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SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0985名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 22:30:43.63ID:jQojDcGr
熟練度のスクリプトを書き換えて
力〜魔防を足したものを「強さ」として
ユニット情報画面に追加したいのだが,
「強さ」の項目の表示は上手くいっても
計算値を表示させるところがうまくいかない。
tsuyosa = RealBonus.getStr(unit) + … + RealBonus.getMdf(unit);
じゃダメなのか…?
0986名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 22:36:07.89ID:Cdsnh7vU
>>985
どううまくいかないの?
エラーが出る?値がおかしい?
0987名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 22:39:23.51ID:/MWCjhuZ
>>981
宇宙艦隊戦は作りたいと思ってるけど
このツール、ユニットの方向が無いから
挟撃とか背後から回りこむとか出来ないから
あんまし面白くならならそうだ
0988名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 22:50:45.49ID:0G3Y5FTK
>>985 ヒント
unit.getParamValue(index)

それはそうと素材(ry
・剣槍斧弓の武器グラ・アイコン追加
・過去素材
パスはいつもの
http://www1.axfc.net/u/3478413

スクリプト作りたいけどなんかアイディア無いかな(完成させるとは言っていない)
0989名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 22:59:43.24ID:bdP1YMcV
>>988
今回も有難く使わせていただきます

スキルでユニットの能力をダメージに追加するとかって出来るのかな?
与えるダメージに自分の幸運の値を追加するスキルとか作ろうと思ったんだけど全然うまくいかなくて悩んでた
関数を知らない人間からするとそういうスクリプトが非常にありがたいと思う
0990名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 22:59:52.66ID:Cdsnh7vU
>>988
3すくみの逆転武器、スキルがほしいです・・・
ランスバスターみたいな武器とか
槍殺し「敵が槍装備時、命中・回避+20%」みたいなものとか・・・
0991名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 23:02:17.52ID:2DFauQGW
>>984
20000超えた値を入力すると16000くらいの変な値でキャップされるよね
敵キャラのトロフィーは普通に入力出来るけど
通常イベントのバトルイベント側から指定した場合の挙動がおかしい
0992名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 23:12:04.55ID:Cdsnh7vU
精々、3000ゴールドくらいしか与えられない貧乏人だったから
そんなバグしらんかった・・・
0993名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 23:16:17.85ID:0G3Y5FTK
>>989
たぶんできないんじゃないかな…よく分からん。
これが出来れば月光のスキルとかできるんだけどな…

>>990
殺しスキルは難しそうだけど
ランスバスターみたいな武器なら
"アイコン無し・有効武器が槍"の武器タイプを作って逆転武器に設定。
剣が装備可能なクラスは装備可能武器を"剣と逆転武器に設定した武器タイプ"って設定すればできる
0994名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 23:22:04.86ID:Cdsnh7vU
>>993
おおーなるほどすごい!
ありがとうございます
0995名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 23:23:23.72ID:OCI3ULQ6
月光スキルは欲しいね
0996名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 00:19:12.53ID:0EYFIe+P
スキル弄り始めると楽しくなってきて
いろんなの作ってみてるんだけど

計算式の部分だけじゃ飽き足らず
SkillRandomizerとかNormalAttackOrderBuilderとか
いろんなとこに手を出しすぎてバージョンアップが超怖くなってきた
でも逆に、いろいろ分かってきたから自分でも改造できる範囲にはなってきたかも

HPが50%以下になると発動する待ち伏せスキルを作ってるとこなんだけど
ようやくカスタムスキルの奴が発動したら
シュピーン!って発動表示してくれるようになった!
0997名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 00:31:37.36ID:Yxl03YMY
>>996
おお!おめでとー
どんな風に作ったか気になるから
良ければアップしてくれるとありがたい
0998名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 00:54:18.85ID:0EYFIe+P
>>997
ありがとう!
見よう見まねで改造してるだけだからソースは汚いと思うけど
どんなバグが発生するか試してみたいし
後日、少し整理してから今組み込んでるゲームと一緒に仮公開してみようと思う
まだ完成には程遠い途中モノだけど
0999名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 02:42:20.30ID:nuohiiha
>>996
こっちもスキル周りのスクリプト作っているが
スキルに関しては色々できるようになると結構面白くなるな
慣れてきたらカスタムパラメータを設定できるように作ると
色々と活用の幅が広がる
1000名前は開発中のものです。2015/06/03(水) 09:24:43.71ID:Yxb3tt6h
次はこちらへ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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