ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©5ch.net
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2015/05/28(木) 04:45:34.23ID:ygmIttqD気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1430868814/
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2015/06/11(木) 12:16:06.88ID:vrwpfLjs運がよければクリティカルヒットも出るし
盗みでもプチクリティカルとかならそこそこ出るしな
かっ 稼げるぅ〜〜〜!wwww
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2015/06/11(木) 12:20:01.32ID:sN1tH+G7金が最終目的のやつには向いてないというか絶対止めたほうがいいと思う
いきなりヒット作を造ろうとかもね 入り口の市場の規模が違う
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2015/06/11(木) 12:43:34.41ID:2VMl9be8エンジョイでもいいし、金目的でもいいよ
俺はお金欲しいけど、人並みの生活を送れるようになれるのはいつになるやら
とりあえずあと3本くらい作れば、そこそこにはなりそうなんだけど
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2015/06/11(木) 13:20:02.80ID:P25o3eEn機能してそうなゲーム制作募集所ってふりーむくらいじゃない?
変なのもあるけど向こうの実績見せてもらって判断するとかしたら?
一人でできる実績作って音楽ならサンプルミュージック作れるじゃん
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2015/06/11(木) 13:29:27.86ID:ZE5UZlBwしばらく募集スレ見てたら結局自分だけでやったほうが良さそうだなという結論に至った
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2015/06/11(木) 13:41:52.05ID:P25o3eEn俺はプロがきたせいで切られたw 嘘の口実じゃないことを祈るしかないわな
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2015/06/11(木) 14:54:09.50ID:vrwpfLjsまた新しい持ちギャグが増えたなw
要所要所で使ってパンチのあるレスにしよう
権利者は俺だから他の奴は使うなよ
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2015/06/11(木) 15:10:05.69ID:FovZ4scpサウンドノベルならツール使って簡単に作れそうだし、ふりーむで公開して
評価してもらえれば優秀なメンバー集まるんじゃないか
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2015/06/11(木) 15:30:11.46ID:ZaThVNUd俺はもう無理だ……
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2015/06/11(木) 15:39:51.16ID:FovZ4scp0679名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 15:53:40.80ID:uY+i3jdThttp://app.famitsu.com/20140526_381054/
目指す魔王の城は……まっすぐ徒歩5分『一本道RPG』
http://app.famitsu.com/20130710_192402/
百人勇者: 王となり100人の勇者を魔王軍に送り込め!
http://iphoneac-blog.com/archives/5953836.html
アプリで人気のRPG系ゲーム
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2015/06/11(木) 16:01:12.88ID:P25o3eEn>>668
長期間ふりーむみてたけどできるプログラマーのかたが募集をするってことは少なさそう プログラマー探してて締め切られてないスレッドも一杯あるし。
ツクラーによる募集は厨臭いから端から見てないけどたまに優秀そうなプログラマーの募集があるにはあるけど応募多数だったらしい
そこで選ばれるにはやっぱり自分がどれだけ魅力的な作品を持ってるかじゃないかと思う
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2015/06/11(木) 16:30:12.94ID:FovZ4scpまだやってないけど最後のゲーム、単純な絵なのにいい感じだ
ドット絵で3Dっぽい表現するのもいいね
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2015/06/11(木) 16:44:09.35ID:c1Sq47Yoシンプルイズベストのお手本みたいなゲーム
こういうの作りたい
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2015/06/11(木) 18:45:26.78ID:7wb8FOy/別にシンプルじゃないし
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2015/06/11(木) 19:34:38.28ID:ZOfcjHzPそっ閉じしたわ
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2015/06/11(木) 19:41:59.56ID:vumeLAYj本人乙w
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2015/06/11(木) 19:51:20.95ID:n/JomEBKhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20150611021/
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2015/06/11(木) 20:03:21.87ID:8T6HgcGaunityってなんでもゲーム作れるんじゃないの?
なんで別途変なのが要るの?
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2015/06/11(木) 20:10:37.36ID:7wb8FOy/0689名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 20:12:39.94ID:vumeLAYj剛性物理演算とかは院卒首席級レベルの知識が必要だが
偉い人が作ったライブラリを添付するだけで中学生でも物理演算が使える
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2015/06/11(木) 20:13:30.09ID:7wb8FOy/?????
