswHMwcY
剣士系はトラキア並みにぴょんぴょん飛ばせたい
0246名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 01:32:05.54ID:u4aprf1h
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org355487.png

千里の道も一歩から

なんとかやってみるる
0247名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 01:36:15.19ID:CCXXv2Lp
おお、重騎士作っている人がいるのか、すげー欲しいわ
0248名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 02:10:40.14ID:HswHMwcY
重量感あるな
0249名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 02:58:40.75ID:aloNrP6J
もしかして同盟ユニットって杖持ってても使ってくれない…?
0250名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 03:38:30.83ID:u4aprf1h
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org355697.png

キャラチップ作ったー 別陣営はまた後で。
0251名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 08:56:24.46ID:O8b1xe0s
>>249
杖は使ってくれるけど、基本的には攻撃を優先したはず
あと同盟軍の杖は同盟軍のみにしか効果が無いので、自軍を回復してはくれない
回復を優先したいなら武器は持たせずに行動型にして遠距離回復の杖を持たせれば確実
0252名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 09:53:08.20ID:80NVysWl
全30章すごすぎるw
遊ばせていただきます!
0253名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 10:51:23.29ID:4WClILgG
>>246
まさにアーマーって感じですごくいい!
ぜひ使わせていただきたい
0254名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 10:53:59.81ID:e632TrHA
>>237
時間があるときにじっくりプレイしたいです。
体験版では経験値稼ぎにかなり時間を費やしてしまいました。
0255名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 11:25:03.68ID:EYkBFn4k
こんなこというのは大変スクリプト班に申し訳ないんですが
スクリプトの中身の解説が欲しい・・・
っていうのは変数とか式はわかるんだけど、名前から何の処理か全然わからない。この式は何の処理の式なのかとか。
0256名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 11:33:03.25ID:HswHMwcY
この変数は何の数字引っ張ってくるとかもかな?
スクリプトこの際勉強したい
0257名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 11:57:48.87ID:iS+eEK8V
>>255
とりあえず元からあるルーチン名や変数名はプロジェクトから出力したゲームフォルダ内のscriptフォルダを検索すれば大体は出てくる
0258名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 12:03:41.03ID:EYkBFn4k
>>257
あれ?皆さんってそのスクリプトを見るのが前提なんじゃないんですか?
私が思っていたのって
1: Scriptファイルの中身を全部理解する(この名前の関数は何を処理してるとか)
2: 理解したら、Pluginに自分で作ったJavascriptのスクリプトを入れる(ここらへんは公式サンプルスクリプトなどを参考にしながら)
って段階を踏んでると思ってたのですが・・・それで、1の段階で無理ゲーだったのでもう泣き寝入りしてます。

もし上の順番が全然間違ってたら、良かったら拡張班の方々のやり方を教えてくれないですか?
0259名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 12:05:29.73ID:EYkBFn4k
たとえばAttackフォルダのAttack_coreのAttackParam
これがまず何を指し示してるのかがわからないです
battletypeは0でマップ戦闘、1でリアル戦闘だとはわかりますが・・・
0260名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 12:41:36.33ID:20SfzmqW
うーん…俺としては
1・何のスキルを作りたいか考える
2・書き換えたい箇所のスクリプトファイルをコピー
3・書き換えなくても良い場所の処理を消す
4・処理追加したりいろいろ
で作ってるな

スクリプトの中身を全部理解してるのなんて公式くらいじゃね?
俺は書き換えたい処理の所の中身しか理解してない
0261名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 12:54:49.05ID:IBr2pdI7
>>260
と全く一緒

1.あの時にこう発動するの作りたいなー、さがそ
2.あったここだわ
3.ここ書き換えれば、いけるかも
4.いけたわ
5.いろいろテストして、問題があったら修正する

3〜5で試行錯誤していれば、いつの間にかそこら周りのスクリプトはいつの間にか理解できるようになってる
一度、ある部分がわかってしまえばパズルみたいに「ってことは他のはこうなってるのか」って紐解けるようになってくるよ
0262名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 12:59:04.92ID:EYkBFn4k
そうなのかぁ・・・・・・・
申し訳ないけど、何か例を混ぜて教えてくれないですか?
0263名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 13:16:03.06ID:20SfzmqW
1.命中計算式を武器命中+技*5にしたい!
2.singleton-calculator.jsをコピー
3.命中を計算しているAbilityCalculator.getHit以外の処理を削除
4.書き換え
5.わーい
0264名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 13:22:54.19ID:IBr2pdI7
>>204の[先の先]と被っちゃったけど

1.参考にしたいスキルを探す
ttp://gyazo.com/998b1c7825b7efa5d7339137cc3ccb5d

2.とりあえず、命中と回避が弄れそうなポイントを探して修正
ttp://gyazo.com/25fd9dec7759064db4743a601de5da49
※わかんなかったらファイルをとにかく検索しまくるなり、公式のスクリプトマニュアル漁るなりして根気で解決

3.データ設定
ttp://gyazo.com/88a6ee2f7f3d9ff81f74ec1ac0941e10

4.テストプレイ

5.問題なかったら、aliasなり整理するなりもっといい書き方見つけるなりして手直し
0265名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 13:28:04.76ID:Po09xW2H
出遅れたが>>264とやり方はほぼ一緒だな

他にも他の人が作ったスクリプトと可能な限り競合しないように考えて作るのと
(関数によっちゃ処理の関係上競合が起こらざるを得ない箇所があるが)
java scriptに関する事をググったりしてる
特にカスタムパラメータ周り作るなら正規表現の知識はマジでオススメ

