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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtL
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0880名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 18:59:48.47ID:wX1VNLbX
でもたしかニコフェスで大賞とったツクールゲーは
並みレベルのイラスト以外全部デフォ要素じゃなかったかね
案外グラって関係ねぇのかな・・・
0881名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 19:12:57.71ID:HeWAio8P
ゲーム開発はバランス感覚でしょ
格ゲーとか弱始動ハメ技が一個あった時点でゲームとして破綻するしな
0882名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 19:13:53.07ID:M8fTCGYg
絵はスクショに有利だよな
遊んでみないと面白さわからないから
プレイヤーがどのゲームをDLするか決めるとき
パッと見で他と一番差別化できる要素だと思う

ウディタのデフォチップとデフォ顔グラで
ウディコン上位の作品あるのも事実だが
0883名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 19:16:52.90ID:xVHpluRM
龍虎の拳外伝とか凄いぞ
弱Pがカウンターで浮くから双方弱Pのみの打ち合いになる
0884名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 19:20:28.40ID:hnBtUKQk
>>882
そうやってプリレンダ詐欺でゴミ売りつけて
信用失って潰れたのがコンシューマーなんだよな

そういうやり方は中身が伴ってないとただの詐欺だから
0885名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 19:25:46.64ID:sgXSyU32
絵が良いと全くフリゲやらない層がプレイしたりする
そういう層は比較対象がないからとにかく無料ってだけでベタ褒めしたりする
0886名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 19:29:12.14ID:zmk5329O
>>884
小さい頃はPS1のプリレンダを実際操作出来るものと何度思ったことか
そして実際のゲーム画面見るとショボくてびっくりする

今のゲーム機はリアルタイムで当時より綺麗なグラ描画できるからプリレンダあまり見かけないけどな

ゲームは遊んでみないとグラだけで面白さはわからんよね
0887名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 19:30:06.08ID:NZYMgPP7
お前らの目が節穴やからゲーム部分単体で評価が出来んだけやろ
あるいは映画化なんかと勘違いしてるだけ
0888名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 19:44:18.97ID:I+SohMuA
ぶっちゃけパチンコ化するんだよ
プレイヤーは何かを考える必要はなくてハンドル握ってりゃいい
リーチ演出がきてもプレイヤーがすることはない
ムービーと一緒で参加できないよ

光の明滅パターンで脳をどうにかするらしいですね
パチンコとDwarf Fortressを並べて比較してりゃそりゃおかしくなるわ
そもそも全くの別物ですし

「Dwarf Fortressはパチンコみたいにチカチカしないのにゲーマーに大人気なのはおかしい」
みたいなこと言われても説明できないよ
0889名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 20:28:01.98ID:t0v4aa2L
ムービーに金を掛けてるゲームは
内容にも金を掛けてるからそこまで大きい外れは少なかったけどな
0890名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 20:33:25.90ID:S6n01FIl
RPGをトランプに例えるなら
大昔に決められたトランプのルールからは大きく逸脱しない
D&Dの頃からどこか変わったのか?

トランプに描いてある絵柄が変わっただけよね
まぁ別にD&Dがつまらんって訳でもないけど
まともにコピーすら出来てなくて劣化してるものもあるかな
0891名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 20:38:00.68ID:bEjkadoZ
言いたい事はわかるけど例えが下手
0892名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 20:44:26.89ID:IxwFh5gs
要するに先達は原点からコピーするけど
君らはコピーのコピーなんだよ

ウルティマ・ウィザードリィ・ローグといった古典から引用せずに
それらをコピーしたゲームからコピーする
だからゲーム部分がちぐはぐになる

大体素人目に印象に残るのはグラとかシナリオですからね
そうでしょう
0893名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 20:46:32.71ID:t0v4aa2L
ちぐはぐになっているという具体的な例は?
0894名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 20:52:24.43ID:RuqJ8H9t
パチンコ化でしょ
プレイヤーから考える手段を奪う、又は考える必要がない
強いスキル1つのゴリ押しで全部進めて他のスキルいらねーな的な
0895名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:08:17.18ID:t0v4aa2L
それ別に引用元の問題じゃ無いだろ
何がちぐはぐなの?
ソシャゲとかはパチンコ的といえばいえるけど一つの設計思想に基づいた
一貫した設計物だぞ

RPGというジャンルに関していえば
育成や戦闘時の選択肢、付加効果の多様化で戦略性、趣味性は増してると言える
強いスキルゴリ押しになるゲームもあるにはあるけど、ただのバランスの問題じゃねーか
0896名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 22:17:42.36ID:QFPxIHJK
>>879
FF3あたりかな
しかし目がいたいわこれ
0897名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 22:34:42.89ID:QQmPLKir
池沼w
0898名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:45:20.07ID:C4FpqnOP
>>885
これちょっと気になったんだけど
「全くフリゲやらない層がプレイ」ってどういうこと?
全くフリゲをやらない層とフリゲをやる層の評価比率みたいなものがあるんじゃね?
0899名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 00:30:45.79ID:hSHsX8TJ
絵が綺麗なのは実況されやすいって事かね
0900名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 00:43:07.68ID:RF8mrETi
>>898
実況主()のリスナーのことじゃね
0901名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 03:26:20.79ID:6UsL2+J9
>>895
それ面倒臭いだけじゃね
0902名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 04:45:23.86ID:U7ErZrS6
「ゲームにプログラミング能力はいらない」か・・・
プログラミングやゲームの本質を突いている気がするな
キューブクリエイターやドラゴンクエストビルダーズ見てるとそんな感じがするわ
0903名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 08:43:07.61ID:naUVr8L6
何を指してプログラミング能力って言ってるのかさっぱりわからん
0904名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 09:22:59.67ID:Y72t+W5X
肯定的か否定的かのイメージだけで物事を考えてるんだろう
プログラミング能力、うーんこれは「良い」ものだな
キューブクリエイターやドラクエビルダー、これはパクリだ、「悪い」もの
よってプログラミング能力は無いものとする、みたいな論理
0905名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 10:23:50.39ID:KZP4NAsV
本質もクソもねーよ
頭悪いですってアピールするのやめたら?
0906名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 12:42:51.49ID:cThA6C1K
なんでプログラムと企画を混同してんだよって突っ込みだろうにな
0907名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 14:57:09.73ID:naUVr8L6
けど、その企画もコンピュータで動かすソフトウェアという呪縛の元では
プログラミングに左右されるファクタだと思える
0908名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 17:51:10.56ID:jJxil8JH
プログラマーいないとゲームなんて作れないだろ
0909名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 18:09:31.34ID:lpEuK95V
バカほどシステムを軽視するよな
0910名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 18:17:02.26ID:vqNutfiN
え?
0911名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 18:58:10.88ID:RZDfcafX
フォロワーが出てこない新システムは失敗作(ボソッ
0912名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 19:38:15.36ID:09DvXWoV
ください!
0913名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 19:47:21.87ID:pVM85Kfb
○○みたいなゲームの作り方教えてください!
0914名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 22:36:20.50ID:09DvXWoV
あまり時間が取れないので見本を作ってもらってそのなかにコメントで説明してからください!
0915名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 23:10:04.65ID:s2XudQSw
クソみたいなゲームの作り方?
0916名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 00:19:19.19ID:JYgN53q5
ディアブロツクールコモンください!
0917名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 00:36:44.17ID:xkwe66wf
実際ゲームなんてアナログで十分だよな
デジタル化し、それが大容量になり始めてからどんどん話がややこしくなり始めた
言語や拡張子の違いがあるだけで中身は全部一緒。そりゃ進化も退化もしないわな
0918名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 03:00:26.87ID:o6hORWNa
アナログで十分な人はここには来ないよ
0919名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 04:32:57.71ID:78ErSRoX
アナログってなんだよ
TRPGでもしたいのか
0920名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 06:17:28.06ID:0HVqExFy
勝手にわけわからん謎理論語り出して一人で勝手に納得してるやつ
偏差値40くらいの学校通ってそう
0921名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 07:55:24.51ID:KVQcS8xQ
脳死したおっさんにTRPGなんて出来るわけ無いだろう
ドラゴンクエストバトルえんぴつの事だよ、きっと
0922名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 01:06:51.66ID:LBRwdyaE
ドラゴンクエストバトルえんぴつを知っている人間もおっさんだろ……
0923名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 01:27:47.08ID:3otVHid7
25歳位までなら余裕だろw
0924名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 15:31:42.17ID:2sh5yY4Z
だれかウディタでバトルえんぴつ作ってくれねえかな
自分で何言ってるかさっぱりわからんけどな
0925名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 18:27:26.89ID:KAYxvSIz
サイコロゲームの要領だな
0926名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 19:48:17.86ID:B7l/z7IZ
いや、前にバトルえんぴつコモンうpしてた人いたよね。
ひょっとして突っ込んだら負けなチキンレースか、これ。
0927名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 20:41:33.40ID:ZxZF6Gxt
公式のコモン集は混沌としてるからな、ありそうにないものがあったりするからw
0928名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 22:46:42.96ID:JBTGOvx1
ちょっと尋ねるけど、プレイヤーが主人公の名前を決められるゲームで
その名前が他の登場人物と偶然被ったりした場合の対処法とか、
ゲーム製作者は考えたりするものですか
0929名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 22:48:35.53ID:xCjZySfb
考えてる人もいれば考えない人もいる
なぜなら現実的に同じ名前の人はいくらでもいるから
0930名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 23:29:28.49ID:UeoWM37U
アナザーマインドってゲームはうまいことしてた
日本が舞台なんだけど、主人公の名前が登場人物と同姓同名になると、登場人物の名前の漢字だけ読み方同じの違う漢字に変わるという
0931名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 23:46:31.39ID:IDMlPT4i
その名前は使用できません的な措置入れてるよ
0932名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 23:55:00.34ID:tBdo0Cse
なるほど、自分の場合は名前にアルファベット一文字とか使ってるから
被った経験ないんだけど、対応策とってないゲームで実際被っちゃったことがあるプレイヤーが
どんな気持ちになるのか興味あるな
まあ普通にリセットしてやり直すか、不都合感じなければそのまま使っても問題ないのかな
0933名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 00:05:05.58ID:P3P4QMI+
俺だったら同名とか珍しいな云々の小ネタ仕込むわ
0934名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 01:35:19.21ID:cLPUT667
名前によってストーリー変わるようなゲームもあったな
あれはツクールだったか...?
0935名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 02:08:04.64ID:eVi4hzQr
基本システムでウディコン出すわ
お前らよろしくな
0936名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 05:35:29.01ID:EwBkruXk
幻想水滸伝は登場人物多いせいでシリーズ累計3回かぶった
0937名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 06:15:36.17ID:GL/GxzJ5
幻想水滸伝コモンください
0938名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 08:53:25.93ID:9jsf7Nlu
それが具体的にどういうコモンなのか考えてくれたら検討しないでもない。
0939名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 09:22:00.47ID:eucp5h8+
自作戦闘システム挑戦しようか!と思っても戦闘システム自体思いつかね
0940名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 09:22:43.27ID:cS9CqNpv
デフォ戦を改造して自キャラをアニメーションするようにしたいんですけど、
そういうコモンってどこかで配布されてたりしますか?
0941名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 10:43:47.35ID:P3P4QMI+
>>940
初代セブンスドラゴンみたいな感じ? ちなみにコモンはない
それともロマサガみたいな感じ? それならある
0942名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 11:11:09.23ID:24RP9+32
アニメーションするだけならエフェクトの自動パターン切り替えで
簡単に実装できないか
0943名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 12:16:11.27ID:SLLPQ0+N
実装するためのコモンを作るよりアニメーションを一々作る方が100倍めんどくさいからな
0944名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 14:09:33.49ID:mdJ1gu50
モーション数によるがアニメーションの方が簡単
0945名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 14:11:36.75ID:GL/GxzJ5
私はコモン作れないからアニメ作る方が楽だわ
0946名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 14:36:12.79ID:a4Hupc5D
矢印ぐるぐる回るアイコンくらいだったら作れる
キャラアニメーションは無理ゲー
0947名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 14:47:23.73ID:/lfNtC45
矢印ぐるぐるってなんだ
ぐるぐるする矢印ってどこを指したいかわからないし意味が不明なのだが……
0948名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 15:34:36.52ID:YuwZJi2N
コモン作ったところで画像用意できなきゃアニメさせれないだろ

あとさ矢印を三次元に置くとすると回転軸は3つっす
0949名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 16:42:24.70ID:1dzrE75L
基本システムのアニメーションやりたいってなら
あれだろ攻撃食らったりしたら顔グラが変わったりとかそんなんだろ
0950名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 20:30:11.52ID:JVI8ns59
きっと服が破れるんだな
0951名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 22:18:12.98ID:DcUwZka2
なんでエロゲー開発者ってクソほど簡単なことすらできない無能ばっかりなん?
0952名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 22:21:35.65ID:ZYXNErWa
完成させてる時点で君よりはずっと上だけどな
やっぱエロってモチベーション保ちやすいんかね?
俺は賢者タイムになった瞬間モチベーションダダ下がりなんだが
0953名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 23:43:40.19ID:eHa0VqFc
各ターンの最初に主人公側の立ち絵出して
ダメージ比率ごとにその絵(表情とか)変わるコモンつくった

別に脱がしたりするわけじゃないけど、
やはりこれもエロに似たモチベだね

普通にウディタ製でもそういうシステム同人エロゲであるけど
コモンが配布されてるわけじゃないから
みんな必死で各自がんばってつくったんだと思うと胸熱だよね
自分もコモンつくれたとき感激した
0954名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 05:00:12.07ID:97Dx9nzK
エロはよほど絵が下手でない限り華があるからね
華やかなゲーム作ってるってだけでモチベーション保たれやすい気はする
0955名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 13:10:05.71ID:EgAZAsCF
今更ウディタはじめようと思い、三日くらい弄ってみました。
ごめんなさい化石みたいな質問させてください。

「技能」のとこの「イベント番号指定」でコモンを呼び出したいのですが、
250番のコモンを使いたい場合は"500250"を指定すればいい、というのはわかりました。
ですが指定しても何も起こりません…

例えばここで250番のコモンの起動条件を【呼び出しのみ】にして、
内容を【文章:テスト】として、通常攻撃に仕込んだ場合、
通常攻撃と同時に文章が表示される、といった挙動となるのですか?

攻撃と同時に顔グラフィック(立ち絵)を変化させて、
攻撃モーションを簡易アニメにする、というのがやりたくて。
0956名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 13:18:36.69ID:0U1SXFon
石油みたいな返しで悪いけどここは質問スレじゃないのよ
0957名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 13:20:09.04ID:8Be3TIzH
>>955
>>1くらい読めないやつには厳しい
0958名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 15:30:56.04ID:AIFDS+kS
この世で最も理解できないジャンル エロゲ
エロを楽しむかゲームするかどっちかにしろよ
0959名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 16:09:52.11ID:Uj2Wf1b5
エロゲを理解出来ない>>958が作ったゲームは一生完成しないor完成してもプレイするのは数十人
俺が作った駄作エロゲの売上が1700本

これが現実
0960名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 16:30:52.75ID:/7doTYMt
エロ好きだけどわざわざゲームでやりたいと思わん
たかがCG見るのに作業やらせんなよ
0961名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 16:31:42.72ID:fw66SFU9
>>959
ウディタ製なん?
0962名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 17:02:25.39ID:I7UxKqdl
>>960
お客様はお帰りくださいね
0963名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 19:09:41.98ID:Jag6DOId
数十人も遊んでくれたら十分だわ
0964名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 20:13:04.21ID:3mCjvL9c
金銭目的じゃなければリアクションの数のが重要よね
感想書いてくれなきゃモチベーション保てないやだやだー
0965名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 20:21:30.71ID:SmfgpxRn
二度と作らなくなるような感想送るから公開するとき遠慮なく言ってくれよな!!
0966名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 20:40:04.43ID:4VhFCRTD
初心者なんだが、自分でゲームシステム作りたくてもまったくうまくいかん
なんか、こう自作システム作りの講座というか考え方を教えてくれるサイトはないものか
0967名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:08:12.24ID:/7doTYMt
基本システムが参考になるよ
0968名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:15:23.24ID:C0x3WA1G
>>966みたいに、初心者が詰まる処理が思い出せないんだよな
だから講座作ろうにもできない罠
0969名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:17:04.18ID:9wS5I6xY
エロ好きなのにエロが単にCG見るだけと思ってるの浅すぎない?
NTRや催眠物がなんで存在してるのかもわかってないんだろうな
0970名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:30:50.62ID:1sWx/yHy
自作システムなんてピンキリすぎて教えようにも教えられんわ
RPGとシューティングとシミュレーションじゃ処理も何もかも違うし
使い回せるのなんて精々メニューと選択肢くらい
0971名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:31:53.83ID:3mCjvL9c
>>969
おませな焼酎なんだろ
0972名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:32:01.52ID:I7UxKqdl
システムのなにができないの
そもそもどんなシステムにしようかなどんなのならできるかな、ってところ?
思い付いたシステムを実現する方法がわからない?
それともRPGに基本的に備わってるものを自分で作りたい?

システムってひとくちにいってもゲームのジャンルごとに違うものが必要だろうし
システム作る講座とだけ言われてもわからないよな
0973名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:42:34.89ID:Vr4jePsO
作りたいゲームを明確にできない奴
作るジャンルについて自分で調べる事すらできない奴は乞食になるだけだし
創作に向いてないからゲーム作るべきじゃないと思うわ
09749552015/07/13(月) 21:45:59.92ID:EgAZAsCF
質問スレあったのですね! すみませんでした。
0975名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:48:07.77ID:/7doTYMt
>>969
そんな極一部の性癖を例に出されても
0976名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:51:48.80ID:pTXPJIim
まず人の真似をするのがいい
特に初心者ならウディタの初期の初期(リリース当初)のサンプルゲームが非常にシンプルで考え方も分かりやすい
0977名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:59:41.35ID:ZzOTNV7r
お題を与えてやれ
こういう連中は自分でなにを作りたいのかすらわからん
0978名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 22:02:11.95ID:9wS5I6xY
>>975
極一部じゃないから商業がやるようなジャンルだし
シチュエーションが重要なわかりやすい例として出しただけだから
CG見るだけの浅さはエロ全般でいえることなんだよなあ
0979名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 00:12:52.00ID:LAGRsoUT
デフォシステム+エロ絵だけで売れるんだからそりゃ
CG回収ゲーになるわな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。