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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtL
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0038名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 08:43:05.63ID:q+tG5nMf
Unityも入口だけは使いやすそうに感じるが、すぐしんどくなってくるけどな
0039狂気の匿名ウサギ2015/06/08(月) 09:48:51.31ID:jmE0EtFq
>>37 [MMD]初音ミクでスマブラ風ゲームpart1[blender] http://youtu.be/nPGHPH2QrBU
まぁ、どこかで、一応、MUGENのスマブラ版みたいなのつくろうみたいな企画で、ちょうどMMD(現在はMMM)にあるような物理演算の設定とか駆使して、こういうゲーム基板を試験してるみたいな動画だったら観たことあるけど。
MUGENがキャラクターデータやステージデータなどがそれぞれ独立してるみたいに、ウディタもデータベースやコモンイベントのいくつかをスクリプトファイルみたいなフォルダ管理できたら、こういうのもつくりやすいんだけどな。

3DモデルはLive2Dのモデルなども含み、一度、ひとがたの規格テンプレ素体みたいなのつくってしまえば、後は輪郭とかの引き伸ばしバー設定とか髪や眼や服装とかあれこれグラフィック合成器みたいにパーツ化して任意にデータ追加投稿も可にすると
、ドット絵や立ち絵イラストなど描いてた労力がアホみたいにつくりやすくなるし、ひとのカタチしたモデルなら、キネクトのモーションキャプチャーでクネクネ動かしたりして録画したのをカメラ位置いじったりとか製作が楽すぎるし。

ウディタの利点って、イベント処理っていう日本語プログラミング言語の搭載やデータベース管理のやりやすいとか、ゲームの製作度よりも日本人の製作者の便利さを追求したくらいしか成り立ってない気がする。
0040名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 14:01:26.33ID:GyrxKVdA
日本において日本語化はデカイ
0041名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 14:41:38.70ID:LMU6oCXj
>>36
ITバブルがはじけた頃Googleを見た投資家も同じようなこと言ってたよ
こんなYahooやExciteをパクったような広告システム儲かるわけがないって
あれから15年経って今どうなった?
0042名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 15:21:23.24ID:Ittn5dnq
>>41
それって>>36に開発投資してUnityに移れっていいたいわけ?
スレ違いだな
0043名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 15:41:22.97ID:1+/Wb1SC
個人同人レベルでUnityが主流になることは何年経っても無いと思う
完成させなくてもいい触ってやった気になってるだけでいいホビーとしてならどうか知らんけど
0044名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:40:56.16ID:GyrxKVdA
定期的にUnityのステマ紛いの奴くるけどここウディタスレだしUnityやりたいなら自分だけでやればいいのに
で面白いゲーム作って投下くらいしろよ
0045名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 18:56:29.85ID:BiOE8kQV
0046名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 22:27:37.61ID:kqn1rHpb
Unityより狼煙に投資したい
0047名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 22:46:31.37ID:YfvMvpJ4
寄付やると金払ったんだからあれしろこれしろとかいうのが出てくるだろうからやめた方が…
0048名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 02:05:29.81ID:mjm5yoMl
ウディタ廃れろ
0049名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 06:10:19.23ID:TNhjTwp7
じゃあ個人的に寄付したい場合は?
0050名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 08:59:14.21ID:+HLRMMSi
片道勇者+をウェブマネーで買いまくれば?
0051名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 11:25:01.64ID:df3/G+HB
もう事業用の銀行口座番号聞いてそこに直接振り込んでくればいいじゃん
0052名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 13:45:56.96ID:7R5ZrGBe
ツクールなんてゴミしかないんだからツクールが廃れろ
0053名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:09:06.61ID:9Q+nGzpy
作ったゲームにコメントしないやつが多いから離れるんだよ
今ゲーム作ってるやつは2週間に一回は他人の作ったゲームに
一言でもいいから感想を書くという修練を身につけたほうがいい

「良かったよ」「よくあるような感じだがまあまあ良い」「いいね」
とかほんの一言でもいい。反応がないというのは寂しいものだ

コメント0のゲームをプレイしてコメントを書くべき
0054名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:11:37.15ID:4fmcc+On
それだよなぁ
0055名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:19:37.15ID:ilOC66QV
>>53
「作ってる奴は他人のゲームを強制的にでもプレイして感想送れ」な感覚には違和感しかない
0056名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:57:31.86ID:CvUP6zAX
ただ1人黙々と作業を続けて完成できるのならやらなくていい
0057名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 17:16:26.96ID:df3/G+HB
ウディタが栄えた最も大きな源は公式ウディコンとウディフェス
上記のうちウディフェスはほぼ役目を終えたと言っても良い
結果ウディタユーザーはウディコンに集約するようになった
さて、今年はどうなるのか
0058名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 17:51:12.97ID:9Q+nGzpy
>>55

たしかに強制的にそういうことをするのは良くない。
だけどそういう意識をもってやってると自分のゲームのコメント欄に
跳ね返ってくるでしょ。
他人の為にやってることが結局は自分の利益になると思う
あと2週間に一回は言いすぎたな。2〜3カ月に一回とかなできそうだ。
0059名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:14:36.14ID:ilOC66QV
フリゲの大半はネガティブな印象しか抱けない作品だろ
コメント0ってのはそういう作品じゃねえの?

わざわざ作者に否定的意見投げるなんてサドかアラシか
擁護に袋叩きにされたいマゾかのどれかだろ
0060名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:18:26.57ID:9QcJHmim
モンスターの歩行グラがもっとあれば嬉しい
八方向ってほとんどない

シンボルエンカウントを作ってたけどランダムエンカウントに変えようかな
0061名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:22:33.65ID:df3/G+HB
俺は誹謗中傷が悪だとは思わんな
むしろ信者のほうが狂ってると思うよ。特にフリゲでは
フリゲの信者は金払う層と払わない層でバッサリ分かれるし
金を払わない層は別のところ行って「ほら見ろ前遊んだゲームはクソになった」と言い始める
まるでソシャゲ業界みたいだなあ
0062名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:38:55.98ID:ilOC66QV
>>60
八方向だからって八方向の絵にしないといけないわけじゃないだろ?
めぐめぐみたいに左右の絵を斜め絵に活用するんじゃダメなのか?
0063名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:58:47.10ID:LGT0jdUm
敵の歩行グラなんて全部同じでいいよ
0064名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 19:09:32.35ID:ilOC66QV
ふとDarkForceシリーズ思い出した
ペルソナ3も強いのが赤くなるだけで基本同じだっけか
0065名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 19:45:18.02ID:Zyl6Ph9c
>>61
言葉の意味を分かってないのかもしれんが
批判批評はともかく誹謗中傷は悪で犯罪
0066名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 20:19:44.13ID:pVLPqjPD
ペーパーマリオは移動は左右だけでしかも反転だし
その分動きの種類が細いけど

新しく技能のコモンを作りたいけどまず敵を選択させるところで詰まり
敵を選択させるコモンを見つけて組み込むと、殴られたじゃないと選択出来ない
そしてキャンセルすると選んだ事自体が無駄に
0067名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 20:27:34.30ID:pVLPqjPD
どうしたらいいんだろこういう場合
0068名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 21:02:58.98ID:CvUP6zAX
技能のコモンと漠然としたもの言われても何のことかわからんわw
0069名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 22:39:07.89ID:ZvQ3B1HG
とりあえずよくわからないがループ入れれば良いんじゃないかな?
0070名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:53:50.46ID:SjdY6Fsh
よく見たらウディコンの人数ほとんど変わってないみたいだな
予想外だけど結構やってる人多いんだね
0071名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 00:04:16.76ID:2p1O4ZcR
まあHSPプログラムコンテストに近い位置づけで残り続けるだろうな
今もHSPプログラムコンテストは一部の記者で特集あるし

そういう意味ではウディタもHSPに近い位置づけになってきたかもしれないね
プログラミング言語より扱いやすいけどグローバルスタンダードではないツール
0072名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 07:01:01.36ID:ttWgTHvY
誹謗中傷ってあれでしょ?
ゲームの中身の話をせずに作者やファンの人格否定することでしょ?(´・ω・`)
例:>>61
0073名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 12:52:12.12ID:2p1O4ZcR
ゲハではよくあること
0074名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 00:58:15.16ID:RQqayh7i
着ぐるみ同士より中の人とパコりたい
0075名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 11:55:35.34ID:ynC09dCn
イッフィングで我慢しとけって
0076名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 15:27:45.70ID:d7+t1jVa
androidやios用に出力できるようになれば最高なんだが
0077名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 15:30:14.43ID:9ptDmjHq
出力できるようになったとしても
OSにDirectXのような描写システム搭載しないと重いんじゃね
0078名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:27:59.92ID:o9Ag0tbF
スマホタブレットで動かすにエミュレータあるじゃん
使ったことないけど
0079名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:35:53.44ID:anDBep2r
プリシーはなあ・・
0080名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 18:12:34.87ID:9HjORI4R
もっと簡単にディアブロ系作れるようになれば流行るのにな
RPGの型が完全に時代遅れ
0081名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 19:16:50.35ID:JhGj44Af
>>76,77
必要なのは出力じゃなくてエンジン(Game.exeその他に相当)だと思うぞ。
あとDirectXじゃなくてもOpenGLがあるだろうから技術的には問題無いと思う。
スマホ関連は基本から知らないから強くは言えないけど。
0082名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 19:46:41.74ID:s1pg36xN
>>80
無茶苦茶言うなこいつ
0083名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:16:52.53ID:5RXkIXfG
エンチャントコモン、ランダムドロップ、エネミーレベル
コモン関係は全部揃ってるが?
0084名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:24:47.57ID:k32cGxa9
自分で作れ以上
0085名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:25:42.29ID:9ptDmjHq
いつもの
0086名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:28:57.70ID:ExYclZTE
俺の考える最高のRPGが簡単にツクレール
0087名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:39:10.82ID:Wg1VGREB
自分で簡単に作れる環境を作っちゃえば楽だよ!やったね!
0088名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 01:43:37.63ID:2pD/yb8W
公式にあがってるエンチャントコモンはちょっと機能が足りない感じなんだよな
いつごろか上がってた別の作者のコモンもあったんだけど、いつの間にか消えてたな
0089名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 06:27:59.63ID:SKXnzjgb
不満があるなら追加か自作すればいいだろう
何を言ってるんだ
0090名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 08:33:11.22ID:bCxApEDN
機能が足りない事をわかってるなら、作ればいいだけなのに意味わからん
0091名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 14:46:18.64ID:2pD/yb8W
作れないからここで愚痴ってんだよ
これだから苦労したことのないやつらは
0092名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 14:55:03.56ID:OGhRL83X
みんな苦労して1から作ったり改造してるんだよ 頑張れ
0093名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:28:12.07ID:bCxApEDN
作れないのに作るって本末転倒じゃねーか
ゲームを作る以前の問題だろ?それ
0094名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:43:39.74ID:gvy4/+T4
つか何で作るはめになったん
無謀なことをした理由聞きたいわ
0095名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:49:08.43ID:0235Vysv
そういうゲーム作りたい以外に理由はないと思うけど…
0096名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:58:37.92ID:5Vj/yB9H
ディアブロみたいなゲームつくってみてーな
   ↓
お、ウディタなんてよさそうなツールあるじゃねえか
   ↓
なんだよ、これ。難しくて作れねー
   ↓
大体さ、古いRPGの型をベースにしてるのが悪いんだよなあ
   ↓
おめーらウディタ信者なんだろ?ウディタの繁栄のためにも俺にディアブロ再現コモンよこせ←いまここ
0097名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:14:13.76ID:gvy4/+T4
>>95
大体そういう理由なんだろうけどさ
もうちょっと計画性があること聞きたいわけよ

普通は何も考えずに作らないよなー(棒
0098名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:20:25.48ID:0235Vysv
>>96
ディアブロ再現しようとすると
ランダムエンチャントによる武器エフェクトの変化と当たり判定で挫折する
0099名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:28:02.73ID:GLRB/lfz
そういえばディアブロ系に限らず、ハクスラ、ランダムランジョン、ランダムエンチャ、キャラ構成自由度高、みたいなゲームってどんなのあるかな
0100名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:42:01.71ID:2KsMvCEK
基本システムにコモン付け足したりDBいじったりするのがウディタだと思っている層も多分いるよね
0101名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:46:44.54ID:6RyHmgHM
コモン付け足せる時点でだいぶマシ
0102名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 17:03:49.14ID:gvy4/+T4
その層は短編RPGなら作れるしマシな部類
それ以前にただゲーム作りたいってだけで乞食する層がなぁ…
ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
0103名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 17:07:10.60ID:AG8BKxAG
外注と捉えちゃダメか?
0104名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 17:20:27.28ID:gvy4/+T4
外注したりやサークルで作るなら計画性があって作るわけだろ?
考えもなしに作りたいから作る奴はアウトだな
0105名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:28:14.66ID:kYO8J9NP
\::::::::::::::::/
 ▲:::○:::■
 /::::::::::::\

▲、■を障害物、○をキャラクタとして
図のように障害物で遮られるような視界の範囲を表示するはどうすればいいんだろう
360条の光線を一つ一つ障害物にぶつかるまで飛ばすしかないかな?
0106名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:29:24.34ID:GLRB/lfz
>>102
>ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
これは別にいいだろ
面白いならドヤ顔してもいい
素材はフリー素材ってことでいいんだろ?フリー以外なら糞だけど
0107名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:30:07.89ID:E/MwmSje
ツクールだとスクリプト継ぎ接ぎしただけの戦闘システムを自作です!って言ったりしてるのも珍しくないからもうどうでもよくなってきた
0108名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:35:56.65ID:l/IaB7lY
ディアブロってクォータービューは無理としても
結構な数のモンスターが同時にワラワラと動くだろ

相当上手く作らないと重くてゲームにならなさそう
0109名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:31:58.95ID:6uTIgdM/
新入り魔王はディアブロに近い
0110名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:41:34.17ID:6uTIgdM/
>>108
視野外に居る敵は位置情報だけ保存すればおけ
0111名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 20:12:44.58ID:81oo5u9v
ウディタの描画系はデフォで画面外のオブジェクトの描画更新は
無視するから特に難しい処理はいらないな
0112名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 20:38:59.03ID:l/IaB7lY
>>110-111
簡単そうにいうけど、じゃあ

モンスターや魔法、エフェクトを同時にどれだけ表示して
それぞれがどれぐらいのコマンド数を使って
1フレームあたりトータルでどれぐらいのコマンド数で収まるのか
だいたいでいいから見積もりを教えて欲しいな。

10000で収まるかい?
0113名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:05:31.30ID:5Vj/yB9H
ウディタの描画処理が60FPSだからって全処理60FPSにする必要はないよな
0114名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:07:20.27ID:V0Ds31J9
たまに負荷高いゲームで30FPSデフォルトにしているやつあるね
0115名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:23:44.44ID:uJoDpqRr
>>112
コマンド数の処理による負荷は大してない
問題はピクチャの使い方と画面内に重ねた枚数と総面積
0116名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:46:19.91ID:l/IaB7lY
ピクチャに比べれば他のコマンドは軽いけど
塵も積もれば馬鹿にならないよ。
0117名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:47:50.62ID:KIZqrFWi
動作指定以外はなんとかなると思ってる
0118名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:57:04.12ID:Wfv4yM9f
DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。

>>112
それらの処理ステップ数からフレーム速度を決めるんじゃ。
おれはシームレスな戦闘のRPG作ってるけど
キャラチップの1マスの移動で8or12フレーム費やすようにしてて、
1ターンまわるのに20000ステップぐらい実行されてるな。
MAP内に20キャラ、画面内なら10キャラ程度がいいとこだ。
0119名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:04:54.82ID:Jns/y73x
以前のゴブリンの時も言われてたけどそういう時はフレーム分割処理ね
コモンA=1フレームウェイト>ループで2Fウェイト
コモンB=ループで2Fウェイト
を双方並列実行で流すと

コモンAは3・5・7・9・11の奇数F
コモンBは2・4・6・8・10の偶数Fに処理する

結果的にどんなスクリプト内容だろうが負荷は二分の一になる
0120名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:06:51.89ID:Wfv4yM9f
ウェイトは実行ステップ数数えながら1Fずついれてるよ。
ターンがまわって8F消費してなかったら残りのフレームどかっと消費する設計
0121名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:19:59.45ID:0235Vysv
ディアブロでもなんでもモンスターの動作ってどうやって制御してるんだろ
0122名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:49:15.21ID:AG8BKxAG
女の子ナデナデするゲーム
LIVE2D?
0123名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:23:15.89ID:LDVJ//3c
>>118
>DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
>いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。
気持ちはわかる
しかしウディタでそういったこと始めると本末転倒なんだよな
それなら最初からネイティブで作れよってなるし
0124名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:53:13.95ID:NdxrFgux
こういうコンストラクションツールは動作保障があるってだけだから
C++で出来る人はそっちでやれば良いと思うよ
バグ対応に追われるだろうけど
0125名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:58:07.64ID:NdxrFgux
第一ディアブロを作りたいなら専用ゲームエンジンがある
http://flarerpg.org/
0126名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 04:34:54.46ID:D7S/ChsP
大体のプロットができてワールドMAPを作ってダンジョンMAPを作って
敵と主人公のパラを調整しつつキャラを動かし始めたら敵のキャラがいい味を出し始めて
世界観を修正したら最初から作り直しをする羽目に……

もう小説書こうかと思うけど文才はない

これが私のエターナル
0127名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 04:40:12.56ID:S/94TUY0
もうフリゲの二次創作イラストを極めるとかして評価されるようになったら
0128名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 04:42:22.00ID:D7S/ChsP
それが絵も描けない
素材を探すハイエナか乞食です
0129名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 05:43:42.53ID:ng4KGr0L
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html
0130名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 08:58:23.68ID:fTkvut7M
>>126
世界観を変えなければいいのでは?
あとから思いついたものがいいものとは限らない
0131名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 09:24:43.71ID:UMtHP095
>>125
なにこれ
すごいありがたし
0132名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:11:10.04ID:p9k3m7w8
毎回マップ作るんがしんどいわ
0133名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:30:29.10ID:UMtHP095
ノンフィールドつくらう
0134名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 14:52:21.04ID:s9yG1aH/
そもそも完成させようなんて考えるのが間違い
フリゲには納期も締め切りもない

これを作るぞと決めたら数年がかりでずっとそれだけ作ればいい
短編ちょろちょろ出しても人気は出ないよ
0135名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 15:30:59.41ID:b3hMCHpI
人気なんて出る必要なくね
0136名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 15:33:35.21ID:fTkvut7M
たしかに
0137名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:22:28.06ID:iSDRf3wl
ウディタ製、しかも処女作
ttps://www.youtube.com/watch?v=EEr1Q4TTCeE

これくらい作れて当たり前なの?
2年やってる俺の心を折りにきてるの?
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