【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/06/05(金) 21:13:29.91ID:pB9yKrNU>コモンは同名のコモンなら一番番号の大きいの読むから
ありがとです。これからそうします
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2015/06/06(土) 00:29:00.16ID:fhuy3I7e名前で呼び出したときだよ
基本システムは全部名前で呼び出してるけど一応
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2015/06/06(土) 00:58:19.57ID:9VcwERDn出来てない絵はあとから差し替えるためのダミーの絵ファイルつくってるのだが
大量にあってめんどくさす
ウディタとあんま関係ないけど
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2015/06/07(日) 18:43:50.15ID:COKp7neO0024名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 18:58:55.32ID:GcuHsAFc0025名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 19:07:34.63ID:80Iuc13a・才能はあるが一身上の都合によりゲームを創らなくなった作者が増えた(狼煙氏もこれに近い)
・ウディタやってます。使用言語(C#,Java,,JavaScript)という人が増えた(Unity移行組)
・イラストや音楽が得意な人は素材屋をはじめたりSNSでイラストや音楽を公開するようになった
・結果エロゲー開発者が好んで使うようなツールになった
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2015/06/07(日) 19:17:42.87ID:80Iuc13aおそらく新規で始める人がスマホやUnityへ移行したか
使って入るけどウディタコミュニティ参加しなくなったり
あまり公にしないタイプになったか・・・
そもそも、ウディタのコミュニティってまだ存在するんすか
2chとTwitter含め
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2015/06/07(日) 19:36:55.88ID:bjYWCFuC0028名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:06:49.46ID:F0xY3KCfなにを憂いでるのかわからぬ
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2015/06/07(日) 20:11:49.44ID:80Iuc13a使いたいツールを使えばいいだけだし
そういった人はどんどんゲームを生み出すんだよ。面白いかは知らんが
ウディタユーザーが減って一番喜んでいるのは狼煙氏だろうな
変なお客様()やクレーマー()がいなくなってよかったよかった
0030狂気の匿名ウサギ
2015/06/07(日) 20:24:09.50ID:xw5I+ml0データフォルダにあるものほとんど全てのものは、ウルファールサンの取り扱い以外はフリー素材だったりする良心素材ツールな壱面もあるのがウディタ。
MikuMikuMovingみたいな3Dソフトからのパーツ組み合わせキャラメイク式での連番画像の取り込みで歩行グラフィックのキャラをつくれるだとか、グラフィック合成器をLive2DやE-moteにも使えるPSDレイヤー画像にするだとか、課題はアゲようとおもえばいくらでもあるけど。
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2015/06/07(日) 20:28:38.47ID:80Iuc13a0032名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:39:34.30ID:q0MkNjQfプラットフォームにPCに加えスマホが増えたとしたら単純に作り手が半分になるわけだし
減るのは必然ではなかろうか
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2015/06/07(日) 22:26:15.47ID:sGNCQhFX絵が描けないと根本的に無理ってだけの話だから
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2015/06/07(日) 22:49:30.17ID:OVpDWD8Iカジュアルユーザーが減って
パソコンならUNITYにスマホならcocos2d-xに以降しただけだと思うなー
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2015/06/07(日) 23:58:41.55ID:6QydIlJ7Androidの純正SDKしかり海外の開発環境は総じて本体がデカ杉
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2015/06/08(月) 01:41:28.08ID:3d+H2sw5UNITY製のゲームで10000本捌けたサークルが出たら考える
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2015/06/08(月) 05:50:36.79ID:GyrxKVdA0038名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 08:43:05.63ID:q+tG5nMf0039狂気の匿名ウサギ
2015/06/08(月) 09:48:51.31ID:jmE0EtFqまぁ、どこかで、一応、MUGENのスマブラ版みたいなのつくろうみたいな企画で、ちょうどMMD(現在はMMM)にあるような物理演算の設定とか駆使して、こういうゲーム基板を試験してるみたいな動画だったら観たことあるけど。
MUGENがキャラクターデータやステージデータなどがそれぞれ独立してるみたいに、ウディタもデータベースやコモンイベントのいくつかをスクリプトファイルみたいなフォルダ管理できたら、こういうのもつくりやすいんだけどな。
3DモデルはLive2Dのモデルなども含み、一度、ひとがたの規格テンプレ素体みたいなのつくってしまえば、後は輪郭とかの引き伸ばしバー設定とか髪や眼や服装とかあれこれグラフィック合成器みたいにパーツ化して任意にデータ追加投稿も可にすると
、ドット絵や立ち絵イラストなど描いてた労力がアホみたいにつくりやすくなるし、ひとのカタチしたモデルなら、キネクトのモーションキャプチャーでクネクネ動かしたりして録画したのをカメラ位置いじったりとか製作が楽すぎるし。
ウディタの利点って、イベント処理っていう日本語プログラミング言語の搭載やデータベース管理のやりやすいとか、ゲームの製作度よりも日本人の製作者の便利さを追求したくらいしか成り立ってない気がする。
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2015/06/08(月) 14:01:26.33ID:GyrxKVdA0041名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 14:41:38.70ID:LMU6oCXjITバブルがはじけた頃Googleを見た投資家も同じようなこと言ってたよ
こんなYahooやExciteをパクったような広告システム儲かるわけがないって
あれから15年経って今どうなった?
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2015/06/08(月) 15:21:23.24ID:Ittn5dnqそれって>>36に開発投資してUnityに移れっていいたいわけ?
スレ違いだな
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2015/06/08(月) 15:41:22.97ID:1+/Wb1SC完成させなくてもいい触ってやった気になってるだけでいいホビーとしてならどうか知らんけど
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2015/06/08(月) 16:40:56.16ID:GyrxKVdAで面白いゲーム作って投下くらいしろよ
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2015/06/08(月) 18:56:29.85ID:BiOE8kQV0046名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:27:37.61ID:kqn1rHpb0047名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:46:31.37ID:YfvMvpJ40048名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 02:05:29.81ID:mjm5yoMl0049名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 06:10:19.23ID:TNhjTwp70050名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 08:59:14.21ID:+HLRMMSi0051名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 11:25:01.64ID:df3/G+HB0052名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 13:45:56.96ID:7R5ZrGBe0053名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:09:06.61ID:9Q+nGzpy今ゲーム作ってるやつは2週間に一回は他人の作ったゲームに
一言でもいいから感想を書くという修練を身につけたほうがいい
「良かったよ」「よくあるような感じだがまあまあ良い」「いいね」
とかほんの一言でもいい。反応がないというのは寂しいものだ
コメント0のゲームをプレイしてコメントを書くべき
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2015/06/09(火) 15:11:37.15ID:4fmcc+On0055名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:19:37.15ID:ilOC66QV「作ってる奴は他人のゲームを強制的にでもプレイして感想送れ」な感覚には違和感しかない
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2015/06/09(火) 15:57:31.86ID:CvUP6zAX0057名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:16:26.96ID:df3/G+HB上記のうちウディフェスはほぼ役目を終えたと言っても良い
結果ウディタユーザーはウディコンに集約するようになった
さて、今年はどうなるのか
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2015/06/09(火) 17:51:12.97ID:9Q+nGzpyたしかに強制的にそういうことをするのは良くない。
だけどそういう意識をもってやってると自分のゲームのコメント欄に
跳ね返ってくるでしょ。
他人の為にやってることが結局は自分の利益になると思う
あと2週間に一回は言いすぎたな。2〜3カ月に一回とかなできそうだ。
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2015/06/09(火) 18:14:36.14ID:ilOC66QVコメント0ってのはそういう作品じゃねえの?
わざわざ作者に否定的意見投げるなんてサドかアラシか
擁護に袋叩きにされたいマゾかのどれかだろ
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2015/06/09(火) 18:18:26.57ID:9QcJHmim八方向ってほとんどない
シンボルエンカウントを作ってたけどランダムエンカウントに変えようかな
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2015/06/09(火) 18:22:33.65ID:df3/G+HBむしろ信者のほうが狂ってると思うよ。特にフリゲでは
フリゲの信者は金払う層と払わない層でバッサリ分かれるし
金を払わない層は別のところ行って「ほら見ろ前遊んだゲームはクソになった」と言い始める
まるでソシャゲ業界みたいだなあ
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2015/06/09(火) 18:38:55.98ID:ilOC66QV八方向だからって八方向の絵にしないといけないわけじゃないだろ?
めぐめぐみたいに左右の絵を斜め絵に活用するんじゃダメなのか?
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2015/06/09(火) 18:58:47.10ID:LGT0jdUm0064名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 19:09:32.35ID:ilOC66QVペルソナ3も強いのが赤くなるだけで基本同じだっけか
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2015/06/09(火) 19:45:18.02ID:Zyl6Ph9c言葉の意味を分かってないのかもしれんが
批判批評はともかく誹謗中傷は悪で犯罪
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2015/06/09(火) 20:19:44.13ID:pVLPqjPDその分動きの種類が細いけど
新しく技能のコモンを作りたいけどまず敵を選択させるところで詰まり
敵を選択させるコモンを見つけて組み込むと、殴られたじゃないと選択出来ない
そしてキャンセルすると選んだ事自体が無駄に
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2015/06/09(火) 20:27:34.30ID:pVLPqjPD0068名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 21:02:58.98ID:CvUP6zAX0069名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 22:39:07.89ID:ZvQ3B1HG0070名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 23:53:50.46ID:SjdY6Fsh予想外だけど結構やってる人多いんだね
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2015/06/10(水) 00:04:16.76ID:2p1O4ZcR今もHSPプログラムコンテストは一部の記者で特集あるし
そういう意味ではウディタもHSPに近い位置づけになってきたかもしれないね
プログラミング言語より扱いやすいけどグローバルスタンダードではないツール
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2015/06/10(水) 07:01:01.36ID:ttWgTHvYゲームの中身の話をせずに作者やファンの人格否定することでしょ?(´・ω・`)
例:>>61
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2015/06/10(水) 12:52:12.12ID:2p1O4ZcR0074名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 00:58:15.16ID:RQqayh7i0075名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 11:55:35.34ID:ynC09dCn0076名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 15:27:45.70ID:d7+t1jVa0077名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 15:30:14.43ID:9ptDmjHqOSにDirectXのような描写システム搭載しないと重いんじゃね
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2015/06/12(金) 17:27:59.92ID:o9Ag0tbF使ったことないけど
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2015/06/12(金) 17:35:53.44ID:anDBep2r0080名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 18:12:34.87ID:9HjORI4RRPGの型が完全に時代遅れ
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2015/06/12(金) 19:16:50.35ID:JhGj44Af必要なのは出力じゃなくてエンジン(Game.exeその他に相当)だと思うぞ。
あとDirectXじゃなくてもOpenGLがあるだろうから技術的には問題無いと思う。
スマホ関連は基本から知らないから強くは言えないけど。
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2015/06/12(金) 19:46:41.74ID:s1pg36xN無茶苦茶言うなこいつ
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2015/06/12(金) 20:16:52.53ID:5RXkIXfGコモン関係は全部揃ってるが?
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2015/06/12(金) 20:24:47.57ID:k32cGxa90085名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 20:25:42.29ID:9ptDmjHq0086名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 20:28:57.70ID:ExYclZTE0087名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 20:39:10.82ID:Wg1VGREB0088名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 01:43:37.63ID:2pD/yb8Wいつごろか上がってた別の作者のコモンもあったんだけど、いつの間にか消えてたな
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2015/06/13(土) 06:27:59.63ID:SKXnzjgb何を言ってるんだ
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2015/06/13(土) 08:33:11.22ID:bCxApEDN0091名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 14:46:18.64ID:2pD/yb8Wこれだから苦労したことのないやつらは
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2015/06/13(土) 14:55:03.56ID:OGhRL83X0093名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 15:28:12.07ID:bCxApEDNゲームを作る以前の問題だろ?それ
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2015/06/13(土) 15:43:39.74ID:gvy4/+T4無謀なことをした理由聞きたいわ
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2015/06/13(土) 15:49:08.43ID:0235Vysv0096名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 15:58:37.92ID:5Vj/yB9H↓
お、ウディタなんてよさそうなツールあるじゃねえか
↓
なんだよ、これ。難しくて作れねー
↓
大体さ、古いRPGの型をベースにしてるのが悪いんだよなあ
↓
おめーらウディタ信者なんだろ?ウディタの繁栄のためにも俺にディアブロ再現コモンよこせ←いまここ
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2015/06/13(土) 16:14:13.76ID:gvy4/+T4大体そういう理由なんだろうけどさ
もうちょっと計画性があること聞きたいわけよ
普通は何も考えずに作らないよなー(棒
0098名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 16:20:25.48ID:0235Vysvディアブロ再現しようとすると
ランダムエンチャントによる武器エフェクトの変化と当たり判定で挫折する
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2015/06/13(土) 16:28:02.73ID:GLRB/lfz0100名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 16:42:01.71ID:2KsMvCEK0101名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 16:46:44.54ID:6RyHmgHM0102名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 17:03:49.14ID:gvy4/+T4それ以前にただゲーム作りたいってだけで乞食する層がなぁ…
ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
0103名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 17:07:10.60ID:AG8BKxAG0104名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 17:20:27.28ID:gvy4/+T4考えもなしに作りたいから作る奴はアウトだな
0105名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:28:14.66ID:kYO8J9NP▲:::○:::■
/::::::::::::\
▲、■を障害物、○をキャラクタとして
図のように障害物で遮られるような視界の範囲を表示するはどうすればいいんだろう
360条の光線を一つ一つ障害物にぶつかるまで飛ばすしかないかな?
0106名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:29:24.34ID:GLRB/lfz>ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
これは別にいいだろ
面白いならドヤ顔してもいい
素材はフリー素材ってことでいいんだろ?フリー以外なら糞だけど
0107名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:30:07.89ID:E/MwmSje0108名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:35:56.65ID:l/IaB7lY結構な数のモンスターが同時にワラワラと動くだろ
相当上手く作らないと重くてゲームにならなさそう
0109名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:31:58.95ID:6uTIgdM/0110名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:41:34.17ID:6uTIgdM/視野外に居る敵は位置情報だけ保存すればおけ
0111名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 20:12:44.58ID:81oo5u9v無視するから特に難しい処理はいらないな
0112名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 20:38:59.03ID:l/IaB7lY簡単そうにいうけど、じゃあ
モンスターや魔法、エフェクトを同時にどれだけ表示して
それぞれがどれぐらいのコマンド数を使って
1フレームあたりトータルでどれぐらいのコマンド数で収まるのか
だいたいでいいから見積もりを教えて欲しいな。
10000で収まるかい?
0113名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:05:31.30ID:5Vj/yB9H0114名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:07:20.27ID:V0Ds31J90115名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:23:44.44ID:uJoDpqRrコマンド数の処理による負荷は大してない
問題はピクチャの使い方と画面内に重ねた枚数と総面積
0116名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:46:19.91ID:l/IaB7lY塵も積もれば馬鹿にならないよ。
0117名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:47:50.62ID:KIZqrFWi0118名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:57:04.12ID:Wfv4yM9fいちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。
>>112
それらの処理ステップ数からフレーム速度を決めるんじゃ。
おれはシームレスな戦闘のRPG作ってるけど
キャラチップの1マスの移動で8or12フレーム費やすようにしてて、
1ターンまわるのに20000ステップぐらい実行されてるな。
MAP内に20キャラ、画面内なら10キャラ程度がいいとこだ。
0119名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:04:54.82ID:Jns/y73xコモンA=1フレームウェイト>ループで2Fウェイト
コモンB=ループで2Fウェイト
を双方並列実行で流すと
コモンAは3・5・7・9・11の奇数F
コモンBは2・4・6・8・10の偶数Fに処理する
結果的にどんなスクリプト内容だろうが負荷は二分の一になる
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