ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©5ch.net
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2015/05/28(木) 04:45:34.23ID:ygmIttqD気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/
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2015/06/12(金) 21:45:10.42ID:Ao2RHKl/一日の作業に当ててる時間が6, 7時間でそのなかでやり方考えたり疑似コード書いたりしながらだからミニゲームに機能を1日1つ多くて2つ作れるかどうかなんだがどうだろうか 遅いかな
できた機能も完全じゃなくて後日に修正入ったりしてる
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2015/06/12(金) 21:51:35.23ID:BzAKN9bAちなみにエロゲ。
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2015/06/12(金) 22:46:00.74ID:Mwj8Y4zR答えは簡単で消費者の満足のいく内容になっているか?
ただこの一点だと。
萌やエロは小規模でもそのハードルを越えやすい、下手したら一枚の絵が最高に好みで満足…とそういう可能性もあるしね。
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2015/06/13(土) 00:57:07.43ID:d2yLB/si0730名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 02:32:30.74ID:d2yLB/si0731名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 03:04:33.28ID:p+AAzOMOおめでとう
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2015/06/13(土) 06:20:00.29ID:SlPGbPne0733名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 06:52:42.55ID:sRdiI4Xc0734名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 06:55:34.45ID:SrtQu3Yu0735名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 07:53:15.12ID:rTCQFIMEコーディング速度って実際のコード見てじゃないとなかなか比較は難しいと思うけど、
6,7時間でミニゲームでも機能1個付くなら十分速いんじゃない?
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2015/06/13(土) 07:57:07.35ID:9Yh8oTyN0737名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 08:48:32.29ID:v2+vQlPT今までにPC向けに2本だけですけど2dゲーム作ったことはあります
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2015/06/13(土) 09:40:43.67ID:W26rcz6Tミニゲームの機能っていっても結構小さな単位で俺が言ってるのとお考えのが違うかもだから確かにコードみないと比較は無理か
遅かったとしても毎日着実にやれば結果はついてくると思うんで頑張る
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2015/06/13(土) 10:33:35.63ID:R6KKkUC1https://www.amazon.co.jp/dp/4862462618/ref=cm_sw_r_awd_uG4Evb07P0GFJ
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2015/06/13(土) 12:49:46.13ID:nZ2YE4lT0741名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 14:22:02.28ID:p+AAzOMO0742名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 14:24:18.84ID:8cuihhp9枝の向きをちょっと変えてはよし完璧、てのを日々繰り返す。
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2015/06/13(土) 14:29:31.82ID:W26rcz6TGUI用にswingとか使ってるんでしょ?
浅薄な知識で申し訳ないけどゲームライブラリって効率性よりパフォーマンスのためじゃないのかな
cocos2dxとかはどちらかというとスプライトの描画枚数が多くても高FPSでるのが一番の売りでは?
dxlibは高パフォーマンス高能力なdirectxを楽にさわれるようにしたって意味で効率もいいかもしれんが
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2015/06/13(土) 15:47:46.00ID:SrtQu3Yuタイピング速度と開発ツールの使いこなし度じゃん
実際にはあいまいな仕様やAPI等の基本知識の欠如によって大きく左右されるから
比較しようがない
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2015/06/13(土) 16:03:37.92ID:AG8BKxAGどちらが先がいいですか?
ゲームの仕様を作る
ソフトの基本操作を覚える
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2015/06/13(土) 16:03:51.44ID:v2+vQlPTなるほど
レスありがとうございました
ライブラリは確かにパフォーマンスを最大限発揮するために...
Javaで同人ゲームを作ってる人を聞かないから皆dxlibとかのゲームライブラリが豊富な言語を使って作ってて、そのほうが作るのも早いのかなあ或いは楽なのかなあと漠然と思っていました。
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2015/06/13(土) 16:18:10.91ID:0235Vysv何使ってつくるかによる
ツール使うか言語書くか
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2015/06/13(土) 16:24:05.05ID:AG8BKxAGRPGツクールです
30日無料のを使います
CとC#の基礎知識だけならあります
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2015/06/13(土) 16:42:16.80ID:3hRrIiZZゲーム作りにふれる前にある程度仕様書と企画書を作るのをすすめる
作りながらゲームの仕様を考えると確実に詰むぞ
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2015/06/13(土) 16:51:31.53ID:xsV1SacS>744さんがたぶん俺宛に書いてるけど、デバッグ環境とかコード補完でも変わる microsoftに魂売ってvisual studio使うのはかなり楽
なんだけど自分の環境に不自由ないなら今のままでいいんじゃね
>>745
つくーるは拡張するのにRuby使うから今のままでは拡張機能使えないでしょ
だから基本の機能だけ流し読みでいいから見てみて何ができるか考えてみたら
使えるものだけで仕様を考えて、実際にやってみたら意外と難しいからビビるよきっと
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2015/06/13(土) 16:51:47.68ID:0RCXyNPrストーリーから考えるのはまだいいけど、こういう武器や技や敵を出したいってところから作るとエターなる
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2015/06/13(土) 18:04:27.59ID:W26rcz6T0753名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:04:30.70ID:SlPGbPne0754名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:45:19.14ID:TQ+n0AWSさっきの東急の渋谷で券売機に4000円残ってたんで速攻でゲットして家に帰ったわ
お前らも臨機応変にすばやく動けよ
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2015/06/13(土) 19:45:58.27ID:TQ+n0AWS0756名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:49:00.20ID:sRdiI4Xc0757名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:51:54.18ID:TQ+n0AWS毎度どうも
取り合えず風呂に入るわ べとべとする
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2015/06/13(土) 19:53:35.75ID:sRdiI4Xcスマソ…
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2015/06/13(土) 19:58:13.97ID:Ilrp5fIuセコ過ぎて涙が出てくるよ。
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2015/06/13(土) 21:22:15.00ID:TQ+n0AWSまだ夜は寒いしね
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2015/06/13(土) 21:54:27.16ID:SlPGbPneアイテムごとにカラムつくってんの?
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2015/06/13(土) 22:52:14.31ID:iU1Xpb5Wみたいなカラムを用意してるとは思うけど、アイテム毎のカラムって何ぞ?
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2015/06/13(土) 23:36:02.74ID:8q+Ltmon0764名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 23:48:25.92ID:t4AdgBxK自分で使うツールに積極的に利用して
慣れたらブラゲがどんな設計してるか
想像しながら作ってみるといいよ、
あれはほとんどDBで成り立ってるゲームだしね。
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2015/06/14(日) 00:20:33.44ID:ZrfHoV/U所持してるアイテムの個数の管理っす
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2015/06/14(日) 00:49:59.94ID:fZRqyy3hそれなら所持品テーブルにアイテムIDと所持数を持たせればいいだけのこと
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2015/06/14(日) 02:31:26.73ID:l1EyCa/O>>731
どうも。
ただし、あくまでも目下の作業項目限定の進捗なので、全体の終わりは見えてません。見ません。
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2015/06/14(日) 08:21:15.75ID:W7EyccPg0769名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 08:34:42.69ID:500tMlGc久しぶりに勉強したぞう
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2015/06/14(日) 08:51:58.14ID:AP2lijv50771名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 09:25:17.55ID:1G8K+ueG日曜もコツコツ泥棒
その前にサラダそばを食べて腹ごしらえをしよう
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2015/06/14(日) 10:56:51.00ID:EDWY3hIQ2014年の国内ゲーム市場規模は過去最高の約1兆2000億円だが
グラフをよく見るとひどいことになってる…
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2015/06/14(日) 10:59:19.42ID:ZrfHoV/U0774名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 11:16:54.05ID:UMtHP0950775名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 11:21:36.41ID:500tMlGcでは作るか
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2015/06/14(日) 11:43:39.73ID:1G8K+ueG0777名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 11:55:59.89ID:1G8K+ueG本業はSEらしいがこのスレにこの婆さんよりも低レベルな奴は居ないだろ?w
子持ち主婦でもできる!無料で簡単Androidアプリ開発
http://easyapp.blog.fc2.com/
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2015/06/14(日) 12:05:29.35ID:omDGh/Xe最近本気の開発してるからこそ振れる話題がない
音源投下するために時間見つけて耳コピから練習でもしたいがドラムすら聞き分けられない
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2015/06/14(日) 12:24:48.96ID:3VCdOq5fアホな行動から抜けられない
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2015/06/14(日) 12:56:35.88ID:UMtHP0950781名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 13:40:20.96ID:fZRqyy3h0782名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 15:32:43.30ID:621OyTHq○ ガチャ
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2015/06/14(日) 17:08:05.60ID:AP2lijv5来週か再来週には完成かも
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2015/06/14(日) 17:12:03.00ID:500tMlGc俺はまだ数ヶ月以上かかりそう
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2015/06/14(日) 20:04:32.64ID:ng4KGr0L【海外:ビジネス】無神論者なのに聖書を売って年商1,200万!
http://www.terrafor.net/%E3%80%90%E6%B5%B7%E5%A4%96%EF%BC%9A%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%80%91%E7%84%A1%E7%A5%9E%E8%AB%96%E8%80%85%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%AB%E8%81%96%E6%9B%B8%E3%82%92%E5%A3%B2%E3%81%A3%E3%81%A6.html
聖書のiPhoneアプリが世界中で1億2千万ダウンロード突破!
http://iphone-mania.jp/news-17446/
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2015/06/14(日) 20:05:32.89ID:AP2lijv50787名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 20:10:34.48ID:7aDf1gpE0788名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 20:39:33.93ID:AP2lijv5ちょっくら次の作品のアイディアを探しにいくかな
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2015/06/14(日) 20:44:35.74ID:fZRqyy3hこういうのって早い者勝ちだよな
改良点って無限にあるわけじゃないから時間との勝負だと思う
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2015/06/14(日) 21:15:43.12ID:ng4KGr0Lhttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1420448732/
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2015/06/14(日) 21:17:30.16ID:AP2lijv5ゲームについて言えば制作に時間がかかるぶんやられてないことも多そう
androidのbreaker30秒で...っていうやつとかいまみたら無料トップ30番台だけどただのブロック崩しなのに、玉とステージを大きくしてみるってアイディアと時間制限するっていうだけで成り上がったわけだからな
古典ゲームとかで面白さに定評のあるやつを現代風にアレンジするのはまだできること多そう。
それとか海外ゲームで面白いけど言葉の壁があって日本人の楽しめないやつの日本語版を作るとかさ
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2015/06/15(月) 00:15:33.75ID:pSFXAc620793名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 01:29:14.36ID:hUf1u8mA・陽気なポップス……軽いシナリオ作業のBGMとして(通常運転)
・ハードなロック……リスト作成など細かい作業のやる気を出す(苦肉の策)
・開発中のゲームに関する音楽、音声……シナリオの参考として(世界観に浸り中)
・シナリオで使うボイスデータ……ボイス指定作業中(声優さんってスゴイ)
・無音……シナリオをウンウン考えながら書いてる(苦しみ中)
みんなもこういうの知ってたら教えてくれ!
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2015/06/15(月) 03:01:11.88ID:xtnqoH/pプレイヤーid,アイテムid,現在個数,累計所持数,最終更新日時
・アイテム使用履歴テーブル
プレイヤーid,アイテムid,in/out区分,登録日時
こんな感じのデータベースなんだろうか
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2015/06/15(月) 07:23:20.52ID:oh2VosM20796名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 07:24:41.77ID:wJCACBAvまれ見てから
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2015/06/15(月) 07:49:09.49ID:khjMsSUr0798名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 08:14:45.99ID:NZydgjwDこのスレだけに公開するこのスレのためのゲームだ
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2015/06/15(月) 08:28:22.59ID:wJCACBAvぶらぼー
楽しみにするぜ!
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2015/06/15(月) 08:29:43.46ID:RjvLL7ZK0801名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 08:54:34.64ID:l0w3pGmF0802名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 08:56:47.60ID:l0w3pGmFとくに無いね ぬすみに疲れたら
公園でよく酒を飲んでリフレッシュするよ
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2015/06/15(月) 09:13:50.88ID:DizxAi/90804名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 09:36:52.54ID:A4V3iQGO昨日完成間近と書いたけどまだやること多すぎ 基本機能が完成くらい
これから調整とかする
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2015/06/15(月) 10:25:38.29ID:A4V3iQGOモチベーション維持の方法を話し合おうスレにいっぱいあるよ
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2015/06/15(月) 10:46:59.84ID:CCKLqG6c俺も見る
0807名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 11:16:11.02ID:A4V3iQGO「なぜ俺は最後までゲームを完成させられないのか」「ゲーム完成できるやつとできないやつの違いをあげろ」とかもまあ先人の失敗事例と改善点垣間見られていいよ
0808名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 11:44:14.00ID:pj10ex/7こんなもん作ってどうすんの?別にいらないよこのゲーム。こんなの作るより他に時間使ったほうがいいよ。完成しても楽しくないよこのゲーム。
みたいなね。
金になるとか仕事とかだったらやるけど。趣味だとさすがに作る理由自体がなくなる。
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2015/06/15(月) 12:13:56.61ID:RjvLL7ZKやることwikiに思い付いたこと一覧にしてその中からその日できることやることやるってしたらかなりの期間いいペースが続いてる
0810名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:29:13.96ID:hUf1u8mAいいなそれ
そのwikiは何かツール使って管理とかしてるの?
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2015/06/15(月) 13:40:17.09ID:RjvLL7ZK0812名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:48:05.04ID:RjvLL7ZK非公開設定にしたレンタルwikiです。自分の場合アーティストさんとの二人だからこっちの作業把握してもらうために書き始めた
一番の効用はどこが悪くてどこをどう治すか1日付きっきりで書いてるからなんの作業が残ってるかそれだけ見ればいい
アーティストさんにも修正点書いてもらってるけどもっぱら自分専用 自分忘れっぽいんで外出先の細切れ時間に調べ物したり
続けられてるモチベーションは人に見られてるって意識だと思う
本物のチケット駆動はなんかのクラウドウエブアプリみたいなの使うみたいね bitbucketとかsourceforgeとかが多分その用途も使える
0813名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 13:51:08.53ID:YufJBLdg0814名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 14:36:17.46ID:hUf1u8mAなるほど、詳しく教えてくれてありがとう
wikiってこういう使い方もあるんだねw
余りwiki編集とかはしたことないんだけど、これを機にちょっと触れてみようと思う
0815名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 14:40:34.71ID:DT2+RgNxなんの盛り上がりも無いゲームとも呼べないレベルで
キャラの魅力もないしで…どうすりゃいいの
0816名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 15:17:09.57ID:Nr/vXOyx0817名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 15:48:49.85ID:tWgrL41/見切り発車しといてどうしたもこうしたもないだろwww
ちゃんと計画的に作らにゃwww
0818名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 16:03:21.72ID:y49zK5HL見切り発車なんだからもうこれで完成!って言ってしまえば完成でいいんじゃない?
それかここで晒せば何かしら助言がもらえるかもよ
0819名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 16:53:47.32ID:DT2+RgNx>>817
耳が痛いwでもほんとそうだわ…
一応考えてたのは
女の子3人の初心者パーティーで楽しくダンジョンに
↓
他の冒険者に襲われレイプされ晒し者に
↓
復讐をしに再びダンジョンへ
途中階層でモンスターや他冒険者からの陵辱ありつつ
最下層で対決して敗北でまた陵辱END
勝利でグッドEND みたいな感じ
今までストーリー練ってても完成できなかったからシンプルにしたけど
ストーリーが一本道でダンジョン潜るだけとか苦痛かな?とか思って。
しかもデフォルト戦闘だし
やっぱいきなり販売してお小遣い欲しいなー…とか甘過ぎたわ。反省
もうちょっと頑張る
アドバイスもらえたら嬉しい
0820815
2015/06/15(月) 16:57:39.90ID:DT2+RgNxツクール製でやってるけど自分のセンスの無さに打ちのめされ中
みんなは他の人の作品見ると落ち込まない?
0821名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 17:04:20.08ID:YufJBLdg0822名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 17:07:01.27ID:4RZAsp4C今はそれ見て「前よりは少し良くなってる」と思えるから以前ほど気にならない
0823名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 17:40:53.32ID:y49zK5HLエロでやってるみたいだけど、あれってキャラ付けとシチュと絵が全てみたいなとこあるから
とにかくゲームの体裁整えて絵だけでもある程度良ければ、多少は売れるんじゃないかという気もするけどどうだろ
0824名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 18:08:50.88ID:nKhCWqmX0825名前は開発中のものです。
2015/06/15(月) 19:37:09.04ID:A7xuG9Vlhttp://erikori.com/
広告収入合計:53090円
先月の広告収入は14456円でした。
だってさ。
物凄い現実的な数字だ
ゲームじゃなくツール系がほとんどだったけど。
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