【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/01(月) 09:04:43.69ID:nbVHxKtLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426858626/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/06/02(火) 00:40:53.54ID:zz4lhZ9N乙←ネムリの尻尾
0003名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 09:58:17.85ID:kDDA0zg10004名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 21:42:53.47ID:2gTe7WG50005名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 23:48:25.13ID:PAHYaHEFほえ〜
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2015/06/04(木) 00:52:30.42ID:Zlk/22410007名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 00:58:21.19ID:MyjBkdLA0008名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 16:33:59.46ID:VfPsdPI20009名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 16:47:24.26ID:wBwrcdHHよく分からない感じになってやめたことなら何回かあるよ
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2015/06/05(金) 17:00:17.59ID:SGFjUWH3メモ帳テキストに
こうなってこうなってこうなりますという走り書きがある
それだけ
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2015/06/05(金) 17:06:52.76ID:wBwrcdHHオープニング
↓
町長の話→洞窟の宝
↓
【6月末までに決める】
↓
ラスボスを倒す
↓
エンディング
今の俺「分からん」
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2015/06/05(金) 17:19:44.72ID:qua2tDs5一番最後に作るのは画像
それまでは適当にペイントで描いたやつ
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2015/06/05(金) 18:43:59.11ID:kxb4F63p0014名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:05:41.28ID:ePUwu8CI0015名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:13:53.80ID:pB9yKrNU他の人が作ったコモンイベントを入れたり削除したりして
まともに動かなくなってしまった場合や、
そういうのをあらかじめ防ぐためになんかやってるのかな?
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2015/06/05(金) 20:23:32.74ID:SGFjUWH3定期的にフォルダを複製して保存してるよ
あとコモン大幅に変える前もおなじく
バックアップするたびにフォルダの冒頭にその日の日付いれて
そのときとったバックアップファイルがどんどんふえてく
開発数ヶ月目とかのデータプレイすると
ちょっとずつ進化してるの実感するんだわ
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2015/06/05(金) 20:40:39.01ID:B6TRcHEuバックアップツール使っとけ
フォルダだけならすぐ終わるんだし
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2015/06/05(金) 20:46:55.33ID:pB9yKrNUありがとう。一応メインとテスト用と分けて、なにかやる時はまずテスト用でやって
問題無くいったらメインで同じ作業をするっていうやり方をしてるんだけど
やっぱバックアップやツール使ってるんですね。
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2015/06/05(金) 21:04:47.58ID:EXsrpXp/コモンは同名のコモンなら一番番号の大きいの読むから一番最後にコピーしてる
いい感じで動いたら上書きして下のを消す
バックアップも大きな変更とか加えたときのをしばらくとってる
後はテスト用のMAPも作ってる
戦闘用とイベント用
そこに行くテストの時だけ使うワープ呪文も用意してる
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2015/06/05(金) 21:13:29.91ID:pB9yKrNU>コモンは同名のコモンなら一番番号の大きいの読むから
ありがとです。これからそうします
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2015/06/06(土) 00:29:00.16ID:fhuy3I7e名前で呼び出したときだよ
基本システムは全部名前で呼び出してるけど一応
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2015/06/06(土) 00:58:19.57ID:9VcwERDn出来てない絵はあとから差し替えるためのダミーの絵ファイルつくってるのだが
大量にあってめんどくさす
ウディタとあんま関係ないけど
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2015/06/07(日) 18:43:50.15ID:COKp7neO0024名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 18:58:55.32ID:GcuHsAFc0025名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 19:07:34.63ID:80Iuc13a・才能はあるが一身上の都合によりゲームを創らなくなった作者が増えた(狼煙氏もこれに近い)
・ウディタやってます。使用言語(C#,Java,,JavaScript)という人が増えた(Unity移行組)
・イラストや音楽が得意な人は素材屋をはじめたりSNSでイラストや音楽を公開するようになった
・結果エロゲー開発者が好んで使うようなツールになった
0026名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 19:17:42.87ID:80Iuc13aおそらく新規で始める人がスマホやUnityへ移行したか
使って入るけどウディタコミュニティ参加しなくなったり
あまり公にしないタイプになったか・・・
そもそも、ウディタのコミュニティってまだ存在するんすか
2chとTwitter含め
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2015/06/07(日) 19:36:55.88ID:bjYWCFuC0028名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:06:49.46ID:F0xY3KCfなにを憂いでるのかわからぬ
0029名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:11:49.44ID:80Iuc13a使いたいツールを使えばいいだけだし
そういった人はどんどんゲームを生み出すんだよ。面白いかは知らんが
ウディタユーザーが減って一番喜んでいるのは狼煙氏だろうな
変なお客様()やクレーマー()がいなくなってよかったよかった
0030狂気の匿名ウサギ
2015/06/07(日) 20:24:09.50ID:xw5I+ml0データフォルダにあるものほとんど全てのものは、ウルファールサンの取り扱い以外はフリー素材だったりする良心素材ツールな壱面もあるのがウディタ。
MikuMikuMovingみたいな3Dソフトからのパーツ組み合わせキャラメイク式での連番画像の取り込みで歩行グラフィックのキャラをつくれるだとか、グラフィック合成器をLive2DやE-moteにも使えるPSDレイヤー画像にするだとか、課題はアゲようとおもえばいくらでもあるけど。
0031名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:28:38.47ID:80Iuc13a0032名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:39:34.30ID:q0MkNjQfプラットフォームにPCに加えスマホが増えたとしたら単純に作り手が半分になるわけだし
減るのは必然ではなかろうか
0033名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 22:26:15.47ID:sGNCQhFX絵が描けないと根本的に無理ってだけの話だから
0034名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 22:49:30.17ID:OVpDWD8Iカジュアルユーザーが減って
パソコンならUNITYにスマホならcocos2d-xに以降しただけだと思うなー
0035名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 23:58:41.55ID:6QydIlJ7Androidの純正SDKしかり海外の開発環境は総じて本体がデカ杉
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2015/06/08(月) 01:41:28.08ID:3d+H2sw5UNITY製のゲームで10000本捌けたサークルが出たら考える
0037名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 05:50:36.79ID:GyrxKVdA0038名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 08:43:05.63ID:q+tG5nMf0039狂気の匿名ウサギ
2015/06/08(月) 09:48:51.31ID:jmE0EtFqまぁ、どこかで、一応、MUGENのスマブラ版みたいなのつくろうみたいな企画で、ちょうどMMD(現在はMMM)にあるような物理演算の設定とか駆使して、こういうゲーム基板を試験してるみたいな動画だったら観たことあるけど。
MUGENがキャラクターデータやステージデータなどがそれぞれ独立してるみたいに、ウディタもデータベースやコモンイベントのいくつかをスクリプトファイルみたいなフォルダ管理できたら、こういうのもつくりやすいんだけどな。
3DモデルはLive2Dのモデルなども含み、一度、ひとがたの規格テンプレ素体みたいなのつくってしまえば、後は輪郭とかの引き伸ばしバー設定とか髪や眼や服装とかあれこれグラフィック合成器みたいにパーツ化して任意にデータ追加投稿も可にすると
、ドット絵や立ち絵イラストなど描いてた労力がアホみたいにつくりやすくなるし、ひとのカタチしたモデルなら、キネクトのモーションキャプチャーでクネクネ動かしたりして録画したのをカメラ位置いじったりとか製作が楽すぎるし。
ウディタの利点って、イベント処理っていう日本語プログラミング言語の搭載やデータベース管理のやりやすいとか、ゲームの製作度よりも日本人の製作者の便利さを追求したくらいしか成り立ってない気がする。
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2015/06/08(月) 14:01:26.33ID:GyrxKVdA0041名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 14:41:38.70ID:LMU6oCXjITバブルがはじけた頃Googleを見た投資家も同じようなこと言ってたよ
こんなYahooやExciteをパクったような広告システム儲かるわけがないって
あれから15年経って今どうなった?
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2015/06/08(月) 15:21:23.24ID:Ittn5dnqそれって>>36に開発投資してUnityに移れっていいたいわけ?
スレ違いだな
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2015/06/08(月) 15:41:22.97ID:1+/Wb1SC完成させなくてもいい触ってやった気になってるだけでいいホビーとしてならどうか知らんけど
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2015/06/08(月) 16:40:56.16ID:GyrxKVdAで面白いゲーム作って投下くらいしろよ
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2015/06/08(月) 18:56:29.85ID:BiOE8kQV0046名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:27:37.61ID:kqn1rHpb0047名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:46:31.37ID:YfvMvpJ40048名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 02:05:29.81ID:mjm5yoMl0049名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 06:10:19.23ID:TNhjTwp70050名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 08:59:14.21ID:+HLRMMSi0051名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 11:25:01.64ID:df3/G+HB0052名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 13:45:56.96ID:7R5ZrGBe0053名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:09:06.61ID:9Q+nGzpy今ゲーム作ってるやつは2週間に一回は他人の作ったゲームに
一言でもいいから感想を書くという修練を身につけたほうがいい
「良かったよ」「よくあるような感じだがまあまあ良い」「いいね」
とかほんの一言でもいい。反応がないというのは寂しいものだ
コメント0のゲームをプレイしてコメントを書くべき
0054名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:11:37.15ID:4fmcc+On0055名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:19:37.15ID:ilOC66QV「作ってる奴は他人のゲームを強制的にでもプレイして感想送れ」な感覚には違和感しかない
0056名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:57:31.86ID:CvUP6zAX0057名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:16:26.96ID:df3/G+HB上記のうちウディフェスはほぼ役目を終えたと言っても良い
結果ウディタユーザーはウディコンに集約するようになった
さて、今年はどうなるのか
0058名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:51:12.97ID:9Q+nGzpyたしかに強制的にそういうことをするのは良くない。
だけどそういう意識をもってやってると自分のゲームのコメント欄に
跳ね返ってくるでしょ。
他人の為にやってることが結局は自分の利益になると思う
あと2週間に一回は言いすぎたな。2〜3カ月に一回とかなできそうだ。
0059名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 18:14:36.14ID:ilOC66QVコメント0ってのはそういう作品じゃねえの?
わざわざ作者に否定的意見投げるなんてサドかアラシか
擁護に袋叩きにされたいマゾかのどれかだろ
0060名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 18:18:26.57ID:9QcJHmim八方向ってほとんどない
シンボルエンカウントを作ってたけどランダムエンカウントに変えようかな
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2015/06/09(火) 18:22:33.65ID:df3/G+HBむしろ信者のほうが狂ってると思うよ。特にフリゲでは
フリゲの信者は金払う層と払わない層でバッサリ分かれるし
金を払わない層は別のところ行って「ほら見ろ前遊んだゲームはクソになった」と言い始める
まるでソシャゲ業界みたいだなあ
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2015/06/09(火) 18:38:55.98ID:ilOC66QV八方向だからって八方向の絵にしないといけないわけじゃないだろ?
めぐめぐみたいに左右の絵を斜め絵に活用するんじゃダメなのか?
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2015/06/09(火) 18:58:47.10ID:LGT0jdUm0064名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 19:09:32.35ID:ilOC66QVペルソナ3も強いのが赤くなるだけで基本同じだっけか
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2015/06/09(火) 19:45:18.02ID:Zyl6Ph9c言葉の意味を分かってないのかもしれんが
批判批評はともかく誹謗中傷は悪で犯罪
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2015/06/09(火) 20:19:44.13ID:pVLPqjPDその分動きの種類が細いけど
新しく技能のコモンを作りたいけどまず敵を選択させるところで詰まり
敵を選択させるコモンを見つけて組み込むと、殴られたじゃないと選択出来ない
そしてキャンセルすると選んだ事自体が無駄に
0067名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 20:27:34.30ID:pVLPqjPD0068名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 21:02:58.98ID:CvUP6zAX0069名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 22:39:07.89ID:ZvQ3B1HG0070名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 23:53:50.46ID:SjdY6Fsh予想外だけど結構やってる人多いんだね
0071名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 00:04:16.76ID:2p1O4ZcR今もHSPプログラムコンテストは一部の記者で特集あるし
そういう意味ではウディタもHSPに近い位置づけになってきたかもしれないね
プログラミング言語より扱いやすいけどグローバルスタンダードではないツール
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2015/06/10(水) 07:01:01.36ID:ttWgTHvYゲームの中身の話をせずに作者やファンの人格否定することでしょ?(´・ω・`)
例:>>61
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2015/06/10(水) 12:52:12.12ID:2p1O4ZcR0074名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 00:58:15.16ID:RQqayh7i0075名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 11:55:35.34ID:ynC09dCn0076名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 15:27:45.70ID:d7+t1jVa0077名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 15:30:14.43ID:9ptDmjHqOSにDirectXのような描写システム搭載しないと重いんじゃね
0078名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 17:27:59.92ID:o9Ag0tbF使ったことないけど
0079名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 17:35:53.44ID:anDBep2r0080名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 18:12:34.87ID:9HjORI4RRPGの型が完全に時代遅れ
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2015/06/12(金) 19:16:50.35ID:JhGj44Af必要なのは出力じゃなくてエンジン(Game.exeその他に相当)だと思うぞ。
あとDirectXじゃなくてもOpenGLがあるだろうから技術的には問題無いと思う。
スマホ関連は基本から知らないから強くは言えないけど。
0082名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 19:46:41.74ID:s1pg36xN無茶苦茶言うなこいつ
0083名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 20:16:52.53ID:5RXkIXfGコモン関係は全部揃ってるが?
0084名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 20:24:47.57ID:k32cGxa90085名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 20:25:42.29ID:9ptDmjHq0086名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 20:28:57.70ID:ExYclZTE0087名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 20:39:10.82ID:Wg1VGREB0088名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 01:43:37.63ID:2pD/yb8Wいつごろか上がってた別の作者のコモンもあったんだけど、いつの間にか消えてたな
0089名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 06:27:59.63ID:SKXnzjgb何を言ってるんだ
0090名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 08:33:11.22ID:bCxApEDN0091名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 14:46:18.64ID:2pD/yb8Wこれだから苦労したことのないやつらは
0092名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 14:55:03.56ID:OGhRL83X0093名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 15:28:12.07ID:bCxApEDNゲームを作る以前の問題だろ?それ
0094名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 15:43:39.74ID:gvy4/+T4無謀なことをした理由聞きたいわ
0095名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 15:49:08.43ID:0235Vysv0096名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 15:58:37.92ID:5Vj/yB9H↓
お、ウディタなんてよさそうなツールあるじゃねえか
↓
なんだよ、これ。難しくて作れねー
↓
大体さ、古いRPGの型をベースにしてるのが悪いんだよなあ
↓
おめーらウディタ信者なんだろ?ウディタの繁栄のためにも俺にディアブロ再現コモンよこせ←いまここ
0097名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 16:14:13.76ID:gvy4/+T4大体そういう理由なんだろうけどさ
もうちょっと計画性があること聞きたいわけよ
普通は何も考えずに作らないよなー(棒
0098名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 16:20:25.48ID:0235Vysvディアブロ再現しようとすると
ランダムエンチャントによる武器エフェクトの変化と当たり判定で挫折する
0099名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 16:28:02.73ID:GLRB/lfz0100名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 16:42:01.71ID:2KsMvCEK0101名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 16:46:44.54ID:6RyHmgHM0102名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 17:03:49.14ID:gvy4/+T4それ以前にただゲーム作りたいってだけで乞食する層がなぁ…
ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
0103名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 17:07:10.60ID:AG8BKxAG0104名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 17:20:27.28ID:gvy4/+T4考えもなしに作りたいから作る奴はアウトだな
0105名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:28:14.66ID:kYO8J9NP▲:::○:::■
/::::::::::::\
▲、■を障害物、○をキャラクタとして
図のように障害物で遮られるような視界の範囲を表示するはどうすればいいんだろう
360条の光線を一つ一つ障害物にぶつかるまで飛ばすしかないかな?
0106名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:29:24.34ID:GLRB/lfz>ストーリー以外全部他人が作った素材を無理矢理継ぎ接いで自分が作ったってドヤ顔する奴も同類
これは別にいいだろ
面白いならドヤ顔してもいい
素材はフリー素材ってことでいいんだろ?フリー以外なら糞だけど
0107名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:30:07.89ID:E/MwmSje0108名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:35:56.65ID:l/IaB7lY結構な数のモンスターが同時にワラワラと動くだろ
相当上手く作らないと重くてゲームにならなさそう
0109名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:31:58.95ID:6uTIgdM/0110名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:41:34.17ID:6uTIgdM/視野外に居る敵は位置情報だけ保存すればおけ
0111名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 20:12:44.58ID:81oo5u9v無視するから特に難しい処理はいらないな
0112名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 20:38:59.03ID:l/IaB7lY簡単そうにいうけど、じゃあ
モンスターや魔法、エフェクトを同時にどれだけ表示して
それぞれがどれぐらいのコマンド数を使って
1フレームあたりトータルでどれぐらいのコマンド数で収まるのか
だいたいでいいから見積もりを教えて欲しいな。
10000で収まるかい?
0113名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:05:31.30ID:5Vj/yB9H0114名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:07:20.27ID:V0Ds31J90115名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:23:44.44ID:uJoDpqRrコマンド数の処理による負荷は大してない
問題はピクチャの使い方と画面内に重ねた枚数と総面積
0116名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:46:19.91ID:l/IaB7lY塵も積もれば馬鹿にならないよ。
0117名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:47:50.62ID:KIZqrFWi0118名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:57:04.12ID:Wfv4yM9fいちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。
>>112
それらの処理ステップ数からフレーム速度を決めるんじゃ。
おれはシームレスな戦闘のRPG作ってるけど
キャラチップの1マスの移動で8or12フレーム費やすようにしてて、
1ターンまわるのに20000ステップぐらい実行されてるな。
MAP内に20キャラ、画面内なら10キャラ程度がいいとこだ。
0119名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:04:54.82ID:Jns/y73xコモンA=1フレームウェイト>ループで2Fウェイト
コモンB=ループで2Fウェイト
を双方並列実行で流すと
コモンAは3・5・7・9・11の奇数F
コモンBは2・4・6・8・10の偶数Fに処理する
結果的にどんなスクリプト内容だろうが負荷は二分の一になる
0120名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:06:51.89ID:Wfv4yM9fターンがまわって8F消費してなかったら残りのフレームどかっと消費する設計
0121名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:19:59.45ID:0235Vysv0122名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 22:49:15.21ID:AG8BKxAGLIVE2D?
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2015/06/13(土) 23:23:15.89ID:LDVJ//3c>DBの直読み直書きがメンテナンス性悪いなと思って
>いちいちゲッタとセッタ作ってたら実行ステップ数が嵩んできた。
気持ちはわかる
しかしウディタでそういったこと始めると本末転倒なんだよな
それなら最初からネイティブで作れよってなるし
0124名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 23:53:13.95ID:NdxrFguxC++で出来る人はそっちでやれば良いと思うよ
バグ対応に追われるだろうけど
0125名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 23:58:07.64ID:NdxrFguxhttp://flarerpg.org/
0126名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 04:34:54.46ID:D7S/ChsP敵と主人公のパラを調整しつつキャラを動かし始めたら敵のキャラがいい味を出し始めて
世界観を修正したら最初から作り直しをする羽目に……
もう小説書こうかと思うけど文才はない
これが私のエターナル
0127名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 04:40:12.56ID:S/94TUY00128名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 04:42:22.00ID:D7S/ChsP素材を探すハイエナか乞食です
0129名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 05:43:42.53ID:ng4KGr0L個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html
0130名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 08:58:23.68ID:fTkvut7M世界観を変えなければいいのでは?
あとから思いついたものがいいものとは限らない
0131名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 09:24:43.71ID:UMtHP095なにこれ
すごいありがたし
0132名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 10:11:10.04ID:p9k3m7w80133名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 10:30:29.10ID:UMtHP0950134名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 14:52:21.04ID:s9yG1aH/フリゲには納期も締め切りもない
これを作るぞと決めたら数年がかりでずっとそれだけ作ればいい
短編ちょろちょろ出しても人気は出ないよ
0135名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 15:30:59.41ID:b3hMCHpI0136名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 15:33:35.21ID:fTkvut7M0137名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 16:22:28.06ID:iSDRf3wlttps://www.youtube.com/watch?v=EEr1Q4TTCeE
これくらい作れて当たり前なの?
2年やってる俺の心を折りにきてるの?
0138名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 16:35:45.53ID:fTkvut7M0139名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 16:38:56.67ID:4F9a1M+v0140名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 16:43:03.14ID:d4JugYcQワイ「えぇ暇潰しになったわ、ほなな」ブックマークサクジョー
作者「本当は完成しとるけど未完成と言い張るやでー」
ワイ「これは巡回せなアカンな」ブックマークトウロクー
この差
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2015/06/14(日) 17:09:01.11ID:j5gi0mYD0142名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 17:32:55.33ID:e4KmYfhN0143名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 19:20:03.99ID:NC+1l3X4宣伝とかして知ってる人を増やさないとプレイヤーは増えん
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2015/06/14(日) 20:34:18.38ID:PYuNTJ48動画にurlくらいはれよww
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2015/06/14(日) 20:37:47.09ID:PYuNTJ480146名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 20:51:38.85ID:fTkvut7M0147名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 21:36:45.43ID:YhgmoxnDhttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ156338
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2015/06/14(日) 22:32:08.75ID:e4KmYfhN0149名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 22:40:35.23ID:S/94TUY025万円ぐらいか
普通だな!!(時給で考えた場合)
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2015/06/14(日) 22:55:39.77ID:p9k3m7w82週間で500なら4桁は多分超えるしDMMでも売るだろうから100万ちょいぐらいか
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2015/06/14(日) 22:58:24.16ID:af5OpKWnまあウチのは基本システムをガワだけ変えた感じだからここまで手間かけてないけど
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2015/06/14(日) 22:58:40.80ID:XoNvAJKO0153名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 23:13:15.53ID:jNEQz5hn0154名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 23:34:25.05ID:jNEQz5hnまぁ、売れたぶん丸々儲けになるって点は大して変わらんけど
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2015/06/14(日) 23:54:19.20ID:tHUfb70f0156名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 00:02:33.35ID:0zmUQTFT0157名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 00:09:28.44ID:h2H5jmNB0158名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 00:11:57.68ID:5hbcsEwD現在の10倍のクオリティで作れるようになる
まともなチームであればな
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2015/06/15(月) 00:15:12.87ID:h2H5jmNBまずお互いの能力が合ってないしね
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2015/06/15(月) 00:26:52.31ID:9MP0uyvR売れてるところだとリーネのところぐらいか
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2015/06/15(月) 00:58:55.10ID:2FWvXq8yありがとう
てかエロゲかよw
いやぐぐったらそればっか引っかかってねーよって思ってたんだよね・・・
エロゲの世界がどうかわかんないけど、有料1000円で6月1日公開で処女作で500DLってかなりいいんじゃない?
フリゲの人気作品だって有料1000円だったらDL数稼ぐのは厳しいと思う
そのくらい無料と有料の差はでかい
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2015/06/15(月) 01:13:07.69ID:khjMsSUr0163名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 01:26:40.64ID:hIhxrN+Mティンクルベルって大手サークルあるやろ
あれは巫女一番というツクール製格ゲーで知名度上げて売ったんですわ
最近で言うと学校の6不思議のるしまる堂やな
0164名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 01:40:27.56ID:XePxcar+フリゲサイトのランキングは完全にニコ動に占拠されてるから
もう出来ないね(笑
0165名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 01:56:49.71ID:tZcI0Xx6いくらか金を握らせて、自分の出したゲーム実況させればええんちゃう?
0166名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 01:59:42.20ID:MOyyczIGあつきん=NONKI
isaMU.のお部屋
格ツク勢は成功率高過ぎやな
0167名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 02:50:52.81ID:5hbcsEwDもうできなくなってるよ。有名実況者は有名サードパーティで枠が埋まり始めている
フリゲのような得体のしれないものを拒否するようになりつつある
だから今のニコ動は実況ブームに乗っかっただけの面白くない人が
ブームの終わったフリゲをプレイする悪循環を生み出してお互い首を絞めている
0168名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 03:00:03.19ID:dbuFXW8y0169名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 03:04:48.98ID:ci5UKi0A昔はまともに金勘定が出来たから漫画家の印税が7%でDL同人の卸値は70%だから
プロが10000部売るのと同人作家が1000部売った印税は同じって話が通じた
実際には同人は商品単価も違うから20倍の差がつくんだけどね
0170名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 03:21:08.43ID:0GukfCYaラノベの価格が500円で印税は7%
勿論ゲーム作者に文章なんて書けないから代筆の人間と折半で3%
つまり一冊売れて15円
1万部売って150万円
1000円のCG集だったら卸値が600円だから同人なら2500本売れば同じ額になる
誰が聞いても馬鹿らしいと思うが皆そっちにいっちゃうんだよなぁ(笑
0171名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 03:23:24.55ID:kl5K/aYo0172名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 03:38:19.04ID:qFHef0F81%だよ1%
作詞2%、作曲2%、歌手1%
漫画、ラノベは7%
DL同人60〜70%
BOOTHなら96%
0173名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 04:23:41.81ID:2FMAcZSp汎用性のあるものだと特にそう感じる
0174名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 05:07:44.98ID:12BXA0yU0175名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 05:09:34.73ID:5hbcsEwD印税明細書が郵送されるまで4年近くかかったらしいな
その事実を知りながらもメジャーデビューしたい奴らは
変な宗教に入信してんのか
0176名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 05:49:50.74ID:7HxrTn+C0177名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 07:45:40.51ID:khjMsSUrユーチューバーも実況主も企業がとっくにやってるから無理
0178名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 08:20:28.93ID:TIyIoi64そりゃ歌手は自分で曲作ってないしCDの生産するならその周りの手配も要らない
事務所に所属してるなら広告費とかも掛かってるし、売れなかった場合にそれらを負担する必要もない
漫画家だって自分で製本するわけじゃないし、%だけで語るのはちょっと考えが足りないんじゃないですかね
0179狂気の匿名ウサギ
2015/06/15(月) 09:48:30.64ID:GnEtmOkGゲームのやりこみほか開発とか研究とかに熱中することなんざ、今の時代じゃ部屋1つ分の家賃とか電気代や通信費の定額料金やとりあえずそれさえあれば健康に生き続けられる餌でも食ってるだけで、
後は時間や暇の許す限りほとんどなんでもフリーのひとたちの助け合いでやれるっつうのに、そんなにアルバイトやパートの役割と報酬のお金だけでは不満なのかよ。
マジにアホかお前ら。
あえていうなら夢の扉プロジェクトみたいな開発費や研究費などを回収したいとかならともかく、お金を持っていてそこまでの利点なんかゴロ連中のハイエナじみた陰湿戦争に巻き込まれて不幸になるような要素ばかりしかないだろ。
0180名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 12:06:57.17ID:28lhwvAt0181名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 12:20:48.56ID:9HaKZ6+o同人ゲーム板で聞いてきなよ
0182名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 12:49:06.68ID:npuQf3Wwフリーとはいったい・・・(´・ω・`)
0183名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:33:21.69ID:oAepGVab同人ゴロというのはお前みたいに企画だけ立てて
自分は何も作らずに利益だけ掻っ攫う人間のことだから(笑
0184名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:33:33.54ID:xUHKuv5p作者は一切の報酬を求めない奴隷精神でプレイヤーに媚びてればいいんだよ
0185名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 16:27:34.58ID:XXK8z9xs承認欲求だけで行動するバカな子供を悪い大人が食い物にするのがこの業界の基本ですから
0186名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 17:29:53.97ID:wHeQQQYF承認欲求を満たしたい当人は
マズロー的に食うに困ってないだろうから
儲からないのは大したことじゃないけど
プロが困るから業界の地力が低下していく
0187名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 17:58:28.35ID:HpEa66eY以外に作る理由ない
金払ってくれるならもらうけどそのレベルじゃないし
0188名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:02:24.81ID:82d9IefRコンシューマーからスマホゲーに流れたみたいに
0189名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:10:08.48ID:BswB8A5K「俺のパンを食べてほしい」で無料でパンを配ったら、街のパン屋が潰れたって話な
0190名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:36:10.91ID:Y93ZlC3l0191名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:42:55.72ID:NXMp9jth箸職人「100円均一の中国産の箸になど品質では絶対に負けない!」
って言ってるのと一緒
実際にやりあったら絶対に負ける(笑
0192名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:48:58.54ID:khjMsSUr0193名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:01:48.97ID:npuQf3Ww0194名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 21:52:46.88ID:t03+Ouru0195名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:22:38.82ID:Rh44rUN3それはハヤラナイ
0196名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 22:37:15.98ID:Pv+Qdl3B0197名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 23:38:44.54ID:fsozup6aスマホゲーはコンシューマとは別の方向に質が上がってるから一概に底質化したとはいえない
仮にコンシューマーゲームがスマホで十二分にできるようになったらコンシューマ(とは既に言えないかもしれないが)が圧勝するよ
>>186
片手間の同人に負けるようなプロなら要らないです
0198名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 23:41:54.40ID:l28n9Ipt「作者」を名乗るならその位できてようやく。
基本システムに毛が生えたようなのが作者を自称するのはおこがましい。
0199名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 00:26:16.34ID:LJ3kTZ5nそれはもうアニメ業界の構造に片足突っ込んでるでしょ
漫画の原稿料って1枚10000円ですからストーリー漫画を描いて24Pで24万円貰える
これはDL同人で言うなら400本売るだけで良いので難しくない
アニメの原画だと1枚4000円なので96000円
DL同人なら160本売るだけで良い
結果的に漫画業界には400本未満の画力の人間しか来ない
0200名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 00:49:06.90ID:QJwAuLDcお金で動くわけではない人も多いんですよ
0201名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 00:56:15.16ID:l7iG2pMj>>186の言うように実家が裕福で食うには困らない人間だけで集まる
プロ志望・プロ候補生の多くはプロかアマかを天秤に掛けて後者を選択する
名誉じゃご飯は食べられないので、もうここまできたら伝統芸能の世界ですね
国で保護しましょう
とここまで俺の予想
0202名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 01:02:30.93ID:2pAlaeZZ公務員を増やさないためのシステム開発のためT土方に低賃金で仕事を回す
セキュリティがザルすぎる視認性の悪いコードを量産し無駄な作業が増える
負の連鎖やな
0203名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 01:09:40.52ID:YRTPMAR00204名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 01:13:22.13ID:2pAlaeZZそれが今ソシャゲに変わっただけ
アナログ原稿がデジタル原稿に変わったような流れが起きているだけ
0205名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 01:14:27.25ID:Y+ICeB/8基本的に期間工と同じだからプロジェクト単位で集められて
ゲームが完成すれば解雇されるんだ
スクウェア製作スタッフのハワイ旅行とか今の子は知らんかな?
ゲームが完成してハワイにいった後に
君今日から来なくていいよって言われる(笑
0206名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 01:25:07.25ID:EbeVOiK3んでPS3時代に放流した時にMSに有力な製作者を
ごっそりヘッドハンティングされた
なので今の和ゲーメーカーの開発力は著しく低下して
モバイルゲーしか作れなくなったのです
0207名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 02:28:56.27ID:l55UwL8d自社だけ高品質なソフトだせてただろうに
遊ばせないように仕事を与えてやれない糞しかいなかったのかな?
0208名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 02:55:30.50ID:y/E4jEp50209名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 03:01:25.59ID:nNGJAuKx多分その所為だろ
0210名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 03:58:10.10ID:RfuNxEDI0211名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 06:15:19.28ID:rvleQd1Wちらほらあったな、全部死んでると思ってた(笑
0212名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 08:06:59.11ID:QeITIMJQ0213名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 08:41:14.58ID:xHxqlHVs全ての選択肢に意味を持たせたいとまでは言わないけど
全然戦闘システムが思いつかない
0214名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 09:07:14.73ID:1qYBcAqx0215名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 10:03:13.27ID:yz5yFPE+0216名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 10:35:24.60ID:8abfg8Zg0217名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 13:05:39.36ID:6+tmlMwXレス見てりゃ分かるけど金の話しかしてないワナビばっか
0218名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 13:08:12.82ID:6+tmlMwX0219名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 13:08:23.28ID:uUOfwgWp33桂馬指したら角どうすんの
0220名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 13:08:49.02ID:uUOfwgWp0221名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 14:04:34.74ID:IVXFDDyCググったら同じ話がわんさか出てきた
商業ソフトもメディア・ロイヤリティ・説明書とかのパッケージ費用引いたら
一本売れて小売価格の20〜30%にしかならないみたい
0222名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 14:11:15.50ID:MiUIFBAK>>217「このスレは商業に無根拠な憧れを持っているワナビばかりですね」
ぼく「?!?!??」
0223狂気の匿名ウサギ
2015/06/16(火) 14:37:10.39ID:WlPY+hDdそこにお金のことを持ち出したりするdis厨が沸いたりするからゲームがツマンなくなる。
基本、電気代と通信代とかあれば、必要な栄養分になる餌を食えてるだけで遊びにせよ製作にせよやり込みできてシアワセなもんだろ。
なんか、ゲームっつっても俺様チヤホヤプレイしたいわけでなければ、既に似たようなゲームがいくつもあるので、ゲームっていうのがそういう需要で良い気もしてくる。
>>129 のMOのようなオンラインマッチングできる対戦可能のゲームまでプログラミング面倒デバッグ無しでつくれるようになるとか、そこまでになると、ゲームの需要ってもうWiiUやXBox360みたいなインターフェースを開拓していかないとほとんど末期なんでね?
リモコン操作・フィットネス操作とか、あとキネクトみたいなモーションキャプチャーシステムをゲームに応用した体感ゲームみたいなのとか。
0224名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 15:00:03.24ID:cepx4M4z0225名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 15:04:27.01ID:yg64srLv0226名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 15:09:23.58ID:NDJHpcgZ0227狂気の匿名ウサギ
2015/06/16(火) 15:38:09.75ID:WlPY+hDd0228名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 15:40:38.19ID:GGbtTTIJ0229名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 15:46:40.66ID:iQmc0qlz0230名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 15:47:48.29ID:+5LomlGP0231名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 15:53:08.20ID:pQNs5grB0232名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:06:04.72ID:GdKCLW0q0233名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:36:49.63ID:JDeDHYEjこれな
0234名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 17:45:01.78ID:EbiDTgx8俺はSAIとか有料になって速攻で買ったけどね
0235狂気の匿名ウサギ
2015/06/16(火) 17:54:51.08ID:WlPY+hDdそれにウディタ自体の他ツールにいろんなフリーソフトにブランド性が負けてしまうとか、そういうほうがゲームツールとして立場なくなっちゃうじゃん。
狼サンくらいのレベルだと、普通に生活すればゲームしたりクリエイターしながらのシアワセな暮らしができるさらに先の、なにか開発や研究のためのコストを集めてたりひっそりやってそうな感じもなんとなくする。
0236名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 18:04:54.78ID:byDVGFvk誤解してすまんな煙狼くん
0237名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 18:11:56.84ID:6+tmlMwX悔しかったら作ってみろよ
0238名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 18:14:18.84ID:jMtydkTGキミ達が遊んで育ってきた名作RPG……
そのゲームを現場で作ってきた人達は
もう遠い世界に行ってしまったんだ……
0239狂気の匿名ウサギ
2015/06/16(火) 18:17:53.79ID:WlPY+hDd0240名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 18:18:41.83ID:Yg/S4u3Lゲーム作ってると思ってた子供のまま大きくなったんやな
プロヂューサーはドットも打てないし
プログラムのコードも書けないし
作曲も出来ないゾ!
0241名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 18:51:22.65ID:nu/g4bD2選手がスゴイんでしょ監督なんもしてねーやんて感じですが違うらしい
ジョン・D・カーマックはスゴイけどジョン・ロメロはアレでしょ?
MSの引き抜きの話あったけど リードプログラマーやメインモデラーは引き抜かれたけど
プロデューサーは放置だからね、ゲ製で言う企画屋だもん(笑
0242狂気の匿名ウサギ
2015/06/16(火) 19:58:40.74ID:WlPY+hDdぼくたちはせんしゅでもないからせいぜいせんしゅのためにバットやグローブのつくりかたでもこういうスレッドにカキコしてれぱよいんだよ。
0243名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 20:20:53.38ID:jCuuTalwそのまま意識他界系になればええのに
0244名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 21:08:43.69ID:7KgmX2v90245名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 21:10:13.93ID:SnS6t6jP0246名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 21:11:33.95ID:JKpI1sJtテッセレーション?
ディスプレイスメントマッピング?
できません!!
みたいな
0247名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 21:16:16.14ID:7OGFz70l木の幹にバンプマッピングすらしてなくてワロタwwwwwwww
……ワロタ
0248名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 22:16:12.60ID:dcrGDHia0249名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 22:26:21.01ID:JDeDHYEj0250名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 00:32:17.80ID:/azpv/ab0251名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 15:18:36.28ID:2unk3iaFただ、無料配布した時に起こる不幸を避けられる
これだけでも有料配布する価値はあるんだよね
0252名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 15:25:17.63ID:Kt4ZQzgr有料でおれはお客様=神様だってな感じに
ガタガタ抜かすやつはもっとタチ悪そうな気がするが
実際は有料の方が平和?
0253名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 15:37:58.60ID:PQ/kZggq0254名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 15:59:39.76ID:2unk3iaFすげー難しいからやめるわ
うまく説明できん
0255名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 16:06:27.09ID:Kt4ZQzgrお金払った自称オキャクサマを完全無視でもいいし、
無料配布した時に起こる不幸は、
クレーマー問題だけではないということだな。
0256名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 16:12:31.04ID:7gJasKeS後者はお布施だから「○○さんに創作活動を継続して欲しい」という理由で買うの
だからクレーマーが買うってことは滅多にない
0257名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 16:16:33.78ID:t6WnkQwj0258名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 16:18:04.53ID:7gJasKeS0259名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 16:36:55.18ID:L7Elkb6p個人が工房で作っている作品は同列じゃないからな
前者の品質はバラバラだが
同一人物の作る後者の品質は安定している
そこにプレミアムが付いて信者ができる
0260名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 16:54:38.49ID:W+g28Thmドラゴンボールが鳥山明で人気になって
同じタイトルの続編で作画がガモウひろしになるようなもんだからな
アメコミはそういう作り方らしいけど
0261名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:06:31.29ID:eOt9Txxo企業「退社してるから無理^^;」
資 本 主 義 の 弊 害 !
0262名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:20:15.27ID:Th0IxGVF無料でもやる価値ないとか有料でも絶対やるとか
そういうの決めるのは結局ユーザーなんだから
有料でも無料でも作者の俺たちは自分が作れる一番いい作品を公開するしかないだろ
ただ有料で出すならたとえ100円でも50円とかでも
金もらって恥ずかしくないものを作る努力は
無料で出すときよりは必要だよね
0263名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:30:01.46ID:t6WnkQwj「自分が作れる一番いい作品」
「金もらって恥ずかしくないものを作る」
さすがプロは言うことが違うね
0264名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:35:05.11ID:aio2U76n0265狂気の匿名ウサギ
2015/06/17(水) 17:38:25.50ID:/lm0cNcO共産主義の夢や理想は利他(アルトル)利益。
とりあえず、精霊信仰のような教えには、多分、そういう感じに書いてある。
人々が生きる上でお金に触れず役割に触れるような仕事人をしてたり、進化論や発展論とか世界経済学の学習や研究などを夢や理想としていると、自然と平和や平等などの不平不満やストレス概念を消すための娯楽や息抜きの役割が解るってもんさ。
0266名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:46:24.14ID:xxT7Iu7o0267名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:48:26.17ID:65+ReuRM0268名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:50:36.11ID:c9i/yrIIマジレスすると落書きでも買ってくれるから質とかどうでもいい
0269名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:50:52.31ID:2unk3iaFフリゲが年1000本ネット上に公開されたとして、10作品どこかで評価されたら
残りの9990は「誰もいらない作品」なんだよ
しかもフリゲはハードがほぼ永続するものだから
過去の作品を発掘したら更にいらない作品ってのは増える
そう考えたら誰かが持っている金と交換したほうがいいよねって話
もちろん最初に言ったとおり食っていくことは考えないほうがいいけど
0270名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:54:36.10ID:LKEVF2ez0271名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:56:42.66ID:t6WnkQwj0272名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 17:57:10.37ID:t6WnkQwj○描
orz
0273名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 18:01:15.77ID:LKEVF2ezスクリプターの場合は絵が描けなくてスクリプトしか出来ない訳で
これだけでかなりのハンデができる
0274名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 18:04:22.08ID:Th0IxGVFやっぱものによるんじゃないの
0275名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 18:15:42.56ID:29YKtY0Lエロ画像30枚ほどつけてDL-SITEで売ればいいのにとは思うな
一度公の場所に出るとエロ方面には参入し辛くなるから
ずるずるフリーでやっていく事になる
0276名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 18:36:01.55ID:H0Wxp3ZGフリーなんかでやってもその中の『その他大勢』にされるだけ
0277名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 18:42:28.18ID:XjPcC4xr0278名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 19:24:13.09ID:XxX/0aOz0279名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 19:52:46.56ID:xYmQ4s6S0280名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 19:58:32.03ID:dflFrcDt0281名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:00:19.98ID:2JUaay5s0282名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:02:44.96ID:8DG3O6bUそりゃ500しか売れんわ(笑
0283名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:16:15.83ID:B1GC1esb0284狂気の匿名ウサギ
2015/06/17(水) 20:16:49.00ID:/lm0cNcO0285名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:18:54.07ID:Em51PN/Q0286名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:20:46.94ID:Pda13/DX0287名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:25:12.57ID:BUvHO6sy元の開発動機がツクール2000の代替物なんだからこれでも充分揃ってるわ
XPやVXよりはまし
0288名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:31:01.73ID:7DxQDfsM0289名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:34:57.90ID:18a5bZM3まあ一段落したらアプデするかも的な発言はしてるよ
それでも今年はないと思うがね
0290名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:40:18.46ID:t6WnkQwj0291名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:41:09.26ID:2unk3iaF鬱になり首をつる頃だな
0292名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:43:39.51ID:JRAnuC880293名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:43:58.88ID:MefXRsPd0294名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:45:23.90ID:tw64Q4w70295名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:47:11.35ID:8uWzfeDx0296名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 20:51:57.64ID:b4jncA46残り一割がカネ
0297狂気の匿名ウサギ
2015/06/17(水) 21:01:06.94ID:/lm0cNcO0298名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 22:39:36.07ID:2Rcb3ihY0299名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 22:51:11.49ID:G+lI16vp0300名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 22:55:46.99ID:G+lI16vpウディタ製のエロもあったんだな
0301名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 23:06:00.50ID:JTp2Yhcs俺はまだFSM素材持ってるけど
0302名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 23:11:20.97ID:0sg/oeqlあれで特別なことせずとも素材利用できた気がする
0303名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 23:14:36.35ID:JTp2Yhcs0304名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 23:49:52.43ID:2Rcb3ihY0305名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 23:54:26.38ID:9blQYKVl他の素材サイトは知らん
0306名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 23:56:18.66ID:18a5bZM3サイトによってはサイトが無くなったら再配布もおkな所もあったような気がする
0307名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 00:04:02.66ID:HLHxJYMj0308名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 00:09:48.33ID:WQHPi75H0309名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 03:17:50.27ID:iVKG+nAl0310名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 03:29:40.74ID:MeeZiOj/0311名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 04:51:09.03ID:YF/mQd3N0312名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 05:09:46.66ID:huNBQ9E80313狂気の匿名ウサギ
2015/06/18(木) 05:41:02.10ID:+8FPjiP9銭ゲバなんかはホントにゴロでクソ。
テキトーに健康に生きれるだけの部屋とか食事とかそういうバイトやパートの給料あるだけでシアワセ者「にぱー☆」なので、「銭ズラ銭ズラ」言ってるアワレな存在とは次元が違った。
ほら褒めろ。
0314名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 05:59:37.59ID:3Y0IruuG俺達は労働者で資本家ら搾取されるだけのプロレタリアートに過ぎないのだよ
資本家というのは富を産み出す源泉となる資本財を独占する者
例えば雑誌とかTVだな
でも俺らは富を産み出す装置な訳だから付加価値を作る力が元からある
ただそれを売る手段を資本家の手で独占されているってだけでね
そしてネット流通時代になって個人が彼等の手を素通りして商品を売買する時代が来てしまった
さぁ大変だという話なのだよ
養鶏場の鶏が自分が産んだ卵を勝手に売り始めたら養鶏家は破産してしまうからね
0315名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 06:17:43.32ID:nTaY0rVt他人にタダ働きさせて自分達はそれを紹介するだけで
金を得るってそれもう現代の奴隷制じゃん(笑
0316名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 08:00:15.53ID:S0VTm5ZR金がありゃ鯖を借りることも出来るしFSMのようなサイト作ることも出来る
ストレージ借りて負荷分散して運営管理して時間と労力使って金まで持ち出し
それで広告貼ろうものなら儲け主義だと罵る
そんなんだから日本には碌なコミュニティがないんだよ
金があるとないとじゃできること差がある
そんなことないっていうなら自分で作ってみろよ
0317名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 08:10:21.26ID:o6ZEEpkj0318名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 08:11:23.57ID:8f3Go/uV基地外が多すぎるからそりゃフリー素材配布が嫌になるだろうよ
0319名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 09:00:25.11ID:eye2DoiS全部自作しろとは言わないが作りたいもののためなら金払ってでも素材集める気概が欲しい
0320名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 09:23:37.67ID:ZDt+6CE1ただし俺の欲しいシステム組んでくれたらな
0321名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 09:27:02.88ID:sL2UsmA9「俺のプロジェクトで絵が余ったんだけど要る?」みたいのが普通
0322名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 09:31:18.51ID:8f3Go/uV誰か見てたらかの有名な希望の羽だったわ
あいつちょくちょく名前変えて潜伏してんのな
ウディタの癌の異名は伊達じゃないわ
0323名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 09:50:03.81ID:y0kRUEgfゲーム自体は作った経験ないから、他人から借りる事がない
自分の不得意分野を素材で埋めるのは普通
0324名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:01:41.59ID:hAGMbGE40325名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:05:26.15ID:eye2DoiS全滅はないが糞みたいな絵のゲームが確実に増える
0326名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:12:09.38ID:8f3Go/uV0327名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:17:21.15ID:eye2DoiS0328名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:18:20.78ID:TMwVNTgCあいつら上手い奴は何十年も描いてきてるからな
一朝一夕では真似できない
0329名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:20:52.17ID:8f3Go/uVなんだかんだ素材提供者がいなくなると9割の作者が詰みそうやな
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2015/06/18(木) 10:20:58.06ID:8f3Go/uVなんだかんだ素材提供者がいなくなると9割の作者が詰みそうやな
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2015/06/18(木) 10:26:26.01ID:7oF9FjISクオリティが低いゲームしか作れん
なんでお互いに素材を出しあう互助会みたいなもんが自然発生的に出来る
0332名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:27:29.63ID:fbwwXkHChttp://opengameart.org/
0333名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:29:50.62ID:dLgO61pK自分は借りてないから「何で俺だけ?」って話じゃん
ようするに
0334狂気の匿名ウサギ
2015/06/18(木) 10:33:06.74ID:+8FPjiP9娯楽というストレス解消や息抜きの役割のものに最大級にストレスや息詰まりになりやすい金銭問題を絡めたがったり、ランキングなども工作戦争したり陰湿なゴロが多すぎてまるっきしアホみたい。w
アフィ貼るのが悪いとかじゃなくアフィ収益目的のためにステマやりまくったり工作戦争するのが悪いっていうそういうのさえも理解できてないんですかね?草が生えてわろりんぬ!www
0335名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:35:49.91ID:TRRGN2MOデフォゲーにエロ絵付けただけで普通に売れるんで
0336名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:38:36.46ID:wyRb2w+3pixivで絵でも投下した方が集客効果あるしな
1日10PVしか回らなくてワロタわ
0337名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:40:20.07ID:20kpJz2H0338名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 10:49:51.45ID:pYE9VvVf0339名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 11:08:01.98ID:zm3BFz3zコツさえ掴めれば最低限のクオリティを生み出すことは可能
0340名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 11:10:53.82ID:pYE9VvVf0341名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 12:37:03.17ID:HLHxJYMj0342名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 12:45:20.69ID:992e2Q3m0343名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 12:52:49.25ID:rgmAlgStさすがにン百年前の楽曲とか権利失効してるだろ
普通に100円ショップで売ってるし
0344名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 13:28:59.12ID:zm3BFz3z>音楽は著作権の切れたパブリックドメインのオーケストラ曲で良いし
パロディウスとかいう神ゲーの話か
0345名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 13:48:56.43ID:P+5HGpHZ作曲者の権利はそれでいいけど
演奏者の権利は侵害するなよ
0346名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 15:19:40.88ID:HLHxJYMj0347名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 15:54:36.58ID:UxbHkyr7どんなシステムが欲しいの?
簡単なものなら作るよ
0348名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 17:31:20.32ID:oRrhXsJE0349名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 17:32:20.18ID:oRrhXsJE0350名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 17:37:16.41ID:eye2DoiS公式サイトのコモンイベント集にありますよ
0351名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 17:38:06.04ID:eye2DoiS0352名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 17:40:08.09ID:/lUcLztMいや公共物に権利は発生しないからwwwww
0353名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 17:42:21.46ID:qeZ+7rYlだゾ!
0354名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 18:26:20.23ID:i4KFeVGU多分ウディタの仕様上ピクセル単位の通行判定エディタが付くと思うんだがそれでもいいのか?
それ以前にそこまで拡張する余裕が無い可能性の方が高いと思うけど。
0355名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 19:03:26.74ID:yRJ1mYmm0356名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 19:51:19.98ID:aD20RFrV良いこと聞いたわ、俺も片っ端から歌って権利盗もう!!
0357名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 19:55:16.48ID:ulLBBoER自分で演奏や打ち込みしたのであればOK
レコードやCDから吸い出して使用すると
レコード製作者や実演家の権利(著作隣接権)侵害
の恐れがあるから注意。
と、一応念のため
0358名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 19:58:32.09ID:nu3OIqRu50年前の原盤をCDに入れて売っても著作権とかないから
更に言うならアメリカには著作隣接権はないので
海外サイトで拾えばおけ
0359名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 20:02:28.90ID:DxHRxBMk主に平井堅の所為でwwwwww
0360名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 20:11:15.91ID:gnTu90zN原著作物を自分のモノにしちゃう人が多いからなぁ
エヴァンゲ……おっと危ない(笑
0361狂気の匿名ウサギ
2015/06/18(木) 20:28:39.88ID:+8FPjiP9後は樹や壁などが主人公やイベントが重なった際に隠れるか隠れないかを上レイヤーとか下レイヤーとかで判別する仕様とかになれば。
拡張もなにもアプリツールをゼロからプログラミングで組み立てるときは逆にマス単位の座標プリセットを用意するほうが難しいくらいだし。
とりあえず、このピクセル単位の座標機能とかマスク画像による当たり判定の設定機能とかあると、アクションゲームやシューティングゲームほかヌルヌル動くゲームとかすごく初心者にもつくりやすくなる。
0362名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 20:52:05.55ID:4lH16pGD0363名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 21:10:31.57ID:8xAM4X550364名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 21:15:42.79ID:M1TR2zN+0365名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 21:45:40.06ID:oRrhXsJE0366名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 05:48:15.33ID:WZSMSsWXhttp://blog.codecamp.jp/learning_programming_for_children/
0367名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 08:59:26.32ID:8wfUyP0+お前の要望はインディゲームクリエイターですべて満たされるぞ
というわけで、ウディタのスレにはもう来るな
0368名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:16:00.28ID:13nwBzEz0369名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:39:15.24ID:84IXrN/50370名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:16:37.62ID:sdvkZdC/0371名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:26:30.22ID:ny9eTnP80372名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:58:01.59ID:J+Oqi5SX0373名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:27:00.40ID:HrcCIrryFive Nights at Freddy'sとかいうゲーム凄いな
youtubeで1000万回再生されとるわ
0374名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:32:00.73ID:HrcCIrry0375名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:43:47.70ID:OkO/HLG80376名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:56:26.22ID:xjcLPKKX0377名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 17:12:48.08ID:zCWDaDR40378名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 17:17:28.72ID:/RjJEx4xグラとストーリー以外の部分はほぼ全部同じで
中身(絵と話)を詰め替えて出せる
0379名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 17:25:33.72ID:ZZbHB1vr全部同じなんだから、いちいちDLしてまでやる必要ないわな
0380名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 18:37:44.19ID:vq0di910>>マップチップ不使用を前提とした
多分この時点でwolfさんはその機能の検討をはじくと思う。
ウディタ2が1と互換性を取った時点で従来の仕様から大きく逸脱した機能は付かないと確信したぞ。
>>355
ピクセル移動関連はいつか突っ込みたかっただけにコテは見逃してた、ごめん。
0381名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 19:16:11.73ID:ZZbHB1vr0382狂気の匿名ウサギ
2015/06/19(金) 19:54:20.10ID:2sniGaz6まぁウディタ更新する狼サンがどう判断するかはわかんないけど、【ウディタスレであまりにも「マップチップ使わないほうが〜」「主人公やイベントで表示させるよりピクチャ描画イベント処理のほうが〜」とか出すぎる】ようだと、
なんかもうピクセル単位の主人公やイベントの座標取得や移動処理のこと言ったほうがてっとり速いんじゃね?…と、おもって…。
影グラフィックみたいに主人公やイベントに重ねる画像みたいなのを内部データで、当たり判定など識別するのを低容量の白黒2色画像(非表示)とかでやっちゃえば、
アクションゲームやシューティングゲームみたいなのウディタでつくりたいひとにとって悩みのタネだったりの当たり判定の部分がめっちゃ楽になったり、メリットでかそうでしょ?
ウディタスレのピクチャ描画でやったほうが勢や、そういうスタンスでウディタでつくりやすいゲームジャンルを広めたい需要の話をしてるだけだよ。
0383名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 20:21:54.28ID:YFwzKA2gこれな
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ClickableMap.html
0384名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 21:43:44.54ID:TbtMtufH0385名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 22:59:44.64ID:0KdKJjhu0386狂気の匿名ウサギ
2015/06/20(土) 03:35:45.01ID:dZY65MvDこういうのを主人公やイベントへのキー受付判定や当たり判定などに応用した奴。
0387名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 07:02:35.64ID:llbAmxvK0388名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 08:20:01.49ID:0inhzO0e現状のチップ単位の判定と比べてピクセル移動だとどのくらい負荷が増えるもんなの?
ピクセル移動をデフォで実装して今の実行速度って維持できんの?
教えてよウサギさん
0389名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 08:36:32.78ID:fVODuLI6もっと頭のいい奴に聞け
0390名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 08:51:45.45ID:Qxq+z5u70391名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 08:55:29.17ID:dem6/NAz0392狂気の匿名ウサギ
2015/06/20(土) 09:00:33.62ID:dZY65MvDとりあえずプログラム上でわざわざ1マス単位のプリセットを用意したりするのに本体内部そのものに特別なコモン・インクルードの設定してるとか、
マップチップの画像の呼び出しは16×16や32×32などの画像を何度も何度を読み込みしては本体内部プログラム上にあるX座標やY座標の変数を16+や32+してピクチャ描画してる扱いにしてるだろうし、マップチップIDの取得もやってるだろうから
移動処理はわからんけど、画像関係の処理速度はマップチップじゃなくピクチャ描画と当たり判定用の >>383 みたいな非表示画像を扱うほうがけっこう軽くなるとおもう。
とりあえず、プログラミングからアプリ(.exeエグゼファイル)でつくる場合の製作戦略シミュレーションや旧式RPGなど参考資料に、6角形ヘックスや4角形マスの座標プリセットを設定するためのプログラミング項目があるから、それを省くだけ。
WindowsPCとかに予め組み込まれてる座標取得に関するプログラム命令は基本はウディタでマウスカーソルの座標を取得するような感じのピクセルなんだし。
0393名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 09:32:48.16ID:JCQYBhVQ■とか単純なら今のウディタで十分
0394狂気の匿名ウサギ
2015/06/20(土) 10:05:02.06ID:dZY65MvDマス単位の座標処理じゃ不都合が多いゲームまでウディタでつくれるとかつくりやすくしてジャンルをもっと広げたいとかの要望とか、それだけの話。
これまでのウディタでのアクションゲームやシューティングゲームの話は、もはやウディタじゃなくプログラミングと変わらずみたいにイベント処理のピクチャ描画や変数を手入力してやってたり、
【ウディタっていうイベント処理での日本語のわかりやすいプログラミング言語(多分、みんながウディタを使う理由がこれっぽい)を使ってるだけ】で、やってることはプログラミングとしての手入力と変わらないような話になってたわけだし。
エグゼ(.EXE)ファイル本体内部プログラムからバラして、マップチップ取得やそのピクチャ描画処理とかマス単位の座標プリセット変数の設定とかもRPG基本コモンイベントの扱いで同封したほうが良さそうな気もしてくるっていう案なお話をしてるだけだよ。
ウディタ本体がアクションゲームやシューティングゲームとしてムダな処理をしてしまってる本体内部にあるプリセット部分をRPG基本コモンイベントの扱いとしてバラしたりして、
そうやって本体がコモンイベント無し状態になって処理が軽くなったことで、スプライト処理が重たい無双ゲームや弾幕ゲームなどをつくりやすくなったら良いなぁ…とか。
0395名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 10:08:55.14ID:Qxq+z5u7ピクセルデータを読めば当たり判定できると思ってる奴もいるみたいだけどな
重なってなかったピクセルが1フレーム後に重なった=衝突
だと思ってんだろ?
重なってなかったピクセルが1フレーム後にも重なってない=衝突
もあるんだってこと知った方がいい
0396名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 11:11:41.41ID:ODBwZgL90397名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 11:17:09.07ID:llbAmxvK一方のピクセルが動かないなら線と点
両方動かないなら点と点の判定になるね
0398名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 11:54:10.99ID:Qxq+z5u7単にイベントの組み方が悪いか、PCが古いだけじゃないのか?
0399名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 14:12:22.60ID:L/fWMLRtそれともまさか全部並列処理で移動指定してるわけじゃないよな?
0400名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 14:15:28.71ID:Qxq+z5u7100キャラでも普通に配置してるだけなら処理落ちなんてしない
0401名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:58:58.69ID:ODBwZgL9処理が悪いんだろうけど
ピクチャでシューティング作ったときは軽かったから全部ピクチャに差し替えたらスルスル動いた
0402名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 22:13:23.89ID:szuK1ZBu0403名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 22:58:33.56ID:zIsuDb9Mおそらく20*15のマップ1つしか使ってない
0404名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:15:36.68ID:wwle1nXi0405名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:18:54.98ID:qih5oo5s0406名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:57:38.71ID:1mafnc6/0407名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:59:44.57ID:22jvHUND0408名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 02:40:49.12ID:n1VlsRag0409名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 02:52:56.82ID:yw5YeJeLピクチャ合成の話も完全に勘違いしてるし
通常3枚のレイヤーを使用して表示するピクチャをゲーム中に合成して
一枚の画像としてメモリに出力するって話だったよな
話の意味が分からんなら無理して混ざらんでもいいぞ
0410名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 03:01:42.02ID:Wg+l32DW理解や解釈も歪んでる。
0411名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 03:05:09.71ID:idoFsHdHなにやっても罪に問われず仕事もらえますし
0412名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 03:12:01.35ID:Wg+l32DW0413名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 03:15:37.01ID:DlTG2b8Uこっちは知ってる前提で話してるし
>>401の話とか今更すぎる
0414名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 03:21:13.58ID:mcAwWKKF0415狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 05:00:11.42ID:qozhQMkhこれらは人間関係上や同人・同好(ベンチャー)関係上で禁忌(タブー)だし、まず絶対にそんな思考でロールプレイングのシナリオライターなスキル皆無だったりリアルコミュ障まるわかりで、まぁ池沼発言が全て『鏡』にリフレクト。
少なくとも、このスレには実際はゴロツキなのをミエ張って隠していたりの詐欺態度を平然とやってる名無し落書きのザコしかろくにいないのも、まぁ流れを観ている限り解ることじゃん?
こういうゴミにいちいち「構ってらんね〜w」ってだけ。
ちゃんとひとに池沼どうこうレスるとかそういう馴れ合い内論とかリアルカスや実の人間性が関わっちゃいけない真の池沼いらないから、技術やアイデア帳みたいな話に元気になるなり健全たるウディタラーの礼儀はわきまえようぜ?w
0416名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 05:02:05.77ID:BP369jzSコテハンを付けている部分だけは評価できる
0417狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 05:17:56.42ID:qozhQMkhいや〜…リアル謙虚に優しいな〜…知己(自分)ったら…。
にょほん(Ω)
0418名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 05:20:53.89ID:N+ey5GxHスキルのある人は自分のスキルが伸びりゃそれでいいから
0419名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 05:36:00.62ID:4sUoXSE1売り上げは実力を測る指数として信頼できない
ザコ量産工場ですか?
0420狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 05:48:56.87ID:qozhQMkhとりあえず知己(自分)は金なんざ、1部屋の家賃とか、これだけ食ってりゃ生きれるっつう餌とか、ルーター通信費や電気代、必要最低限の貯蓄、それだけのパート労働してるくらいのものだけで充分だからな。
このスレでは技術者や学者などの情報交換やそのログ資料に用があるだけで、エゴイスト(利己主義者)で銭ゲバ腐って、ひとに平然と禁忌な差別用語で批判かます、ロールプレイングとしても人間シナリオ性のカケラもないようなクソガキに用はねぇよ。w
アハッ★最近、キャラクターデータやステージデータの共産で1つのゲームジャンルとしての膨大なコミュニズムで成り立ってるMUGENみたいなそういう関係のつくり方の勉強とかしたくなってきたりもするわ。
0421名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 05:53:15.04ID:yf+rnOwo無能な主人公が第三者を口車で操って自分を凄く見せるタイプと
一人で雑魚相手に無双するタイプ
0422名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 08:10:06.22ID:4Q+quhs5持ってるもの極限まで共有してくれるんでしょ?
どんな貢献してくれてるのさ?
0423名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 09:01:55.25ID:ex9ec9b0どうせ口だけってみんなわかってて言ってるだろ
0424狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 09:53:17.00ID:qozhQMkhロープレでやりこみ要素を入れたいなどにせよ、対戦ゲーやオンゲーみたいなやりこみ成果で競技できるようなもんとか、そういう張り合い要素あるゲームなんかも今のウディタじゃつくれないし。
MOツールの >>129 みたいな要素があるなら、携帯ゲーム機みたいな有線LANで通信対戦できるようなのもつくれそうなんだけどね。
とりあえず、YADOサンの気紛れ3Dダンジョンとかのコモンイベント借りて、戦闘シーン(ストーリーを読む上ではじれったい要素)とか無しでランダムダンジョンをひたすら探索していくゲームとか、メタルギアっぽいゲームとか、そういうので
脳みそトレーニングみたいな需要として、方向感覚を養うとかアイテムを位置記憶したり回収したりするとか、みつからない捕まらないようにするとか、とりま ロックンチェイス http://youtu.be/hLrmjNkNbE8 の3D視点版みたいなのは、一応、考えてる。
どうせなら教材みたいなゲームとしてお子様のひと向けにも使えるような代物などもつくりたいわけだし。
どうよ?
0425名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 10:22:49.00ID:Wg+l32DWお前は金稼いでないだろ?
障害者保険で皆の税金で養われてるだけのカスじゃん。
0426狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 10:56:23.15ID:qozhQMkh残念でした。
PCやケータイの通信費とか、1部屋のみの超低家賃、電気代はPCやケータイなどの使用料のみ、ガスは無契約、お風呂はポットお湯と垢擦りやタオルで拭き洗い、水道はろくに使わず洗い物が発生しない食事メニューに厳選、
そういうプロ根性あるからこそのほとんどお金いらずの学生や研修の生活ができていたり、自由時間こそ財産みたいに充実できてるってもんだろ?
あんたら知己(自分)をナメすぎ。w
0427名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 11:03:20.77ID:4Q+quhs50428名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 11:04:29.83ID:Wg+l32DW食品ロスの軽減のためになんて真っ赤な嘘で、他人の残飯を漁るハイエナ野郎じゃん。
そんなにロスとか綺麗事抜かすなら、路上で電気も使わず生活しろや。
0429名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 11:22:10.29ID:uCUY7XRkウディタはネットワーク機能あるんだから、やろうと思えばやりこみ成果で競技できるようなものは作れる
ロクに調べもしないし作りもしないで知ったかぶってるだけのアホだという事を自分で暴露してるじゃん、お前www
MUGENだ共産主義だなんだと言ってるけど、他人の作った物をアテにしてるだけの単なるクレクレ厨だって事を自覚しろよwwwww
0430狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 12:01:23.83ID:qozhQMkh製作やゲーム論などに関することなど有意義な情報をカキコしろっつうの。
食品ロスについてもムダに地球資源から狩られてどれだけの量が手合わせされず食べられもせずムダに腐らせたり棄てられてるかとか、そんな効率を考えれば、まだ食糧品に関することならハイエナのほうが充分なんだわ。
お金とか銭ゲバ陰湿ゴロ戦争から逃げられて、エセウディタラーみたいな詐欺態度で実質は誹謗中傷の的をハイエナみたいにBBSを捜し廻ってるみたい人間の出来損ないみたいなのからも逃げられて、
有意義に純粋に楽しんだりできる安心と学生な暮らしできるかってだけでも、随分とシアワセな生活計算式になるだろ?
0431名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 12:19:46.74ID:4Q+quhs5素材を共有するFSMのようなサイト作ってくれよ
多くの人に貢献できると思うよ
0432名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 12:21:47.65ID:d0YE/V870433狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 12:22:02.48ID:qozhQMkhムダなもんを量産する前に、じっくりそのゲームがなんの需要に必要になるのかなどついて、お金とかそういうの一切の抜きにして純粋かつ天真爛漫に予め必要なデータをできるだけ共産(コミュ)BBSなこういう場を利用させてもらい考えたいってこと。w
大体、独りよがりや奴らや銭ゲバなんかのゴロ共がいたり、知己(自分)みたいなお金の問題にできるだけ触れず開発や研究なことできるのかとか、そういう生活計算や楽しみの需要までも効率で考え抜かれてるひとにこそ素晴らしさがある。w
人間性が詐欺乱発な態度していたり協調性が無さすぎたりホントに楽しむとは何なのかの哲学を脳科学レベルにまで研修しようとしてるようなゲーマー立場にしたら、あんたら気持ち悪すぎなんだよリアル銭ゲバのゴロ連中のクズ共。w
0434狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 12:46:01.53ID:qozhQMkhたゞ、そういう場所の利用の遣り方を知らない奴が多すぎるっつうだけ。
現に、こういう製作関係をテーマに情報をまとめたり議論したりするような記録保存も兼ねてる共有掲示板においてさえ、【製作や学習の情報よりも誹謗中傷じみた言動にばかり元気を出す人間の出来損ないみたいなリアルゴミがたくさん沸く始末】じゃん。
知己(自分)のコテハンのネーミングセンスによる観事なまでの幻術に引っかゝってるエセウディタラーのアホ共を観てると、実にPCやケータイをいじってる画面の奥の奴のリアルカス想像するのがまぁマジにキモすぎな実話になっちゃうね。
0435名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 13:42:17.29ID:Wg+l32DW乞食なんて言葉は使ってないが自覚してんじゃん。
綺麗事抜かすなら路上で生活しろや。
0436名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 13:47:20.69ID:aXWOW4N5よくもまあここまで無意味で無価値な話題続けられるわ
構ってるやつもスレチでしかないから消えろ
0437名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 13:55:58.12ID:yMsBI8XU本物かよ
0438狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 14:18:12.24ID:qozhQMkh0439名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 14:18:30.36ID:I4+9l2NBもう末期かねこのスレも
0440名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 17:10:41.82ID:Rc0/lG9Jあと沸いてる変なコテは自分のツイッターでやってろよ
0441名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 19:37:33.58ID:jXJMpsUX片道勇者のgame.exeを普通のウディタのと入れ替えたけどサイト表示も正常に動いてたから
イベントコードに連番入れる程度の解析はしてみたけど
0442名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 20:41:09.28ID:GKAagz7Y本家のサイトが検索下位の2ページ目に来るわけわからん状況になるしな
0443名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 20:41:45.85ID:GKAagz7Y0444名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 20:46:47.42ID:x+NxjD90まあそりゃそうだろ
0445名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 20:56:05.38ID:idoFsHdH悪質なサイトへプレイヤー誘導させたいからやり方わかったら公開してね
0446狂気の匿名ウサギ
2015/06/21(日) 21:57:02.59ID:qozhQMkh0447名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 16:21:05.41ID:yfLfMAMoランダムエンチャットのやり方を教えてください><
しらないことだらけですどうかやさしく教えてください><;
にんいでつけたりするのではなくランダムで自動でつけたいです(^o^)
かへんDBというのを使えばいいのでしょうか( ◎m◎)?
まったくわからないです><;;
ウルファールのサンプルゲームはやりました(*^○^*)
やっぱり聞くならこのスレだと思いました(*^○^*)
つかれましたここまで書いて(´・ω・`)
はやく教えてください><
氏名住所電話番号などは言えませんが(_o_)ノ
ねんれいは13です(^^)
0448名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 16:37:51.13ID:Vc0S9G19頻繁に話題になるほど面白いものとは思えない
0449名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 17:11:54.31ID:sLOFksu5何も考えてないランダムエンチャは単なる運ゲーにしかならない
0450名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 17:22:54.65ID:Od0DLKYD0451名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 17:30:52.35ID:yfLfMAMo今までも散々言われてきたけどバランスとるのが尋常じゃなくムズイだろうし
ただうまく取り入れれば面白いはず
ELONAにランダムエンチャントがなかったらここまで評価されていたかは疑問
0452名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 17:40:19.82ID:0rKti2Dm0453名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 18:13:01.27ID:zLIG3lOZバグの温床で修正に費やした期間が酷い事になってるらしいからな
改めてMMOのエンチャントシステムは下地がよく出来てることを実感した
0454名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 18:56:24.32ID:NaHOWBr60455名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 19:28:05.48ID:g3kS9dRV0456名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 19:46:51.23ID:N0PfUJ5c0457名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 21:01:08.65ID:WWCAaDS0ウディタの基本システムもそんな感じするし
0458名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 21:51:09.36ID:PKD5Y1E+選択方式でシステムに組み込んであるから
画面解像度やらキャラ操作周りに自由が利かないってだけで
0459名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:09:21.38ID:zLIG3lOZほとんどしないタイプだろうね。ウディタの使いづらさが物語っている
一世代前によくいる非効率な一流プログラマーの典型的な例
0460名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:12:49.08ID:mFiXeZQI万能ウィンドウを絶対に使ってくださいという仕様だから
ピクチャを自作で描いて並べるという見た目がリッチなUIが作れない
メニューはリンク張替えるだけで出来るけど
戦闘メニューは万能ウィンドウ弄るとバグるんだよな
0461名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:18:23.05ID:Dmk1nAyH0462名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:41:21.76ID:Vc0S9G19作り直しても車輪の再発明になるだけ
0463名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:43:20.22ID:AXLPg2t+大きいキャラでリアルに描くと出した足を引っ込める間抜けな移動モーションになる
じゃあその部分を変えようとしてもコモンに入ってないんだよな
キャラの移動パターンはコモンじゃなくてシステムで決まってるから
変更もできないし消すことも出来ない
なんでキャラの移動コモンを別にもう一個作って表示する話になる
0464名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 00:55:09.11ID:wLdL0TKAどうでもいいけどMMOのランダムエンチャも酷いもんだよ
結局強力なエンチャを軸にビルドが固定化するだけで、まともなシステムは見たことない
0465名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 01:01:21.62ID:OU+fWvMeD2のブリザードキャノンの弱ビルド救済っぷりは面白かった
0466名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 03:59:50.96ID:UT7Yndas高性能なオプションを揃えるあいだが楽しいんだと思う
揃えきったら終わりだろうけど、全オプションの最高値な装備とかどんな確率になることやら
0467名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 07:58:42.73ID:3gVlVWMl底の浅い糞ツールだと気づく人が増えたからだと思う
0468名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 08:13:46.41ID:iaeC+TKE膨大な処理を行う部分をスクリプト形式にしたら重くてやってらんねーからその辺はしゃーない
途中で仕様が変わったような気がするけど、単純計算だとウディタはC言語と比べて1300倍の時間がかかるからな
0469名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:05:20.65ID:FiRLPg/WDirectX9以降の2D機能は全く代わり映えしないので多分このまま
0470名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:19:55.76ID:F9K0nDeW0471名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:28:11.72ID:RMGEvLXJ自分のしょぼい腕を棚にあげてツールのせいにする雑魚って
0472名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:37:16.82ID:1fLbJD5M直感的じゃなくて面倒くさくて使いにくいってだけ
今はRPGツクールが進化して別の製作ツールも充実してる
ウディタは古いツールだし移行する人が増えるのはしょうがない
0473名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:37:26.54ID:psSQut40そもそもRUBYってのはC言語で動いてるので純粋なプログラミング言語じゃない
C>RUBY>DirectX>RPGツクール という並びになる
DXライブラリはC++でDirectXを動かすだけなんで
C++>DirectX>WOLF RPGエディター で一段階少ないので実測的には軽い
0474名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:42:21.84ID:1fLbJD5M0475名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:43:22.65ID:1fLbJD5M0476名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:44:44.71ID:tAe8r1xw0477名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:51:14.38ID:qECxe73w0478名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:51:49.92ID:iaeC+TKE>>468のは2009/02/13の記事の話で、その頃はRubyの13倍かかってたっぽいけど、ウディタ2が出た辺りでは2倍〜3倍程度まで高速化してる
ただまあ比較対象がツクールXPの頃のだから、今だとRubyも高速化してるだろうし実際どうなんだろうね
0479名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:54:02.54ID:1fLbJD5Mttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-152.html
【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回
2009年4月ウディタ改良後
ttp://smokingwolf.blog.fc2.com/blog-entry-161.html
RGSSスクリプト $A = $A + $B 68万回
ウディタ変数操作 コモン0=コモン1+コモン2 27万回
でRPGツクールVXAceの今はRGSS3でRuby1.9
Ruby1.9は圧倒的に早くなったバージョン
ウディタの改良が進んでなければもっと差がついてると思うよ
0480名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:55:14.37ID:zPTS3QEzツール同士で比較しないと
0481名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:57:00.78ID:UT7Yndasツクールに搭載されてるやつはアップデートされてんのかな?
0482名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:59:05.05ID:XdLqSsaphttp://maplesystems.co.jp/blog/all/programming/2015.html
0483名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 10:06:35.28ID:1fLbJD5MRubyは遅い部類だけどウディタよりは早いって事実があるってだけだよ
「Ruby 1.9は1.8より平均5倍速い」、YARV笹田氏
ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200709/07/yarv.html
2007年の記事。ほんとかどうか知らないけど平均5倍早いらしい
0484名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 11:44:07.28ID:Qdj4g7fA0485名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 14:33:28.15ID:wY05zLSJDB読み込みだとゲーム閉じたら初期化されてしまう
0486名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:19:39.43ID:+eMWwb6Uヘルプのイベントコマンド【DB操作】にはCSV読み込みについて書いてあるけど?
あと質問は質問スレでしよう
0487名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:26:08.67ID:3gVlVWMl0488名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:28:14.21ID:6J5MLn8aあれがツールのせいじゃなかったら何なん?
揃いも揃って無能製作者しかいないってこと?
0489名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:29:26.74ID:wY05zLSJ今度からは気をつける
CSV読み込みはあるけどそれはゲームを閉じたら元に戻るのよ
ROMデータを書き換えたいけど10個のタイプを読み込もうと思ったら
エディタから10回CSVファイルを手動で読み込まなくちゃいけない
頻繁にその作業をしたいから手動でやるのが面倒くさい
0490名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:31:54.09ID:OU+fWvMeツクールはピクチャ関連で変なことしてるせいでウディタのが軽い
んでピクチャが関わらない部分の速度差なんぞ無視できる
割りと有名なことなのにウディタの方が重いんでちゅと言い張ってるお前がむしろ情弱
0491名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:33:12.67ID:wY05zLSJ要はエディタ内の可変DB の内容
コモンイベント作って内容追加してCSV保存したやつを取り込んで
DBの更新を行いたいってこと
0492名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:37:37.37ID:Qdj4g7fA一度バッファに読み込んで書き換えてからフラッシュする仕組みがほしい
0493名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:39:47.82ID:3gVlVWMlあれは作者がクソ無能なのか?
俺のPCのせいとかアホなこと言うなよ
ツクールはすいすい動いたし
0494名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:41:42.48ID:wY05zLSJツクール2000と例えば魔〇王〇3とかだとグラフィックのレベルが違うだろ
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2015/06/23(火) 15:43:15.41ID:OU+fWvMeお前は世に出てるツクール作品を全部やってんのか
何でそんなクッソ狭い視界の範囲だけで知った風にモノを語りたがる
0496名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:46:01.77ID:3gVlVWMl0497名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 15:53:47.04ID:3gVlVWMlアクアなんとかいう
グラフィックのショボいゲームも相当重かったぞ
0498名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 16:00:11.06ID:6J5MLn8a作者が無能で間違いないだろうけど
0499名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 16:29:53.25ID:wY05zLSJこれボス戦の謎フィールドが原因だろ
他は重くないし
ツクールでも同じことしたらこうなるだろ
0500名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 16:36:47.56ID:OU+fWvMe作者が無能という言質を妙にとりたがっている
アクア以外にも重いものがあるという口調なのにアクアしか名前が出ない
同人板の某スレでアクアを目の敵にしてる某部に痛い情報が出た直後
最初からアクア叩きしたかったようにしか見えん
0501名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 16:52:59.38ID:5Ra7EDI7なんというか、すごい時代になったな
0502名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 17:29:40.41ID:RMGEvLXJ0503名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 18:31:20.04ID:VWf0w6WWツクールでRubyをいじくることもできるけど、Rubyだけいじくってゲームを作るならツクールを使う必要はないだろ
0504名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 19:38:12.22ID:Ff0RfRHJ比較ならソフトウェア行け
0505名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 19:49:45.49ID:QiGOjGJZという妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)
0506名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 20:19:08.42ID:JFR2ifbW0507名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 20:40:34.00ID:5Ra7EDI70508名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 20:58:54.41ID:xDIaIEVl謎フィールドとピクチャ回転が駄目なんだろうな
0509名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:16:10.74ID:60glEoIG0510名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:21:34.66ID:ILcSSlGD0511名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:21:38.64ID:sjkHOzgcとあるウディタ製の体験版(開発中)やったら
エンカウント処理がくっそ重いのあってびっくりした
ウディタゲームは色々プレイしてさくさく遊ぶけど
あのゲームだけくそ重かった
並列処理いっぱい重ねがけでもしてるのかなと思った
0512名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:33:51.36ID:5YHg5UnH危険度 高
・メモリ破壊エフェクト、ピクチャ表示・消去を1F間に連続して行う、メモリは死ぬ
・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
・時間停止巨大ピクチャ回転、3D機能はGPUに依存しているので、PCによっては完全に固まる
・HDDアクセス音飛び、HDDの転送速度は進歩がないため、大きなファイルをHDDからメモリに移す時に先読みしないと音が飛ぶ
・文字列変数、並列処理で最も重い文字列変数を多用すると若干重く感じる
危険度 低
0513名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 22:27:12.62ID:QiGOjGJZ0514名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 22:32:55.44ID:UT7Yndasこれって対処方法あんの?
背景1色にしたらいいの?
0515名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 22:33:32.22ID:S6k58w7N偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分
0516名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 22:42:48.02ID:i6oN1DsQツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす
面倒だったら最低でもフォグは消す
0517名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 22:47:56.69ID:UT7Yndas0518名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 23:01:13.57ID:hos1tWUA0519名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 23:08:13.80ID:i6oN1DsQ背景一枚分負荷が増えるだけだね
0520名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 23:15:01.53ID:5Ra7EDI7フォグと背景画像を消して再度表示させるか
戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか
全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな
0521名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 23:18:35.45ID:5Ra7EDI7ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると
ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど
0522名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 06:04:27.95ID:JNMWqQREウディタageツクールsageはよくある流れなんだが
それは許容されてるのか
0523名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 07:18:49.06ID:tj0D86Xx0524名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 07:37:13.86ID:JNMWqQRE0525名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:01:51.32ID:7j7O/f3U0526名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:13:55.59ID:GC+qkh5g0527名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:25:56.10ID:7R0VEZoBツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ
ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし
0528名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:42:27.55ID:JNMWqQREウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか
0529名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:48:00.93ID:JNMWqQRE迎合主義とかあるのかね
0530名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:49:41.44ID:5/cP1kJ60531名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:51:13.41ID:JNMWqQRE0532名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 09:26:48.68ID:7R0VEZoBツクールはすいすい動いたとか
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱だとか
そういう謎発言のことを言ってるんだけど
どう考えても数作品だけプレイした発言にしか思えないしツール弄ってすらないんじゃないの
0533名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 09:34:53.03ID:jtq0jqyU全部自作のゲームに比べればどっちも重いのは仕方ない
動作を軽くするにある程度の妥協は必要だと思うわ
それができないってんなら
プログラミング覚える気なしとか妥協してじゃねえよって思う
0534名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 09:38:49.26ID:5/cP1kJ6そのゴミの発言繰り返されて気づいたが
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱
↓
さんざん軽いと言われてるウディタ
と露骨にムービングしてるな
何かの確信があったんじゃなくて特定作者をとにかく叩きたくて適当ほざいてたのが良く解る
重さについても最新バージョンで重く感じるならツクール作品でも何か引っかかってるだろうし本当おかしい
0535名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 10:12:45.46ID:PfZ/fuAx0536名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 10:30:17.04ID:QyP6pquy0537名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 11:03:24.89ID:vWr+EApu0538名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 11:25:46.53ID:JcP3jcfMRPGなら大して気にするほどじゃないよな
0539名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 11:53:43.60ID:7j7O/f3U今の時代に適当に作ってもちゃんと動く
ぶちゃけ使うまでもないが軽量化する方法なんて沢山あるから
それなのにわざわざ重いものを作った奴は無能だわw
0540名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:20:43.63ID:tTMPBkCM0541名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:22:20.53ID:Eu9xEAGcシステムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ
どうしてこうなった
0542名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 13:55:09.19ID:jtq0jqyUソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない
どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと
>>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ
0543名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 13:57:49.00ID:cUvTP4T/0544名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 14:23:43.83ID:JpoRJCEj0545狂気の匿名ウサギ
2015/06/24(水) 14:44:35.06ID:A8micuq2その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。
ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して
イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。
あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。
0546名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 17:16:14.41ID:tj0D86Xx「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・
どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です
0547名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:05:19.77ID:21slIDIxそれより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ
0548名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:29:14.05ID:8/MJaisP0549名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:56:43.03ID:TTHGdtVb2D処理の能力が頭打ちになっているとか、3Dの処理を用いて2D処理を行う形式が主流になって、結果的に2D処理能力が落ちるって言うならわかる
パソコンが低スペック化することは確実にあり得ない
0550名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 20:04:51.39ID:21slIDIxこれだよな
他の問題としてはウディタが動かないOSの普及とWin側のアップデートによってウディタが動かなくなる可能性
ちなみに俺の持ってるタブレットPCはWin8.1のクアッドコアのメモリ2GBだがウディタは動く
難点は方向を変えるとウディタが閉じてしまうこととエディット画面が小さいくらいあとVer1のウディタが起動しないことがある
0551名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:25:17.67ID:tj0D86Xxメモリは退化しないがCPUが退化するよ
インテルはアルテラを2兆円で買収してIoT事業に配置転換
めでたくPC用CPUは希少円安のあおりを受けどんどん値上がりして誰も買わない
そうなるとAMDを始めたとした二流三流CPUに仕方なく切り替えて
性能がガクンと落ちたPC・スマホと20万30万で買えるゲーミングPCで二極化する
最近のSurface値段明らかにおかしいと感じるだろ? そういうことなんだよ
0552名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:27:45.46ID:KHkJ7qIwメモリ256MBでも問題なく動くのになに言ってんだか
ここまで落ちてから言え
0553名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:31:06.81ID:xKoqjQ+N0554名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:34:08.59ID:tj0D86Xxファンレスや小型ファンになってくると
良いCPUを使ったとしても熱暴走が発生し性能が著しく下がる
(PS4やXBOXはこの限りではない)
なので重く感じる部分をソフトウェアやOSのせいにする人が増える
とここまで俺の予想
0555名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:34:36.98ID:QyP6pquyそもそもウディタより動画編集やイラスト関係の方がよっぽどPCスペック必要だ
0556名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:35:52.48ID:OP1bE7GMというかOSきちんと動いてくれてるのかそれ
0557名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:40:24.21ID:xBlZh3m3知ってると思うがタブレットPCはディスクドライブが付いて無いしものによってはハブが使えない
そんなものをメインPCに置き換える層が大量にいると思ってんのか?
そもそも金持ってない若者や学生ならともかく社会人なら分割で20万なパソコン買う位できる
0558名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:42:05.57ID:tj0D86Xx結局ゲームに求めるプレイヤーの感覚が変わりすぎているんだよなあ
出来る限り軽い処理を考慮した上で開発をしているのに重いと言ってくる人がたまにいるし
なので無視。関わらない。ゲームは面白いか面白くないかだけで勝負するもの
0559名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 21:50:59.61ID:8/MJaisPi3 M330 ram4GBでなめらかやってもヌルヌルだぞ
Core2以前の化石ならレスせず死ね
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2015/06/24(水) 22:01:55.83ID:21slIDIx0561名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 22:50:45.99ID:OP1bE7GMというか化石PCは買い換えろと
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2015/06/24(水) 23:02:42.09ID:DmEGvJKz必須スペックと推奨スペック書いとけばええねん
ダウンクロックして確認プレイである程度の最低基準わかるっしょ
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2015/06/24(水) 23:58:57.09ID:uXphcL/c0564名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 00:13:23.80ID:kyU21YVx0565名前は開発中のものです。
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2015/06/25(木) 00:50:56.30ID:UJWL84jvテッセレーションとか容量削減そのものやんけ
遠くにあるものや視界に入ってない3Dモデルの頂点数をリアルタイムで削る
セッコイ技術でっせ?
お前らの言ってることはゲーム製作未経験者の発想なんだよなぁ
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2015/06/25(木) 01:08:38.14ID:y/EUZNMT0568名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 01:14:24.45ID:Kba71Pj5武神の目覚めレベルのスピードで動かせるって話だからなこれ
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2015/06/25(木) 01:17:02.46ID:3FrQk26Cピクチャ回転wwwwwwwwwwww
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2015/06/25(木) 03:22:57.36ID:rhPm9vgf0576名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 03:37:33.31ID:1keMfjyR数日前の話題が今更出てくるとは思わなかったわ
閉鎖したのは残念だけど閉鎖する前だって更新頻度低かったし以前にも閉鎖した事あったからな
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2015/06/25(木) 03:45:53.69ID:2PvflzZ6絵師以外まともに作れないか
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2015/06/25(木) 03:52:04.66ID:y/EUZNMTキャラチップ合成器やぴぽやマップチップあたりの良質な素材が増え始めてから
グラ良ゲー中身クソゲー作りたがる乞食作者が増えた
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2015/06/25(木) 03:55:37.13ID:P/kLmB1w皆使うから飽きられて逆に嫌われるっていう
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2015/06/25(木) 04:01:17.49ID:vUvb3PoX0581名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 04:03:28.74ID:1keMfjyRつかそもそもこれを作りたいつー自立心がない奴は何やっても元からダメだめだわ
下手の横好きだろうとキャラ素材ぐらい作れない奴は死ぬだけ
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2015/06/25(木) 04:07:43.05ID:2PvflzZ6使う方が害悪な自作絵を使えと?
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2015/06/25(木) 04:10:41.12ID:vUvb3PoX0584名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 04:28:28.44ID:/o3Gt93N0585名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 04:31:42.82ID:1keMfjyRもし仮に自作絵が害悪なら上手い人と手を組むなりやりようはあるわけだからな
結局一つの選択肢が消えただけで騒ぐような事じゃない
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2015/06/25(木) 04:40:30.69ID:Ed/6kE6C0587名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 05:10:04.53ID:2PvflzZ60588名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 05:50:15.90ID:zgKDopV9宣伝も名前記載も感謝の言葉もなくていいよ勝手に使ってくれよって感じで出してるけど
そいつ専用の素材をリクエスト通りに新たに作る、とかだと
さすがに何かしらもらわないとやってらんない
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2015/06/25(木) 06:06:06.74ID:mYVngfS40590狂気の匿名ウサギ
2015/06/25(木) 06:06:14.53ID:K2DKgsK7絵に関して困ってる奴は、こんな感じで描いてろ。
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2015/06/25(木) 06:09:46.49ID:2PvflzZ60592名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 06:27:09.63ID:qd36zebvわざわざ重いゲーム作るとか無能以下
作り手の技量云々以前の問題
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2015/06/25(木) 06:37:44.99ID:zgKDopV90594狂気の匿名ウサギ
2015/06/25(木) 07:03:32.81ID:K2DKgsK7プログラミングの話にせよ、値崩れ品ファミコン時代からコツコツとプログラマー内部コラムなども観ながらゲーマーやってきたひとの知性は有能。
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2015/06/25(木) 08:27:38.74ID:+5Ztkkd1こいつは一体何を言ってるんだ
まあクソコテに人並みの会話を要求する方が間違ってるんだろうが
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2015/06/25(木) 11:23:35.49ID:aq6uECnL0597名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 12:12:48.66ID:Q5eqNFaF0598名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 14:06:36.01ID:I5Zerv5b0599名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 15:06:11.80ID:PmMfvOu0グラフィックを盛り過ぎてはいけない良い見本だった
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2015/06/25(木) 16:37:04.33ID:/6CR2Fawここプレイヤー様スレじゃないぞ
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2015/06/25(木) 18:39:06.63ID:QJpE4mW8まあフリー素材探しに来る人でお金出してくれる人が多いとはあまり思わないけどな
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2015/06/25(木) 20:32:53.01ID:mYVngfS4けど他人に求めるだけで自分は何もしない乞食が騒ぎ立てそうだw
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2015/06/25(木) 21:01:08.71ID:nXCVjF3gサムネホイホイしておけばとりあえずプレイヤーの数は確保できるし
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2015/06/25(木) 21:01:52.18ID:PC5vMZyA0605名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 21:39:45.05ID:y/EUZNMT自分の評価が上がることに気付き始めたんだろう
まったくもって正しいこりゃ負けるわ
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2015/06/25(木) 21:45:48.47ID:xcquGxt6ひぐらし東方IB他
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2015/06/25(木) 21:50:23.57ID:aq6uECnL0608名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 22:20:42.69ID:kyU21YVx俺は自作のグラフィックで色んなマップ作りてえだけなんだよ
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2015/06/25(木) 22:23:38.92ID:y/EUZNMTttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54787/1365478337/
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2015/06/25(木) 22:29:12.29ID:mBko11WCプレイヤーキャラのサイズを半歩で2x2(つまりマップチップ1マス)とすると
モンスターのサイズは2x2以外にも3x3や4x4のものを扱いたいです。
マップイベントだと当然マップチップ1マスのサイズ固定なので
ピクチャで自作することを考えたのですが
お互いに通り抜けないような接触判定の回数を減らす方法で悩んでいます。
モンスターは状況によっては20匹ぐらいは一度に画面に出したいのですが
単純な総当りだと判定回数が画面に出ているキャラクター数の2乗に比例するのでまずいかなと
シューティングなどで使われる空間分割法?だとキャラクターのサイズの関係で
1キャラクターが複数の区画にまたがるをどうすればよいかわからなく、
また分割した空間の情報を持つための配列が可変DBになるためにセーブデータサイズがまずいのかなと
半歩にしようというのが間違っているのかなぁ
何か助言をいただけると助かります。
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2015/06/25(木) 22:44:14.73ID:xcquGxt60612名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 23:24:18.66ID:QJpE4mW80613名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 23:46:47.68ID:mV9rHdAA0614名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 04:20:31.09ID:84NuMmG10615名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 04:49:05.14ID:LMa1O1kR文字列変数で擬似DB運用する方法もあるね
A~Z a~z 1~0 で一文字64通り
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2015/06/26(金) 04:56:42.25ID:LMa1O1kR[a-z][A-Z][0-9]
こうか
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2015/06/26(金) 05:02:21.59ID:n4zn5lP30618名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 06:34:32.45ID:t6mlZuON敵キャラが限界まで出ると何時まで経っても次の敵が出ないあれだ
表示制限を20体と決めてあるなら20体以上の敵は処理しないんだから
CDBが埋まるほどは使わない
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2015/06/26(金) 07:29:28.34ID:cl6QbYHaXPやVX無印じゃなくて最新のVXACEのゲームはプレイしたのか?
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2015/06/26(金) 07:41:46.29ID:zDXmRTz60621名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 07:46:47.50ID:n4zn5lP3それもうコントローラー買ったほうがいいんじゃ
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2015/06/26(金) 07:52:50.73ID:LMa1O1kRつまらんというか、数が多すぎて選べなくなり過去のフリゲしか遊ばなくなる
典型的な高齢化
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2015/06/26(金) 07:59:06.29ID:ZXgDbZlkhttp://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/
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2015/06/26(金) 08:36:02.64ID:hCyJaVbV2・ピクチャをメモリから開放しない(RGSSで指定する必要有り)
3・メモリストリーム拡大中のエラーでセーブデータが破壊される(2を修正すれば回避可能)
4・デフォ戦の背景エフェクトがウザイ(戦闘アニメによる2との相乗効果もある)
5・RGSSに所々挟んであるウェイトの消去がちょっとした苦行(真っ先に消去したスクリプトが出来たくらい有名)
VXが出た当初はゲーム専門学校の卒業制作で作ったと言われてたからな
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2015/06/26(金) 08:36:42.53ID:6FCcITB1さんくす
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2015/06/26(金) 08:50:28.54ID:hCyJaVbV0627名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 10:19:21.13ID:QFfrHp7X0628名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 11:30:50.37ID:jMe+4j2G0629名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 12:13:06.66ID:mE46pYW90630名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 14:39:27.15ID:zDXmRTz6これはツクラーからも不満はあるみたいだな
スクリプトでなんとか出来るらしいが
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2015/06/26(金) 21:51:11.56ID:itoc5LAT0632名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 22:06:47.01ID:MTb2JDnHスクリプト出来ればツクールは良さそうなんだがな
0633名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 22:32:34.88ID:BKjSwllq0634名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 23:20:40.48ID:FtwdtLZm大きなマップが無理な時点で広大なフィールド画面が作れない
イベントを大量に置けないからRPGかADVしか作れない
狭いマップと小数のイベントで済むホラゲを作ろうって話であぁなった
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2015/06/26(金) 23:36:42.80ID:n4zn5lP30636名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 23:37:21.18ID:V0tD3mMa0637名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 23:54:40.12ID:JkT6W31Mレベル高めの作品が集まりそうだな
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2015/06/27(土) 00:05:23.85ID:qcU0AS6H0639名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 00:10:17.04ID:e+4pom310640名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 00:20:46.71ID:Zss+NhvTスマンが工夫しても無理w
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2015/06/27(土) 00:48:23.42ID:am5y5TUq悠遠物語が優勝した瞬間ウディコンは終わったんだよ
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2015/06/27(土) 01:01:02.85ID:hJR8vw4R0643名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 01:16:03.21ID:UhgDlawE0644名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 01:19:17.78ID:KR9RpJMxスポンサーガの人と前向き勇者の人と奇乳の人の新作と
あとなんだかんだやっぱり川崎部にも期待してる
でも悠遠レベルの長編をウディコンに向けて作ってる人は知らないかなあ
他にも出そうな人いるなら教えてほしいわ
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2015/06/27(土) 01:22:12.13ID:am5y5TUq去年と同じ
今後は炎上防止の為狼煙氏周辺の人を優勝させる出来レースになる
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2015/06/27(土) 01:27:52.43ID:t68mlwJLこれとか
https://www.youtube.com/watch?v=HX37mV4saDQ
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2015/06/27(土) 01:29:43.99ID:lo4snW3x0648名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 01:38:30.37ID:UhgDlawE0649名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 01:40:04.61ID:2N61c7P30650名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 03:22:01.08ID:kjD8P8aX0651名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 03:32:33.67ID:lo4snW3x0652名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 03:57:16.04ID:am5y5TUqそして人がゆるやかにいなくなり廃れる
ウディフェスも3分ゲーもランパもフリゲ展も同じことの繰り返し
唯一例外だったのはVIP紅白、匿名意識が強いので毎年うまく回っている
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2015/06/27(土) 06:01:19.76ID:KRmcZjMV出来レースだなんだとか言ってる暇あるならプレイされる為の方法考えた方が良いんじゃないかね
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2015/06/27(土) 06:08:09.20ID:am5y5TUq公開する方向性でい俺はやってるし別にいんじゃないの?
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2015/06/27(土) 07:39:53.49ID:KRmcZjMV残った奴同士が仲良くなって最終的に身内同士に見えるだけという
あと大作つくる人は数年かけてたりするし
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2015/06/27(土) 09:11:54.55ID:yBudjfqm0657名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 15:28:34.91ID:ifDFlu42問題はどこまでやるかってこと
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2015/06/27(土) 15:30:02.03ID:J6TXUqeR0659名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 17:29:35.08ID:8NVPPqv70660名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 17:42:57.04ID:WhA20sWN0661名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 19:13:57.26ID:F5/roOW8ケモナーの取り巻きが多すぎるんだよ
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2015/06/27(土) 19:41:10.07ID:VIeH+K2m順位見た瞬間にマジギレしてたのが痛快すぎてなあ
一位になったくれただけでも本当に価値があったと思うよ
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2015/06/27(土) 19:45:07.10ID:lo4snW3x0664名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 20:02:32.95ID:hyy/g+Pw0665名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 20:05:48.35ID:o8nzjNGc0666名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 02:06:16.14ID:WTnF/wHr0667名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 02:22:45.57ID:qnrEFbhyポケダンみたいなの出ないかな
0668名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 05:35:48.28ID:qlgI9B+8二位も三位もケモナー要素あったから大丈夫
可愛さの問題
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2015/06/28(日) 11:01:53.28ID:A8GVaTXY片道勇者と言うゲームやってみ
オレはこのゲームが最高峰だと思ってる
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2015/06/28(日) 11:09:22.77ID:gNokUF9L0671名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 11:12:20.18ID:Oz+xIArC0672名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 11:44:46.39ID:MHoYoOgKあれはケモ耳という別のジャンル
ケモナー要素とかいったらガチの人に怒られるで
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2015/06/28(日) 14:13:27.54ID:IsMTqoJ0一般ユーザーからの拒絶反応こそ少ないが本当のケモみたいに尖った部分も無いから
単なる見た目だけのキャラになって没個性になりやすい困ったちゃんじゃね
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2015/06/28(日) 14:17:03.46ID:Oz+xIArC0675名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:37:28.35ID:IsMTqoJ0っていうか宣伝でそれやっちゃったソシャゲがTwitterで大炎上して他界した
ビーストガールズってやつ
0676名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 15:15:05.84ID:MwWYN4pX0677名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 17:07:07.20ID:qlgI9B+80678名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 17:42:50.33ID:5x2iudkc軽度のケモナーは顔とか少し人間要素が残ってるキャラに性を感じる
0679名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 20:31:47.05ID:Oz+xIArC0680名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 20:41:07.39ID:+kNYcYRu二足ケモ派と四足ケモ派はそもそも互いにいがみ合うことが多い(共存してる場合もある)から
二足ケモが入り口で四足ケモが深淵って訳でもなくて夢遊猫のケモの時点で既に深淵なんだよ
ケモの入り口と言えるのはレイニータワーのコーン
0681名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 20:50:08.28ID:HEMeboIwttp://blog-imgs-35.fc2.com/p/a/r/parasiteeve2/36d2ef3c.jpg
0682名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 21:30:52.24ID:S969hd7Wケモ勢ってどうも排他的だし
0683名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 22:53:20.93ID:JWJ3+WoC爬虫類もいけるけど昆虫は無理って人もいる
0684名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 23:22:27.64ID:jREJ6ZSc0685名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 01:46:29.36ID:rT7sVZ+aコスプレみたいなものとでも思っていればいい
0686名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 04:54:32.12ID:X1j4i/FD良くも悪くもニコニコ自作ゲームフェスと差別化されたコンテストになってしまったな
向こうにケモナーゲー応募したら「ウディコンでやれ」とか言われるような時代になりそうw
0687名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 05:53:14.92ID:4QLXazVKコスプレじゃなくて着ぐるみって説明した方がまだ適切
0688名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 08:52:30.82ID:AY9n6B860689名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 13:42:29.82ID:3Jkf7X4O0690名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 15:18:30.74ID:ptDrxQ8C0691名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 15:41:08.50ID:Nn3f9SJGノンケモの人からうざがられるのはともかく
ケモナー同士でいがみ合うとかもう世も松だな
0692名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 15:45:18.76ID:SOFFgY/l0693名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 16:18:43.74ID:3Jkf7X4O0694名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 16:29:56.52ID:d0GFcDmX0695名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 16:57:16.79ID:nSOuXYoa謎にプライド持ってたりするからタチ悪い
本来強くアピールせずにひっそりと嗜むものだろうに
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2015/06/29(月) 17:18:28.39ID:Nn3f9SJG0697名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 17:47:25.76ID:8PJswjR3普通とは違う特別な自分を演出したいタイプの中二病だから
同種が自分の他にいたら困るんだろう
0698名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 18:29:33.68ID:jMQ2QKCr8 = ただの動物好きなので、右へ行くほど正常なのでは?
0699名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 18:32:20.52ID:Oum6hm510700名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 18:50:37.21ID:SiCn6e0b0701名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 19:47:29.69ID:Oum6hm510702名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 19:52:15.27ID:eghAZvRiエロとかで見れるのは3くらいまでが一般的かな?
0703名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 20:33:41.92ID:cp0hSkdpくる場所間違えました
もう二度と来ません
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2015/06/29(月) 20:47:10.42ID:ptDrxQ8C0705名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 21:40:14.88ID:tisgmnv60706名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 21:40:54.41ID:X1j4i/FD主催の狼煙がケモナーだからとりあえず入れておけば
とりあえず一人は気に入ってもらえるとかそんなんだろ
ウディコンで勝つ方法は簡単だよ。女性向けのゲームを作ればいい
するとびっくり投票しない層からのオール10投票がたくさん
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2015/06/29(月) 21:42:51.68ID:kIKAkv2W0708名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 21:48:18.24ID:SOFFgY/l0709名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 22:02:57.11ID:1NHc/UD00710名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 22:53:28.66ID:i9r87NC+でなきゃPC-FXは大人気だからな
ウディコンの投票者はゲーオタよりだから
任天堂っぽいゲーム出せば大体上位にはいる
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2015/06/30(火) 08:30:17.09ID:WEWyVt6u任天堂ってゲーオタよりライトにうけそうだけどな
万人向けと言ったところか
今までウディコンで任天堂っぽいゲームあったっけ
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2015/06/30(火) 09:07:57.70ID:/8fZCTso0713名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 09:11:28.55ID:llyhH/8W0714名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 10:35:32.89ID:DZj0l6yB女性向けってか、人気あるフリゲの作者が女性だったりすること多いよね
イラストである程度分かる
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2015/06/30(火) 11:23:51.50ID:mEscmGAf0716名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 12:20:30.86ID:1xxGVFWA0717名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 12:34:27.40ID:0Sd7vRq3まあネット上の性別はあてにならんが
0718名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 12:39:10.87ID:pAD03ya/0719名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 12:54:57.32ID:5faPuj+t0720名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 13:17:29.17ID:GrcDSrdp0721名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 13:36:15.07ID:5faPuj+t0722名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 15:24:43.95ID:DZj0l6yBアルゴリズムやゲーム性重視で考えたら圧倒的に男性多いけど
UIやイラスト重視で考えたら女性多くてもおかしくないわな
しかも世は空前のホラゲブーム
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2015/06/30(火) 18:46:54.13ID:Q6MOYjyx局部はまあNGだろうけど腋だったらセーフ?
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2015/06/30(火) 18:53:40.18ID:0Sd7vRq3人間と同じで局部と女の場合は乳首ださなきゃOKでしょ
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2015/06/30(火) 19:35:00.67ID:0k61jfLg股間の形どころか股間の血管まで浮き出ちゃってるキャラ居たし
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2015/06/30(火) 23:38:39.16ID:+gZ/JHT/0727名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 00:01:19.37ID:afJPYi5b0728 【大吉】
2015/07/01(水) 00:01:42.77ID:wYG5ARUG0729名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 00:03:31.28ID:KY+3EuQm女叩きしたいだけだろーから無視
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2015/07/01(水) 00:05:03.19ID:enwmTgLM0731名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 00:19:08.18ID:gcCNHeesのこのこ出てくるからな
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2015/07/01(水) 08:46:40.16ID:/fToMYci0734名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 09:07:23.44ID:+kgTw3B70735名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 17:35:25.19ID:LiuE1+la0736名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 17:58:03.67ID:UqZPml9G0737名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 18:14:52.17ID:FovqfUieもっこりしてないケモショタやドラゴン系のキャラは普通に可愛いと思えるんだけどな
金的が実質最強攻撃ってのもなかなか作者の業の深さを伺わせる
0738名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 19:11:36.77ID:3ONEFP7r0739名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 19:26:03.52ID:afJPYi5b0740名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 20:25:34.08ID:KMm+Ji5q0741名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 22:59:46.64ID:AnBev86Zいい加減にしないと怒りますよ。
0742名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 23:12:47.77ID:3ONEFP7rウディコンと商業以外で話題があるなら
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2015/07/01(水) 23:14:25.70ID:009KWLx/0744名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 00:04:45.50ID:CPR9M312でもできたのは何の変哲もないゲームだった
0745名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 01:30:59.94ID:RwTp28nC0746名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 01:39:55.13ID:rBqdd0CP0747名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 04:39:21.29ID:q4Gm+Ekmキャラ画像作れなくてエタった
0748名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 07:16:04.34ID:AuQYTn+N結構勉強になるわ
0749名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 08:14:13.68ID:ssJPk88jゼルダの伝説みたいのが作りたい
0750名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 08:25:56.69ID:ki8ayFZZ非常にいい勉強やねそれは
俺も好きな商業ゲーの再現をよくやって練習してた
0751名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 09:40:30.52ID:2C/iC2Hz自作だけならできるが、それが面白さにつながるとは限らんぞ
ゼルダはオレも挑戦したがウディタじゃ難しいだろな
イベントで作ろうとすると弓とか爆弾が厳しくなる
全部ピクチャで制御するとなるとそれは大変だし
0752狂気の匿名ウサギ
2015/07/02(木) 09:42:47.58ID:eh5eE69t0753名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 09:46:54.12ID:p6PALmWtどっちが早いんだろう
0754名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 09:53:47.30ID:q4Gm+Ekmある程度プログラムに理解があるのなら他言語に手をつける方が将来的にも良い
0755名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 12:14:59.00ID:s8vpmOZOぶっちゃけこの組み合わせ以外はまともに動かない
CPUやらGPUやらウィンドウズ機用に調整してあるから
0756名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 12:15:13.30ID:30sT+Hrh0757名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 12:19:08.73ID:5U9VYayI劣化移植祭りだったからな
今のコンシューマーは一つ残らずDirectXで動いてるから
実質MSの一人勝ち
ゲーム以外なら多言語でもいいけどね
0758名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 13:15:11.67ID:wzKBlAsd機能追加待つ前に自分の腕を磨くのも大事だな
0759名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 14:00:23.31ID:i3KLUP190760名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 14:14:34.59ID:qB/uWYzCそれはもはや別ツールだ
0761名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 14:46:25.35ID:5R+42QBI弓矢と爆弾を処理出来てる奴はいるな
弓矢も爆弾も根本は弾幕ゲーと同じだし
0762名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 15:00:18.25ID:6vIZOflcやっぱり不便でもなれたツールのがいい
0763名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 16:12:36.74ID:XdzMGMgMそうなのか
一応弾幕なら作ったことあるが、
あれは全てピクチャで作るから思ったほど難しくはない
完成度は別としてな
弓矢の場合イベントとピクチャ混合になるから
座標の管理が複雑になり挫折した
まー実現が可能ならオレの技量が足りんだけだろうが
こういう機能欲しいって思ってしまう
0764名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 16:19:59.02ID:30sT+Hrhかなり不具合も多いが、一応地形で弾防いだり芸が細かい
0765名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 16:33:18.30ID:Zaqf8wJoあんまり名前出すのはあれだが悠遠は弓矢の処理ある
0766名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 16:41:19.06ID:WvN5Llfa対象が巨大な奴はピクチャにして
0767名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 16:45:36.22ID:30sT+Hrh0768名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 18:39:36.28ID:D1q8Zsxrイベント座標にずれが生じてタイミングによってすり抜けがどうしても起こってしまうんや
0769名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 20:39:33.49ID:30sT+Hrhそれでマップイベントの絶対座標はわかると思うんだが...違ったっけ?
0770名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 20:47:52.32ID:mdHksLNk合計で行けたかどうかは忘れたが
その二つの変数を使えば一発で絶対座標出せるのは間違いないはず……はず!
0771名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 21:47:11.69ID:DsjfbzSXWodifes 10. んぎーぬ!!
http://hinezumi.net/wodifes/games/detail/238#tabs
0772名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 21:50:14.63ID:7Xe4NssWnpcを横に寝かせるような形で配置したいのですが不可能なのでしょうか?
一応調べてみたんですか見つからなくて…
0773名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 21:58:17.21ID:vOELxk0h画像を編集すればいいんじゃね
0774名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 22:26:02.00ID:RITy03Oq>>1くらい見ろ
0775名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 23:58:04.80ID:AtzSG6/W0776名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 04:45:48.98ID:vTVjl5Ql横になった画像を新しく用意するか
イベントに設定された画像を読み込んでピクチャコマンドで表示させて回転させておくかだな
0777名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 06:02:32.48ID:qDEmJGVx自由変形
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2015/07/03(金) 08:30:04.79ID:yB40Emee0779名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 09:14:33.86ID:l0ew/YmQ0780名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 14:38:45.12ID:Fvp+EkXl0781名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 14:39:49.23ID:nTRcQtSD0782名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 20:13:44.67ID:vuQke+Zz0783名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 20:55:10.40ID:9uh+IVa+0784名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 22:44:56.64ID:yB40Emee0785名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 05:31:03.50ID:VYNxWBB6[9999][99]までしか利用できないのが勿体ない
0786名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 05:41:21.12ID:IZmVaVUl甘えるな
0787名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 06:06:22.86ID:9GRZFa4tエラーでるし
0788名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 07:10:55.54ID:uvQn5/zj0789名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 07:19:06.87ID:uvQn5/zj0790名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 08:26:11.68ID:ZoAGKd6I0791名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 10:27:11.03ID:VWOCGJy1自作システムやろうとするとなぜかやっちゃう
0792名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 12:08:57.19ID:micrMAp70793名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 12:18:13.06ID:YYMlAy6lDBより処理が早くなると思える根拠は何?
0794名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 12:41:50.55ID:lsSgtdTs0795名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 12:44:58.86ID:YYMlAy6l0796名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 12:59:53.03ID:9eOBht4i結構前に見たときよりも情報増えてるな
変数操作+の処理時間結果ありがてぇ
0797名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 13:17:32.86ID:M2JSx1wUそのサイトVirusTotalで引っかかるんだけど
0798名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 14:00:18.44ID:q91fKVlA分岐も変数操作+も遅いから使わないんだろうか
変数で指定する時にタイプや項目に変数使うと重いから気をつけろ、なら分かるが
変数操作でDB使って遅いって言ってるわけじゃないよな?
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2015/07/04(土) 18:29:27.80ID:P0L/Gtrj0800名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 20:27:03.76ID:qJI3LUhGマップのレイヤー数を増やしてから休みに入ってくれ
0801名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 20:27:18.82ID:ua0+9qlGそのlist使ってadd、remove、sortとかやれるツールを引き続き使えばいいのでは?
0802名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 21:35:14.53ID:P0L/Gtrjそれでもアイテムソートとかいちいちめんどいねって話だから
0803名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 23:36:26.10ID:l7KFHBmxというかそういう風に改造できないかな
ゲームなら必要ないけど今作ってるソフトにはひつようなんだよなあ
0804名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 23:38:18.48ID:zOPy33ig複数フレームに1回実行するようにするか根本的に設計を見直せ
0805名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 23:55:16.23ID:uvQn5/zj狼煙だってお金稼がなきゃいけないのにウディタ更新しろとか飽食も大概にしろよ
ウディタ更新して欲しいなら100万位寄附してみろよ
0806名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 02:25:14.21ID:HPqwpXVbデッサン厨とかwwwwwwww
0807名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 03:36:40.49ID:Nex9JFha0808名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 03:44:41.02ID:gFk3BXQb0809名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 04:31:30.63ID:Wwi7W/LPフレーム分割すれば25万フレームになるし
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2015/07/05(日) 04:39:37.17ID:Z9KpHodB0811名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 04:42:22.67ID:AyPsrxKoだから1フレ以内じゃないとダメなんだろう
0812狂気の匿名ウサギ
2015/07/05(日) 06:05:01.52ID:RVjlPDRE【1・4・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・5・8・〜フレームのみ処理する】とか【3・6・9・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能など入れてくれないと、
特に弾幕ゲームや無双ゲームなどスプライト容量を大量消費するゲームをつくりたい場合にすごくキツいって話でしょ?
>>805 そもそもウディタって、狼サンが個人でシェアウェアのゲーム製作するのに、どうしても作業効率など考えてエディターをつくったほうがやりやすいってことになって発生した副産物なんじゃなかったっけ?
片道勇者+よりまた違うゲームを製作するにあたって、どうしても今後に必要になる機能があったとしたら、狼サンが【ついでに】ウディタも更新したりもするんじゃないの?
0813名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 06:39:33.79ID:YpF9QyagRPG系をな
0814名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 06:43:15.18ID:PjarnhN4そもそもシューティングなんて今のVerで上手く作ってる奴結構いるじゃん
作れないとか言ってる奴は技術と知識が足りないだけだろw
0815名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 07:15:31.61ID:kK5dOGqN0816名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 08:24:43.75ID:UDf/VguK他のはちょっと……
0817名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 08:36:41.14ID:AyPsrxKoシューティングRPGは面白いと思うんだけど
0818名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 08:51:09.05ID:EhLfBIfd「星をみる人」というクソゲーの二次創作ゲームに使用された
内製ツールを真似て作られたエディター
0819名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 08:54:12.40ID:qXXi2PmLこれだな、プレイ感覚やコンフィグ内容がウディタそのまんま
0820名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 10:34:34.14ID:kK5dOGqNどちらかと言うとFF5に見えるんだが
0821名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 10:50:26.69ID:B8Eo1on5ウディタでも可能
特定フレームで上手く処理分散してるウディタ作品(非暗号化)は既にある
コモン・マップイベントも同時にな
こういう機能あったらと思うところはあるが
無くても工夫次第で作れることは多い
狼煙さん自身も工夫でカバー出来る人だろうし
作者が必要性感じないと機能追加は難しいかもな
今のウディタの機能でも一通りのジャンルは出揃ってるし
各ジャンルでそれなりのクオリティの作品も出てると思うがな
0822名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 11:00:34.70ID:DzE4ZEqk0823名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 13:00:12.76ID:6+P84UU60824名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 13:08:24.66ID:oOFxqMa60825名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 23:22:42.35ID:3rekaOeW0826名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 00:28:37.34ID:r9Tc43Edできないものは諦めて代わりを考える
それもまたゲーム製作というものです
0827名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 01:02:26.87ID:6C3T4Uza重たくなったらプレイヤーのPC性能でカバーする
それがアクアリウムス作者というものです
0828名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 03:11:49.30ID:N4dnf0KOバージョンアップで改善してないっけ?
0829名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 04:34:18.49ID:0upW6fNJ敵に当たったり画面外に出ると透明化して自機の場所に戻ってくるんだ
だから画面一杯まで下がると弾の量が減るし
接射すると弾の回転率が上がって攻撃力が上がるんだぜ
オーラ撃ちとはまた別だけどな
0830名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 04:38:44.67ID:0upW6fNJ発射位置に再装填されるから50万フレームも使わない
0831名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 09:43:04.51ID:9UbqAgnK解ってると思うが制限かかってるのはコマンド数だからな。。。と
0832名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 10:12:46.18ID:X8PZw55y条件分岐一つでコマンド二つ分
0833名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 10:28:35.64ID:Q12J2QUk0834名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 11:01:22.03ID:9UbqAgnKそして、ヘルプには「コマンド処理数」「処理イベントコマンド数」と明記されている
0835名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 11:34:22.21ID:97nXM9s7増やして試したらいい
0836名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 11:39:56.23ID:9UbqAgnK0837名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 12:30:35.48ID:cF5M6fZ/ツクールでやってろ
0838名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 12:31:02.00ID:r9Tc43Ed0839名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 12:32:46.86ID:vVl+6kvd0840名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 12:34:20.82ID:r9Tc43Ed0842名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 03:17:17.15ID:O7s+v5cq0843名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 04:04:20.29ID:EgnC0W3/メモ帳
TeraPad
サクラエディタ
gPad
Evernote
OneNote
Github Atom
Visual Studio Code
Visual Studio Community 2015 RC
Google Chrome Developer Tools
使用できる言語
C / C++ / C# / Markup / Markdown / php / Ruby /
ウディタ / ツクール / 日本語 / 英語 / 中国語
0844名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 04:20:24.28ID:DZXU3zNV0845名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 07:50:35.62ID:O7s+v5cqオ、オススメは…
0846名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 09:35:15.15ID:Uqmz8HQ20847名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 10:13:40.36ID:ZOOtZmLiプログラミングしないし色分けや高機能も必要ないし
取説作るとき
あと会話文をテキスト読み込み管理するときとか
DB管理はCSVエディタだし
0848名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 10:21:52.24ID:UC1DTYfZそれ以上の機能は不要だろう
0849名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 11:56:50.43ID:ZUTHo67J0850名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 12:14:02.95ID:R6aUtkvZ0851名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 12:48:13.80ID:ZUTHo67J0852名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 13:24:03.76ID:9ztyX5O2Cassava Editorがおすすめだな
エクセル並みの高機能が欲しいなら
リブレオフィスがいいと思う
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2015/07/07(火) 14:11:08.42ID:ZUTHo67Jありがとう使ってみる
リブレは実は入れてあるがウディタに読みこますのがなんか上手くいかないから簡単なの探してた
0854名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 14:13:00.26ID:Ny09dzyt0855名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 15:38:11.51ID:4xR//kTX0856名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 17:26:53.18ID:R6aUtkvZ0857名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 18:16:39.81ID:9LWt9AQ90858名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 18:58:13.77ID:EgnC0W3/テキストエディタを何の用途で使うか全く分からんからとりあえず羅列した
ウディタメインで使うならフォルダgrep検索とCSVエディタが標準搭載されている
gPadが一番いいんじゃないの
でウディタで速く出来る作業を全てやり終えると
バランス調整をやるためにエクセルやリブレを導入するし
ストーリーやゲーム用語まとめるためにEvernoteやOneNote使いはじめるし
最終的には「あれ? 実はウディタ使うよりプログラミング言語やったほうが速くね?」となり
コーティング用エディタを導入し始める
そしてJavaScriptとphpとC系列の講座サイトへ
ウディタは練習台
0859名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 19:14:45.91ID:tKndxauy0860名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 19:29:30.52ID:yzekclfO0861名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 19:33:02.53ID:yzekclfO0862名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 19:56:14.77ID:tKndxauy0863名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 20:02:02.86ID:GmvTU8lNツイッターとか見てると
0864名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 20:02:52.38ID:EgnC0W3/なんで楽しくないことをやり続ける必要性があるんだろう
0865名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 20:39:28.67ID:R6aUtkvZ0866名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 20:48:51.89ID:qVomJpA30867名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 21:38:46.57ID:EgnC0W3/どんなに優秀なプログラミングを書いたとしてもゲームの面白さは絵と音楽の良さで決まるからな
じゃあもうゲーム開発やプログラミングなんてやる必要もないし
動画とアニメとマンガを消化する生活楽しんだほうが速くね? と思う昨今です
0868名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 21:47:12.51ID:I1G63PYB0869名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 21:54:36.12ID:BH8TG0PE絵(依頼出来る)音楽(依頼出来る)
そもそも絵や音楽だって作品の一部だしな
感動の戦闘シーンで不協和音聴きたくないしグロい絵でお色気やられても困るし
0870名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 22:00:35.76ID:5BNiAkFsグラビティ イラストとか関係ない面白い
影縫い イラスト関係ない面白い
納豆道 イラスト関係ない 面白い
夢遊猫 イラストはうまいとは言えない
悠遠物語 イラストは可愛いがまだ不慣れ昔のイラストはとてもうまいとは言えないが面白い
ふむ
0871名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 22:03:12.60ID:MEHmoht50872名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 23:19:40.47ID:DZXU3zNV0873名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 07:28:17.93ID:UbHpVTeB0874名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 07:33:12.95ID:4Z0CIe1S0875名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 11:46:39.39ID:YPB1s32t0876名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 13:45:57.20ID:jwgd1XVtオレなら絵とBGMとシナリオとシステムとゲームデザインと制作作業依頼するけどな
0877名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 14:23:53.76ID:TZhFUmOn0878名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 14:48:19.62ID:0gpeTthY0879名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 16:17:03.10ID:KukCNq0vhttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
ファミコン風歩行キャラセット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ138309.html
0880名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 18:59:48.47ID:wX1VNLbX並みレベルのイラスト以外全部デフォ要素じゃなかったかね
案外グラって関係ねぇのかな・・・
0881名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 19:12:57.71ID:HeWAio8P格ゲーとか弱始動ハメ技が一個あった時点でゲームとして破綻するしな
0882名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 19:13:53.07ID:M8fTCGYg遊んでみないと面白さわからないから
プレイヤーがどのゲームをDLするか決めるとき
パッと見で他と一番差別化できる要素だと思う
ウディタのデフォチップとデフォ顔グラで
ウディコン上位の作品あるのも事実だが
0883名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 19:16:52.90ID:xVHpluRM弱Pがカウンターで浮くから双方弱Pのみの打ち合いになる
0884名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 19:20:28.40ID:hnBtUKQkそうやってプリレンダ詐欺でゴミ売りつけて
信用失って潰れたのがコンシューマーなんだよな
そういうやり方は中身が伴ってないとただの詐欺だから
0885名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 19:25:46.64ID:sgXSyU32そういう層は比較対象がないからとにかく無料ってだけでベタ褒めしたりする
0886名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 19:29:12.14ID:zmk5329O小さい頃はPS1のプリレンダを実際操作出来るものと何度思ったことか
そして実際のゲーム画面見るとショボくてびっくりする
今のゲーム機はリアルタイムで当時より綺麗なグラ描画できるからプリレンダあまり見かけないけどな
ゲームは遊んでみないとグラだけで面白さはわからんよね
0887名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 19:30:06.08ID:NZYMgPP7あるいは映画化なんかと勘違いしてるだけ
0888名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 19:44:18.97ID:I+SohMuAプレイヤーは何かを考える必要はなくてハンドル握ってりゃいい
リーチ演出がきてもプレイヤーがすることはない
ムービーと一緒で参加できないよ
光の明滅パターンで脳をどうにかするらしいですね
パチンコとDwarf Fortressを並べて比較してりゃそりゃおかしくなるわ
そもそも全くの別物ですし
「Dwarf Fortressはパチンコみたいにチカチカしないのにゲーマーに大人気なのはおかしい」
みたいなこと言われても説明できないよ
0889名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 20:28:01.98ID:t0v4aa2L内容にも金を掛けてるからそこまで大きい外れは少なかったけどな
0890名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 20:33:25.90ID:S6n01FIl大昔に決められたトランプのルールからは大きく逸脱しない
D&Dの頃からどこか変わったのか?
トランプに描いてある絵柄が変わっただけよね
まぁ別にD&Dがつまらんって訳でもないけど
まともにコピーすら出来てなくて劣化してるものもあるかな
0891名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 20:38:00.68ID:bEjkadoZ0892名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 20:44:26.89ID:IxwFh5gs君らはコピーのコピーなんだよ
ウルティマ・ウィザードリィ・ローグといった古典から引用せずに
それらをコピーしたゲームからコピーする
だからゲーム部分がちぐはぐになる
大体素人目に印象に残るのはグラとかシナリオですからね
そうでしょう
0893名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 20:46:32.71ID:t0v4aa2L0894名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 20:52:24.43ID:RuqJ8H9tプレイヤーから考える手段を奪う、又は考える必要がない
強いスキル1つのゴリ押しで全部進めて他のスキルいらねーな的な
0895名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 21:08:17.18ID:t0v4aa2L何がちぐはぐなの?
ソシャゲとかはパチンコ的といえばいえるけど一つの設計思想に基づいた
一貫した設計物だぞ
RPGというジャンルに関していえば
育成や戦闘時の選択肢、付加効果の多様化で戦略性、趣味性は増してると言える
強いスキルゴリ押しになるゲームもあるにはあるけど、ただのバランスの問題じゃねーか
0896名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 22:17:42.36ID:QFPxIHJKFF3あたりかな
しかし目がいたいわこれ
0897名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 22:34:42.89ID:QQmPLKir0898名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 23:45:20.07ID:C4FpqnOPこれちょっと気になったんだけど
「全くフリゲやらない層がプレイ」ってどういうこと?
全くフリゲをやらない層とフリゲをやる層の評価比率みたいなものがあるんじゃね?
0899名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 00:30:45.79ID:hSHsX8TJ0900名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 00:43:07.68ID:RF8mrETi実況主()のリスナーのことじゃね
0901名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 03:26:20.79ID:6UsL2+J9それ面倒臭いだけじゃね
0902名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 04:45:23.86ID:U7ErZrS6プログラミングやゲームの本質を突いている気がするな
キューブクリエイターやドラゴンクエストビルダーズ見てるとそんな感じがするわ
0903名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 08:43:07.61ID:naUVr8L60904名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 09:22:59.67ID:Y72t+W5Xプログラミング能力、うーんこれは「良い」ものだな
キューブクリエイターやドラクエビルダー、これはパクリだ、「悪い」もの
よってプログラミング能力は無いものとする、みたいな論理
0905名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 10:23:50.39ID:KZP4NAsV頭悪いですってアピールするのやめたら?
0906名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 12:42:51.49ID:cThA6C1K0907名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 14:57:09.73ID:naUVr8L6プログラミングに左右されるファクタだと思える
0908名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 17:51:10.56ID:jJxil8JH0909名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 18:09:31.34ID:lpEuK95V0910名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 18:17:02.26ID:vqNutfiN0911名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 18:58:10.88ID:RZDfcafX0912名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 19:38:15.36ID:09DvXWoV0913名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 19:47:21.87ID:pVM85Kfb0914名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 22:36:20.50ID:09DvXWoV0915名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 23:10:04.65ID:s2XudQSw0916名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 00:19:19.19ID:JYgN53q50917名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 00:36:44.17ID:xkwe66wfデジタル化し、それが大容量になり始めてからどんどん話がややこしくなり始めた
言語や拡張子の違いがあるだけで中身は全部一緒。そりゃ進化も退化もしないわな
0918名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 03:00:26.87ID:o6hORWNa0919名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 04:32:57.71ID:78ErSRoXTRPGでもしたいのか
0920名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 06:17:28.06ID:0HVqExFy偏差値40くらいの学校通ってそう
0921名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 07:55:24.51ID:KVQcS8xQドラゴンクエストバトルえんぴつの事だよ、きっと
0922名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 01:06:51.66ID:LBRwdyaE0923名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 01:27:47.08ID:3otVHid70924名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 15:31:42.17ID:2sh5yY4Z自分で何言ってるかさっぱりわからんけどな
0925名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 18:27:26.89ID:KAYxvSIz0926名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 19:48:17.86ID:B7l/z7IZひょっとして突っ込んだら負けなチキンレースか、これ。
0927名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 20:41:33.40ID:ZxZF6Gxt0928名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 22:46:42.96ID:JBTGOvx1その名前が他の登場人物と偶然被ったりした場合の対処法とか、
ゲーム製作者は考えたりするものですか
0929名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 22:48:35.53ID:xCjZySfbなぜなら現実的に同じ名前の人はいくらでもいるから
0930名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 23:29:28.49ID:UeoWM37U日本が舞台なんだけど、主人公の名前が登場人物と同姓同名になると、登場人物の名前の漢字だけ読み方同じの違う漢字に変わるという
0931名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 23:46:31.39ID:IDMlPT4i0932名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 23:55:00.34ID:tBdo0Cse被った経験ないんだけど、対応策とってないゲームで実際被っちゃったことがあるプレイヤーが
どんな気持ちになるのか興味あるな
まあ普通にリセットしてやり直すか、不都合感じなければそのまま使っても問題ないのかな
0933名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 00:05:05.58ID:P3P4QMI+0934名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 01:35:19.21ID:cLPUT667あれはツクールだったか...?
0935名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 02:08:04.64ID:eVi4hzQrお前らよろしくな
0936名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 05:35:29.01ID:EwBkruXk0937名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 06:15:36.17ID:GL/GxzJ50938名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 08:53:25.93ID:9jsf7Nlu0939名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 09:22:00.47ID:eucp5h8+0940名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 09:22:43.27ID:cS9CqNpvそういうコモンってどこかで配布されてたりしますか?
0941名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 10:43:47.35ID:P3P4QMI+初代セブンスドラゴンみたいな感じ? ちなみにコモンはない
それともロマサガみたいな感じ? それならある
0942名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:11:09.23ID:24RP9+32簡単に実装できないか
0943名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:16:11.27ID:SLLPQ0+N0944名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 14:09:33.49ID:mdJ1gu500945名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 14:11:36.75ID:GL/GxzJ50946名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 14:36:12.79ID:a4Hupc5Dキャラアニメーションは無理ゲー
0947名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 14:47:23.73ID:/lfNtC45ぐるぐるする矢印ってどこを指したいかわからないし意味が不明なのだが……
0948名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 15:34:36.52ID:YuwZJi2Nあとさ矢印を三次元に置くとすると回転軸は3つっす
0949名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 16:42:24.70ID:1dzrE75Lあれだろ攻撃食らったりしたら顔グラが変わったりとかそんなんだろ
0950名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 20:30:11.52ID:JVI8ns590951名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 22:18:12.98ID:DcUwZka20952名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 22:21:35.65ID:ZYXNErWaやっぱエロってモチベーション保ちやすいんかね?
俺は賢者タイムになった瞬間モチベーションダダ下がりなんだが
0953名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 23:43:40.19ID:eHa0VqFcダメージ比率ごとにその絵(表情とか)変わるコモンつくった
別に脱がしたりするわけじゃないけど、
やはりこれもエロに似たモチベだね
普通にウディタ製でもそういうシステム同人エロゲであるけど
コモンが配布されてるわけじゃないから
みんな必死で各自がんばってつくったんだと思うと胸熱だよね
自分もコモンつくれたとき感激した
0954名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 05:00:12.07ID:97Dx9nzK華やかなゲーム作ってるってだけでモチベーション保たれやすい気はする
0955名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 13:10:05.71ID:EgAZAsCFごめんなさい化石みたいな質問させてください。
「技能」のとこの「イベント番号指定」でコモンを呼び出したいのですが、
250番のコモンを使いたい場合は"500250"を指定すればいい、というのはわかりました。
ですが指定しても何も起こりません…
例えばここで250番のコモンの起動条件を【呼び出しのみ】にして、
内容を【文章:テスト】として、通常攻撃に仕込んだ場合、
通常攻撃と同時に文章が表示される、といった挙動となるのですか?
攻撃と同時に顔グラフィック(立ち絵)を変化させて、
攻撃モーションを簡易アニメにする、というのがやりたくて。
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2015/07/13(月) 13:18:36.69ID:0U1SXFon0957名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 13:20:09.04ID:8Be3TIzH>>1くらい読めないやつには厳しい
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2015/07/13(月) 15:30:56.04ID:AIFDS+kSエロを楽しむかゲームするかどっちかにしろよ
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2015/07/13(月) 16:09:52.11ID:Uj2Wf1b5俺が作った駄作エロゲの売上が1700本
これが現実
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2015/07/13(月) 16:30:52.75ID:/7doTYMtたかがCG見るのに作業やらせんなよ
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2015/07/13(月) 16:31:42.72ID:fw66SFU9ウディタ製なん?
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2015/07/13(月) 17:02:25.39ID:I7UxKqdlお客様はお帰りくださいね
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2015/07/13(月) 19:09:41.98ID:Jag6DOId0964名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 20:13:04.21ID:3mCjvL9c感想書いてくれなきゃモチベーション保てないやだやだー
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2015/07/13(月) 20:21:30.71ID:SmfgpxRn0966名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 20:40:04.43ID:4VhFCRTDなんか、こう自作システム作りの講座というか考え方を教えてくれるサイトはないものか
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2015/07/13(月) 21:08:12.24ID:/7doTYMt0968名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 21:15:23.24ID:C0x3WA1Gだから講座作ろうにもできない罠
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2015/07/13(月) 21:17:04.18ID:9wS5I6xYNTRや催眠物がなんで存在してるのかもわかってないんだろうな
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2015/07/13(月) 21:30:50.62ID:1sWx/yHyRPGとシューティングとシミュレーションじゃ処理も何もかも違うし
使い回せるのなんて精々メニューと選択肢くらい
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2015/07/13(月) 21:31:53.83ID:3mCjvL9cおませな焼酎なんだろ
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2015/07/13(月) 21:32:01.52ID:I7UxKqdlそもそもどんなシステムにしようかなどんなのならできるかな、ってところ?
思い付いたシステムを実現する方法がわからない?
それともRPGに基本的に備わってるものを自分で作りたい?
システムってひとくちにいってもゲームのジャンルごとに違うものが必要だろうし
システム作る講座とだけ言われてもわからないよな
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2015/07/13(月) 21:42:34.89ID:Vr4jePsO作るジャンルについて自分で調べる事すらできない奴は乞食になるだけだし
創作に向いてないからゲーム作るべきじゃないと思うわ
0974955
2015/07/13(月) 21:45:59.92ID:EgAZAsCF0975名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 21:48:07.77ID:/7doTYMtそんな極一部の性癖を例に出されても
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2015/07/13(月) 21:51:48.80ID:pTXPJIim特に初心者ならウディタの初期の初期(リリース当初)のサンプルゲームが非常にシンプルで考え方も分かりやすい
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2015/07/13(月) 21:59:41.35ID:ZzOTNV7rこういう連中は自分でなにを作りたいのかすらわからん
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2015/07/13(月) 22:02:11.95ID:9wS5I6xY極一部じゃないから商業がやるようなジャンルだし
シチュエーションが重要なわかりやすい例として出しただけだから
CG見るだけの浅さはエロ全般でいえることなんだよなあ
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2015/07/14(火) 00:12:52.00ID:LAGRsoUTCG回収ゲーになるわな
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2015/07/14(火) 00:30:12.67ID:XigOTPyq一応今作りたいのは、メイドインワリオのミニゲームの「ドンドン」
これなら簡単だから自分でも作れるかな、って思ってたんだけど全然ダメだから
ウディタで、自作システムを作ってるのを公開しているサイトとかあったら教えていただきたいな、と
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2015/07/14(火) 00:37:27.35ID:XigOTPyqうまく行かなすぎて質問スレで聞くのも恥ずかしいから、まずは知識つけようかなとおもて自作システムを作る人の参考作品が見たかったッス
自分素人ッスけど、熱意はあるッス!ゲーム作りたいッス!
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2015/07/14(火) 00:50:44.53ID:NDHJDT3q0983名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 07:42:38.07ID:feLUKBTl>>1くらい読めないやつには厳しい
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2015/07/14(火) 07:51:38.38ID:pMZQ+i6D基本イベント一通り覚えないと見たところで小さなミスでエラーになる
変数呼び出しとかコモンとDBのやりとりとかで
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2015/07/14(火) 08:21:01.32ID:iZxiDeJD0986名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 11:20:44.00ID:qFQujvERあとら→ウディコンスレ池
次スレ→不要
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2015/07/14(火) 13:40:10.88ID:Gw+thCYmエロゲの売り上げ自慢ができなくなるじゃないか
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2015/07/14(火) 14:54:12.82ID:NDHJDT3q0989名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 14:55:39.65ID:P/SHceMX0990名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 15:07:36.34ID:c/j5hmOH0991名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 15:28:36.89ID:LAGRsoUT評価されるかは別問題だが
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2015/07/14(火) 15:53:27.55ID:nKWTl6uo宿屋と道具屋がぜんぶ同じ構造してるポケモンはうまく手抜きしてる
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2015/07/14(火) 16:03:35.10ID:idjUBb7j俺はプレイしてやんねーけどな
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2015/07/14(火) 17:20:18.58ID:mhCQqxcr0995名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 17:28:48.74ID:CvcG+Fhhしかもタイトルを出さないからほぼ確実にエア作者だよ
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2015/07/14(火) 17:37:44.50ID:LAGRsoUT仮に本当に出してたとしても絶対言わないだろうね
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2015/07/14(火) 17:38:18.45ID:86YfG9b1例えばドラモン、ワイが作ったでって言ってもそれ証明する方法もウソだと断言する方法もねーし
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2015/07/14(火) 17:45:00.27ID:8OmL64wS一番容量デカイのはもんむすとかなり発売近くて爆死
別サークル(絵見たら同一とわかる)で音声モノ出してる
多分特定できるで
もう一年近く前に制作やめてるけど
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2015/07/14(火) 18:06:55.97ID:nKWTl6uoどんまいw
1000名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 18:08:38.03ID:qFQujvER10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。