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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 04:45:34.23ID:ygmIttqD
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/
0684名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 19:34:38.28ID:ZOfcjHzP
>>683本物のアフィなんじゃないの 中国語ばかりで広告で過ぎ
そっ閉じしたわ
0685名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 19:41:59.56ID:vumeLAYj
>>682
本人乙w
0686名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 19:51:20.95ID:n/JomEBK
MO系ゲーム制作に特化した「モノビットMOエンジン for Unity」が公開。個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20150611021/
0687名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:03:21.87ID:8T6HgcGa
よくわかんねえ
unityってなんでもゲーム作れるんじゃないの?
なんで別途変なのが要るの?
0688名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:10:37.36ID:7wb8FOy/
どうみてもここのスレとは関係ない話題いちいち張らないでくれよ
0689名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:12:39.94ID:vumeLAYj
>>687
剛性物理演算とかは院卒首席級レベルの知識が必要だが
偉い人が作ったライブラリを添付するだけで中学生でも物理演算が使える
0690名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:13:30.09ID:7wb8FOy/
>>689
?????
0691名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:51:17.53ID:mCiOzH0I
>>687
それってそもそもがプログラムって何でも作れry...に繋がるのでは?
何故誰しもがライブラリを使うのか言わなくても分かるよね
0692名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 20:53:28.62ID:P25o3eEn
http://www.fellow-academy.com/fellow/pages/cinema/bn112_index.jsp
インディーズゲーム開発者を取り上げたドキュメンタリー(の翻訳者のはなし
数年前にここでも話題になったドキュメンタリー以来こういうの多くなったね
0693名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 21:13:06.75ID:vrwpfLjs
>>686
また大半のは動かしたのをブログに乗せるだけで終わりだろww

撃ち逃げ専門じゃ そんなガラクタは役には立たない
0694名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 01:56:50.03ID:2vkg7tdJ
目下の作業48%まで
0695名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 03:19:30.78ID:2vkg7tdJ
50%達成! 今晩はここまで。
0696名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 06:24:47.28ID:Mwj8Y4zR
ブログか?
0697名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 08:10:00.03ID:Bu1Y7Ect
agar.io叩かれてるけど1週間前にフラッシュゲームサイトで紹介されててた時からやってる
中国人や韓国人が連携してるつまんない部屋はすぐ抜けるわ

すぷらとぅーんやマリオもそうだけど一つの行動に複数の意味を持たせることは良いデザインらしい
0698名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 08:31:06.49ID:BjlaElUW
よく見てる海外のゲーム実況者も軒並みやってたな
俺はイマイチハマらなかったけど…
あー 俺のも流行ってほしいなー
0699名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 08:47:11.62ID:vRI4SmfX
今日もゲ製でござる
0700名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 09:14:32.24ID:JpeKh01J
>>697
けっこう面白いとは思ったけどあれ一人プレイじゃなかったのかw
全然気づいてなかった
0701名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 09:20:24.37ID:Bu1Y7Ect
>>700
一人プレイならプランクトン食物連鎖のflOwって奴が幻想的で良いよ
PSPに移植されたりもした無料フラッシュ
0702名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 09:30:16.26ID:JpeKh01J
ちょっとやってみたけど確かにすごい幻想的
色々なゲームあるんだなあ
ゲーム作りやってるくせにメジャー所の一部しかゲーム知らない
0703名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 09:43:16.64ID:OzpcO7o0
今日もゲームどろぼう
その前に冷やしラーメン食べよう ぷるぅるぅぅ
0704名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 10:32:28.81ID:aWfJpB/W
12 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/06/12(金) 08:24:14.99 ID:m3JO/SVN0
個人のアプリといってもなぁ

個性的なソフトが次々と出てくるような市場だと良いんだが
実際はガワだけ替えたアフィリだらけの放置系育成か、脱出系ぐらいしかないという

日本って本当にインディーズが育つ土壌がないよね
steam見てると色んなアイデアのゲームが多くてそういう市場築けてるアメリカが羨ましい
0705名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 10:45:33.63ID:aDFgkP1p
steamなら日本からでも参戦できるだろ、言い訳は認めない
ただゆるゆる返金システムきたから、インディーゲーには厳しくなりそうだけど
0706名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:03:44.94ID:9HjORI4R
アメリカは世界中からインディーゲーマー製作者が集まってるから目立つだけだよ
他の国でもゲーム作ってる人いっぱいいうのにインディーゲーム業界が育ってるところなんてあまりないよ
多少の宣伝で世界中からクリエイターが集まってくるから楽なんだよ
日本はクリエイターの数だけなら負けないけどとにかく金にならんからな
結局辞めていってエロゲだけが残る

だからアプリには夢があるんだよ
0707名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:15:38.65ID:OzpcO7o0
>>704
いやいや 日本以上にクズは多いぞww
だからこそ俺とかが付け込むチャンスがあるわけでw
0708名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:22:57.23ID:OzpcO7o0
向こうはクズも出来るのもとんがってるからな
ウニのチュートリアルにアドを貼り付けただけのを出したりw
広告だけをひたすら見せるのとかww
0709名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:25:53.67ID:OzpcO7o0
http://www.choke-point.com/?p=18575
Steam返金制度が及ぼすインディ・デベロッパーへの悪影響とは

これとかちょっと笑ったw
0710名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:27:34.56ID:HL9J5GJp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=10669
クロッシーロードとか売上10億だよ
日本人が同じアイデアで作ったとしてもキャラは萌えキャラ
日本人しか理解のできない謎カットインとか入れて
結局日本のごく一部の層にしか受けなくて売上100万も届かなそう
0711名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:46:43.43ID:Bu1Y7Ect
>>710
ガチャ的な課金じゃなくてこういう任意表示で広告タップでポイントもらえるほうが良いや

あとキャラの見た目が変わるだけでゲームプレイには影響ないってのも好印象
0712名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 12:18:34.75ID:IXuk60FK
電波泥棒さん逮捕おめでとうございます
心よりお祝い申し上げます
0713名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 13:17:29.15ID:Mwj8Y4zR
外人にうけたければバイオレンスだ!
そして性善説の日本人向けのチープなシナリオはご法度。
0714名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 14:09:57.02ID:aDFgkP1p
職業はデータ入力業務です(クリック)
0715名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 14:26:33.63ID:Ao2RHKl/
I am eating out house and home.
訳して家を食い潰してる シェークスピアの考えた言い回しで職業表現してみた
0716名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 14:31:11.61ID:aDFgkP1p
ごめんなさい誤爆です
0717名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 14:45:09.56ID:OzpcO7o0
疲れんたんでお昼寝
戦士にも休息が必要だ

僕はどろぼうだけどね にゃここここ
0718名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 14:49:07.48ID:a6elnB5F
>>709
ひどういなこれw
プレイ時間短いものとか
1回のプレイが短くて繰り返し遊ぶゲームは楽しむ前に返金されちゃうじゃん
0719名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:22:01.11ID:Tx+DRW9I
>>717
お前が逮捕されたら、獄中から報告しろよ
0720名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:23:17.50ID:aDFgkP1p
まぁ導入されたばかりで今後どうなってくかわからないけどね
でも2時間超えてても返金されたりしてるみたいだし
自分もSteamでのリリースを目標としてたのでぐぬぬですわ
0721名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:15:46.03ID:JpeKh01J
ツクール作品とかでもSteamに出してる人いるの?
と言うか出せるの?
0722名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:31:21.14ID:2POoMfoZ
ヴァンガードなんたらいう格ゲーはツクールだけどSteamにでてるよ
0723名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:54:02.04ID:JpeKh01J
何でもありなんだな
Steamなんて別世界だと思ってたけどいつかは・・・
0724名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 18:00:42.62ID:a6elnB5F
英語わかんないからPLAYIZMで出してまつ(*´ω`*)
0725名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 19:42:30.96ID:9HjORI4R
>>710

萌えじゃないゲーム製作者なんていっぱいいる
問題は萌えやエロゲしか売れにくいことだろ
0726名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 21:45:10.42ID:Ao2RHKl/
なあここプログラマー多いと思うけどコード書く速度どれくらい?
一日の作業に当ててる時間が6, 7時間でそのなかでやり方考えたり疑似コード書いたりしながらだからミニゲームに機能を1日1つ多くて2つ作れるかどうかなんだがどうだろうか 遅いかな
できた機能も完全じゃなくて後日に修正入ったりしてる
0727名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 21:51:35.23ID:BzAKN9bA
フリゲ作ってから有料ゲームだそうと思ったけどフリゲ層と被らない気がしてきて最初から有料ゲーム出した方が良い気がしてきた。
ちなみにエロゲ。
0728名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 22:46:00.74ID:Mwj8Y4zR
>>725
答えは簡単で消費者の満足のいく内容になっているか?
ただこの一点だと。
萌やエロは小規模でもそのハードルを越えやすい、下手したら一枚の絵が最高に好みで満足…とそういう可能性もあるしね。
0729名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 00:57:07.43ID:d2yLB/si
目下の作業51%まで
0730名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 02:32:30.74ID:d2yLB/si
52%、今晩は終了。
0731名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 03:04:33.28ID:p+AAzOMO
半分達成じゃないか
おめでとう
0732名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 06:20:00.29ID:SlPGbPne
順調すぎだろ
0733名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 06:52:42.55ID:sRdiI4Xc
そんな規模が小さいもん進捗表もいらんわな
0734名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 06:55:34.45ID:SrtQu3Yu
バイト前にプチ開発
0735名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 07:53:15.12ID:rTCQFIME
>>726
コーディング速度って実際のコード見てじゃないとなかなか比較は難しいと思うけど、
6,7時間でミニゲームでも機能1個付くなら十分速いんじゃない?
0736名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 07:57:07.35ID:9Yh8oTyN
今日もゲ製!
0737名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 08:48:32.29ID:v2+vQlPT
今Javaでゲームライブラリとかも特に使わずにゲ製作してるんだけどDxlibとか使ったほうが効率いいんですかね
今までにPC向けに2本だけですけど2dゲーム作ったことはあります
0738名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 09:40:43.67ID:W26rcz6T
>>735レスありがとう
ミニゲームの機能っていっても結構小さな単位で俺が言ってるのとお考えのが違うかもだから確かにコードみないと比較は無理か
遅かったとしても毎日着実にやれば結果はついてくると思うんで頑張る
0739名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 10:33:35.63ID:R6KKkUC1
ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
https://www.amazon.co.jp/dp/4862462618/ref=cm_sw_r_awd_uG4Evb07P0GFJ
0740名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 12:49:46.13ID:nZ2YE4lT
読んで要約してくれ
0741名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 14:22:02.28ID:p+AAzOMO
タイトルからして難解すぎる…
0742名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 14:24:18.84ID:8cuihhp9
コーディングは植木いじりみたいなもん。
枝の向きをちょっと変えてはよし完璧、てのを日々繰り返す。
0743名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 14:29:31.82ID:W26rcz6T
>>737
GUI用にswingとか使ってるんでしょ?
浅薄な知識で申し訳ないけどゲームライブラリって効率性よりパフォーマンスのためじゃないのかな 
cocos2dxとかはどちらかというとスプライトの描画枚数が多くても高FPSでるのが一番の売りでは?
dxlibは高パフォーマンス高能力なdirectxを楽にさわれるようにしたって意味で効率もいいかもしれんが
0744名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:47:46.00ID:SrtQu3Yu
プログラミングの速度って突き詰めると
タイピング速度と開発ツールの使いこなし度じゃん
実際にはあいまいな仕様やAPI等の基本知識の欠如によって大きく左右されるから
比較しようがない
0745名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:03:37.92ID:AG8BKxAG
ゲーム作り初めてなのですが最初にやるのはどちらがいいか悩んでいます
どちらが先がいいですか?

ゲームの仕様を作る
ソフトの基本操作を覚える
0746名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:03:51.44ID:v2+vQlPT
>>743
なるほど
レスありがとうございました
ライブラリは確かにパフォーマンスを最大限発揮するために...
Javaで同人ゲームを作ってる人を聞かないから皆dxlibとかのゲームライブラリが豊富な言語を使って作ってて、そのほうが作るのも早いのかなあ或いは楽なのかなあと漠然と思っていました。
0747名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:18:10.91ID:0235Vysv
>>745
何使ってつくるかによる
ツール使うか言語書くか
0748名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:24:05.05ID:AG8BKxAG
>>747
RPGツクールです
30日無料のを使います
CとC#の基礎知識だけならあります
0749名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:42:16.80ID:3hRrIiZZ
>>745
ゲーム作りにふれる前にある程度仕様書と企画書を作るのをすすめる
作りながらゲームの仕様を考えると確実に詰むぞ
0750名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:51:31.53ID:xsV1SacS
>>746
>744さんがたぶん俺宛に書いてるけど、デバッグ環境とかコード補完でも変わる microsoftに魂売ってvisual studio使うのはかなり楽
なんだけど自分の環境に不自由ないなら今のままでいいんじゃね

>>745
つくーるは拡張するのにRuby使うから今のままでは拡張機能使えないでしょ
だから基本の機能だけ流し読みでいいから見てみて何ができるか考えてみたら
使えるものだけで仕様を考えて、実際にやってみたら意外と難しいからビビるよきっと
0751名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:51:47.68ID:0RCXyNPr
仕様書のつくり方ググれば出てくるからそれみて自分なりに仕様書企画書作った方がいい
ストーリーから考えるのはまだいいけど、こういう武器や技や敵を出したいってところから作るとエターなる
0752名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:04:27.59ID:W26rcz6T
あ、>750は ID:W26rcz6Tね一応。
0753名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:04:30.70ID:SlPGbPne
はぁラブライブ見に行きたいけど金ないわショボーン
0754名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:45:19.14ID:TQ+n0AWS
ふぅ ただ今帰宅
さっきの東急の渋谷で券売機に4000円残ってたんで速攻でゲットして家に帰ったわ
お前らも臨機応変にすばやく動けよ
0755名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:45:58.27ID:TQ+n0AWS
4000円ゲットだぜ!!wwww
0756名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:49:00.20ID:sRdiI4Xc
(レスついてるかなー、ワクワク…… → 更新ボタン連打中)
0757名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:51:54.18ID:TQ+n0AWS
>>756
毎度どうも
取り合えず風呂に入るわ べとべとする
0758名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:53:35.75ID:sRdiI4Xc
あ、やべ嫌儲と間違えた
スマソ…
0759名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:58:13.97ID:Ilrp5fIu
たった4000円で泥棒に堕ちるとは。
セコ過ぎて涙が出てくるよ。
0760名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:22:15.00ID:TQ+n0AWS
五月一杯でラーメン収めの筈がまたついフラフラと盗用の三食を買ってしまったわww
まだ夜は寒いしね 
0761名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:54:27.16ID:SlPGbPne
ソシャゲのアイテムとかってどうデータベースに保存してんだ?
アイテムごとにカラムつくってんの?
0762名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:52:14.31ID:iU1Xpb5W
ID、名前、画像、説明、効果
みたいなカラムを用意してるとは思うけど、アイテム毎のカラムって何ぞ?
0763名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:36:02.74ID:8q+Ltmon
タプルのつもりなんじゃね?
0764名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:48:25.92ID:t4AdgBxK
DBの設計は面白いよ
自分で使うツールに積極的に利用して
慣れたらブラゲがどんな設計してるか
想像しながら作ってみるといいよ、
あれはほとんどDBで成り立ってるゲームだしね。
0765名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 00:20:33.44ID:ZrfHoV/U
>>762
所持してるアイテムの個数の管理っす
0766名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 00:49:59.94ID:fZRqyy3h
>>765
それなら所持品テーブルにアイテムIDと所持数を持たせればいいだけのこと
0767名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 02:31:26.73ID:l1EyCa/O
目下の作業55%で、今晩は終わり。

>>731
どうも。
ただし、あくまでも目下の作業項目限定の進捗なので、全体の終わりは見えてません。見ません。
0768名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 08:21:15.75ID:W7EyccPg
今日もゲ製!
0769名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 08:34:42.69ID:500tMlGc
タッチした場所に障害物を回避して移動するようにした
久しぶりに勉強したぞう
0770名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 08:51:58.14ID:AP2lijv5
俺も段々と完成が見えてきた
0771名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 09:25:17.55ID:1G8K+ueG
雨垂れ石を穿つ
日曜もコツコツ泥棒

その前にサラダそばを食べて腹ごしらえをしよう
0772名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:56:51.00ID:EDWY3hIQ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1506/12/news120.html
2014年の国内ゲーム市場規模は過去最高の約1兆2000億円だが
グラフをよく見るとひどいことになってる…
0773名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:59:19.42ID:ZrfHoV/U
なにがひどいの?スマホゲーは悪だと思ってるの?
0774名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 11:16:54.05ID:UMtHP095
つくるか!
0775名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 11:21:36.41ID:500tMlGc
カッカッカ 仕方ない
では作るか
0776名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 11:43:39.73ID:1G8K+ueG
よし ぬすむぞ!
0777名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 11:55:59.89ID:1G8K+ueG
お前らに必要なのは技術じゃなくてこの婆さんみたいな厚かましさ
本業はSEらしいがこのスレにこの婆さんよりも低レベルな奴は居ないだろ?w

子持ち主婦でもできる!無料で簡単Androidアプリ開発
http://easyapp.blog.fc2.com/
0778名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 12:05:29.35ID:omDGh/Xe
毎日常駐してるけどさすがに話題が枯渇してくるなぁ
最近本気の開発してるからこそ振れる話題がない
音源投下するために時間見つけて耳コピから練習でもしたいがドラムすら聞き分けられない
0779名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 12:24:48.96ID:3VCdOq5f
思考部分にはまって一切進まなくなった
アホな行動から抜けられない
0780名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 12:56:35.88ID:UMtHP095
本編につまったから気晴らしにミニゲーム作ってる
0781名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 13:40:20.96ID:fZRqyy3h
そしてミニゲームが本編になるんですねわかります
0782名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 15:32:43.30ID:621OyTHq
× スマホゲー
○ ガチャ
0783名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 17:08:05.60ID:AP2lijv5
とりあえずandroidで必要最低限の機能のついたやつできた
来週か再来週には完成かも
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