【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/13(土) 21:57:04.12ID:Wfv4yM9fいちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。
>>112
それらの処理ステップ数からフレーム速度を決めるんじゃ。
おれはシームレスな戦闘のRPG作ってるけど
キャラチップの1マスの移動で8or12フレーム費やすようにしてて、
1ターンまわるのに20000ステップぐらい実行されてるな。
MAP内に20キャラ、画面内なら10キャラ程度がいいとこだ。
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