【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0465名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 01:01:21.62ID:OU+fWvMeD2のブリザードキャノンの弱ビルド救済っぷりは面白かった
0466名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 03:59:50.96ID:UT7Yndas高性能なオプションを揃えるあいだが楽しいんだと思う
揃えきったら終わりだろうけど、全オプションの最高値な装備とかどんな確率になることやら
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2015/06/23(火) 07:58:42.73ID:3gVlVWMl底の浅い糞ツールだと気づく人が増えたからだと思う
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2015/06/23(火) 08:13:46.41ID:iaeC+TKE膨大な処理を行う部分をスクリプト形式にしたら重くてやってらんねーからその辺はしゃーない
途中で仕様が変わったような気がするけど、単純計算だとウディタはC言語と比べて1300倍の時間がかかるからな
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2015/06/23(火) 09:05:20.65ID:FiRLPg/WDirectX9以降の2D機能は全く代わり映えしないので多分このまま
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2015/06/23(火) 09:19:55.76ID:F9K0nDeW0471名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:28:11.72ID:RMGEvLXJ自分のしょぼい腕を棚にあげてツールのせいにする雑魚って
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2015/06/23(火) 09:37:16.82ID:1fLbJD5M直感的じゃなくて面倒くさくて使いにくいってだけ
今はRPGツクールが進化して別の製作ツールも充実してる
ウディタは古いツールだし移行する人が増えるのはしょうがない
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2015/06/23(火) 09:37:26.54ID:psSQut40そもそもRUBYってのはC言語で動いてるので純粋なプログラミング言語じゃない
C>RUBY>DirectX>RPGツクール という並びになる
DXライブラリはC++でDirectXを動かすだけなんで
C++>DirectX>WOLF RPGエディター で一段階少ないので実測的には軽い
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2015/06/23(火) 09:42:21.84ID:1fLbJD5M0475名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:43:22.65ID:1fLbJD5M0476名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:44:44.71ID:tAe8r1xw0477名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:51:14.38ID:qECxe73w0478名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:51:49.92ID:iaeC+TKE>>468のは2009/02/13の記事の話で、その頃はRubyの13倍かかってたっぽいけど、ウディタ2が出た辺りでは2倍〜3倍程度まで高速化してる
ただまあ比較対象がツクールXPの頃のだから、今だとRubyも高速化してるだろうし実際どうなんだろうね
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2015/06/23(火) 09:54:02.54ID:1fLbJD5Mttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-152.html
【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回
2009年4月ウディタ改良後
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-161.html
RGSSスクリプト $A = $A + $B 68万回
ウディタ変数操作 コモン0=コモン1+コモン2 27万回
でRPGツクールVXAceの今はRGSS3でRuby1.9
Ruby1.9は圧倒的に早くなったバージョン
ウディタの改良が進んでなければもっと差がついてると思うよ
0480名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:55:14.37ID:zPTS3QEzツール同士で比較しないと
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2015/06/23(火) 09:57:00.78ID:UT7Yndasツクールに搭載されてるやつはアップデートされてんのかな?
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2015/06/23(火) 09:59:05.05ID:XdLqSsaphttp://maplesystems.co.jp/blog/all/programming/2015.html
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2015/06/23(火) 10:06:35.28ID:1fLbJD5MRubyは遅い部類だけどウディタよりは早いって事実があるってだけだよ
「Ruby 1.9は1.8より平均5倍速い」、YARV笹田氏
ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200709/07/yarv.html
2007年の記事。ほんとかどうか知らないけど平均5倍早いらしい
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2015/06/23(火) 11:44:07.28ID:Qdj4g7fA0485名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 14:33:28.15ID:wY05zLSJDB読み込みだとゲーム閉じたら初期化されてしまう
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2015/06/23(火) 15:19:39.43ID:+eMWwb6Uヘルプのイベントコマンド【DB操作】にはCSV読み込みについて書いてあるけど?
あと質問は質問スレでしよう
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2015/06/23(火) 15:26:08.67ID:3gVlVWMl0488名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:28:14.21ID:6J5MLn8aあれがツールのせいじゃなかったら何なん?
揃いも揃って無能製作者しかいないってこと?
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2015/06/23(火) 15:29:26.74ID:wY05zLSJ今度からは気をつける
CSV読み込みはあるけどそれはゲームを閉じたら元に戻るのよ
ROMデータを書き換えたいけど10個のタイプを読み込もうと思ったら
エディタから10回CSVファイルを手動で読み込まなくちゃいけない
頻繁にその作業をしたいから手動でやるのが面倒くさい
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2015/06/23(火) 15:31:54.09ID:OU+fWvMeツクールはピクチャ関連で変なことしてるせいでウディタのが軽い
んでピクチャが関わらない部分の速度差なんぞ無視できる
割りと有名なことなのにウディタの方が重いんでちゅと言い張ってるお前がむしろ情弱
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2015/06/23(火) 15:33:12.67ID:wY05zLSJ要はエディタ内の可変DB の内容
コモンイベント作って内容追加してCSV保存したやつを取り込んで
DBの更新を行いたいってこと
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2015/06/23(火) 15:37:37.37ID:Qdj4g7fA一度バッファに読み込んで書き換えてからフラッシュする仕組みがほしい
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2015/06/23(火) 15:39:47.82ID:3gVlVWMlあれは作者がクソ無能なのか?
俺のPCのせいとかアホなこと言うなよ
ツクールはすいすい動いたし
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2015/06/23(火) 15:41:42.48ID:wY05zLSJツクール2000と例えば魔〇王〇3とかだとグラフィックのレベルが違うだろ
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2015/06/23(火) 15:43:15.41ID:OU+fWvMeお前は世に出てるツクール作品を全部やってんのか
何でそんなクッソ狭い視界の範囲だけで知った風にモノを語りたがる
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2015/06/23(火) 15:46:01.77ID:3gVlVWMl0497名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:53:47.04ID:3gVlVWMlアクアなんとかいう
グラフィックのショボいゲームも相当重かったぞ
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2015/06/23(火) 16:00:11.06ID:6J5MLn8a作者が無能で間違いないだろうけど
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2015/06/23(火) 16:29:53.25ID:wY05zLSJこれボス戦の謎フィールドが原因だろ
他は重くないし
ツクールでも同じことしたらこうなるだろ
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2015/06/23(火) 16:36:47.56ID:OU+fWvMe作者が無能という言質を妙にとりたがっている
アクア以外にも重いものがあるという口調なのにアクアしか名前が出ない
同人板の某スレでアクアを目の敵にしてる某部に痛い情報が出た直後
最初からアクア叩きしたかったようにしか見えん
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2015/06/23(火) 16:52:59.38ID:5Ra7EDI7なんというか、すごい時代になったな
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2015/06/23(火) 17:29:40.41ID:RMGEvLXJ0503名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 18:31:20.04ID:VWf0w6WWツクールでRubyをいじくることもできるけど、Rubyだけいじくってゲームを作るならツクールを使う必要はないだろ
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2015/06/23(火) 19:38:12.22ID:Ff0RfRHJ比較ならソフトウェア行け
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2015/06/23(火) 19:49:45.49ID:QiGOjGJZという妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)
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2015/06/23(火) 20:19:08.42ID:JFR2ifbW0507名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 20:40:34.00ID:5Ra7EDI70508名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 20:58:54.41ID:xDIaIEVl謎フィールドとピクチャ回転が駄目なんだろうな
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2015/06/23(火) 21:16:10.74ID:60glEoIG0510名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:21:34.66ID:ILcSSlGD0511名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:21:38.64ID:sjkHOzgcとあるウディタ製の体験版(開発中)やったら
エンカウント処理がくっそ重いのあってびっくりした
ウディタゲームは色々プレイしてさくさく遊ぶけど
あのゲームだけくそ重かった
並列処理いっぱい重ねがけでもしてるのかなと思った
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2015/06/23(火) 21:33:51.36ID:5YHg5UnH危険度 高
・メモリ破壊エフェクト、ピクチャ表示・消去を1F間に連続して行う、メモリは死ぬ
・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
・時間停止巨大ピクチャ回転、3D機能はGPUに依存しているので、PCによっては完全に固まる
・HDDアクセス音飛び、HDDの転送速度は進歩がないため、大きなファイルをHDDからメモリに移す時に先読みしないと音が飛ぶ
・文字列変数、並列処理で最も重い文字列変数を多用すると若干重く感じる
危険度 低
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2015/06/23(火) 22:27:12.62ID:QiGOjGJZ0514名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 22:32:55.44ID:UT7Yndasこれって対処方法あんの?
背景1色にしたらいいの?
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2015/06/23(火) 22:33:32.22ID:S6k58w7N偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分
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2015/06/23(火) 22:42:48.02ID:i6oN1DsQツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす
面倒だったら最低でもフォグは消す
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2015/06/23(火) 22:47:56.69ID:UT7Yndas0518名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 23:01:13.57ID:hos1tWUA0519名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 23:08:13.80ID:i6oN1DsQ背景一枚分負荷が増えるだけだね
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2015/06/23(火) 23:15:01.53ID:5Ra7EDI7フォグと背景画像を消して再度表示させるか
戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか
全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな
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2015/06/23(火) 23:18:35.45ID:5Ra7EDI7ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると
ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど
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2015/06/24(水) 06:04:27.95ID:JNMWqQREウディタageツクールsageはよくある流れなんだが
それは許容されてるのか
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2015/06/24(水) 07:18:49.06ID:tj0D86Xx0524名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 07:37:13.86ID:JNMWqQRE0525名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:01:51.32ID:7j7O/f3U0526名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:13:55.59ID:GC+qkh5g0527名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:25:56.10ID:7R0VEZoBツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ
ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし
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2015/06/24(水) 08:42:27.55ID:JNMWqQREウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか
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2015/06/24(水) 08:48:00.93ID:JNMWqQRE迎合主義とかあるのかね
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2015/06/24(水) 08:49:41.44ID:5/cP1kJ60531名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:51:13.41ID:JNMWqQRE0532名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 09:26:48.68ID:7R0VEZoBツクールはすいすい動いたとか
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱だとか
そういう謎発言のことを言ってるんだけど
どう考えても数作品だけプレイした発言にしか思えないしツール弄ってすらないんじゃないの
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2015/06/24(水) 09:34:53.03ID:jtq0jqyU全部自作のゲームに比べればどっちも重いのは仕方ない
動作を軽くするにある程度の妥協は必要だと思うわ
それができないってんなら
プログラミング覚える気なしとか妥協してじゃねえよって思う
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2015/06/24(水) 09:38:49.26ID:5/cP1kJ6そのゴミの発言繰り返されて気づいたが
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱
↓
さんざん軽いと言われてるウディタ
と露骨にムービングしてるな
何かの確信があったんじゃなくて特定作者をとにかく叩きたくて適当ほざいてたのが良く解る
重さについても最新バージョンで重く感じるならツクール作品でも何か引っかかってるだろうし本当おかしい
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2015/06/24(水) 10:12:45.46ID:PfZ/fuAx0536名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 10:30:17.04ID:QyP6pquy0537名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 11:03:24.89ID:vWr+EApu0538名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 11:25:46.53ID:JcP3jcfMRPGなら大して気にするほどじゃないよな
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2015/06/24(水) 11:53:43.60ID:7j7O/f3U今の時代に適当に作ってもちゃんと動く
ぶちゃけ使うまでもないが軽量化する方法なんて沢山あるから
それなのにわざわざ重いものを作った奴は無能だわw
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2015/06/24(水) 12:20:43.63ID:tTMPBkCM0541名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:22:20.53ID:Eu9xEAGcシステムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ
どうしてこうなった
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2015/06/24(水) 13:55:09.19ID:jtq0jqyUソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない
どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと
>>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ
0543名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 13:57:49.00ID:cUvTP4T/0544名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 14:23:43.83ID:JpoRJCEj0545狂気の匿名ウサギ
2015/06/24(水) 14:44:35.06ID:A8micuq2その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。
ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して
イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。
あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。
0546名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 17:16:14.41ID:tj0D86Xx「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・
どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です
0547名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:05:19.77ID:21slIDIxそれより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ
0548名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:29:14.05ID:8/MJaisP0549名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:56:43.03ID:TTHGdtVb2D処理の能力が頭打ちになっているとか、3Dの処理を用いて2D処理を行う形式が主流になって、結果的に2D処理能力が落ちるって言うならわかる
パソコンが低スペック化することは確実にあり得ない
0550名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 20:04:51.39ID:21slIDIxこれだよな
他の問題としてはウディタが動かないOSの普及とWin側のアップデートによってウディタが動かなくなる可能性
ちなみに俺の持ってるタブレットPCはWin8.1のクアッドコアのメモリ2GBだがウディタは動く
難点は方向を変えるとウディタが閉じてしまうこととエディット画面が小さいくらいあとVer1のウディタが起動しないことがある
0551名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:25:17.67ID:tj0D86Xxメモリは退化しないがCPUが退化するよ
インテルはアルテラを2兆円で買収してIoT事業に配置転換
めでたくPC用CPUは希少円安のあおりを受けどんどん値上がりして誰も買わない
そうなるとAMDを始めたとした二流三流CPUに仕方なく切り替えて
性能がガクンと落ちたPC・スマホと20万30万で買えるゲーミングPCで二極化する
最近のSurface値段明らかにおかしいと感じるだろ? そういうことなんだよ
0552名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:27:45.46ID:KHkJ7qIwメモリ256MBでも問題なく動くのになに言ってんだか
ここまで落ちてから言え
0553名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:31:06.81ID:xKoqjQ+N0554名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:34:08.59ID:tj0D86Xxファンレスや小型ファンになってくると
良いCPUを使ったとしても熱暴走が発生し性能が著しく下がる
(PS4やXBOXはこの限りではない)
なので重く感じる部分をソフトウェアやOSのせいにする人が増える
とここまで俺の予想
0555名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:34:36.98ID:QyP6pquyそもそもウディタより動画編集やイラスト関係の方がよっぽどPCスペック必要だ
0556名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:35:52.48ID:OP1bE7GMというかOSきちんと動いてくれてるのかそれ
0557名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:40:24.21ID:xBlZh3m3知ってると思うがタブレットPCはディスクドライブが付いて無いしものによってはハブが使えない
そんなものをメインPCに置き換える層が大量にいると思ってんのか?
そもそも金持ってない若者や学生ならともかく社会人なら分割で20万なパソコン買う位できる
0558名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:42:05.57ID:tj0D86Xx結局ゲームに求めるプレイヤーの感覚が変わりすぎているんだよなあ
出来る限り軽い処理を考慮した上で開発をしているのに重いと言ってくる人がたまにいるし
なので無視。関わらない。ゲームは面白いか面白くないかだけで勝負するもの
0559名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:50:59.61ID:8/MJaisPi3 M330 ram4GBでなめらかやってもヌルヌルだぞ
Core2以前の化石ならレスせず死ね
0560名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 22:01:55.83ID:21slIDIx0561名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 22:50:45.99ID:OP1bE7GMというか化石PCは買い換えろと
0562名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 23:02:42.09ID:DmEGvJKz必須スペックと推奨スペック書いとけばええねん
ダウンクロックして確認プレイである程度の最低基準わかるっしょ
0563名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 23:58:57.09ID:uXphcL/c0564名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 00:13:23.80ID:kyU21YVx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています