【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0362名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 20:52:05.55ID:4lH16pGD0363名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 21:10:31.57ID:8xAM4X550364名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 21:15:42.79ID:M1TR2zN+0365名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 21:45:40.06ID:oRrhXsJE0366名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 05:48:15.33ID:WZSMSsWXhttp://blog.codecamp.jp/learning_programming_for_children/
0367名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 08:59:26.32ID:8wfUyP0+お前の要望はインディゲームクリエイターですべて満たされるぞ
というわけで、ウディタのスレにはもう来るな
0368名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:16:00.28ID:13nwBzEz0369名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:39:15.24ID:84IXrN/50370名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:16:37.62ID:sdvkZdC/0371名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:26:30.22ID:ny9eTnP80372名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:58:01.59ID:J+Oqi5SX0373名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:27:00.40ID:HrcCIrryFive Nights at Freddy'sとかいうゲーム凄いな
youtubeで1000万回再生されとるわ
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2015/06/19(金) 16:32:00.73ID:HrcCIrry0375名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:43:47.70ID:OkO/HLG80376名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:56:26.22ID:xjcLPKKX0377名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 17:12:48.08ID:zCWDaDR40378名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 17:17:28.72ID:/RjJEx4xグラとストーリー以外の部分はほぼ全部同じで
中身(絵と話)を詰め替えて出せる
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2015/06/19(金) 17:25:33.72ID:ZZbHB1vr全部同じなんだから、いちいちDLしてまでやる必要ないわな
0380名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 18:37:44.19ID:vq0di910>>マップチップ不使用を前提とした
多分この時点でwolfさんはその機能の検討をはじくと思う。
ウディタ2が1と互換性を取った時点で従来の仕様から大きく逸脱した機能は付かないと確信したぞ。
>>355
ピクセル移動関連はいつか突っ込みたかっただけにコテは見逃してた、ごめん。
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2015/06/19(金) 19:16:11.73ID:ZZbHB1vr0382狂気の匿名ウサギ
2015/06/19(金) 19:54:20.10ID:2sniGaz6まぁウディタ更新する狼サンがどう判断するかはわかんないけど、【ウディタスレであまりにも「マップチップ使わないほうが〜」「主人公やイベントで表示させるよりピクチャ描画イベント処理のほうが〜」とか出すぎる】ようだと、
なんかもうピクセル単位の主人公やイベントの座標取得や移動処理のこと言ったほうがてっとり速いんじゃね?…と、おもって…。
影グラフィックみたいに主人公やイベントに重ねる画像みたいなのを内部データで、当たり判定など識別するのを低容量の白黒2色画像(非表示)とかでやっちゃえば、
アクションゲームやシューティングゲームみたいなのウディタでつくりたいひとにとって悩みのタネだったりの当たり判定の部分がめっちゃ楽になったり、メリットでかそうでしょ?
ウディタスレのピクチャ描画でやったほうが勢や、そういうスタンスでウディタでつくりやすいゲームジャンルを広めたい需要の話をしてるだけだよ。
0383名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 20:21:54.28ID:YFwzKA2gこれな
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ClickableMap.html
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2015/06/19(金) 21:43:44.54ID:TbtMtufH0385名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 22:59:44.64ID:0KdKJjhu0386狂気の匿名ウサギ
2015/06/20(土) 03:35:45.01ID:dZY65MvDこういうのを主人公やイベントへのキー受付判定や当たり判定などに応用した奴。
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2015/06/20(土) 07:02:35.64ID:llbAmxvK0388名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 08:20:01.49ID:0inhzO0e現状のチップ単位の判定と比べてピクセル移動だとどのくらい負荷が増えるもんなの?
ピクセル移動をデフォで実装して今の実行速度って維持できんの?
教えてよウサギさん
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2015/06/20(土) 08:36:32.78ID:fVODuLI6もっと頭のいい奴に聞け
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2015/06/20(土) 08:51:45.45ID:Qxq+z5u70391名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 08:55:29.17ID:dem6/NAz0392狂気の匿名ウサギ
2015/06/20(土) 09:00:33.62ID:dZY65MvDとりあえずプログラム上でわざわざ1マス単位のプリセットを用意したりするのに本体内部そのものに特別なコモン・インクルードの設定してるとか、
マップチップの画像の呼び出しは16×16や32×32などの画像を何度も何度を読み込みしては本体内部プログラム上にあるX座標やY座標の変数を16+や32+してピクチャ描画してる扱いにしてるだろうし、マップチップIDの取得もやってるだろうから
移動処理はわからんけど、画像関係の処理速度はマップチップじゃなくピクチャ描画と当たり判定用の >>383 みたいな非表示画像を扱うほうがけっこう軽くなるとおもう。
とりあえず、プログラミングからアプリ(.exeエグゼファイル)でつくる場合の製作戦略シミュレーションや旧式RPGなど参考資料に、6角形ヘックスや4角形マスの座標プリセットを設定するためのプログラミング項目があるから、それを省くだけ。
WindowsPCとかに予め組み込まれてる座標取得に関するプログラム命令は基本はウディタでマウスカーソルの座標を取得するような感じのピクセルなんだし。
0393名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 09:32:48.16ID:JCQYBhVQ■とか単純なら今のウディタで十分
0394狂気の匿名ウサギ
2015/06/20(土) 10:05:02.06ID:dZY65MvDマス単位の座標処理じゃ不都合が多いゲームまでウディタでつくれるとかつくりやすくしてジャンルをもっと広げたいとかの要望とか、それだけの話。
これまでのウディタでのアクションゲームやシューティングゲームの話は、もはやウディタじゃなくプログラミングと変わらずみたいにイベント処理のピクチャ描画や変数を手入力してやってたり、
【ウディタっていうイベント処理での日本語のわかりやすいプログラミング言語(多分、みんながウディタを使う理由がこれっぽい)を使ってるだけ】で、やってることはプログラミングとしての手入力と変わらないような話になってたわけだし。
エグゼ(.EXE)ファイル本体内部プログラムからバラして、マップチップ取得やそのピクチャ描画処理とかマス単位の座標プリセット変数の設定とかもRPG基本コモンイベントの扱いで同封したほうが良さそうな気もしてくるっていう案なお話をしてるだけだよ。
ウディタ本体がアクションゲームやシューティングゲームとしてムダな処理をしてしまってる本体内部にあるプリセット部分をRPG基本コモンイベントの扱いとしてバラしたりして、
そうやって本体がコモンイベント無し状態になって処理が軽くなったことで、スプライト処理が重たい無双ゲームや弾幕ゲームなどをつくりやすくなったら良いなぁ…とか。
0395名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 10:08:55.14ID:Qxq+z5u7ピクセルデータを読めば当たり判定できると思ってる奴もいるみたいだけどな
重なってなかったピクセルが1フレーム後に重なった=衝突
だと思ってんだろ?
重なってなかったピクセルが1フレーム後にも重なってない=衝突
もあるんだってこと知った方がいい
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2015/06/20(土) 11:11:41.41ID:ODBwZgL90397名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 11:17:09.07ID:llbAmxvK一方のピクセルが動かないなら線と点
両方動かないなら点と点の判定になるね
0398名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 11:54:10.99ID:Qxq+z5u7単にイベントの組み方が悪いか、PCが古いだけじゃないのか?
0399名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 14:12:22.60ID:L/fWMLRtそれともまさか全部並列処理で移動指定してるわけじゃないよな?
0400名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 14:15:28.71ID:Qxq+z5u7100キャラでも普通に配置してるだけなら処理落ちなんてしない
0401名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:58:58.69ID:ODBwZgL9処理が悪いんだろうけど
ピクチャでシューティング作ったときは軽かったから全部ピクチャに差し替えたらスルスル動いた
0402名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 22:13:23.89ID:szuK1ZBu0403名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 22:58:33.56ID:zIsuDb9Mおそらく20*15のマップ1つしか使ってない
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2015/06/20(土) 23:15:36.68ID:wwle1nXi0405名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:18:54.98ID:qih5oo5s0406名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:57:38.71ID:1mafnc6/0407名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:59:44.57ID:22jvHUND0408名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 02:40:49.12ID:n1VlsRag0409名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 02:52:56.82ID:yw5YeJeLピクチャ合成の話も完全に勘違いしてるし
通常3枚のレイヤーを使用して表示するピクチャをゲーム中に合成して
一枚の画像としてメモリに出力するって話だったよな
話の意味が分からんなら無理して混ざらんでもいいぞ
0410名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 03:01:42.02ID:Wg+l32DW理解や解釈も歪んでる。
0411名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 03:05:09.71ID:idoFsHdHなにやっても罪に問われず仕事もらえますし
0412名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 03:12:01.35ID:Wg+l32DW0413名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 03:15:37.01ID:DlTG2b8Uこっちは知ってる前提で話してるし
>>401の話とか今更すぎる
0414名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 03:21:13.58ID:mcAwWKKF0415狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 05:00:11.42ID:qozhQMkhこれらは人間関係上や同人・同好(ベンチャー)関係上で禁忌(タブー)だし、まず絶対にそんな思考でロールプレイングのシナリオライターなスキル皆無だったりリアルコミュ障まるわかりで、まぁ池沼発言が全て『鏡』にリフレクト。
少なくとも、このスレには実際はゴロツキなのをミエ張って隠していたりの詐欺態度を平然とやってる名無し落書きのザコしかろくにいないのも、まぁ流れを観ている限り解ることじゃん?
こういうゴミにいちいち「構ってらんね〜w」ってだけ。
ちゃんとひとに池沼どうこうレスるとかそういう馴れ合い内論とかリアルカスや実の人間性が関わっちゃいけない真の池沼いらないから、技術やアイデア帳みたいな話に元気になるなり健全たるウディタラーの礼儀はわきまえようぜ?w
0416名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 05:02:05.77ID:BP369jzSコテハンを付けている部分だけは評価できる
0417狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 05:17:56.42ID:qozhQMkhいや〜…リアル謙虚に優しいな〜…知己(自分)ったら…。
にょほん(Ω)
0418名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 05:20:53.89ID:N+ey5GxHスキルのある人は自分のスキルが伸びりゃそれでいいから
0419名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 05:36:00.62ID:4sUoXSE1売り上げは実力を測る指数として信頼できない
ザコ量産工場ですか?
0420狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 05:48:56.87ID:qozhQMkhとりあえず知己(自分)は金なんざ、1部屋の家賃とか、これだけ食ってりゃ生きれるっつう餌とか、ルーター通信費や電気代、必要最低限の貯蓄、それだけのパート労働してるくらいのものだけで充分だからな。
このスレでは技術者や学者などの情報交換やそのログ資料に用があるだけで、エゴイスト(利己主義者)で銭ゲバ腐って、ひとに平然と禁忌な差別用語で批判かます、ロールプレイングとしても人間シナリオ性のカケラもないようなクソガキに用はねぇよ。w
アハッ★最近、キャラクターデータやステージデータの共産で1つのゲームジャンルとしての膨大なコミュニズムで成り立ってるMUGENみたいなそういう関係のつくり方の勉強とかしたくなってきたりもするわ。
0421名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 05:53:15.04ID:yf+rnOwo無能な主人公が第三者を口車で操って自分を凄く見せるタイプと
一人で雑魚相手に無双するタイプ
0422名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 08:10:06.22ID:4Q+quhs5持ってるもの極限まで共有してくれるんでしょ?
どんな貢献してくれてるのさ?
0423名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 09:01:55.25ID:ex9ec9b0どうせ口だけってみんなわかってて言ってるだろ
0424狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 09:53:17.00ID:qozhQMkhロープレでやりこみ要素を入れたいなどにせよ、対戦ゲーやオンゲーみたいなやりこみ成果で競技できるようなもんとか、そういう張り合い要素あるゲームなんかも今のウディタじゃつくれないし。
MOツールの >>129 みたいな要素があるなら、携帯ゲーム機みたいな有線LANで通信対戦できるようなのもつくれそうなんだけどね。
とりあえず、YADOサンの気紛れ3Dダンジョンとかのコモンイベント借りて、戦闘シーン(ストーリーを読む上ではじれったい要素)とか無しでランダムダンジョンをひたすら探索していくゲームとか、メタルギアっぽいゲームとか、そういうので
脳みそトレーニングみたいな需要として、方向感覚を養うとかアイテムを位置記憶したり回収したりするとか、みつからない捕まらないようにするとか、とりま ロックンチェイス http://youtu.be/hLrmjNkNbE8 の3D視点版みたいなのは、一応、考えてる。
どうせなら教材みたいなゲームとしてお子様のひと向けにも使えるような代物などもつくりたいわけだし。
どうよ?
0425名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 10:22:49.00ID:Wg+l32DWお前は金稼いでないだろ?
障害者保険で皆の税金で養われてるだけのカスじゃん。
0426狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 10:56:23.15ID:qozhQMkh残念でした。
PCやケータイの通信費とか、1部屋のみの超低家賃、電気代はPCやケータイなどの使用料のみ、ガスは無契約、お風呂はポットお湯と垢擦りやタオルで拭き洗い、水道はろくに使わず洗い物が発生しない食事メニューに厳選、
そういうプロ根性あるからこそのほとんどお金いらずの学生や研修の生活ができていたり、自由時間こそ財産みたいに充実できてるってもんだろ?
あんたら知己(自分)をナメすぎ。w
0427名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 11:03:20.77ID:4Q+quhs50428名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 11:04:29.83ID:Wg+l32DW食品ロスの軽減のためになんて真っ赤な嘘で、他人の残飯を漁るハイエナ野郎じゃん。
そんなにロスとか綺麗事抜かすなら、路上で電気も使わず生活しろや。
0429名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 11:22:10.29ID:uCUY7XRkウディタはネットワーク機能あるんだから、やろうと思えばやりこみ成果で競技できるようなものは作れる
ロクに調べもしないし作りもしないで知ったかぶってるだけのアホだという事を自分で暴露してるじゃん、お前www
MUGENだ共産主義だなんだと言ってるけど、他人の作った物をアテにしてるだけの単なるクレクレ厨だって事を自覚しろよwwwww
0430狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 12:01:23.83ID:qozhQMkh製作やゲーム論などに関することなど有意義な情報をカキコしろっつうの。
食品ロスについてもムダに地球資源から狩られてどれだけの量が手合わせされず食べられもせずムダに腐らせたり棄てられてるかとか、そんな効率を考えれば、まだ食糧品に関することならハイエナのほうが充分なんだわ。
お金とか銭ゲバ陰湿ゴロ戦争から逃げられて、エセウディタラーみたいな詐欺態度で実質は誹謗中傷の的をハイエナみたいにBBSを捜し廻ってるみたい人間の出来損ないみたいなのからも逃げられて、
有意義に純粋に楽しんだりできる安心と学生な暮らしできるかってだけでも、随分とシアワセな生活計算式になるだろ?
0431名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 12:19:46.74ID:4Q+quhs5素材を共有するFSMのようなサイト作ってくれよ
多くの人に貢献できると思うよ
0432名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 12:21:47.65ID:d0YE/V870433狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 12:22:02.48ID:qozhQMkhムダなもんを量産する前に、じっくりそのゲームがなんの需要に必要になるのかなどついて、お金とかそういうの一切の抜きにして純粋かつ天真爛漫に予め必要なデータをできるだけ共産(コミュ)BBSなこういう場を利用させてもらい考えたいってこと。w
大体、独りよがりや奴らや銭ゲバなんかのゴロ共がいたり、知己(自分)みたいなお金の問題にできるだけ触れず開発や研究なことできるのかとか、そういう生活計算や楽しみの需要までも効率で考え抜かれてるひとにこそ素晴らしさがある。w
人間性が詐欺乱発な態度していたり協調性が無さすぎたりホントに楽しむとは何なのかの哲学を脳科学レベルにまで研修しようとしてるようなゲーマー立場にしたら、あんたら気持ち悪すぎなんだよリアル銭ゲバのゴロ連中のクズ共。w
0434狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 12:46:01.53ID:qozhQMkhたゞ、そういう場所の利用の遣り方を知らない奴が多すぎるっつうだけ。
現に、こういう製作関係をテーマに情報をまとめたり議論したりするような記録保存も兼ねてる共有掲示板においてさえ、【製作や学習の情報よりも誹謗中傷じみた言動にばかり元気を出す人間の出来損ないみたいなリアルゴミがたくさん沸く始末】じゃん。
知己(自分)のコテハンのネーミングセンスによる観事なまでの幻術に引っかゝってるエセウディタラーのアホ共を観てると、実にPCやケータイをいじってる画面の奥の奴のリアルカス想像するのがまぁマジにキモすぎな実話になっちゃうね。
0435名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 13:42:17.29ID:Wg+l32DW乞食なんて言葉は使ってないが自覚してんじゃん。
綺麗事抜かすなら路上で生活しろや。
0436名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 13:47:20.69ID:aXWOW4N5よくもまあここまで無意味で無価値な話題続けられるわ
構ってるやつもスレチでしかないから消えろ
0437名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 13:55:58.12ID:yMsBI8XU本物かよ
0438狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 14:18:12.24ID:qozhQMkh0439名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 14:18:30.36ID:I4+9l2NBもう末期かねこのスレも
0440名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 17:10:41.82ID:Rc0/lG9Jあと沸いてる変なコテは自分のツイッターでやってろよ
0441名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 19:37:33.58ID:jXJMpsUX片道勇者のgame.exeを普通のウディタのと入れ替えたけどサイト表示も正常に動いてたから
イベントコードに連番入れる程度の解析はしてみたけど
0442名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 20:41:09.28ID:GKAagz7Y本家のサイトが検索下位の2ページ目に来るわけわからん状況になるしな
0443名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 20:41:45.85ID:GKAagz7Y0444名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 20:46:47.42ID:x+NxjD90まあそりゃそうだろ
0445名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 20:56:05.38ID:idoFsHdH悪質なサイトへプレイヤー誘導させたいからやり方わかったら公開してね
0446狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 21:57:02.59ID:qozhQMkh0447名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 16:21:05.41ID:yfLfMAMoランダムエンチャットのやり方を教えてください><
しらないことだらけですどうかやさしく教えてください><;
にんいでつけたりするのではなくランダムで自動でつけたいです(^o^)
かへんDBというのを使えばいいのでしょうか( ◎m◎)?
まったくわからないです><;;
ウルファールのサンプルゲームはやりました(*^○^*)
やっぱり聞くならこのスレだと思いました(*^○^*)
つかれましたここまで書いて(´・ω・`)
はやく教えてください><
氏名住所電話番号などは言えませんが(_o_)ノ
ねんれいは13です(^^)
0448名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 16:37:51.13ID:Vc0S9G19頻繁に話題になるほど面白いものとは思えない
0449名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 17:11:54.31ID:sLOFksu5何も考えてないランダムエンチャは単なる運ゲーにしかならない
0450名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 17:22:54.65ID:Od0DLKYD0451名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 17:30:52.35ID:yfLfMAMo今までも散々言われてきたけどバランスとるのが尋常じゃなくムズイだろうし
ただうまく取り入れれば面白いはず
ELONAにランダムエンチャントがなかったらここまで評価されていたかは疑問
0452名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 17:40:19.82ID:0rKti2Dm0453名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 18:13:01.27ID:zLIG3lOZバグの温床で修正に費やした期間が酷い事になってるらしいからな
改めてMMOのエンチャントシステムは下地がよく出来てることを実感した
0454名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 18:56:24.32ID:NaHOWBr60455名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 19:28:05.48ID:g3kS9dRV0456名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 19:46:51.23ID:N0PfUJ5c0457名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 21:01:08.65ID:WWCAaDS0ウディタの基本システムもそんな感じするし
0458名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 21:51:09.36ID:PKD5Y1E+選択方式でシステムに組み込んであるから
画面解像度やらキャラ操作周りに自由が利かないってだけで
0459名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:09:21.38ID:zLIG3lOZほとんどしないタイプだろうね。ウディタの使いづらさが物語っている
一世代前によくいる非効率な一流プログラマーの典型的な例
0460名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:12:49.08ID:mFiXeZQI万能ウィンドウを絶対に使ってくださいという仕様だから
ピクチャを自作で描いて並べるという見た目がリッチなUIが作れない
メニューはリンク張替えるだけで出来るけど
戦闘メニューは万能ウィンドウ弄るとバグるんだよな
0461名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:18:23.05ID:Dmk1nAyH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています