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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtL
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 00:40:53.54ID:zz4lhZ9N
>>1
乙←ネムリの尻尾
0003名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 09:58:17.85ID:kDDA0zg1
0004名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 21:42:53.47ID:2gTe7WG5
age
0005名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 23:48:25.13ID:PAHYaHEF
やばい、世界一面白いゲーム考えちゃった
ほえ〜
0006名前は開発中のものです。2015/06/04(木) 00:52:30.42ID:Zlk/2241
世界一面白い(当社比)
0007名前は開発中のものです。2015/06/04(木) 00:58:21.19ID:MyjBkdLA
ウディコンはまだかのう
0008名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 16:33:59.46ID:VfPsdPI2
皆は仕様書を作ってからゲーム制作してるの?
0009名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 16:47:24.26ID:wBwrcdHH
エクセルによく分からない単語や矢印並べて放置した結果
よく分からない感じになってやめたことなら何回かあるよ
0010名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 17:00:17.59ID:SGFjUWH3
>>8
メモ帳テキストに
こうなってこうなってこうなりますという走り書きがある
それだけ
0011名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 17:06:52.76ID:wBwrcdHH
一年前の俺「これで分かるな」

オープニング

町長の話→洞窟の宝

【6月末までに決める】

ラスボスを倒す

エンディング

今の俺「分からん」
0012名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 17:19:44.72ID:qua2tDs5
仕様書が最初
一番最後に作るのは画像
それまでは適当にペイントで描いたやつ
0013名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 18:43:59.11ID:kxb4F63p
最初は壮大なプランで最後はめっちゃしょぼくなってる
0014名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 20:05:41.28ID:ePUwu8CI
設定や職業の割り振り、強さバランスを考えてる時が一番楽しい
0015名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 20:13:53.80ID:pB9yKrNU
初めてウディタ使ってるんだが、バックアップみたいなのはみんなどうしてるの?
他の人が作ったコモンイベントを入れたり削除したりして
まともに動かなくなってしまった場合や、
そういうのをあらかじめ防ぐためになんかやってるのかな?
0016名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 20:23:32.74ID:SGFjUWH3
>>15
定期的にフォルダを複製して保存してるよ
あとコモン大幅に変える前もおなじく

バックアップするたびにフォルダの冒頭にその日の日付いれて
そのときとったバックアップファイルがどんどんふえてく
開発数ヶ月目とかのデータプレイすると
ちょっとずつ進化してるの実感するんだわ
0017名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 20:40:39.01ID:B6TRcHEu
>>15
バックアップツール使っとけ
フォルダだけならすぐ終わるんだし
0018名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 20:46:55.33ID:pB9yKrNU
>>16-17
ありがとう。一応メインとテスト用と分けて、なにかやる時はまずテスト用でやって
問題無くいったらメインで同じ作業をするっていうやり方をしてるんだけど
やっぱバックアップやツール使ってるんですね。
0019名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 21:04:47.58ID:EXsrpXp/
>>15
コモンは同名のコモンなら一番番号の大きいの読むから一番最後にコピーしてる
いい感じで動いたら上書きして下のを消す
バックアップも大きな変更とか加えたときのをしばらくとってる

後はテスト用のMAPも作ってる
戦闘用とイベント用

そこに行くテストの時だけ使うワープ呪文も用意してる
0020名前は開発中のものです。2015/06/05(金) 21:13:29.91ID:pB9yKrNU
>>19
>コモンは同名のコモンなら一番番号の大きいの読むから
ありがとです。これからそうします
0021名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 00:29:00.16ID:fhuy3I7e
>>20
名前で呼び出したときだよ
基本システムは全部名前で呼び出してるけど一応
0022名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 00:58:19.57ID:9VcwERDn
データベースに入力しておくために
出来てない絵はあとから差し替えるためのダミーの絵ファイルつくってるのだが
大量にあってめんどくさす
ウディタとあんま関係ないけど
0023名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 18:43:50.15ID:COKp7neO
ウディタ終わりすぎ、今どれくらいユーザーいるの?
0024名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 18:58:55.32ID:GcuHsAFc
ウディタは急激に人が離れている印象あるね
0025名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 19:07:34.63ID:80Iuc13a
・プレイヤーの過剰クオリティ要求により開発速度が著しく長くなった
・才能はあるが一身上の都合によりゲームを創らなくなった作者が増えた(狼煙氏もこれに近い)
・ウディタやってます。使用言語(C#,Java,,JavaScript)という人が増えた(Unity移行組)
・イラストや音楽が得意な人は素材屋をはじめたりSNSでイラストや音楽を公開するようになった
・結果エロゲー開発者が好んで使うようなツールになった
0026名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 19:17:42.87ID:80Iuc13a
減る人は昔とそんなに変わっていないだろうね
おそらく新規で始める人がスマホやUnityへ移行したか
使って入るけどウディタコミュニティ参加しなくなったり
あまり公にしないタイプになったか・・・

そもそも、ウディタのコミュニティってまだ存在するんすか
2chとTwitter含め
0027名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 19:36:55.88ID:bjYWCFuC
ウディコン・ウディフェス参加権
0028名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 20:06:49.46ID:F0xY3KCf
フリーだし作者が好意でエディターを公開してくれてるってだけなのに
なにを憂いでるのかわからぬ
0029名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 20:11:49.44ID:80Iuc13a
全くその通り
使いたいツールを使えばいいだけだし
そういった人はどんどんゲームを生み出すんだよ。面白いかは知らんが

ウディタユーザーが減って一番喜んでいるのは狼煙氏だろうな
変なお客様()やクレーマー()がいなくなってよかったよかった
0030狂気の匿名ウサギ2015/06/07(日) 20:24:09.50ID:xw5I+ml0
とりあえず、言語(ゲームプログラミング基本のピクチャ表示や変数演算もできるイベント処理)が日本語でかつ視覚的にも良く製作者の任意で数値や文字列の項目を管理データベースなどあったりすごくつくりやすいとか、
データフォルダにあるものほとんど全てのものは、ウルファールサンの取り扱い以外はフリー素材だったりする良心素材ツールな壱面もあるのがウディタ。

MikuMikuMovingみたいな3Dソフトからのパーツ組み合わせキャラメイク式での連番画像の取り込みで歩行グラフィックのキャラをつくれるだとか、グラフィック合成器をLive2DやE-moteにも使えるPSDレイヤー画像にするだとか、課題はアゲようとおもえばいくらでもあるけど。
0031名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 20:28:38.47ID:80Iuc13a
「残った凡人が面白くないことをする」
0032名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 20:39:34.30ID:q0MkNjQf
まあゲームを作れるソフトは増えてるし
プラットフォームにPCに加えスマホが増えたとしたら単純に作り手が半分になるわけだし
減るのは必然ではなかろうか
0033名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 22:26:15.47ID:sGNCQhFX
どのツール使っても一緒やろ
絵が描けないと根本的に無理ってだけの話だから
0034名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 22:49:30.17ID:OVpDWD8I
一時期の過剰な逃げホラーゲーブームも収まってきたし
カジュアルユーザーが減って
パソコンならUNITYにスマホならcocos2d-xに以降しただけだと思うなー
0035名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 23:58:41.55ID:6QydIlJ7
Unityに興味があっても低速回線&低スペックPCでは無理ゲー
Androidの純正SDKしかり海外の開発環境は総じて本体がデカ杉
0036名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 01:41:28.08ID:3d+H2sw5
一銭にもならないのにわざわざ開発投資なんぞせんよ
UNITY製のゲームで10000本捌けたサークルが出たら考える
0037名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 05:50:36.79ID:GyrxKVdA
3DかMMDをそのままゲーム開発に出来たらなぁ
0038名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 08:43:05.63ID:q+tG5nMf
Unityも入口だけは使いやすそうに感じるが、すぐしんどくなってくるけどな
0039狂気の匿名ウサギ2015/06/08(月) 09:48:51.31ID:jmE0EtFq
>>37 [MMD]初音ミクでスマブラ風ゲームpart1[blender] http://youtu.be/nPGHPH2QrBU
まぁ、どこかで、一応、MUGENのスマブラ版みたいなのつくろうみたいな企画で、ちょうどMMD(現在はMMM)にあるような物理演算の設定とか駆使して、こういうゲーム基板を試験してるみたいな動画だったら観たことあるけど。
MUGENがキャラクターデータやステージデータなどがそれぞれ独立してるみたいに、ウディタもデータベースやコモンイベントのいくつかをスクリプトファイルみたいなフォルダ管理できたら、こういうのもつくりやすいんだけどな。