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2015/06/11(木) 20:51:17.53ID:mCiOzH0Iそれってそもそもがプログラムって何でも作れry...に繋がるのでは?
何故誰しもがライブラリを使うのか言わなくても分かるよね
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2015/06/11(木) 20:53:28.62ID:P25o3eEnインディーズゲーム開発者を取り上げたドキュメンタリー(の翻訳者のはなし
数年前にここでも話題になったドキュメンタリー以来こういうの多くなったね
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2015/06/11(木) 21:13:06.75ID:vrwpfLjsまた大半のは動かしたのをブログに乗せるだけで終わりだろww
撃ち逃げ専門じゃ そんなガラクタは役には立たない
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2015/06/12(金) 01:56:50.03ID:2vkg7tdJ0695名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 03:19:30.78ID:2vkg7tdJ0696名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 06:24:47.28ID:Mwj8Y4zR0697名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 08:10:00.03ID:Bu1Y7Ect中国人や韓国人が連携してるつまんない部屋はすぐ抜けるわ
すぷらとぅーんやマリオもそうだけど一つの行動に複数の意味を持たせることは良いデザインらしい
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2015/06/12(金) 08:31:06.49ID:BjlaElUW俺はイマイチハマらなかったけど…
あー 俺のも流行ってほしいなー
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2015/06/12(金) 08:47:11.62ID:vRI4SmfX0700名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 09:14:32.24ID:JpeKh01Jけっこう面白いとは思ったけどあれ一人プレイじゃなかったのかw
全然気づいてなかった
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2015/06/12(金) 09:20:24.37ID:Bu1Y7Ect一人プレイならプランクトン食物連鎖のflOwって奴が幻想的で良いよ
PSPに移植されたりもした無料フラッシュ
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2015/06/12(金) 09:30:16.26ID:JpeKh01J色々なゲームあるんだなあ
ゲーム作りやってるくせにメジャー所の一部しかゲーム知らない
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2015/06/12(金) 09:43:16.64ID:OzpcO7o0その前に冷やしラーメン食べよう ぷるぅるぅぅ
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2015/06/12(金) 10:32:28.81ID:aWfJpB/W個人のアプリといってもなぁ
個性的なソフトが次々と出てくるような市場だと良いんだが
実際はガワだけ替えたアフィリだらけの放置系育成か、脱出系ぐらいしかないという
日本って本当にインディーズが育つ土壌がないよね
steam見てると色んなアイデアのゲームが多くてそういう市場築けてるアメリカが羨ましい
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2015/06/12(金) 10:45:33.63ID:aDFgkP1pただゆるゆる返金システムきたから、インディーゲーには厳しくなりそうだけど
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2015/06/12(金) 11:03:44.94ID:9HjORI4R他の国でもゲーム作ってる人いっぱいいうのにインディーゲーム業界が育ってるところなんてあまりないよ
多少の宣伝で世界中からクリエイターが集まってくるから楽なんだよ
日本はクリエイターの数だけなら負けないけどとにかく金にならんからな
結局辞めていってエロゲだけが残る
だからアプリには夢があるんだよ
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2015/06/12(金) 11:15:38.65ID:OzpcO7o0いやいや 日本以上にクズは多いぞww
だからこそ俺とかが付け込むチャンスがあるわけでw
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2015/06/12(金) 11:22:57.23ID:OzpcO7o0ウニのチュートリアルにアドを貼り付けただけのを出したりw
広告だけをひたすら見せるのとかww
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2015/06/12(金) 11:25:53.67ID:OzpcO7o0Steam返金制度が及ぼすインディ・デベロッパーへの悪影響とは
これとかちょっと笑ったw
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2015/06/12(金) 11:27:34.56ID:HL9J5GJpクロッシーロードとか売上10億だよ
日本人が同じアイデアで作ったとしてもキャラは萌えキャラ
日本人しか理解のできない謎カットインとか入れて
結局日本のごく一部の層にしか受けなくて売上100万も届かなそう
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2015/06/12(金) 11:46:43.43ID:Bu1Y7Ectガチャ的な課金じゃなくてこういう任意表示で広告タップでポイントもらえるほうが良いや
あとキャラの見た目が変わるだけでゲームプレイには影響ないってのも好印象
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2015/06/12(金) 12:18:34.75ID:IXuk60FK心よりお祝い申し上げます
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2015/06/12(金) 13:17:29.15ID:Mwj8Y4zRそして性善説の日本人向けのチープなシナリオはご法度。
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2015/06/12(金) 14:09:57.02ID:aDFgkP1p0715名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 14:26:33.63ID:Ao2RHKl/訳して家を食い潰してる シェークスピアの考えた言い回しで職業表現してみた
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2015/06/12(金) 14:31:11.61ID:aDFgkP1p0717名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 14:45:09.56ID:OzpcO7o0戦士にも休息が必要だ
僕はどろぼうだけどね にゃここここ
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2015/06/12(金) 14:49:07.48ID:a6elnB5Fひどういなこれw
プレイ時間短いものとか
1回のプレイが短くて繰り返し遊ぶゲームは楽しむ前に返金されちゃうじゃん
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2015/06/12(金) 16:22:01.11ID:Tx+DRW9Iお前が逮捕されたら、獄中から報告しろよ
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2015/06/12(金) 16:23:17.50ID:aDFgkP1pでも2時間超えてても返金されたりしてるみたいだし
自分もSteamでのリリースを目標としてたのでぐぬぬですわ
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2015/06/12(金) 17:15:46.03ID:JpeKh01Jと言うか出せるの?
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2015/06/12(金) 17:31:21.14ID:2POoMfoZ0723名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 17:54:02.04ID:JpeKh01JSteamなんて別世界だと思ってたけどいつかは・・・
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2015/06/12(金) 18:00:42.62ID:a6elnB5F0725名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 19:42:30.96ID:9HjORI4R萌えじゃないゲーム製作者なんていっぱいいる
問題は萌えやエロゲしか売れにくいことだろ
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2015/06/12(金) 21:45:10.42ID:Ao2RHKl/一日の作業に当ててる時間が6, 7時間でそのなかでやり方考えたり疑似コード書いたりしながらだからミニゲームに機能を1日1つ多くて2つ作れるかどうかなんだがどうだろうか 遅いかな
できた機能も完全じゃなくて後日に修正入ったりしてる
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2015/06/12(金) 21:51:35.23ID:BzAKN9bAちなみにエロゲ。
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2015/06/12(金) 22:46:00.74ID:Mwj8Y4zR答えは簡単で消費者の満足のいく内容になっているか?
ただこの一点だと。
萌やエロは小規模でもそのハードルを越えやすい、下手したら一枚の絵が最高に好みで満足…とそういう可能性もあるしね。
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2015/06/13(土) 00:57:07.43ID:d2yLB/si0730名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 02:32:30.74ID:d2yLB/si0731名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 03:04:33.28ID:p+AAzOMOおめでとう
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2015/06/13(土) 06:20:00.29ID:SlPGbPne0733名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 06:52:42.55ID:sRdiI4Xc0734名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 06:55:34.45ID:SrtQu3Yu0735名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 07:53:15.12ID:rTCQFIMEコーディング速度って実際のコード見てじゃないとなかなか比較は難しいと思うけど、
6,7時間でミニゲームでも機能1個付くなら十分速いんじゃない?
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2015/06/13(土) 07:57:07.35ID:9Yh8oTyN0737名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 08:48:32.29ID:v2+vQlPT今までにPC向けに2本だけですけど2dゲーム作ったことはあります
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2015/06/13(土) 09:40:43.67ID:W26rcz6Tミニゲームの機能っていっても結構小さな単位で俺が言ってるのとお考えのが違うかもだから確かにコードみないと比較は無理か
遅かったとしても毎日着実にやれば結果はついてくると思うんで頑張る
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2015/06/13(土) 10:33:35.63ID:R6KKkUC1https://www.amazon.co.jp/dp/4862462618/ref=cm_sw_r_awd_uG4Evb07P0GFJ
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2015/06/13(土) 12:49:46.13ID:nZ2YE4lT0741名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 14:22:02.28ID:p+AAzOMO0742名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 14:24:18.84ID:8cuihhp9枝の向きをちょっと変えてはよし完璧、てのを日々繰り返す。
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2015/06/13(土) 14:29:31.82ID:W26rcz6TGUI用にswingとか使ってるんでしょ?
浅薄な知識で申し訳ないけどゲームライブラリって効率性よりパフォーマンスのためじゃないのかな
cocos2dxとかはどちらかというとスプライトの描画枚数が多くても高FPSでるのが一番の売りでは?
dxlibは高パフォーマンス高能力なdirectxを楽にさわれるようにしたって意味で効率もいいかもしれんが
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2015/06/13(土) 15:47:46.00ID:SrtQu3Yuタイピング速度と開発ツールの使いこなし度じゃん
実際にはあいまいな仕様やAPI等の基本知識の欠如によって大きく左右されるから
比較しようがない
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2015/06/13(土) 16:03:37.92ID:AG8BKxAGどちらが先がいいですか?
ゲームの仕様を作る
ソフトの基本操作を覚える
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2015/06/13(土) 16:03:51.44ID:v2+vQlPTなるほど
レスありがとうございました
ライブラリは確かにパフォーマンスを最大限発揮するために...
Javaで同人ゲームを作ってる人を聞かないから皆dxlibとかのゲームライブラリが豊富な言語を使って作ってて、そのほうが作るのも早いのかなあ或いは楽なのかなあと漠然と思っていました。
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2015/06/13(土) 16:18:10.91ID:0235Vysv何使ってつくるかによる
ツール使うか言語書くか
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2015/06/13(土) 16:24:05.05ID:AG8BKxAGRPGツクールです
30日無料のを使います
CとC#の基礎知識だけならあります
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2015/06/13(土) 16:42:16.80ID:3hRrIiZZゲーム作りにふれる前にある程度仕様書と企画書を作るのをすすめる
作りながらゲームの仕様を考えると確実に詰むぞ
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2015/06/13(土) 16:51:31.53ID:xsV1SacS>744さんがたぶん俺宛に書いてるけど、デバッグ環境とかコード補完でも変わる microsoftに魂売ってvisual studio使うのはかなり楽
なんだけど自分の環境に不自由ないなら今のままでいいんじゃね
>>745
つくーるは拡張するのにRuby使うから今のままでは拡張機能使えないでしょ
だから基本の機能だけ流し読みでいいから見てみて何ができるか考えてみたら
使えるものだけで仕様を考えて、実際にやってみたら意外と難しいからビビるよきっと
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2015/06/13(土) 16:51:47.68ID:0RCXyNPrストーリーから考えるのはまだいいけど、こういう武器や技や敵を出したいってところから作るとエターなる
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2015/06/13(土) 18:04:27.59ID:W26rcz6T0753名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 18:04:30.70ID:SlPGbPne0754名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:45:19.14ID:TQ+n0AWSさっきの東急の渋谷で券売機に4000円残ってたんで速攻でゲットして家に帰ったわ
お前らも臨機応変にすばやく動けよ
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2015/06/13(土) 19:45:58.27ID:TQ+n0AWS0756名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:49:00.20ID:sRdiI4Xc0757名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:51:54.18ID:TQ+n0AWS毎度どうも
取り合えず風呂に入るわ べとべとする
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2015/06/13(土) 19:53:35.75ID:sRdiI4Xcスマソ…
0759名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 19:58:13.97ID:Ilrp5fIuセコ過ぎて涙が出てくるよ。
0760名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:22:15.00ID:TQ+n0AWSまだ夜は寒いしね
0761名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 21:54:27.16ID:SlPGbPneアイテムごとにカラムつくってんの?
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2015/06/13(土) 22:52:14.31ID:iU1Xpb5Wみたいなカラムを用意してるとは思うけど、アイテム毎のカラムって何ぞ?
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2015/06/13(土) 23:36:02.74ID:8q+Ltmon0764名前は開発中のものです。
2015/06/13(土) 23:48:25.92ID:t4AdgBxK自分で使うツールに積極的に利用して
慣れたらブラゲがどんな設計してるか
想像しながら作ってみるといいよ、
あれはほとんどDBで成り立ってるゲームだしね。
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2015/06/14(日) 00:20:33.44ID:ZrfHoV/U所持してるアイテムの個数の管理っす
0766名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 00:49:59.94ID:fZRqyy3hそれなら所持品テーブルにアイテムIDと所持数を持たせればいいだけのこと
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2015/06/14(日) 02:31:26.73ID:l1EyCa/O>>731
どうも。
ただし、あくまでも目下の作業項目限定の進捗なので、全体の終わりは見えてません。見ません。
0768名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 08:21:15.75ID:W7EyccPg■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています