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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtL
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0300名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 22:55:46.99ID:G+lI16vp
ってかツクールばっかだと思ってたら
ウディタ製のエロもあったんだな
0301名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 23:06:00.50ID:JTp2Yhcs
FSMが閉鎖したのが痛いよな
俺はまだFSM素材持ってるけど
0302名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 23:11:20.97ID:0sg/oeql
過去サイト見れるサイトなかったっけ
あれで特別なことせずとも素材利用できた気がする
0303名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 23:14:36.35ID:JTp2Yhcs
皆インポートするのをめんどくさがってるだけか……
0304名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 23:49:52.43ID:2Rcb3ihY
そもそも閉鎖したサイトの素材って使っていいのか?
0305名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 23:54:26.38ID:9blQYKVl
First Seed Materialの規約に閉鎖しても素材使用は問題ないと記述してある
他の素材サイトは知らん
0306名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 23:56:18.66ID:18a5bZM3
規約によるんじゃないかね
サイトによってはサイトが無くなったら再配布もおkな所もあったような気がする
0307名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 00:04:02.66ID:HLHxJYMj
金の話ばっかわろんw
0308名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 00:09:48.33ID:WQHPi75H
「お金を取らなきゃ二次創作して良い」とか謎理論言い出す人達よりゃましだろ
0309名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 03:17:50.27ID:iVKG+nAl
臼井の会素材配布終了
0310名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 03:29:40.74ID:MeeZiOj/
完全に絵が描けない勢力を潰しに来てるな
0311名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 04:51:09.03ID:YF/mQd3N
首が異様太い人のサイトか
0312名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 05:09:46.66ID:huNBQ9E8
素材屋なんて頼らないで自作しようぜ楽しいから時間かかるけど
0313狂気の匿名ウサギ2015/06/18(木) 05:41:02.10ID:+8FPjiP9
世界中で技術や素材やアイデアなどを共有して同人・同好(ベンチャー)活動したりMUGEN大のように進化したり発展したりの可能性を醸し出せる共産主義(コミュニズム)は素晴らしい。
銭ゲバなんかはホントにゴロでクソ。
テキトーに健康に生きれるだけの部屋とか食事とかそういうバイトやパートの給料あるだけでシアワセ者「にぱー☆」なので、「銭ズラ銭ズラ」言ってるアワレな存在とは次元が違った。
ほら褒めろ。
0314名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 05:59:37.59ID:3Y0IruuG
お前の言ってるそれが資本主義だから
俺達は労働者で資本家ら搾取されるだけのプロレタリアートに過ぎないのだよ
資本家というのは富を産み出す源泉となる資本財を独占する者

例えば雑誌とかTVだな

でも俺らは富を産み出す装置な訳だから付加価値を作る力が元からある
ただそれを売る手段を資本家の手で独占されているってだけでね

そしてネット流通時代になって個人が彼等の手を素通りして商品を売買する時代が来てしまった
さぁ大変だという話なのだよ

養鶏場の鶏が自分が産んだ卵を勝手に売り始めたら養鶏家は破産してしまうからね
0315名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 06:17:43.32ID:nTaY0rVt
MUGENのキャラにしてもまとめサイトで広告貼ったりプレイ動画で広告収入得られるからな
他人にタダ働きさせて自分達はそれを紹介するだけで
金を得るってそれもう現代の奴隷制じゃん(笑
0316名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 08:00:15.53ID:S0VTm5ZR
一方的な享受者のくせにコミュニティに参加した気になってるやつがいるね
金がありゃ鯖を借りることも出来るしFSMのようなサイト作ることも出来る
ストレージ借りて負荷分散して運営管理して時間と労力使って金まで持ち出し
それで広告貼ろうものなら儲け主義だと罵る
そんなんだから日本には碌なコミュニティがないんだよ
金があるとないとじゃできること差がある
そんなことないっていうなら自分で作ってみろよ
0317名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 08:10:21.26ID:o6ZEEpkj
こいつの主張って、金なんか儲けるな俺の為にただで素材ばらまけコモンばらまけってことやろ
0318名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 08:11:23.57ID:8f3Go/uV
素材を無料で提供されるのが当たり前って
基地外が多すぎるからそりゃフリー素材配布が嫌になるだろうよ
0319名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 09:00:25.11ID:eye2DoiS
そういう連中は滅びていい
全部自作しろとは言わないが作りたいもののためなら金払ってでも素材集める気概が欲しい
0320名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 09:23:37.67ID:ZDt+6CE1
グラフィック素材作れない奴は俺が作ってやるよ
ただし俺の欲しいシステム組んでくれたらな
0321名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 09:27:02.88ID:sL2UsmA9
まぁ素材サイトという存在そのものが珍しいんだけどな
「俺のプロジェクトで絵が余ったんだけど要る?」みたいのが普通
0322名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 09:31:18.51ID:8f3Go/uV
臼井の会の中の人に素材公開停止直後ツイッターでくれくれ乞食してるやつがいて、
誰か見てたらかの有名な希望の羽だったわ
あいつちょくちょく名前変えて潜伏してんのな
ウディタの癌の異名は伊達じゃないわ
0323名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 09:50:03.81ID:y0kRUEgf
基本的にスキルがドット絵だけ、スクリプトだけって人が多くて
ゲーム自体は作った経験ないから、他人から借りる事がない

自分の不得意分野を素材で埋めるのは普通
0324名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:01:41.59ID:hAGMbGE4
一切の素材の貸し借りなしで作りましょうって話になったら絵師以外全滅するよな
0325名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:05:26.15ID:eye2DoiS
それは絵師の驕りだな
全滅はないが糞みたいな絵のゲームが確実に増える
0326名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:12:09.38ID:8f3Go/uV
グラフィック自作ができるのは大きな強みではあるけどね
0327名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:17:21.15ID:eye2DoiS
素材の貸し借りナシの世界になると深刻なのはむしろ音だと思うけどね
0328名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:18:20.78ID:TMwVNTgC
絵師がスクリプト弄るのは容易でもその逆は無理やで
あいつら上手い奴は何十年も描いてきてるからな
一朝一夕では真似できない
0329名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:20:52.17ID:8f3Go/uV
借り物だけで有料ゲー作ってる奴もいるくらいだし
なんだかんだ素材提供者がいなくなると9割の作者が詰みそうやな
0330名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:20:58.06ID:8f3Go/uV
借り物だけで有料ゲー作ってる奴もいるくらいだし
なんだかんだ素材提供者がいなくなると9割の作者が詰みそうやな
0331名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:26:26.01ID:7oF9FjIS
結局の所一つの特技しか出来ない人間がいても
クオリティが低いゲームしか作れん
なんでお互いに素材を出しあう互助会みたいなもんが自然発生的に出来る
0332名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:27:29.63ID:fbwwXkHC
これねこれ
http://opengameart.org/
0333名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:29:50.62ID:dLgO61pK
日本の素材サイトが揉めるのはただ貸すだけだから揉めるんだな
自分は借りてないから「何で俺だけ?」って話じゃん
ようするに
0334狂気の匿名ウサギ2015/06/18(木) 10:33:06.74ID:+8FPjiP9
そうそう…利己(エゴ)欲ばっかみたいな銭ゲバが多ければ多いほど、ゲーム性とかいろんな進化や発展が犠牲になるし、なんかエンタメの概念を忘れてしまったかのような潰し合いのポブルセン戦争になる。w
娯楽というストレス解消や息抜きの役割のものに最大級にストレスや息詰まりになりやすい金銭問題を絡めたがったり、ランキングなども工作戦争したり陰湿なゴロが多すぎてまるっきしアホみたい。w
アフィ貼るのが悪いとかじゃなくアフィ収益目的のためにステマやりまくったり工作戦争するのが悪いっていうそういうのさえも理解できてないんですかね?草が生えてわろりんぬ!www
0335名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:35:49.91ID:TRRGN2MO
素材配布とかスクリプト配布とか別に止めたきゃ止めてもいいのよ
デフォゲーにエロ絵付けただけで普通に売れるんで
0336名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:38:36.46ID:wyRb2w+3
たかだか1日1000DLしか回らないフリゲサイトに貼り付くよりは
pixivで絵でも投下した方が集客効果あるしな
1日10PVしか回らなくてワロタわ
0337名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:40:20.07ID:20kpJz2H
ウディタが消滅しても吉里吉里辺りでやりゃいいだけだしな
0338名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:49:51.45ID:pYE9VvVf
お前らのやってることは時間の無駄
0339名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 11:08:01.98ID:zm3BFz3z
長いことやってきたおかげでフォントとツール以外自作できるようになったよ
コツさえ掴めれば最低限のクオリティを生み出すことは可能
0340名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 11:10:53.82ID:pYE9VvVf
音楽は著作権の切れたパブリックドメインのオーケストラ曲で良いし
0341名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 12:37:03.17ID:HLHxJYMj
著作権切れたからと言って勝手に使っていいわけではない
0342名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 12:45:20.69ID:992e2Q3m
パブリックドメインでググレよ
0343名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 12:52:49.25ID:rgmAlgSt
映画とかは相続人がいるからやばそうではあるが
さすがにン百年前の楽曲とか権利失効してるだろ
普通に100円ショップで売ってるし
0344名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 13:28:59.12ID:zm3BFz3z
>>340
>音楽は著作権の切れたパブリックドメインのオーケストラ曲で良いし
パロディウスとかいう神ゲーの話か
0345名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 13:48:56.43ID:P+5HGpHZ
>>340
作曲者の権利はそれでいいけど
演奏者の権利は侵害するなよ
0346名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 15:19:40.88ID:HLHxJYMj
悔しかったら自分で演奏してみ
0347名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 15:54:36.58ID:UxbHkyr7
>>320
どんなシステムが欲しいの?
簡単なものなら作るよ
0348名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 17:31:20.32ID:oRrhXsJE
ランダムエンチャットの作り方教えてください><
0349名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 17:32:20.18ID:oRrhXsJE
あ、ぼくは>>320じゃないです
0350名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 17:37:16.41ID:eye2DoiS
>>346
公式サイトのコモンイベント集にありますよ
0351名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 17:38:06.04ID:eye2DoiS
>>346 じゃなくて >>348 でした
0352名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 17:40:08.09ID:/lUcLztM
>>345
いや公共物に権利は発生しないからwwwww
0353名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 17:42:21.46ID:qeZ+7rYl
>ピカソの絵を写真複製しても、その写真について新たな著作権は発生しない
だゾ!
0354名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 18:26:20.23ID:i4KFeVGU
>>284
多分ウディタの仕様上ピクセル単位の通行判定エディタが付くと思うんだがそれでもいいのか?
それ以前にそこまで拡張する余裕が無い可能性の方が高いと思うけど。
0355名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 19:03:26.74ID:yRJ1mYmm
クソコテにレス付けるなよ
0356名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 19:51:19.98ID:aD20RFrV
パブリックドメインの曲を歌ったらその歌の権利が俺の物になるのか
良いこと聞いたわ、俺も片っ端から歌って権利盗もう!!
0357名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 19:55:16.48ID:ulLBBoER
著作権切れのクラッシクを利用する場合
自分で演奏や打ち込みしたのであればOK

レコードやCDから吸い出して使用すると
レコード製作者や実演家の権利(著作隣接権)侵害
の恐れがあるから注意。
と、一応念のため
0358名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 19:58:32.09ID:nu3OIqRu
正確には原盤が作成されたのは何時かってのがポイントだからな
50年前の原盤をCDに入れて売っても著作権とかないから
更に言うならアメリカには著作隣接権はないので
海外サイトで拾えばおけ
0359名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 20:02:28.90ID:DxHRxBMk
大きな古時計を小学校で歌うとJASRACが飛んでくるらしいね
主に平井堅の所為でwwwwww
0360名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 20:11:15.91ID:gnTu90zN
ちょろっと名前変えたり編集したりするだけで
原著作物を自分のモノにしちゃう人が多いからなぁ

エヴァンゲ……おっと危ない(笑
0361狂気の匿名ウサギ2015/06/18(木) 20:28:39.88ID:+8FPjiP9
>>354 マップチップ不使用を前提としたマップ画像のほか白黒2色マスク画像(白・通行可 黒・通行不可 画面上では非表示)の色判別とかPNGの通過か通過ではないかなどの色判別とかを使えば設定上は簡単なんじゃないの?
後は樹や壁などが主人公やイベントが重なった際に隠れるか隠れないかを上レイヤーとか下レイヤーとかで判別する仕様とかになれば。
拡張もなにもアプリツールをゼロからプログラミングで組み立てるときは逆にマス単位の座標プリセットを用意するほうが難しいくらいだし。

とりあえず、このピクセル単位の座標機能とかマスク画像による当たり判定の設定機能とかあると、アクションゲームやシューティングゲームほかヌルヌル動くゲームとかすごく初心者にもつくりやすくなる。
0362名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 20:52:05.55ID:4lH16pGD
あったらいいな程度の機能を随分引っ張るなお前wwwwwwwwwww
0363名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 21:10:31.57ID:8xAM4X55
クソコテがそういうツール作って配布すればいいじゃん
0364名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 21:15:42.79ID:M1TR2zN+
もう幾らでもあるし要らんよ
0365名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 21:45:40.06ID:oRrhXsJE
久々にここ来たけどそんなには変わってないようで安心した
0366名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 05:48:15.33ID:WZSMSsWX
子供でもゲーム感覚でプログラミングを学べるサイト9選!
http://blog.codecamp.jp/learning_programming_for_children/
0367名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 08:59:26.32ID:8wfUyP0+
>>361
お前の要望はインディゲームクリエイターですべて満たされるぞ
というわけで、ウディタのスレにはもう来るな
0368名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 11:16:00.28ID:13nwBzEz
ウィンディクリエイター?(空耳)
0369名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 13:39:15.24ID:84IXrN/5
ウディタってどのジャンルのゲームを作るもんだっけ
0370名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:16:37.62ID:sdvkZdC/
すきなもんでいいのよ
0371名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:26:30.22ID:ny9eTnP8
一番多いジャンルはクソゲーだな
0372名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:58:01.59ID:J+Oqi5SX
ゲームを作るという常識を疑え
0373名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:27:00.40ID:HrcCIrry
>>367
Five Nights at Freddy'sとかいうゲーム凄いな
youtubeで1000万回再生されとるわ
0374名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:32:00.73ID:HrcCIrry
なんだHTML5か……
0375名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:43:47.70ID:OkO/HLG8
フレディおもろいよね怖いけど
0376名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:56:26.22ID:xjcLPKKX
ゲームは最近全くやらんから知らん
0377名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 17:12:48.08ID:zCWDaDR4
RPGツクールを作るのに向いてる感じ
0378名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 17:17:28.72ID:/RjJEx4x
ホラゲはサウンドノベルの亜種ですし
グラとストーリー以外の部分はほぼ全部同じで
中身(絵と話)を詰め替えて出せる
0379名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 17:25:33.72ID:ZZbHB1vr
Rogue Survivorみたいなゲームならやるけど
全部同じなんだから、いちいちDLしてまでやる必要ないわな
0380名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 18:37:44.19ID:vq0di910
>>361
>>マップチップ不使用を前提とした
多分この時点でwolfさんはその機能の検討をはじくと思う。
ウディタ2が1と互換性を取った時点で従来の仕様から大きく逸脱した機能は付かないと確信したぞ。

>>355
ピクセル移動関連はいつか突っ込みたかっただけにコテは見逃してた、ごめん。
0381名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 19:16:11.73ID:ZZbHB1vr
フラスコのゆめとか少女繭中とか幾らでもあるが
0382狂気の匿名ウサギ2015/06/19(金) 19:54:20.10ID:2sniGaz6
>>380 マップチップって描画処理に1枚絵や2枚絵を重ねるより描画回数とかの都合でプログラム処理の使用量はでかいんじゃなかったっけ?確か…。
まぁウディタ更新する狼サンがどう判断するかはわかんないけど、【ウディタスレであまりにも「マップチップ使わないほうが〜」「主人公やイベントで表示させるよりピクチャ描画イベント処理のほうが〜」とか出すぎる】ようだと、
なんかもうピクセル単位の主人公やイベントの座標取得や移動処理のこと言ったほうがてっとり速いんじゃね?…と、おもって…。
影グラフィックみたいに主人公やイベントに重ねる画像みたいなのを内部データで、当たり判定など識別するのを低容量の白黒2色画像(非表示)とかでやっちゃえば、
アクションゲームやシューティングゲームみたいなのウディタでつくりたいひとにとって悩みのタネだったりの当たり判定の部分がめっちゃ楽になったり、メリットでかそうでしょ?
ウディタスレのピクチャ描画でやったほうが勢や、そういうスタンスでウディタでつくりやすいゲームジャンルを広めたい需要の話をしてるだけだよ。
0383名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 20:21:54.28ID:YFwzKA2g
最初は「何で吉里吉里のクリッカブルマップ」みたいな機能がないのんって話だったぞ
これな
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ClickableMap.html
0384名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:43:44.54ID:TbtMtufH
メニュー作るのも大概面倒臭いよな吉里吉里だと1時間で出来るのに
0385名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:59:44.64ID:0KdKJjhu
もう辞めちまえ
0386狂気の匿名ウサギ2015/06/20(土) 03:35:45.01ID:dZY65MvD
>>383 そうそうこれこれ。
こういうのを主人公やイベントへのキー受付判定や当たり判定などに応用した奴。
0387名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 07:02:35.64ID:llbAmxvK
クリッカブルマップのコモンを作ることってできないの?
0388名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 08:20:01.49ID:0inhzO0e
俺、プログラマじゃないからよくわからんのだが
現状のチップ単位の判定と比べてピクセル移動だとどのくらい負荷が増えるもんなの?

ピクセル移動をデフォで実装して今の実行速度って維持できんの?

教えてよウサギさん
0389名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 08:36:32.78ID:fVODuLI6
そんなん俺が知るわけねえだろ
もっと頭のいい奴に聞け
0390名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 08:51:45.45ID:Qxq+z5u7
問題は速度じゃないだろ
0391名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 08:55:29.17ID:dem6/NAz
おんなじような機能の処理は作れるよ、判定位置を全て手入力しないといけないけどね
0392狂気の匿名ウサギ2015/06/20(土) 09:00:33.62ID:dZY65MvD
>>388 X・Y座標の位置関係の取得方法がマウスカーソルと一緒になるくらいだけなんでね?
とりあえずプログラム上でわざわざ1マス単位のプリセットを用意したりするのに本体内部そのものに特別なコモン・インクルードの設定してるとか、
マップチップの画像の呼び出しは16×16や32×32などの画像を何度も何度を読み込みしては本体内部プログラム上にあるX座標やY座標の変数を16+や32+してピクチャ描画してる扱いにしてるだろうし、マップチップIDの取得もやってるだろうから
移動処理はわからんけど、画像関係の処理速度はマップチップじゃなくピクチャ描画と当たり判定用の >>383 みたいな非表示画像を扱うほうがけっこう軽くなるとおもう。

とりあえず、プログラミングからアプリ(.exeエグゼファイル)でつくる場合の製作戦略シミュレーションや旧式RPGなど参考資料に、6角形ヘックスや4角形マスの座標プリセットを設定するためのプログラミング項目があるから、それを省くだけ。
WindowsPCとかに予め組み込まれてる座標取得に関するプログラム命令は基本はウディタでマウスカーソルの座標を取得するような感じのピクセルなんだし。
0393名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 09:32:48.16ID:JCQYBhVQ
対象の形がそんな複雑ならそういう機能は欲しいかもね
■とか単純なら今のウディタで十分
0394狂気の匿名ウサギ2015/06/20(土) 10:05:02.06ID:dZY65MvD
ウディタスレでアクションゲームやシューティングゲームなどの製作の話が出るときに、毎回とマップチップ不要だの主人公やイベントはピクチャ描画で代用だのいろいろとマス単位の移動処理に不都合が出る場合も多かったから。
マス単位の座標処理じゃ不都合が多いゲームまでウディタでつくれるとかつくりやすくしてジャンルをもっと広げたいとかの要望とか、それだけの話。

これまでのウディタでのアクションゲームやシューティングゲームの話は、もはやウディタじゃなくプログラミングと変わらずみたいにイベント処理のピクチャ描画や変数を手入力してやってたり、
【ウディタっていうイベント処理での日本語のわかりやすいプログラミング言語(多分、みんながウディタを使う理由がこれっぽい)を使ってるだけ】で、やってることはプログラミングとしての手入力と変わらないような話になってたわけだし。

エグゼ(.EXE)ファイル本体内部プログラムからバラして、マップチップ取得やそのピクチャ描画処理とかマス単位の座標プリセット変数の設定とかもRPG基本コモンイベントの扱いで同封したほうが良さそうな気もしてくるっていう案なお話をしてるだけだよ。
ウディタ本体がアクションゲームやシューティングゲームとしてムダな処理をしてしまってる本体内部にあるプリセット部分をRPG基本コモンイベントの扱いとしてバラしたりして、
そうやって本体がコモンイベント無し状態になって処理が軽くなったことで、スプライト処理が重たい無双ゲームや弾幕ゲームなどをつくりやすくなったら良いなぁ…とか。
0395名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 10:08:55.14ID:Qxq+z5u7
ピクセル単位の移動が仮に導入されたとしても矩形の当たり判定は変わらんだろ
ピクセルデータを読めば当たり判定できると思ってる奴もいるみたいだけどな

重なってなかったピクセルが1フレーム後に重なった=衝突
だと思ってんだろ?

重なってなかったピクセルが1フレーム後にも重なってない=衝突
もあるんだってこと知った方がいい
0396名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 11:11:41.41ID:ODBwZgL9
初心者だから最近キャラいっぱい画面で動かすときはピクチャで表示しないと重いことをしった
0397名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 11:17:09.07ID:llbAmxvK
ピクセル同士の衝突は両方のピクセルが動くなら線と線
一方のピクセルが動かないなら線と点
両方動かないなら点と点の判定になるね
0398名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 11:54:10.99ID:Qxq+z5u7
>>396
単にイベントの組み方が悪いか、PCが古いだけじゃないのか?
0399名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 14:12:22.60ID:L/fWMLRt
なに50キャラくらい詰め込んでんの?
それともまさか全部並列処理で移動指定してるわけじゃないよな?
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