3DモデルはLive2Dのモデルなども含み、一度、ひとがたの規格テンプレ素体みたいなのつくってしまえば、後は輪郭とかの引き伸ばしバー設定とか髪や眼や服装とかあれこれグラフィック合成器みたいにパーツ化して任意にデータ追加投稿も可にすると
、ドット絵や立ち絵イラストなど描いてた労力がアホみたいにつくりやすくなるし、ひとのカタチしたモデルなら、キネクトのモーションキャプチャーでクネクネ動かしたりして録画したのをカメラ位置いじったりとか製作が楽すぎるし。

ウディタの利点って、イベント処理っていう日本語プログラミング言語の搭載やデータベース管理のやりやすいとか、ゲームの製作度よりも日本人の製作者の便利さを追求したくらいしか成り立ってない気がする。
0040名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 14:01:26.33ID:GyrxKVdA
日本において日本語化はデカイ
0041名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 14:41:38.70ID:LMU6oCXj
>>36
ITバブルがはじけた頃Googleを見た投資家も同じようなこと言ってたよ
こんなYahooやExciteをパクったような広告システム儲かるわけがないって
あれから15年経って今どうなった?
0042名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 15:21:23.24ID:Ittn5dnq
>>41
それって>>36に開発投資してUnityに移れっていいたいわけ?
スレ違いだな
0043名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 15:41:22.97ID:1+/Wb1SC
個人同人レベルでUnityが主流になることは何年経っても無いと思う
完成させなくてもいい触ってやった気になってるだけでいいホビーとしてならどうか知らんけど
0044名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:40:56.16ID:GyrxKVdA
定期的にUnityのステマ紛いの奴くるけどここウディタスレだしUnityやりたいなら自分だけでやればいいのに
で面白いゲーム作って投下くらいしろよ
0045名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 18:56:29.85ID:BiOE8kQV
0046名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 22:27:37.61ID:kqn1rHpb
Unityより狼煙に投資したい
0047名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 22:46:31.37ID:YfvMvpJ4
寄付やると金払ったんだからあれしろこれしろとかいうのが出てくるだろうからやめた方が…
0048名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 02:05:29.81ID:mjm5yoMl
ウディタ廃れろ
0049名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 06:10:19.23ID:TNhjTwp7
じゃあ個人的に寄付したい場合は?
0050名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 08:59:14.21ID:+HLRMMSi
片道勇者+をウェブマネーで買いまくれば?
0051名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 11:25:01.64ID:df3/G+HB
もう事業用の銀行口座番号聞いてそこに直接振り込んでくればいいじゃん
0052名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 13:45:56.96ID:7R5ZrGBe
ツクールなんてゴミしかないんだからツクールが廃れろ
0053名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:09:06.61ID:9Q+nGzpy
作ったゲームにコメントしないやつが多いから離れるんだよ
今ゲーム作ってるやつは2週間に一回は他人の作ったゲームに
一言でもいいから感想を書くという修練を身につけたほうがいい

「良かったよ」「よくあるような感じだがまあまあ良い」「いいね」
とかほんの一言でもいい。反応がないというのは寂しいものだ

コメント0のゲームをプレイしてコメントを書くべき
0054名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:11:37.15ID:4fmcc+On
それだよなぁ
0055名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:19:37.15ID:ilOC66QV
>>53
「作ってる奴は他人のゲームを強制的にでもプレイして感想送れ」な感覚には違和感しかない
0056名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 15:57:31.86ID:CvUP6zAX
ただ1人黙々と作業を続けて完成できるのならやらなくていい
0057名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 17:16:26.96ID:df3/G+HB
ウディタが栄えた最も大きな源は公式ウディコンとウディフェス
上記のうちウディフェスはほぼ役目を終えたと言っても良い
結果ウディタユーザーはウディコンに集約するようになった
さて、今年はどうなるのか
0058名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 17:51:12.97ID:9Q+nGzpy
>>55

たしかに強制的にそういうことをするのは良くない。
だけどそういう意識をもってやってると自分のゲームのコメント欄に
跳ね返ってくるでしょ。
他人の為にやってることが結局は自分の利益になると思う
あと2週間に一回は言いすぎたな。2〜3カ月に一回とかなできそうだ。
0059名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:14:36.14ID:ilOC66QV
フリゲの大半はネガティブな印象しか抱けない作品だろ
コメント0ってのはそういう作品じゃねえの?

わざわざ作者に否定的意見投げるなんてサドかアラシか
擁護に袋叩きにされたいマゾかのどれかだろ
0060名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:18:26.57ID:9QcJHmim
モンスターの歩行グラがもっとあれば嬉しい
八方向ってほとんどない

シンボルエンカウントを作ってたけどランダムエンカウントに変えようかな
0061名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:22:33.65ID:df3/G+HB
俺は誹謗中傷が悪だとは思わんな
むしろ信者のほうが狂ってると思うよ。特にフリゲでは
フリゲの信者は金払う層と払わない層でバッサリ分かれるし
金を払わない層は別のところ行って「ほら見ろ前遊んだゲームはクソになった」と言い始める
まるでソシャゲ業界みたいだなあ
0062名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:38:55.98ID:ilOC66QV
>>60
八方向だからって八方向の絵にしないといけないわけじゃないだろ?
めぐめぐみたいに左右の絵を斜め絵に活用するんじゃダメなのか?
0063名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 18:58:47.10ID:LGT0jdUm
敵の歩行グラなんて全部同じでいいよ
0064名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 19:09:32.35ID:ilOC66QV
ふとDarkForceシリーズ思い出した
ペルソナ3も強いのが赤くなるだけで基本同じだっけか
0065名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 19:45:18.02ID:Zyl6Ph9c
>>61
言葉の意味を分かってないのかもしれんが
批判批評はともかく誹謗中傷は悪で犯罪
0066名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 20:19:44.13ID:pVLPqjPD
ペーパーマリオは移動は左右だけでしかも反転だし
その分動きの種類が細いけど

新しく技能のコモンを作りたいけどまず敵を選択させるところで詰まり
敵を選択させるコモンを見つけて組み込むと、殴られたじゃないと選択出来ない
そしてキャンセルすると選んだ事自体が無駄に
0067名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 20:27:34.30ID:pVLPqjPD
どうしたらいいんだろこういう場合
0068名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 21:02:58.98ID:CvUP6zAX
技能のコモンと漠然としたもの言われても何のことかわからんわw
0069名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 22:39:07.89ID:ZvQ3B1HG
とりあえずよくわからないがループ入れれば良いんじゃないかな?
0070名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 23:53:50.46ID:SjdY6Fsh
よく見たらウディコンの人数ほとんど変わってないみたいだな
予想外だけど結構やってる人多いんだね
0071名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 00:04:16.76ID:2p1O4ZcR
まあHSPプログラムコンテストに近い位置づけで残り続けるだろうな
今もHSPプログラムコンテストは一部の記者で特集あるし

そういう意味ではウディタもHSPに近い位置づけになってきたかもしれないね
プログラミング言語より扱いやすいけどグローバルスタンダードではないツール
0072名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 07:01:01.36ID:ttWgTHvY
誹謗中傷ってあれでしょ?
ゲームの中身の話をせずに作者やファンの人格否定することでしょ?(´・ω・`)
例:>>61
0073名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 12:52:12.12ID:2p1O4ZcR
ゲハではよくあること
0074名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 00:58:15.16ID:RQqayh7i
着ぐるみ同士より中の人とパコりたい
0075名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 11:55:35.34ID:ynC09dCn
イッフィングで我慢しとけって
0076名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 15:27:45.70ID:d7+t1jVa
androidやios用に出力できるようになれば最高なんだが
0077名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 15:30:14.43ID:9ptDmjHq
出力できるようになったとしても
OSにDirectXのような描写システム搭載しないと重いんじゃね
0078名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:27:59.92ID:o9Ag0tbF
スマホタブレットで動かすにエミュレータあるじゃん
使ったことないけど
0079名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:35:53.44ID:anDBep2r
プリシーはなあ・・
0080名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 18:12:34.87ID:9HjORI4R
もっと簡単にディアブロ系作れるようになれば流行るのにな
RPGの型が完全に時代遅れ
0081名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 19:16:50.35ID:JhGj44Af
>>76,77
必要なのは出力じゃなくてエンジン(Game.exeその他に相当)だと思うぞ。
あとDirectXじゃなくてもOpenGLがあるだろうから技術的には問題無いと思う。
スマホ関連は基本から知らないから強くは言えないけど。
0082名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 19:46:41.74ID:s1pg36xN
>>80
無茶苦茶言うなこいつ
0083名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:16:52.53ID:5RXkIXfG
エンチャントコモン、ランダムドロップ、エネミーレベル
コモン関係は全部揃ってるが?
0084名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:24:47.57ID:k32cGxa9
自分で作れ以上
0085名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:25:42.29ID:9ptDmjHq
いつもの
0086名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:28:57.70ID:ExYclZTE
俺の考える最高のRPGが簡単にツクレール
0087名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 20:39:10.82ID:Wg1VGREB
自分で簡単に作れる環境を作っちゃえば楽だよ!やったね!
0088名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 01:43:37.63ID:2pD/yb8W
公式にあがってるエンチャントコモンはちょっと機能が足りない感じなんだよな
いつごろか上がってた別の作者のコモンもあったんだけど、いつの間にか消えてたな
0089名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 06:27:59.63ID:SKXnzjgb
不満があるなら追加か自作すればいいだろう
何を言ってるんだ
0090名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 08:33:11.22ID:bCxApEDN
機能が足りない事をわかってるなら、作ればいいだけなのに意味わからん
0091名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 14:46:18.64ID:2pD/yb8W
作れないからここで愚痴ってんだよ
これだから苦労したことのないやつらは
0092名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 14:55:03.56ID:OGhRL83X
みんな苦労して1から作ったり改造してるんだよ 頑張れ
0093名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:28:12.07ID:bCxApEDN
作れないのに作るって本末転倒じゃねーか
ゲームを作る以前の問題だろ?それ
0094名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:43:39.74ID:gvy4/+T4
つか何で作るはめになったん
無謀なことをした理由聞きたいわ
0095名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:49:08.43ID:0235Vysv
そういうゲーム作りたい以外に理由はないと思うけど…
0096名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:58:37.92ID:5Vj/yB9H
ディアブロみたいなゲームつくってみてーな
   ↓
お、ウディタなんてよさそうなツールあるじゃねえか
   ↓
なんだよ、これ。難しくて作れねー
   ↓
大体さ、古いRPGの型をベースにしてるのが悪いんだよなあ
   ↓
おめーらウディタ信者なんだろ?ウディタの繁栄のためにも俺にディアブロ再現コモンよこせ←いまここ
0097名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:14:13.76ID:gvy4/+T4
>>95
大体そういう理由なんだろうけどさ
もうちょっと計画性があること聞きたいわけよ

普通は何も考えずに作らないよなー(棒
0098名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:20:25.48ID:0235Vysv
>>96
ディアブロ再現しようとすると
ランダムエンチャントによる武器エフェクトの変化と当たり判定で挫折する
0099名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:28:02.73ID:GLRB/lfz
そういえばディアブロ系に限らず、ハクスラ、ランダムランジョン、ランダムエンチャ、キャラ構成自由度高、みたいなゲームってどんなのあるかな
0100名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:42:01.71ID:2KsMvCEK
基本システムにコモン付け足したりDBいじったりするのがウディタだと思っている層も多分いるよね
0101名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:46:44.54ID:6RyHmgHM
コモン付け足せる時点でだいぶマシ
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