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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtL
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0077名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 15:30:14.43ID:9ptDmjHq
出力できるようになったとしても
OSにDirectXのような描写システム搭載しないと重いんじゃね
0078名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:27:59.92ID:o9Ag0tbF
スマホタブレットで動かすにエミュレータあるじゃん
使ったことないけど
0079名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:35:53.44ID:anDBep2r
プリシーはなあ・・
0080名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 18:12:34.87ID:9HjORI4R
もっと簡単にディアブロ系作れるようになれば流行るのにな
RPGの型が完全に時代遅れ
0081名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 19:16:50.35ID:JhGj44Af
>>76,77
必要なのは出力じゃなくてエンジン(Game.exeその他に相当)だと思うぞ。
あとDirectXじゃなくてもOpenGLがあるだろうから技術的には問題無いと思う。
スマホ関連は基本から知らないから強くは言えないけど。
0082名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 19:46:41.74ID:s1pg36xN
>>80
無茶苦茶言うなこいつ
0083名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:16:52.53ID:5RXkIXfG
エンチャントコモン、ランダムドロップ、エネミーレベル
コモン関係は全部揃ってるが?
0084名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:24:47.57ID:k32cGxa9
自分で作れ以上
0085名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:25:42.29ID:9ptDmjHq
いつもの
0086名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:28:57.70ID:ExYclZTE
俺の考える最高のRPGが簡単にツクレール
0087名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:39:10.82ID:Wg1VGREB
自分で簡単に作れる環境を作っちゃえば楽だよ!やったね!
0088名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 01:43:37.63ID:2pD/yb8W
公式にあがってるエンチャントコモンはちょっと機能が足りない感じなんだよな
いつごろか上がってた別の作者のコモンもあったんだけど、いつの間にか消えてたな
0089名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 06:27:59.63ID:SKXnzjgb
不満があるなら追加か自作すればいいだろう
何を言ってるんだ
0090名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 08:33:11.22ID:bCxApEDN
機能が足りない事をわかってるなら、作ればいいだけなのに意味わからん
0091名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 14:46:18.64ID:2pD/yb8W
作れないからここで愚痴ってんだよ
これだから苦労したことのないやつらは
0092名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 14:55:03.56ID:OGhRL83X
みんな苦労して1から作ったり改造してるんだよ 頑張れ
0093名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:28:12.07ID:bCxApEDN
作れないのに作るって本末転倒じゃねーか
ゲームを作る以前の問題だろ?それ
0094名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:43:39.74ID:gvy4/+T4
つか何で作るはめになったん
無謀なことをした理由聞きたいわ
0095名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:49:08.43ID:0235Vysv
そういうゲーム作りたい以外に理由はないと思うけど…
0096名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:58:37.92ID:5Vj/yB9H
ディアブロみたいなゲームつくってみてーな
   ↓
お、ウディタなんてよさそうなツールあるじゃねえか
   ↓
なんだよ、これ。難しくて作れねー
   ↓
大体さ、古いRPGの型をベースにしてるのが悪いんだよなあ
   ↓
おめーらウディタ信者なんだろ?ウディタの繁栄のためにも俺にディアブロ再現コモンよこせ←いまここ
0097名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:14:13.76ID:gvy4/+T4
>>95
大体そういう理由なんだろうけどさ
もうちょっと計画性があること聞きたいわけよ

普通は何も考えずに作らないよなー(棒
0098名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:20:25.48ID:0235Vysv
>>96
ディアブロ再現しようとすると
ランダムエンチャントによる武器エフェクトの変化と当たり判定で挫折する
0099名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:28:02.73ID:GLRB/lfz
そういえばディアブロ系に限らず、ハクスラ、ランダムランジョン、ランダムエンチャ、キャラ構成自由度高、みたいなゲームってどんなのあるかな
0100名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:42:01.71ID:2KsMvCEK
基本システムにコモン付け足したりDBいじったりするのがウディタだと思っている層も多分いるよね
0101名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:46:44.54ID:6RyHmgHM
コモン付け足せる時点でだいぶマシ
0102名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 17:03:49.14ID:gvy4/+T4
その層は短編RPGなら作れるしマシな部類
それ以前にただゲーム作りたいってだけで乞食する層がなぁ…
ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
0103名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 17:07:10.60ID:AG8BKxAG
外注と捉えちゃダメか?
0104名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 17:20:27.28ID:gvy4/+T4
外注したりやサークルで作るなら計画性があって作るわけだろ?
考えもなしに作りたいから作る奴はアウトだな
0105名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:28:14.66ID:kYO8J9NP
\::::::::::::::::/
 ▲:::○:::■
 /::::::::::::\

▲、■を障害物、○をキャラクタとして
図のように障害物で遮られるような視界の範囲を表示するはどうすればいいんだろう
360条の光線を一つ一つ障害物にぶつかるまで飛ばすしかないかな?
0106名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:29:24.34ID:GLRB/lfz
>>102
>ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
これは別にいいだろ
面白いならドヤ顔してもいい
素材はフリー素材ってことでいいんだろ?フリー以外なら糞だけど
0107名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:30:07.89ID:E/MwmSje
ツクールだとスクリプト継ぎ接ぎしただけの戦闘システムを自作です!って言ったりしてるのも珍しくないからもうどうでもよくなってきた
0108名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:35:56.65ID:l/IaB7lY
ディアブロってクォータービューは無理としても
結構な数のモンスターが同時にワラワラと動くだろ

相当上手く作らないと重くてゲームにならなさそう
0109名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:31:58.95ID:6uTIgdM/
新入り魔王はディアブロに近い
0110名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:41:34.17ID:6uTIgdM/
>>108
視野外に居る敵は位置情報だけ保存すればおけ
0111名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 20:12:44.58ID:81oo5u9v
ウディタの描画系はデフォで画面外のオブジェクトの描画更新は
無視するから特に難しい処理はいらないな
0112名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 20:38:59.03ID:l/IaB7lY
>>110-111
簡単そうにいうけど、じゃあ

モンスターや魔法、エフェクトを同時にどれだけ表示して
それぞれがどれぐらいのコマンド数を使って
1フレームあたりトータルでどれぐらいのコマンド数で収まるのか
だいたいでいいから見積もりを教えて欲しいな。

10000で収まるかい?
0113名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:05:31.30ID:5Vj/yB9H
ウディタの描画処理が60FPSだからって全処理60FPSにする必要はないよな
0114名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:07:20.27ID:V0Ds31J9
たまに負荷高いゲームで30FPSデフォルトにしているやつあるね
0115名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:23:44.44ID:uJoDpqRr
>>112
コマンド数の処理による負荷は大してない
問題はピクチャの使い方と画面内に重ねた枚数と総面積
0116名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:46:19.91ID:l/IaB7lY
ピクチャに比べれば他のコマンドは軽いけど
塵も積もれば馬鹿にならないよ。
0117名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:47:50.62ID:KIZqrFWi
動作指定以外はなんとかなると思ってる
0118名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:57:04.12ID:Wfv4yM9f
DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。

>>112
それらの処理ステップ数からフレーム速度を決めるんじゃ。
おれはシームレスな戦闘のRPG作ってるけど
キャラチップの1マスの移動で8or12フレーム費やすようにしてて、
1ターンまわるのに20000ステップぐらい実行されてるな。
MAP内に20キャラ、画面内なら10キャラ程度がいいとこだ。
0119名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:04:54.82ID:Jns/y73x
以前のゴブリンの時も言われてたけどそういう時はフレーム分割処理ね
コモンA=1フレームウェイト>ループで2Fウェイト
コモンB=ループで2Fウェイト
を双方並列実行で流すと

コモンAは3・5・7・9・11の奇数F
コモンBは2・4・6・8・10の偶数Fに処理する

結果的にどんなスクリプト内容だろうが負荷は二分の一になる
0120名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:06:51.89ID:Wfv4yM9f
ウェイトは実行ステップ数数えながら1Fずついれてるよ。
ターンがまわって8F消費してなかったら残りのフレームどかっと消費する設計
0121名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:19:59.45ID:0235Vysv
ディアブロでもなんでもモンスターの動作ってどうやって制御してるんだろ
0122名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:49:15.21ID:AG8BKxAG
女の子ナデナデするゲーム
LIVE2D?
0123名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:23:15.89ID:LDVJ//3c
>>118
>DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
>いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。
気持ちはわかる
しかしウディタでそういったこと始めると本末転倒なんだよな
それなら最初からネイティブで作れよってなるし
0124名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:53:13.95ID:NdxrFgux
こういうコンストラクションツールは動作保障があるってだけだから
C++で出来る人はそっちでやれば良いと思うよ
バグ対応に追われるだろうけど
0125名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:58:07.64ID:NdxrFgux
第一ディアブロを作りたいなら専用ゲームエンジンがある
http://flarerpg.org/
0126名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 04:34:54.46ID:D7S/ChsP
大体のプロットができてワールドMAPを作ってダンジョンMAPを作って
敵と主人公のパラを調整しつつキャラを動かし始めたら敵のキャラがいい味を出し始めて
世界観を修正したら最初から作り直しをする羽目に……

もう小説書こうかと思うけど文才はない

これが私のエターナル
0127名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 04:40:12.56ID:S/94TUY0
もうフリゲの二次創作イラストを極めるとかして評価されるようになったら
0128名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 04:42:22.00ID:D7S/ChsP
それが絵も描けない
素材を探すハイエナか乞食です
0129名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 05:43:42.53ID:ng4KGr0L
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html
0130名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 08:58:23.68ID:fTkvut7M
>>126
世界観を変えなければいいのでは?
あとから思いついたものがいいものとは限らない
0131名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 09:24:43.71ID:UMtHP095
>>125
なにこれ
すごいありがたし
0132名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:11:10.04ID:p9k3m7w8
毎回マップ作るんがしんどいわ
0133名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:30:29.10ID:UMtHP095
ノンフィールドつくらう
0134名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 14:52:21.04ID:s9yG1aH/
そもそも完成させようなんて考えるのが間違い
フリゲには納期も締め切りもない

これを作るぞと決めたら数年がかりでずっとそれだけ作ればいい
短編ちょろちょろ出しても人気は出ないよ
0135名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 15:30:59.41ID:b3hMCHpI
人気なんて出る必要なくね
0136名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 15:33:35.21ID:fTkvut7M
たしかに
0137名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:22:28.06ID:iSDRf3wl
ウディタ製、しかも処女作
ttps://www.youtube.com/watch?v=EEr1Q4TTCeE

これくらい作れて当たり前なの?
2年やってる俺の心を折りにきてるの?
0138名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:35:45.53ID:fTkvut7M
宣伝乙
0139名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:38:56.67ID:4F9a1M+v
これだけ作り込んで500DLはキツイね
0140名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:43:03.14ID:d4JugYcQ
作者「ゲーム完成したでー」
ワイ「えぇ暇潰しになったわ、ほなな」ブックマークサクジョー

作者「本当は完成しとるけど未完成と言い張るやでー」
ワイ「これは巡回せなアカンな」ブックマークトウロクー

この差
0141名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 17:09:01.11ID:j5gi0mYD
完結してなきゃやる気出ない…なんていうのも声のデカイだけの奴の意見だしな…
0142名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 17:32:55.33ID:e4KmYfhN
つい最近公開されたばかりのゲームじゃないのか?
0143名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 19:20:03.99ID:NC+1l3X4
知らないものはやれないし知ったとしてもやるとは限らないからね
宣伝とかして知ってる人を増やさないとプレイヤーは増えん
0144名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 20:34:18.38ID:PYuNTJ48
宣伝が下手すぎる
動画にurlくらいはれよww
0145名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 20:37:47.09ID:PYuNTJ48
というか調べても見つからない誰か教えて
0146名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 20:51:38.85ID:fTkvut7M
0147名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 21:36:45.43ID:YhgmoxnD
これねこれ
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ156338
0148名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 22:32:08.75ID:e4KmYfhN
有料エロゲで500売れてるなら十分じゃね?
0149名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 22:40:35.23ID:S/94TUY0
利益が500円だとしたら
25万円ぐらいか
普通だな!!(時給で考えた場合)
0150名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 22:55:39.77ID:p9k3m7w8
卸値700円やろ
2週間で500なら4桁は多分超えるしDMMでも売るだろうから100万ちょいぐらいか
0151名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 22:58:24.16ID:af5OpKWn
俺のサークルとだいたい売上同じくらいだなあ
まあウチのは基本システムをガワだけ変えた感じだからここまで手間かけてないけど
0152名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 22:58:40.80ID:XoNvAJKO
1100円なら利益は1本売れて700円だな
0153名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 23:13:15.53ID:jNEQz5hn
BOOTHだと1000円で売れば卸値は980円だけどあそこ可読性最悪だしな
0154名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 23:34:25.05ID:jNEQz5hn
消費税込みの販売価格1080円の3.6%-10円だから1032円ですよ
まぁ、売れたぶん丸々儲けになるって点は大して変わらんけど
0155名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 23:54:19.20ID:tHUfb70f
人数と製作期間は?
0156名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 00:02:33.35ID:0zmUQTFT
CG集なら1週間程度で作れるけどゲームはどうだろうな
0157名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 00:09:28.44ID:h2H5jmNB
つか、複数人数で作るメリットってなんもなくね?
0158名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 00:11:57.68ID:5hbcsEwD
まともなチームであれば10人で作って現在の1/10の時間で作れるようになるし
現在の10倍のクオリティで作れるようになる

まともなチームであればな
0159名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 00:15:12.87ID:h2H5jmNB
それはないわ
まずお互いの能力が合ってないしね
0160名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 00:26:52.31ID:9MP0uyvR
フリゲ程度ならともかく同人で個人オンリーとかほとんどいねーだろ
売れてるところだとリーネのところぐらいか
0161名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 00:58:55.10ID:2FWvXq8y
>>147
ありがとう


てかエロゲかよw
いやぐぐったらそればっか引っかかってねーよって思ってたんだよね・・・
エロゲの世界がどうかわかんないけど、有料1000円で6月1日公開で処女作で500DLってかなりいいんじゃない?

フリゲの人気作品だって有料1000円だったらDL数稼ぐのは厳しいと思う
そのくらい無料と有料の差はでかい
0162名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 01:13:07.69ID:khjMsSUr
500円でも30人に売れれば15000円かあ
0163名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 01:26:40.64ID:hIhxrN+M
昔はフリゲでユーザー釣って有料同人で売るってやり方が流行った

ティンクルベルって大手サークルあるやろ
あれは巫女一番というツクール製格ゲーで知名度上げて売ったんですわ

最近で言うと学校の6不思議のるしまる堂やな
0164名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 01:40:27.56ID:XePxcar+
るしまる堂はエロイーターを300万円ほど売ったけど
フリゲサイトのランキングは完全にニコ動に占拠されてるから
もう出来ないね(笑
0165名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 01:56:49.71ID:tZcI0Xx6
有名なニコ生主と仲良くなっておいて
いくらか金を握らせて、自分の出したゲーム実況させればええんちゃう?
0166名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 01:59:42.20ID:MOyyczIG
烈斬=StudioS
あつきん=NONKI
isaMU.のお部屋

格ツク勢は成功率高過ぎやな
0167名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 02:50:52.81ID:5hbcsEwD
>>165
もうできなくなってるよ。有名実況者は有名サードパーティで枠が埋まり始めている
フリゲのような得体のしれないものを拒否するようになりつつある
だから今のニコ動は実況ブームに乗っかっただけの面白くない人が
ブームの終わったフリゲをプレイする悪循環を生み出してお互い首を絞めている
0168名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 03:00:03.19ID:dbuFXW8y
ティンクルベルが3億稼いだって話が出たのが最後で今のネットは金の匂いがしない
0169名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 03:04:48.98ID:ci5UKi0A
スマホの普及で低年齢化が進んだんだろ

昔はまともに金勘定が出来たから漫画家の印税が7%でDL同人の卸値は70%だから
プロが10000部売るのと同人作家が1000部売った印税は同じって話が通じた
実際には同人は商品単価も違うから20倍の差がつくんだけどね
0170名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 03:21:08.43ID:0GukfCYa
フリーゲームのコミカライズのせいだな
ラノベの価格が500円で印税は7%

勿論ゲーム作者に文章なんて書けないから代筆の人間と折半で3%
つまり一冊売れて15円

1万部売って150万円
1000円のCG集だったら卸値が600円だから同人なら2500本売れば同じ額になる
誰が聞いても馬鹿らしいと思うが皆そっちにいっちゃうんだよなぁ(笑
0171名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 03:23:24.55ID:kl5K/aYo
10万部ね
0172名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 03:38:19.04ID:qFHef0F8
歌ってみたの連中とか絶対に歌手印税の比率知らないよな
1%だよ1%

作詞2%、作曲2%、歌手1%
漫画、ラノベは7%
DL同人60〜70%
BOOTHなら96%
0173名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 04:23:41.81ID:2FMAcZSp
とりあえず基本システムを自己流で再現してるけどなかなか難しい
汎用性のあるものだと特にそう感じる
0174名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 05:07:44.98ID:12BXA0yU
車輪の再発明的な話かね
0175名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 05:09:34.73ID:5hbcsEwD
某ウディタ開発者はウディタ本発売日から
印税明細書が郵送されるまで4年近くかかったらしいな
その事実を知りながらもメジャーデビューしたい奴らは
変な宗教に入信してんのか
0176名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 05:49:50.74ID:7HxrTn+C
ゲームは知らないがイラストレーターや漫画家は商業行ったら同人誌も良く売れるんだよ
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