後、少なくともフォルダ検索できるテキストエディタは関数の呼び出し元とか探すのには必需品
(ちなみに自分はgPadというエディタ使ってる)
0266名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 13:29:44.11ID:EYkBFn4k
二人ともすごい助かるありがとう
泣ける
0267名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 13:35:24.59ID:e632TrHA
やはり最初からついてる素材が少ないってのは致命的だな
すっかり作る側としてのやる気がなくなってしまった・・・
0268名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 13:37:09.42ID:llYkOzyA
元のレタッチで色々増やせればいいんだけど
パーツから分解していってもなぁ
0269名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 13:38:19.66ID:IBr2pdI7
>>265
の知識らへんを勉強したい(´・ω・`)
今まで作ってきたツールは、ほとんどスクリプトが出尽くした後だったから
配布することなんてまるで考えてなかった。


他の人も使うこと考えると
(こんな無理矢理な書き方してたら笑われそうだなぁ・・・)とか
(こんなバグあるけど、自分はこうやって使わないし、まぁいいか放置)とか
よくあるから配布できる人マジリスペクトッス
0270名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 13:39:42.71ID:80NVysWl
ほんとに半端ないレベルで参考になった
そうか、そうやって作ってたんだ・・・
大真面目に工学系の学校でjava勉強した人とかじゃないと無理なのかと思ってたわ
おっちゃんjavaの本買って来て1から勉強しようか
それともいっそ諦めてドット絵作る時間にあてるべきか悩んでたよ
0271名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 13:50:58.71ID:EYkBFn4k
これで読んだとしても、アップデート対策で、自分の作ったScriptはPluginって所に入れなきゃいけないんですよね?直接書き換えるのではなく。
それって>>265みたいに競合しないんですか?自分の予想では

オリジナルの所にある計算式のスクリプト
計算式を変えたいと思って作ったスクリプト

この2つがあったとき、競合するイメージ

Pluginに入れるスクリプトを作ってる人は、どうやって競合しないようにしてるのかな
0272名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 14:00:48.50ID:Po09xW2H
>>270
自分はそれなりにプログラム経験あるがjava scriptに関しては経験&知識ゼロで
本当にその通りに動くか全く分からん状態だから
公式サンプル弄ったりして最終的には試行錯誤の連続でトライ&エラー、「当たって砕けろ」状態だったな

プログラムに関しては知識よりも何度も試行錯誤繰り返して
「あ、こうやるんだ」って感覚掴むのが大事

>>271
競合起こさないためにはまずは元の公式の関数を先に動かして
その関数から取得した値を元に改造した関数で処理する
または改造した関数内で処理した値を元の公式の関数に渡すイメージか
まあ、公式の方も見たほうがいいかもしれん

http://srpgstudio.com/developer/implementation.html
0273名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 14:12:08.50ID:FODvX9WN
>>270
Javaではなく、JavaScriptですね
まったく別の言語なので、ご注意を
0274名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 14:23:32.38ID:EYkBFn4k
>>272
あぁなるほど!
同じBaseObjectの中で?
オリジナルが命中値を技x2で計算してるけれども、自分は技x2+幸で計算したかったら↓
pluginに追加するスクリプトには「オリジナルで算出された命中値に幸を加算する」みたいな処理式にすればいいのか!
0275名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 14:29:52.05ID:HswHMwcY
知識共有もいいゲームが出来る過程と思えばよかろー
0276名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:06:03.16ID:80NVysWl
>>272
おお、ドット打ちの時間減らしてチャレンジしてみます!
>>273
な、なんだってー
違うんだ・・・それすら知らなかった
教えてくれてありがとうございます
0277名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:11:19.50ID:aloNrP6J
スクリプトで小数点以下切り捨てってどうすればできますかね?
クラスチェンジで取得経験値低下のスクリプト作ってるんだけど、
FE蒼炎計算式にしたら端数が出てバグる…
0278名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:19:12.50ID:EYkBFn4k
>>277
Javascript初心者で質問しまくってるワイですが、それはMath.floorで出来るってことだけはわかってたのでお答えします
0279名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:19:16.85ID:odTDvm1L
Math.floor();
02802772015/06/07(日) 15:36:17.29ID:aloNrP6J
>>278 >>279
できました!ありがとう!
Javascript全く触れたことないのに公式スクリプトを見ただけでいじろうとするからこうなる(;´Д`)

FEの敵を倒した時の経験値って、レベル差が開いた場合は最低経験値(蒼炎は1)になりますっけ?
それとも10くらいはもらえるんですっけ?
0281名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:51:36.95ID:FODvX9WN
>>264
需要がありそうなので、
wikiにカスタムスキルの改変例
として掲載させてもらいました

URL直リンクは、まずかったでしょうか?
0282名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 15:58:02.47ID:Q3Vjq79m
>>237
ゲーム中断出来ないのは仕様?
0283名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 16:45:46.48ID:u4aprf1h
重装騎士出来た。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org356373.zip

パスは srpg

ずっとSRCで活動してたせいでpng画像そのまま弄ることなかったのでパレットの互換性とかが絶望的…次から改善するー
0284名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 16:59:33.78ID:HswHMwcY
>>283
はやいw
流石です
0285名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 17:07:06.46ID:47kduFnV
>>283
うおおすげぇ、キャラチップももう完成したのか!
ちょうどこういうのが欲しかったところだ
ただ素材投下する時は>>2にある通り利用規約も載せてくれー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています