【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:40:53.54ID:zz4lhZ9N乙←ネムリの尻尾
0003名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 09:58:17.85ID:kDDA0zg10004名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 21:42:53.47ID:2gTe7WG50005名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:48:25.13ID:PAHYaHEFほえ〜
0006名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 00:52:30.42ID:Zlk/22410007名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 00:58:21.19ID:MyjBkdLA0008名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 16:33:59.46ID:VfPsdPI20009名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 16:47:24.26ID:wBwrcdHHよく分からない感じになってやめたことなら何回かあるよ
0010名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 17:00:17.59ID:SGFjUWH3メモ帳テキストに
こうなってこうなってこうなりますという走り書きがある
それだけ
0011名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 17:06:52.76ID:wBwrcdHHオープニング
↓
町長の話→洞窟の宝
↓
【6月末までに決める】
↓
ラスボスを倒す
↓
エンディング
今の俺「分からん」
0012名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 17:19:44.72ID:qua2tDs5一番最後に作るのは画像
それまでは適当にペイントで描いたやつ
0013名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 18:43:59.11ID:kxb4F63p0014名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:05:41.28ID:ePUwu8CI0015名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:13:53.80ID:pB9yKrNU他の人が作ったコモンイベントを入れたり削除したりして
まともに動かなくなってしまった場合や、
そういうのをあらかじめ防ぐためになんかやってるのかな?
0016名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:23:32.74ID:SGFjUWH3定期的にフォルダを複製して保存してるよ
あとコモン大幅に変える前もおなじく
バックアップするたびにフォルダの冒頭にその日の日付いれて
そのときとったバックアップファイルがどんどんふえてく
開発数ヶ月目とかのデータプレイすると
ちょっとずつ進化してるの実感するんだわ
0017名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:40:39.01ID:B6TRcHEuバックアップツール使っとけ
フォルダだけならすぐ終わるんだし
0018名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:46:55.33ID:pB9yKrNUありがとう。一応メインとテスト用と分けて、なにかやる時はまずテスト用でやって
問題無くいったらメインで同じ作業をするっていうやり方をしてるんだけど
やっぱバックアップやツール使ってるんですね。
0019名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 21:04:47.58ID:EXsrpXp/コモンは同名のコモンなら一番番号の大きいの読むから一番最後にコピーしてる
いい感じで動いたら上書きして下のを消す
バックアップも大きな変更とか加えたときのをしばらくとってる
後はテスト用のMAPも作ってる
戦闘用とイベント用
そこに行くテストの時だけ使うワープ呪文も用意してる
0020名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 21:13:29.91ID:pB9yKrNU>コモンは同名のコモンなら一番番号の大きいの読むから
ありがとです。これからそうします
0021名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 00:29:00.16ID:fhuy3I7e名前で呼び出したときだよ
基本システムは全部名前で呼び出してるけど一応
0022名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 00:58:19.57ID:9VcwERDn出来てない絵はあとから差し替えるためのダミーの絵ファイルつくってるのだが
大量にあってめんどくさす
ウディタとあんま関係ないけど
0023名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 18:43:50.15ID:COKp7neO0024名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 18:58:55.32ID:GcuHsAFc0025名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 19:07:34.63ID:80Iuc13a・才能はあるが一身上の都合によりゲームを創らなくなった作者が増えた(狼煙氏もこれに近い)
・ウディタやってます。使用言語(C#,Java,,JavaScript)という人が増えた(Unity移行組)
・イラストや音楽が得意な人は素材屋をはじめたりSNSでイラストや音楽を公開するようになった
・結果エロゲー開発者が好んで使うようなツールになった
0026名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 19:17:42.87ID:80Iuc13aおそらく新規で始める人がスマホやUnityへ移行したか
使って入るけどウディタコミュニティ参加しなくなったり
あまり公にしないタイプになったか・・・
そもそも、ウディタのコミュニティってまだ存在するんすか
2chとTwitter含め
0027名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 19:36:55.88ID:bjYWCFuC0028名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:06:49.46ID:F0xY3KCfなにを憂いでるのかわからぬ
0029名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:11:49.44ID:80Iuc13a使いたいツールを使えばいいだけだし
そういった人はどんどんゲームを生み出すんだよ。面白いかは知らんが
ウディタユーザーが減って一番喜んでいるのは狼煙氏だろうな
変なお客様()やクレーマー()がいなくなってよかったよかった
0030狂気の匿名ウサギ
2015/06/07(日) 20:24:09.50ID:xw5I+ml0データフォルダにあるものほとんど全てのものは、ウルファールサンの取り扱い以外はフリー素材だったりする良心素材ツールな壱面もあるのがウディタ。
MikuMikuMovingみたいな3Dソフトからのパーツ組み合わせキャラメイク式での連番画像の取り込みで歩行グラフィックのキャラをつくれるだとか、グラフィック合成器をLive2DやE-moteにも使えるPSDレイヤー画像にするだとか、課題はアゲようとおもえばいくらでもあるけど。
0031名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:28:38.47ID:80Iuc13a0032名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:39:34.30ID:q0MkNjQfプラットフォームにPCに加えスマホが増えたとしたら単純に作り手が半分になるわけだし
減るのは必然ではなかろうか
0033名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 22:26:15.47ID:sGNCQhFX絵が描けないと根本的に無理ってだけの話だから
0034名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 22:49:30.17ID:OVpDWD8Iカジュアルユーザーが減って
パソコンならUNITYにスマホならcocos2d-xに以降しただけだと思うなー
0035名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 23:58:41.55ID:6QydIlJ7Androidの純正SDKしかり海外の開発環境は総じて本体がデカ杉
0036名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 01:41:28.08ID:3d+H2sw5UNITY製のゲームで10000本捌けたサークルが出たら考える
0037名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 05:50:36.79ID:GyrxKVdA0038名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 08:43:05.63ID:q+tG5nMf0039狂気の匿名ウサギ
2015/06/08(月) 09:48:51.31ID:jmE0EtFqまぁ、どこかで、一応、MUGENのスマブラ版みたいなのつくろうみたいな企画で、ちょうどMMD(現在はMMM)にあるような物理演算の設定とか駆使して、こういうゲーム基板を試験してるみたいな動画だったら観たことあるけど。
MUGENがキャラクターデータやステージデータなどがそれぞれ独立してるみたいに、ウディタもデータベースやコモンイベントのいくつかをスクリプトファイルみたいなフォルダ管理できたら、こういうのもつくりやすいんだけどな。
3DモデルはLive2Dのモデルなども含み、一度、ひとがたの規格テンプレ素体みたいなのつくってしまえば、後は輪郭とかの引き伸ばしバー設定とか髪や眼や服装とかあれこれグラフィック合成器みたいにパーツ化して任意にデータ追加投稿も可にすると
、ドット絵や立ち絵イラストなど描いてた労力がアホみたいにつくりやすくなるし、ひとのカタチしたモデルなら、キネクトのモーションキャプチャーでクネクネ動かしたりして録画したのをカメラ位置いじったりとか製作が楽すぎるし。
ウディタの利点って、イベント処理っていう日本語プログラミング言語の搭載やデータベース管理のやりやすいとか、ゲームの製作度よりも日本人の製作者の便利さを追求したくらいしか成り立ってない気がする。
0040名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 14:01:26.33ID:GyrxKVdA0041名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 14:41:38.70ID:LMU6oCXjITバブルがはじけた頃Googleを見た投資家も同じようなこと言ってたよ
こんなYahooやExciteをパクったような広告システム儲かるわけがないって
あれから15年経って今どうなった?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています