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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtL
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0749名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 08:14:13.68ID:ssJPk88j
俺もゼロから作りたいわ
ゼルダの伝説みたいのが作りたい
0750名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 08:25:56.69ID:ki8ayFZZ
>>748
非常にいい勉強やねそれは
俺も好きな商業ゲーの再現をよくやって練習してた
0751名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 09:40:30.52ID:2C/iC2Hz
オレも完全自作のゲームは1つ完成して出したけどな

自作だけならできるが、それが面白さにつながるとは限らんぞ

ゼルダはオレも挑戦したがウディタじゃ難しいだろな
イベントで作ろうとすると弓とか爆弾が厳しくなる
全部ピクチャで制御するとなるとそれは大変だし
0752狂気の匿名ウサギ2015/07/02(木) 09:42:47.58ID:eh5eE69t
>>751 そこでウディタ更新時に主人公やイベントなどのマス単位じゃないピクセル単位の座標や移動とか当たり判定の新機能を追加してもらう。
0753名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 09:46:54.12ID:p6PALmWt
追加をネチネチ待つのとウディタを離れて文字通りの0から手をつけるの
どっちが早いんだろう
0754名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 09:53:47.30ID:q4Gm+Ekm
>>753
ある程度プログラムに理解があるのなら他言語に手をつける方が将来的にも良い
0755名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 12:14:59.00ID:s8vpmOZO
C++とDirectXでいいよ
ぶっちゃけこの組み合わせ以外はまともに動かない
CPUやらGPUやらウィンドウズ機用に調整してあるから
0756名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 12:15:13.30ID:30sT+Hrh
どっちが早いかは知らんが、狼煙の更新をぼーっと指咥えて待ってるよりはマシ
0757名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 12:19:08.73ID:5U9VYayI
PS3とかMSのDirectX使いたくないからってOpenGL使ってたら
劣化移植祭りだったからな
今のコンシューマーは一つ残らずDirectXで動いてるから
実質MSの一人勝ち
ゲーム以外なら多言語でもいいけどね
0758名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 13:15:11.67ID:wzKBlAsd
ゼルダなら今年ウディフェスのんぎーぬ様があるだろ
機能追加待つ前に自分の腕を磨くのも大事だな
0759名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 14:00:23.31ID:i3KLUP19
なんだこいつ
0760名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 14:14:34.59ID:qB/uWYzC
>>752
それはもはや別ツールだ
0761名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 14:46:25.35ID:5R+42QBI
>>751
弓矢と爆弾を処理出来てる奴はいるな
弓矢も爆弾も根本は弾幕ゲーと同じだし
0762名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 15:00:18.25ID:6vIZOflc
VC++とDirectXに一回逃げたけど毎回コンパイルだとか記述ミスが原因のエラーや疲れたからやめたなぁ
やっぱり不便でもなれたツールのがいい
0763名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 16:12:36.74ID:XdzMGMgM
>>761
そうなのか
一応弾幕なら作ったことあるが、
あれは全てピクチャで作るから思ったほど難しくはない
完成度は別としてな

弓矢の場合イベントとピクチャ混合になるから
座標の管理が複雑になり挫折した

まー実現が可能ならオレの技量が足りんだけだろうが
こういう機能欲しいって思ってしまう
0764名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 16:19:59.02ID:30sT+Hrh
らいねあす氏のガンシューティングなんかそれっぽい処理してる作品だな
かなり不具合も多いが、一応地形で弾防いだり芸が細かい
0765名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 16:33:18.30ID:Zaqf8wJo
>>763
あんまり名前出すのはあれだが悠遠は弓矢の処理ある
0766名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 16:41:19.06ID:WvN5Llfa
複雑にするんじゃなく簡単にイベントに当たったか当たってないかなら結構簡単じゃね?
対象が巨大な奴はピクチャにして
0767名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 16:45:36.22ID:30sT+Hrh
簡単っちゃ簡単だが、弾速が速すぎたり弾とイベントの移動が重なってすり抜けたりしないようにはしないといけないけどな
0768名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 18:39:36.28ID:D1q8Zsxr
画面スクロール中だとピクセル座標は問題ないが
イベント座標にずれが生じてタイミングによってすり抜けがどうしても起こってしまうんや
0769名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 20:39:33.49ID:30sT+Hrh
変数操作+でイベントの画面座標を取得してマップのスクロール値との合計
それでマップイベントの絶対座標はわかると思うんだが...違ったっけ?
0770名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 20:47:52.32ID:mdHksLNk
>>769
合計で行けたかどうかは忘れたが
その二つの変数を使えば一発で絶対座標出せるのは間違いないはず……はず!
0771名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 21:47:11.69ID:DsjfbzSX
>>751
Wodifes 10. んぎーぬ!!
http://hinezumi.net/wodifes/games/detail/238#tabs
0772名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 21:50:14.63ID:7Xe4NssW
すいません質問スレがなかったんで失礼します。
npcを横に寝かせるような形で配置したいのですが不可能なのでしょうか?
一応調べてみたんですか見つからなくて…
0773名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 21:58:17.21ID:vOELxk0h
>>772
画像を編集すればいいんじゃね
0774名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 22:26:02.00ID:RITy03Oq
>>772
>>1くらい見ろ
0775名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 23:58:04.80ID:AtzSG6/W
ケモ〜
0776名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 04:45:48.98ID:vTVjl5Ql
イベントを回転させる方法はなかったはず
横になった画像を新しく用意するか
イベントに設定された画像を読み込んでピクチャコマンドで表示させて回転させておくかだな
0777名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 06:02:32.48ID:qDEmJGVx
ピクチャを回転したいならあれじゃね
自由変形
0778名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 08:30:04.79ID:yB40Emee
単に倒れた風にしたいだけなら、別に倒れ画像用意した方がどう考えても楽で見栄えいいけどな
0779名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 09:14:33.86ID:l0ew/YmQ
ケモケモ〜
0780名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 14:38:45.12ID:Fvp+EkXl
今年もケモゲーだらけだといいな
0781名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 14:39:49.23ID:nTRcQtSD
すいませんウディコンスレでやってもらっていいっすか
0782名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 20:13:44.67ID:vuQke+Zz
配列があればなぁウディタ
0783名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 20:55:10.40ID:9uh+IVa+
可変DBは三次元配列だろ
0784名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 22:44:56.64ID:yB40Emee
いちいちDBどうこうするの使いにくいやん
0785名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 05:31:03.50ID:VYNxWBB6
自分でどこまでも容量増やせる配列なら良かった
[9999][99]までしか利用できないのが勿体ない
0786名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 05:41:21.12ID:IZmVaVUl
DB使いにくいから配列作れって?
甘えるな
0787名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 06:06:22.86ID:9GRZFa4t
いやそもそも言語つこても99*9999以上つかわんし
エラーでるし
0788名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 07:10:55.54ID:uvQn5/zj
一体何に使うんだよ(^^;;
0789名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 07:19:06.87ID:uvQn5/zj
CSV読み込み使えば?
0790名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 08:26:11.68ID:ZoAGKd6I
配列コモンとかあった気がする
0791名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 10:27:11.03ID:VWOCGJy1
コマンド数増えるのいやだから配列のほう増やす
自作システムやろうとするとなぜかやっちゃう
0792名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 12:08:57.19ID:micrMAp7
DBは遅いから嫌い
0793名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 12:18:13.06ID:YYMlAy6l
仮にウディタに配列実装されるとして
DBより処理が早くなると思える根拠は何?
0794名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 12:41:50.55ID:lsSgtdTs
そもそもdbって遅いのか?
0795名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 12:44:58.86ID:YYMlAy6l
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html
0796名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 12:59:53.03ID:9eOBht4i
>>795
結構前に見たときよりも情報増えてるな
変数操作+の処理時間結果ありがてぇ
0797名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 13:17:32.86ID:M2JSx1wU
>>795
そのサイトVirusTotalで引っかかるんだけど
0798名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 14:00:18.44ID:q91fKVlA
DBが遅かったら単純な変数操作以外全て遅いぞ
分岐も変数操作+も遅いから使わないんだろうか

変数で指定する時にタイプや項目に変数使うと重いから気をつけろ、なら分かるが
変数操作でDB使って遅いって言ってるわけじゃないよな?
0799名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 18:29:27.80ID:P0L/Gtrj
ただ単純にlist使ってadd、remove、sortとかやるのに慣れてるから、DBはそういうの実行しにくくてめんどいってだけだな
0800名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 20:27:03.76ID:qJI3LUhG
もうアップデートしないのかね
マップのレイヤー数を増やしてから休みに入ってくれ
0801名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 20:27:18.82ID:ua0+9qlG
何言っているのかよくわからんけど
そのlist使ってadd、remove、sortとかやれるツールを引き続き使えばいいのでは?
0802名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 21:35:14.53ID:P0L/Gtrj
既にウディタで作りやすいゲーム以外は使ってないから大丈夫だよ
それでもアイテムソートとかいちいちめんどいねって話だから
0803名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 23:36:26.10ID:l7KFHBmx
50万回フレーム制限だけは撤廃するかどうかを選択できるようにしてほしい
というかそういう風に改造できないかな
ゲームなら必要ないけど今作ってるソフトにはひつようなんだよなあ
0804名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 23:38:18.48ID:zOPy33ig
1フレーム50万ステップってなにやってんだよ
複数フレームに1回実行するようにするか根本的に設計を見直せ
0805名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 23:55:16.23ID:uvQn5/zj
足りないところを自分で工夫するのが腕の見せどころだろ
狼煙だってお金稼がなきゃいけないのにウディタ更新しろとか飽食も大概にしろよ
ウディタ更新して欲しいなら100万位寄附してみろよ
0806名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 02:25:14.21ID:HPqwpXVb
なんで素人ってプロでもやらない事したがるんだろうな
デッサン厨とかwwwwwwww
0807名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 03:36:40.49ID:Nex9JFha
0808名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 03:44:41.02ID:gFk3BXQb
可哀想な子が多いですね
0809名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 04:31:30.63ID:Wwi7W/LP
1フレーム50万ステップとが商業でも普通に使わないだろ
フレーム分割すれば25万フレームになるし
0810名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 04:39:37.17ID:Z9KpHodB
「iPhoneは対戦車ライフルに耐えられないから壊れ易い」みたいな発想
0811名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 04:42:22.67ID:AyPsrxKo
もしかしたら0.016秒以下のズレを認識できる人なのかもしれない
だから1フレ以内じゃないとダメなんだろう
0812狂気の匿名ウサギ2015/07/05(日) 06:05:01.52ID:RVjlPDRE
とりあえずイベントの常時実行処理に【1・3・5・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・4・6・8・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能や、
【1・4・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・5・8・〜フレームのみ処理する】とか【3・6・9・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能など入れてくれないと、
特に弾幕ゲームや無双ゲームなどスプライト容量を大量消費するゲームをつくりたい場合にすごくキツいって話でしょ?
>>805 そもそもウディタって、狼サンが個人でシェアウェアのゲーム製作するのに、どうしても作業効率など考えてエディターをつくったほうがやりやすいってことになって発生した副産物なんじゃなかったっけ?
片道勇者+よりまた違うゲームを製作するにあたって、どうしても今後に必要になる機能があったとしたら、狼サンが【ついでに】ウディタも更新したりもするんじゃないの?
0813名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 06:39:33.79ID:YpF9Qyag
>>812
RPG系をな
0814名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 06:43:15.18ID:PjarnhN4
Wolf RPG エディターです

そもそもシューティングなんて今のVerで上手く作ってる奴結構いるじゃん
作れないとか言ってる奴は技術と知識が足りないだけだろw
0815名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 07:15:31.61ID:kK5dOGqN
匿名ウサギはスルー推奨
0816名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 08:24:43.75ID:UDf/VguK
STGはライブラスフィアが上手かったな
他のはちょっと……
0817名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 08:36:41.14ID:AyPsrxKo
スマホゲーの精霊の翼みたいなゲームはあんまり見かけないんだよなぁ
シューティングRPGは面白いと思うんだけど
0818名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 08:51:09.05ID:EhLfBIfd
ウディタは元々「スターゲイザー」というDXlib製の
「星をみる人」というクソゲーの二次創作ゲームに使用された
内製ツールを真似て作られたエディター
0819名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 08:54:12.40ID:qXXi2PmL
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/star/

これだな、プレイ感覚やコンフィグ内容がウディタそのまんま
0820名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 10:34:34.14ID:kK5dOGqN
>>819
どちらかと言うとFF5に見えるんだが
0821名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 10:50:26.69ID:B8Eo1on5
>>812
ウディタでも可能
特定フレームで上手く処理分散してるウディタ作品(非暗号化)は既にある
コモン・マップイベントも同時にな

こういう機能あったらと思うところはあるが
無くても工夫次第で作れることは多い

狼煙さん自身も工夫でカバー出来る人だろうし
作者が必要性感じないと機能追加は難しいかもな

今のウディタの機能でも一通りのジャンルは出揃ってるし
各ジャンルでそれなりのクオリティの作品も出てると思うがな
0822名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 11:00:34.70ID:DzE4ZEqk
50万きついって言いながら、その処理の後でまとめてウェイト入れてたりするんじゃないか?
0823名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 13:00:12.76ID:6+P84UU6
そもそも1フレームに50万っていったい何しようとしてるの
0824名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 13:08:24.66ID:oOFxqMa6
弾幕ゲーで当たり判定を総当たりでやってるとかじゃね
0825名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:22:42.35ID:3rekaOeW
弾幕でゲームが重いならわかるが弾幕で50万フレームじゃ足りないってどう考えても組み方が悪いだろ
0826名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 00:28:37.34ID:r9Tc43Ed
足りないものは工夫でカバーする
できないものは諦めて代わりを考える
それもまたゲーム製作というものです
0827名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 01:02:26.87ID:6C3T4Uza
とにかく努力せず力業で解決する
重たくなったらプレイヤーのPC性能でカバーする
それがアクアリウムス作者というものです
0828名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 03:11:49.30ID:N4dnf0KO
それ初期verの処理がまずくて重いと言われてたけど
バージョンアップで改善してないっけ?
0829名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 04:34:18.49ID:0upW6fNJ
STGの弾は出る数が決まっていて
敵に当たったり画面外に出ると透明化して自機の場所に戻ってくるんだ
だから画面一杯まで下がると弾の量が減るし
接射すると弾の回転率が上がって攻撃力が上がるんだぜ
オーラ撃ちとはまた別だけどな
0830名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 04:38:44.67ID:0upW6fNJ
早い話弾幕の弾は画面外に出た時点で透明化して
発射位置に再装填されるから50万フレームも使わない
0831名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 09:43:04.51ID:9UbqAgnK
どうでもいいが、25万フレームとか50万フレームとか見るとザワザワする
解ってると思うが制限かかってるのはコマンド数だからな。。。と
0832名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 10:12:46.18ID:X8PZw55y
コマンド数じゃなくて行数な
条件分岐一つでコマンド二つ分
0833名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 10:28:35.64ID:Q12J2QUk
もっと正確に言えばコマンドの文頭に付いてる■1つで1処理分
0834名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 11:01:22.03ID:9UbqAgnK
行数でも■の数でもない
そして、ヘルプには「コマンド処理数」「処理イベントコマンド数」と明記されている
0835名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 11:34:22.21ID:97nXM9s7
■は処理数に含まれるよ
増やして試したらいい
0836名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 11:39:56.23ID:9UbqAgnK
含まれないと言ってるように聞こえるのか。。。
0837名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 12:30:35.48ID:cF5M6fZ/
ウディタで東方()みたいなキモゲー作ってんなよ
ツクールでやってろ
0838名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 12:31:02.00ID:r9Tc43Ed
でもケモゲーなら許す
0839名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 12:32:46.86ID:vVl+6kvd
シューティングrpgコモンください!
0840名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 12:34:20.82ID:r9Tc43Ed
依頼スレでどうぞ
0841狂気の匿名ウサギ2015/07/06(月) 13:07:57.34ID:uCraO4Xd
>>837 呼んだ?
0842名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 03:17:17.15ID:O7s+v5cq
お前らが使ってるテキストエディタ教えてくれ
0843名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 04:04:20.29ID:EgnC0W3/
今まで使用してきたテキストエディタ

メモ帳
TeraPad
サクラエディタ
gPad
Evernote
OneNote
Github Atom
Visual Studio Code
Visual Studio Community 2015 RC
Google Chrome Developer Tools

使用できる言語

C / C++ / C# / Markup / Markdown / php / Ruby /
ウディタ / ツクール / 日本語 / 英語 / 中国語
0844名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 04:20:24.28ID:DZXU3zNV
GreenPad
0845名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 07:50:35.62ID:O7s+v5cq
>>843
オ、オススメは…
0846名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 09:35:15.15ID:Uqmz8HQ2
メモ帳
0847名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 10:13:40.36ID:ZOOtZmLi
ウディタでテキストエディタってメモ帳で十分のような気が

プログラミングしないし色分けや高機能も必要ないし

取説作るとき
あと会話文をテキスト読み込み管理するときとか

DB管理はCSVエディタだし
0848名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 10:21:52.24ID:UC1DTYfZ
行数管理したいならTerapadないしワードパッドがお勧めだけど
それ以上の機能は不要だろう
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