【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/06/23(火) 22:33:32.22ID:S6k58w7N偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分
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2015/06/23(火) 22:42:48.02ID:i6oN1DsQツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす
面倒だったら最低でもフォグは消す
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2015/06/23(火) 22:47:56.69ID:UT7Yndas0518名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 23:01:13.57ID:hos1tWUA0519名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 23:08:13.80ID:i6oN1DsQ背景一枚分負荷が増えるだけだね
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2015/06/23(火) 23:15:01.53ID:5Ra7EDI7フォグと背景画像を消して再度表示させるか
戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか
全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな
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2015/06/23(火) 23:18:35.45ID:5Ra7EDI7ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると
ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど
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2015/06/24(水) 06:04:27.95ID:JNMWqQREウディタageツクールsageはよくある流れなんだが
それは許容されてるのか
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2015/06/24(水) 07:18:49.06ID:tj0D86Xx0524名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 07:37:13.86ID:JNMWqQRE0525名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:01:51.32ID:7j7O/f3U0526名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:13:55.59ID:GC+qkh5g0527名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:25:56.10ID:7R0VEZoBツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ
ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし
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2015/06/24(水) 08:42:27.55ID:JNMWqQREウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか
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2015/06/24(水) 08:48:00.93ID:JNMWqQRE迎合主義とかあるのかね
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2015/06/24(水) 08:49:41.44ID:5/cP1kJ60531名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:51:13.41ID:JNMWqQRE0532名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 09:26:48.68ID:7R0VEZoBツクールはすいすい動いたとか
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱だとか
そういう謎発言のことを言ってるんだけど
どう考えても数作品だけプレイした発言にしか思えないしツール弄ってすらないんじゃないの
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2015/06/24(水) 09:34:53.03ID:jtq0jqyU全部自作のゲームに比べればどっちも重いのは仕方ない
動作を軽くするにある程度の妥協は必要だと思うわ
それができないってんなら
プログラミング覚える気なしとか妥協してじゃねえよって思う
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2015/06/24(水) 09:38:49.26ID:5/cP1kJ6そのゴミの発言繰り返されて気づいたが
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱
↓
さんざん軽いと言われてるウディタ
と露骨にムービングしてるな
何かの確信があったんじゃなくて特定作者をとにかく叩きたくて適当ほざいてたのが良く解る
重さについても最新バージョンで重く感じるならツクール作品でも何か引っかかってるだろうし本当おかしい
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2015/06/24(水) 10:12:45.46ID:PfZ/fuAx0536名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 10:30:17.04ID:QyP6pquy0537名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 11:03:24.89ID:vWr+EApu0538名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 11:25:46.53ID:JcP3jcfMRPGなら大して気にするほどじゃないよな
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2015/06/24(水) 11:53:43.60ID:7j7O/f3U今の時代に適当に作ってもちゃんと動く
ぶちゃけ使うまでもないが軽量化する方法なんて沢山あるから
それなのにわざわざ重いものを作った奴は無能だわw
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2015/06/24(水) 12:20:43.63ID:tTMPBkCM0541名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:22:20.53ID:Eu9xEAGcシステムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ
どうしてこうなった
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2015/06/24(水) 13:55:09.19ID:jtq0jqyUソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない
どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと
>>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ
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2015/06/24(水) 13:57:49.00ID:cUvTP4T/0544名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 14:23:43.83ID:JpoRJCEj0545狂気の匿名ウサギ
2015/06/24(水) 14:44:35.06ID:A8micuq2その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。
ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して
イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。
あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。
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2015/06/24(水) 17:16:14.41ID:tj0D86Xx「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・
どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です
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2015/06/24(水) 19:05:19.77ID:21slIDIxそれより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ
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2015/06/24(水) 19:29:14.05ID:8/MJaisP0549名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:56:43.03ID:TTHGdtVb2D処理の能力が頭打ちになっているとか、3Dの処理を用いて2D処理を行う形式が主流になって、結果的に2D処理能力が落ちるって言うならわかる
パソコンが低スペック化することは確実にあり得ない
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2015/06/24(水) 20:04:51.39ID:21slIDIxこれだよな
他の問題としてはウディタが動かないOSの普及とWin側のアップデートによってウディタが動かなくなる可能性
ちなみに俺の持ってるタブレットPCはWin8.1のクアッドコアのメモリ2GBだがウディタは動く
難点は方向を変えるとウディタが閉じてしまうこととエディット画面が小さいくらいあとVer1のウディタが起動しないことがある
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2015/06/24(水) 21:25:17.67ID:tj0D86Xxメモリは退化しないがCPUが退化するよ
インテルはアルテラを2兆円で買収してIoT事業に配置転換
めでたくPC用CPUは希少円安のあおりを受けどんどん値上がりして誰も買わない
そうなるとAMDを始めたとした二流三流CPUに仕方なく切り替えて
性能がガクンと落ちたPC・スマホと20万30万で買えるゲーミングPCで二極化する
最近のSurface値段明らかにおかしいと感じるだろ? そういうことなんだよ
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2015/06/24(水) 21:27:45.46ID:KHkJ7qIwメモリ256MBでも問題なく動くのになに言ってんだか
ここまで落ちてから言え
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2015/06/24(水) 21:31:06.81ID:xKoqjQ+N0554名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:34:08.59ID:tj0D86Xxファンレスや小型ファンになってくると
良いCPUを使ったとしても熱暴走が発生し性能が著しく下がる
(PS4やXBOXはこの限りではない)
なので重く感じる部分をソフトウェアやOSのせいにする人が増える
とここまで俺の予想
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2015/06/24(水) 21:34:36.98ID:QyP6pquyそもそもウディタより動画編集やイラスト関係の方がよっぽどPCスペック必要だ
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2015/06/24(水) 21:35:52.48ID:OP1bE7GMというかOSきちんと動いてくれてるのかそれ
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2015/06/24(水) 21:40:24.21ID:xBlZh3m3知ってると思うがタブレットPCはディスクドライブが付いて無いしものによってはハブが使えない
そんなものをメインPCに置き換える層が大量にいると思ってんのか?
そもそも金持ってない若者や学生ならともかく社会人なら分割で20万なパソコン買う位できる
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2015/06/24(水) 21:42:05.57ID:tj0D86Xx結局ゲームに求めるプレイヤーの感覚が変わりすぎているんだよなあ
出来る限り軽い処理を考慮した上で開発をしているのに重いと言ってくる人がたまにいるし
なので無視。関わらない。ゲームは面白いか面白くないかだけで勝負するもの
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2015/06/24(水) 21:50:59.61ID:8/MJaisPi3 M330 ram4GBでなめらかやってもヌルヌルだぞ
Core2以前の化石ならレスせず死ね
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2015/06/24(水) 22:01:55.83ID:21slIDIx0561名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 22:50:45.99ID:OP1bE7GMというか化石PCは買い換えろと
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2015/06/24(水) 23:02:42.09ID:DmEGvJKz必須スペックと推奨スペック書いとけばええねん
ダウンクロックして確認プレイである程度の最低基準わかるっしょ
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2015/06/24(水) 23:58:57.09ID:uXphcL/c0564名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 00:13:23.80ID:kyU21YVx0565名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 00:37:14.99ID:ARXmZAvh0566名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 00:50:56.30ID:UJWL84jvテッセレーションとか容量削減そのものやんけ
遠くにあるものや視界に入ってない3Dモデルの頂点数をリアルタイムで削る
セッコイ技術でっせ?
お前らの言ってることはゲーム製作未経験者の発想なんだよなぁ
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2015/06/25(木) 01:08:38.14ID:y/EUZNMT0568名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 01:14:24.45ID:Kba71Pj5武神の目覚めレベルのスピードで動かせるって話だからなこれ
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2015/06/25(木) 01:17:02.46ID:3FrQk26Cピクチャ回転wwwwwwwwwwww
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2015/06/25(木) 01:27:27.35ID:XAtL6OUC0571名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 01:44:50.59ID:yvsootYl0572名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 02:02:12.57ID:oylvnFcK0573名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 03:03:44.26ID:1keMfjyR0574名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 03:21:36.21ID:zgKDopV90575名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 03:22:57.36ID:rhPm9vgf0576名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 03:37:33.31ID:1keMfjyR数日前の話題が今更出てくるとは思わなかったわ
閉鎖したのは残念だけど閉鎖する前だって更新頻度低かったし以前にも閉鎖した事あったからな
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2015/06/25(木) 03:45:53.69ID:2PvflzZ6絵師以外まともに作れないか
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2015/06/25(木) 03:52:04.66ID:y/EUZNMTキャラチップ合成器やぴぽやマップチップあたりの良質な素材が増え始めてから
グラ良ゲー中身クソゲー作りたがる乞食作者が増えた
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2015/06/25(木) 03:55:37.13ID:P/kLmB1w皆使うから飽きられて逆に嫌われるっていう
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2015/06/25(木) 04:01:17.49ID:vUvb3PoX0581名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 04:03:28.74ID:1keMfjyRつかそもそもこれを作りたいつー自立心がない奴は何やっても元からダメだめだわ
下手の横好きだろうとキャラ素材ぐらい作れない奴は死ぬだけ
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2015/06/25(木) 04:07:43.05ID:2PvflzZ6使う方が害悪な自作絵を使えと?
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2015/06/25(木) 04:10:41.12ID:vUvb3PoX0584名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 04:28:28.44ID:/o3Gt93N0585名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 04:31:42.82ID:1keMfjyRもし仮に自作絵が害悪なら上手い人と手を組むなりやりようはあるわけだからな
結局一つの選択肢が消えただけで騒ぐような事じゃない
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2015/06/25(木) 04:40:30.69ID:Ed/6kE6C0587名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 05:10:04.53ID:2PvflzZ60588名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 05:50:15.90ID:zgKDopV9宣伝も名前記載も感謝の言葉もなくていいよ勝手に使ってくれよって感じで出してるけど
そいつ専用の素材をリクエスト通りに新たに作る、とかだと
さすがに何かしらもらわないとやってらんない
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2015/06/25(木) 06:06:06.74ID:mYVngfS40590狂気の匿名ウサギ
2015/06/25(木) 06:06:14.53ID:K2DKgsK7絵に関して困ってる奴は、こんな感じで描いてろ。
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2015/06/25(木) 06:09:46.49ID:2PvflzZ60592名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 06:27:09.63ID:qd36zebvわざわざ重いゲーム作るとか無能以下
作り手の技量云々以前の問題
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2015/06/25(木) 06:37:44.99ID:zgKDopV90594狂気の匿名ウサギ
2015/06/25(木) 07:03:32.81ID:K2DKgsK7プログラミングの話にせよ、値崩れ品ファミコン時代からコツコツとプログラマー内部コラムなども観ながらゲーマーやってきたひとの知性は有能。
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2015/06/25(木) 08:27:38.74ID:+5Ztkkd1こいつは一体何を言ってるんだ
まあクソコテに人並みの会話を要求する方が間違ってるんだろうが
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2015/06/25(木) 11:23:35.49ID:aq6uECnL0597名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 12:12:48.66ID:Q5eqNFaF0598名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 14:06:36.01ID:I5Zerv5b0599名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 15:06:11.80ID:PmMfvOu0グラフィックを盛り過ぎてはいけない良い見本だった
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2015/06/25(木) 16:37:04.33ID:/6CR2Fawここプレイヤー様スレじゃないぞ
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2015/06/25(木) 18:39:06.63ID:QJpE4mW8まあフリー素材探しに来る人でお金出してくれる人が多いとはあまり思わないけどな
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2015/06/25(木) 20:32:53.01ID:mYVngfS4けど他人に求めるだけで自分は何もしない乞食が騒ぎ立てそうだw
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2015/06/25(木) 21:01:08.71ID:nXCVjF3gサムネホイホイしておけばとりあえずプレイヤーの数は確保できるし
0604名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 21:01:52.18ID:PC5vMZyA0605名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 21:39:45.05ID:y/EUZNMT自分の評価が上がることに気付き始めたんだろう
まったくもって正しいこりゃ負けるわ
0606名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 21:45:48.47ID:xcquGxt6ひぐらし東方IB他
0607名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 21:50:23.57ID:aq6uECnL0608名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 22:20:42.69ID:kyU21YVx俺は自作のグラフィックで色んなマップ作りてえだけなんだよ
0609名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 22:23:38.92ID:y/EUZNMTttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54787/1365478337/
0610名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 22:29:12.29ID:mBko11WCプレイヤーキャラのサイズを半歩で2x2(つまりマップチップ1マス)とすると
モンスターのサイズは2x2以外にも3x3や4x4のものを扱いたいです。
マップイベントだと当然マップチップ1マスのサイズ固定なので
ピクチャで自作することを考えたのですが
お互いに通り抜けないような接触判定の回数を減らす方法で悩んでいます。
モンスターは状況によっては20匹ぐらいは一度に画面に出したいのですが
単純な総当りだと判定回数が画面に出ているキャラクター数の2乗に比例するのでまずいかなと
シューティングなどで使われる空間分割法?だとキャラクターのサイズの関係で
1キャラクターが複数の区画にまたがるをどうすればよいかわからなく、
また分割した空間の情報を持つための配列が可変DBになるためにセーブデータサイズがまずいのかなと
半歩にしようというのが間違っているのかなぁ
何か助言をいただけると助かります。
0611名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 22:44:14.73ID:xcquGxt60612名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 23:24:18.66ID:QJpE4mW80613名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 23:46:47.68ID:mV9rHdAA0614名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 04:20:31.09ID:84NuMmG1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています