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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtL
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0494名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 15:41:42.48ID:wY05zLSJ
>>493
ツクール2000と例えば魔〇王〇3とかだとグラフィックのレベルが違うだろ
0495名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 15:43:15.41ID:OU+fWvMe
>ツクールはすいすい動いたし
お前は世に出てるツクール作品を全部やってんのか
何でそんなクッソ狭い視界の範囲だけで知った風にモノを語りたがる
0496名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 15:46:01.77ID:3gVlVWMl
ウディタでクソ重い奴はゲーム作者のせいなのかと聞いてるんだが
0497名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 15:53:47.04ID:3gVlVWMl
>>494
アクアなんとかいう
グラフィックのショボいゲームも相当重かったぞ
0498名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 16:00:11.06ID:6J5MLn8a
アクアリウムスは思いっきり組み方が原因で重くなっててウディコンスレでもすぐ指摘されてたし
作者が無能で間違いないだろうけど
0499名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 16:29:53.25ID:wY05zLSJ
アクアリウムスダウンロードしてXPに移したけど
これボス戦の謎フィールドが原因だろ
他は重くないし
ツクールでも同じことしたらこうなるだろ
0500名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 16:36:47.56ID:OU+fWvMe
そんな当たり前の話を皆してるだけなのにこいつだけ軸がおかしい
作者が無能という言質を妙にとりたがっている
アクア以外にも重いものがあるという口調なのにアクアしか名前が出ない
同人板の某スレでアクアを目の敵にしてる某部に痛い情報が出た直後

最初からアクア叩きしたかったようにしか見えん
0501名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 16:52:59.38ID:5Ra7EDI7
最近のお客様系プレイヤーはこんな過疎スレまで凸してくんのか
なんというか、すごい時代になったな
0502名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 17:29:40.41ID:RMGEvLXJ
おっと、川崎部の悪口はそこまでだ
0503名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 18:31:20.04ID:VWf0w6WW
そもそも単純な処理においても比べているのはウディタとRubyであってだな
ツクールでRubyをいじくることもできるけど、Rubyだけいじくってゲームを作るならツクールを使う必要はないだろ
0504名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 19:38:12.22ID:Ff0RfRHJ
なんでこのスレでツクールの話をしてんの
比較ならソフトウェア行け
0505名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 19:49:45.49ID:QiGOjGJZ
開発ツールにあれやこれが実装されれば、俺のゲームが完成するのに…

という妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)
0506名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 20:19:08.42ID:JFR2ifbW
ツクール信者さんはなぜわざわざウディタスレにまでくるのか
0507名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 20:40:34.00ID:5Ra7EDI7
そりゃあウディコンウディフェススレと一緒に潰すのが目的だろう
0508名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 20:58:54.41ID:xDIaIEVl
>>499
謎フィールドとピクチャ回転が駄目なんだろうな
0509名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 21:16:10.74ID:60glEoIG
マルチプラットホーム対応すれば王座に返り咲けるから 早く
0510名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 21:21:34.66ID:ILcSSlGD
DirectXを使ったゲームはiOSには対応できないんじゃね?
0511名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 21:21:38.64ID:sjkHOzgc
>>493
とあるウディタ製の体験版(開発中)やったら
エンカウント処理がくっそ重いのあってびっくりした
ウディタゲームは色々プレイしてさくさく遊ぶけど
あのゲームだけくそ重かった

並列処理いっぱい重ねがけでもしてるのかなと思った
0512名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 21:33:51.36ID:5YHg5UnH
やってはいけない処理

危険度 高

・メモリ破壊エフェクト、ピクチャ表示・消去を1F間に連続して行う、メモリは死ぬ
・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
・時間停止巨大ピクチャ回転、3D機能はGPUに依存しているので、PCによっては完全に固まる
・HDDアクセス音飛び、HDDの転送速度は進歩がないため、大きなファイルをHDDからメモリに移す時に先読みしないと音が飛ぶ
・文字列変数、並列処理で最も重い文字列変数を多用すると若干重く感じる

危険度 低
0513名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 22:27:12.62ID:QiGOjGJZ
なんか勘違いしてそうだな(´・ω・`)
0514名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 22:32:55.44ID:UT7Yndas
> ・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
これって対処方法あんの?
背景1色にしたらいいの?
0515名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 22:33:32.22ID:S6k58w7N
スクリプトは無敵のフレーム分割処理があるからなぁ
偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分
0516名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 22:42:48.02ID:i6oN1DsQ
>>514
ツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす
面倒だったら最低でもフォグは消す
0517名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 22:47:56.69ID:UT7Yndas
背景表示だけじゃ意味が無いのか
0518名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 23:01:13.57ID:hos1tWUA
背景出すだけだと背景出しただけ描写の処理増えるんじゃないの?わかんないけど
0519名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 23:08:13.80ID:i6oN1DsQ
負荷が消えるのはピクチャが「画面外に出る」か「完全に透明化」した時のみだから
背景一枚分負荷が増えるだけだね
0520名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 23:15:01.53ID:5Ra7EDI7
フォグの移動を停止させるか
フォグと背景画像を消して再度表示させるか
戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか

全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな
0521名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 23:18:35.45ID:5Ra7EDI7
あとアニメーションマップも多少負荷になるのか
ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると
ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど
0522名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 06:04:27.95ID:JNMWqQRE
>>504
ウディタageツクールsageはよくある流れなんだが
それは許容されてるのか
0523名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 07:18:49.06ID:tj0D86Xx
は?
0524名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 07:37:13.86ID:JNMWqQRE
文盲は黙っててくれないかね
0525名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 08:01:51.32ID:7j7O/f3U
せんせーい!ここにメンヘラがいまーす!
0526名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 08:13:55.59ID:GC+qkh5g
医者曰く糖質は相手してはいけないらしい
0527名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 08:25:56.10ID:7R0VEZoB
ツクールの方が使いやすいだとか素材充実してるとか言うなら分かるが
ツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ
ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし
0528名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 08:42:27.55ID:JNMWqQRE
さんざん軽いと言われてる
ウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか
0529名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 08:48:00.93ID:JNMWqQRE
それとも同じウディタ製作者だから
迎合主義とかあるのかね
0530名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 08:49:41.44ID:5/cP1kJ6
また川崎部員か
0531名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 08:51:13.41ID:JNMWqQRE
川崎とかプレイしてないし知らんが何か?
0532名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 09:26:48.68ID:7R0VEZoB
>>528
ツクールはすいすい動いたとか
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱だとか
そういう謎発言のことを言ってるんだけど

どう考えても数作品だけプレイした発言にしか思えないしツール弄ってすらないんじゃないの
0533名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 09:34:53.03ID:jtq0jqyU
どっちも組み方次第だろう
全部自作のゲームに比べればどっちも重いのは仕方ない
動作を軽くするにある程度の妥協は必要だと思うわ

それができないってんなら

プログラミング覚える気なしとか妥協してじゃねえよって思う
0534名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 09:38:49.26ID:5/cP1kJ6
>>532
そのゴミの発言繰り返されて気づいたが

ウディタがツクールより軽いって奴は情弱
 ↓
さんざん軽いと言われてるウディタ

と露骨にムービングしてるな
何かの確信があったんじゃなくて特定作者をとにかく叩きたくて適当ほざいてたのが良く解る
重さについても最新バージョンで重く感じるならツクール作品でも何か引っかかってるだろうし本当おかしい
0535名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 10:12:45.46ID:PfZ/fuAx
使い手の技量次第だって何度言えば理解できるんだか・・・w
0536名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 10:30:17.04ID:QyP6pquy
ウディタで重くしようと思えば簡単に重く出来るしなw
0537名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 11:03:24.89ID:vWr+EApu
ツクールだろうと、ウディタだろうとゲーム製作者の腕次第だからね(´・ω・`)
0538名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 11:25:46.53ID:JcP3jcfM
限界はあるが
RPGなら大して気にするほどじゃないよな
0539名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 11:53:43.60ID:7j7O/f3U
まあな
今の時代に適当に作ってもちゃんと動く
ぶちゃけ使うまでもないが軽量化する方法なんて沢山あるから
それなのにわざわざ重いものを作った奴は無能だわw
0540名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 12:20:43.63ID:tTMPBkCM
ドラモン、ばかにされてんぞー
0541名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 12:22:20.53ID:Eu9xEAGc
そもそもイベントのアニメーションについて、
システムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ
どうしてこうなった
0542名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:55:09.19ID:jtq0jqyU
C/C++はプログラミング言語であってゲームエンジンではない
ソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない

どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと
>>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ
0543名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:57:49.00ID:cUvTP4T/
そんな話はしていないぞ
0544名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 14:23:43.83ID:JpoRJCEj
召喚なんとかってゲームくそ重すぎてプレイできた試しないんだが
0545狂気の匿名ウサギ2015/06/24(水) 14:44:35.06ID:A8micuq2
そこまでゲームの処理が重たいのどうのこだわるなら、極論で言うならスキマをつくらないファミコン式みたいな機械語そのまんまいじるバイナリ製作やアセンブリ言語などのプログラミングが壱番なんじゃないの?
その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。
ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して
イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。

あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。
0546名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 17:16:14.41ID:tj0D86Xx
今後どんどんパソコンは低スペック化してくるから
「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・
どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です
0547名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:05:19.77ID:21slIDIx
俺のパソコンi3のメモリ2GBなんだけど?
それより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ
0548名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:29:14.05ID:8/MJaisP
またシングルコアシングルスレッドの時代来るん?
0549名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:56:43.03ID:TTHGdtVb
タブレットの普及で、今までの高級志向のデスクトップパソコン等からタブレットに移行が進むっていうならわかる
2D処理の能力が頭打ちになっているとか、3Dの処理を用いて2D処理を行う形式が主流になって、結果的に2D処理能力が落ちるって言うならわかる

パソコンが低スペック化することは確実にあり得ない
0550名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:04:51.39ID:21slIDIx
>>549
これだよな

他の問題としてはウディタが動かないOSの普及とWin側のアップデートによってウディタが動かなくなる可能性

ちなみに俺の持ってるタブレットPCはWin8.1のクアッドコアのメモリ2GBだがウディタは動く
難点は方向を変えるとウディタが閉じてしまうこととエディット画面が小さいくらいあとVer1のウディタが起動しないことがある
0551名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 21:25:17.67ID:tj0D86Xx
>>549
メモリは退化しないがCPUが退化するよ
インテルはアルテラを2兆円で買収してIoT事業に配置転換
めでたくPC用CPUは希少円安のあおりを受けどんどん値上がりして誰も買わない

そうなるとAMDを始めたとした二流三流CPUに仕方なく切り替えて
性能がガクンと落ちたPC・スマホと20万30万で買えるゲーミングPCで二極化する

最近のSurface値段明らかにおかしいと感じるだろ? そういうことなんだよ
0552名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 21:27:45.46ID:KHkJ7qIw
ペンティアム4
メモリ256MBでも問題なく動くのになに言ってんだか
ここまで落ちてから言え
0553名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 21:31:06.81ID:xKoqjQ+N
問題なく動く(重くないとはいってない)
0554名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 21:34:08.59ID:tj0D86Xx
もっと言うと家庭用パソコンはスティックPCやタブレットに変わっていき
ファンレスや小型ファンになってくると
良いCPUを使ったとしても熱暴走が発生し性能が著しく下がる
(PS4やXBOXはこの限りではない)
なので重く感じる部分をソフトウェアやOSのせいにする人が増える

とここまで俺の予想
0555名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 21:34:36.98ID:QyP6pquy
今時4万〜6万のPC(東芝やHP)でもかなり良い性能してるのに何言ってんだかなw
そもそもウディタより動画編集やイラスト関係の方がよっぽどPCスペック必要だ
0556名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 21:35:52.48ID:OP1bE7GM
>>552のスペックだとメモリだけがきつそうだな
というかOSきちんと動いてくれてるのかそれ
0557名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 21:40:24.21ID:xBlZh3m3
>家庭用パソコンがタブレットPCに

知ってると思うがタブレットPCはディスクドライブが付いて無いしものによってはハブが使えない
そんなものをメインPCに置き換える層が大量にいると思ってんのか?
そもそも金持ってない若者や学生ならともかく社会人なら分割で20万なパソコン買う位できる
0558名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 21:42:05.57ID:tj0D86Xx
まあトンデモ理論を書いて少し困惑させるようなことを言ったかもしれんが
結局ゲームに求めるプレイヤーの感覚が変わりすぎているんだよなあ
出来る限り軽い処理を考慮した上で開発をしているのに重いと言ってくる人がたまにいるし

なので無視。関わらない。ゲームは面白いか面白くないかだけで勝負するもの
0559名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 21:50:59.61ID:8/MJaisP
召喚なんとか重いって言ってた奴はどこが重かったんだよ
i3 M330 ram4GBでなめらかやってもヌルヌルだぞ
Core2以前の化石ならレスせず死ね
0560名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 22:01:55.83ID:21slIDIx
もしかしてF3だかF5ボタン間違えて押したんじゃね?
0561名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 22:50:45.99ID:OP1bE7GM
快適に遊べるかどうかは大事だけど、下限に合わせる必要はない
というか化石PCは買い換えろと
0562名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 23:02:42.09ID:DmEGvJKz
配布するとき作った時の自分のPCを基準に洋ゲーみたいに
必須スペックと推奨スペック書いとけばええねん
ダウンクロックして確認プレイである程度の最低基準わかるっしょ
0563名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 23:58:57.09ID:uXphcL/c
こんなんだから川崎部は2位だったんだな
0564名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 00:13:23.80ID:kyU21YVx
ウディタ川柳
0565名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 00:37:14.99ID:ARXmZAvh
まぁ現実にはツクールの方が重いんだから何言っても無駄だよな
0566名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 00:50:56.30ID:UJWL84jv
最近のゲームがファミコン時代の容量削減やってないって話もアホすぎる
テッセレーションとか容量削減そのものやんけ

遠くにあるものや視界に入ってない3Dモデルの頂点数をリアルタイムで削る
セッコイ技術でっせ?

お前らの言ってることはゲーム製作未経験者の発想なんだよなぁ
0567名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 01:08:38.14ID:y/EUZNMT
おっID変わって別の不毛議論にシフトしてきたか
0568名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 01:14:24.45ID:Kba71Pj5
召喚なんとかってゲームが
武神の目覚めレベルのスピードで動かせるって話だからなこれ
0569名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 01:17:02.46ID:3FrQk26C
>>558
ピクチャ回転wwwwwwwwwwww
0570名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 01:27:27.35ID:XAtL6OUC
万能ウィンドウ使わないでメニューやら色々作ってる人どんだけいるん?
0571名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 01:44:50.59ID:yvsootYl
マップにシンボル配置してメニュー代わりにしてる
0572名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 02:02:12.57ID:oylvnFcK
そんなことより素材サイトがまた一つ閉鎖した事の方が重大そうな奴のが多そうだな
0573名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 03:03:44.26ID:1keMfjyR
ん?それってどこのことだ?
0574名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 03:21:36.21ID:zgKDopV9
最近多いな
0575名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 03:22:57.36ID:rhPm9vgf
臼井の会が素材撤去した
0576名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 03:37:33.31ID:1keMfjyR
あー臼井の会か
数日前の話題が今更出てくるとは思わなかったわ
閉鎖したのは残念だけど閉鎖する前だって更新頻度低かったし以前にも閉鎖した事あったからな
0577名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 03:45:53.69ID:2PvflzZ6
キャラクター素材も減ったし、ウディタはもうダメだな
絵師以外まともに作れないか
0578名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 03:52:04.66ID:y/EUZNMT
ウディタは元々素材ほとんどなかっただろ
キャラチップ合成器やぴぽやマップチップあたりの良質な素材が増え始めてから
グラ良ゲー中身クソゲー作りたがる乞食作者が増えた
0579名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 03:55:37.13ID:P/kLmB1w
臼井の会はツクール界の佐野カス子なんとか機だな
皆使うから飽きられて逆に嫌われるっていう
0580名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 04:01:17.49ID:vUvb3PoX
ウディタよりツクール勢の方がショックだろうな
0581名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 04:03:28.74ID:1keMfjyR
だろうな
つかそもそもこれを作りたいつー自立心がない奴は何やっても元からダメだめだわ
下手の横好きだろうとキャラ素材ぐらい作れない奴は死ぬだけ
0582名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 04:07:43.05ID:2PvflzZ6
下手絵<無し<それなり<プロ
使う方が害悪な自作絵を使えと?
0583名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 04:10:41.12ID:vUvb3PoX
システムメインのゲームはともかくキャラクターメインのゲームでキャラチップやキャラグラ改変無しだと後から作る奴は不利だな
0584名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 04:28:28.44ID:/o3Gt93N
キャラチップとキャラグラは使う予定無かったが背景ピクチャは欲しかった
0585名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 04:31:42.82ID:1keMfjyR
ドット系グラはデフォのままだけどキャラグラを自分なりに描いて頑張っている奴だっているし
もし仮に自作絵が害悪なら上手い人と手を組むなりやりようはあるわけだからな
結局一つの選択肢が消えただけで騒ぐような事じゃない
0586名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 04:40:30.69ID:Ed/6kE6C
俺より絵の上手い奴を探すのがまず無理ゲーだから(笑
0587名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 05:10:04.53ID:2PvflzZ6
作者名とサイトの宣伝と心からの感謝の言葉で、無償で素材用意してくれる人なんて存在するの?
0588名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 05:50:15.90ID:zgKDopV9
自分が使おうと思って作ったけど使わなかった素材とかなら
宣伝も名前記載も感謝の言葉もなくていいよ勝手に使ってくれよって感じで出してるけど

そいつ専用の素材をリクエスト通りに新たに作る、とかだと
さすがに何かしらもらわないとやってらんない
0589名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 06:06:06.74ID:mYVngfS4
キャラグラは欲しいけど被りたくないとかこだわりたいなら払うのが当たり前だわな
0590狂気の匿名ウサギ2015/06/25(木) 06:06:14.53ID:K2DKgsK7
Rokudenashi Blues NES/Famicom Final Battle & Credits http://youtu.be/Qn2Nyalxh68
絵に関して困ってる奴は、こんな感じで描いてろ。
0591名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 06:09:46.49ID:2PvflzZ6
そんなそれなり以上の絵を出されて、こんな感じと言われてもwww
0592名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 06:27:09.63ID:qd36zebv
軽さが取り柄のウディタで
わざわざ重いゲーム作るとか無能以下
作り手の技量云々以前の問題
0593名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 06:37:44.99ID:zgKDopV9
えっなに急に
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