SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0820名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:03:40.75ID:68kQVZ5Wマイクロソフト本家ですらサポート終わってるじゃないですかー!!!
0821名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:08:22.00ID:8aOBlucG悪いことは言わない、今すぐLANケーブルぶっこ抜いてオフライン専用機にしとけ
XP以前のOSでネットはもう本当にヤバイ
0822名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:11:08.48ID:jCgkkhCz0823名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:17:36.06ID:OQPIkbNI0824名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:18:09.78ID:oQMkM5Y30825名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:47:50.14ID:XWFPhW1fメインは流石にもうwin7だなぁ
XP以前のはもうウイルスの温床にすらなりかねんしマジでネット繋ぐなら買い換えろ
0826名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:12:23.44ID:eIUJ+cYR上級マージ女、上級プリースト女、ハンマーです
http://www1.axfc.net/u/3476369
女性キャラを作ったら満足して男キャラが手付かずになる
これよく有る事だと思います
08271-239
2015/05/30(土) 19:33:16.79ID:JQyLCIQm大体そんな感じ。俺の作ったスクリプトはほぼ公式サンプルの改変か
カスタムスキルを所持してるなら計算式変更のどちらかなんだよね…
>>826
よくあるよくある
上級マージかわいい
それはそうと素材(ry
・スキル[流星]
・"改変素材まとめ"のダガーを改変したグラを追加
・弓を改変したグラを数点追加
・過去素材
パスはいつもの
http://www1.axfc.net/u/3476382
0828名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:54:05.43ID:yN4DyaeO弓とハンマーのアイコンが欲しかったところだから
とてもありがたい。
Thanks!!
0829名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 20:03:23.97ID:M35fw0CDクオリティ高い素材ばかりで有難い
自分が作ったハンマーはイマイチだったのでこっちに乗り換えさせていただきます
0830名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 20:23:48.19ID:8aOBlucG素材いただきました
いつも本当にありがとうございます
0831名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 20:28:37.23ID:8k5NpMlP・・・地震すげー
0832名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 21:16:18.69ID:8aOBlucGこっちもけっこう揺れ感じたわ@北海道
0833名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 21:41:21.63ID:Sva7e1os0834名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:00:17.15ID:rI9MCI76素材ありがとうございます。
スクリプト関係をwikiにまとめさせてもらっているのですが、問題ないでしょうか?
08351-239
2015/05/30(土) 22:25:37.95ID:JQyLCIQm…公開スクリプトのページ見たらなんか恥ずかしくなってきた
0836名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:36:36.76ID:GQ/Cw6mj0837名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:56:31.80ID:Sva7e1os流星のスキルがとてもうれしいです
ちょっといじって三連星というスキルを作らせていただきました
0838名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:13:25.85ID:OQPIkbNIMAP兵器とか、状態異常系が欲しいんだよなあ。
ボスの差別化を図りたい
0839名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:17:02.43ID:8k5NpMlP語りで敵側の話入れたいんだけど・・・
0840名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:18:36.84ID:GQ/Cw6mjマップクリアで章番号が同じな次のマップに移動すればよくね
0841名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:28:45.94ID:8k5NpMlPうーん、まず話の流れ的に味方側の話やった後敵側の城で話出すんだけど
その場合味方一人も出さないからエラーになってしまう
0842名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:33:24.97ID:ufutNN/d味方を出さないとエラーになってしまうのか・・・?
今作りかけでまともにイベント作ってないけど、同じ演出をやろうとしていて、
章開始(NPCのみ登場、会話だけで終了)->内部的には次章に進ませて次のマップを表示
は普通にできたぞ
0843名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:34:21.80ID:M35fw0CD自分が試験的に作ったものでは、前マップのエンディングで全キャラを消去して、
次マップのオープニングにイベントの前半部分を作成し、そのオープニングのイベントの最後にマップクリアの処理、
エンディング部分にイベントの後半部分を作成したら行けたな
そのエンディング部分、あるいは次マップのオープニングで消去したユニットを戻すのを忘れずに
0844名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:36:54.93ID:uY1w3FPg0845名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:36:59.74ID:8k5NpMlPゲスト出演させてその章クリアした後セーブして
中断からそのセーブ再開するとエラー吐く
落ちないからEnterで問題ないけど
0846名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:39:45.63ID:OFxnAcYD0847名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:40:29.71ID:8k5NpMlPユニット消去はマップクリアの後に入れればいいのかな・・・?
ゲームオーバーになるw
0848名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:47:55.09ID:JQyLCIQm次のマップのオープニングイベント中にユニット消去したらどうかな
0849名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:50:11.81ID:8k5NpMlP成程NPCだけにするのか
実データの敵出したのがまずかったのかな
>>
透明人間入れればOKみたい
0850名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 00:09:25.45ID:qvikE+APNPCっていうか同盟軍だけどな、
変わらない気がするけどゲームオーバーになってしまうものなのか
0851名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 01:03:28.63ID:WQ+ayS6C今回フェアリーのキャラチップがやっと完成したのでうpしておきます
と言っても弓持たせるとか無理ゲーだったので、普通の妖精になっております
また、今回透明色を設定して草原以外のマップチップに対応した高い山や川、海などのマップチップも同梱しておきます
これにより砂道、草道などの上に高い山などが設置出来るようになりました。
マップチップはこんな感じに使えます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org343394.png
なお、ラーメンゲーでフェアリーを仲間に出来るようにするかどうかは検討中です
内容
フェアリーのキャラチップ(モーションは今までのまとめ入りの方に入っています)
マップチップ2つ(RTPの草原部分を透明色にしたやつ)
パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3476599?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3476600?key=srpg
0852名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 01:20:31.05ID:3qs9+7gf遅レス失礼します。環境はEDGEで適当にやってますね。早くゲーム作りたいのに上がったのプレイしたりドット打って進まない
そうこうしてるうちに新作が上がって・・・
0853名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 05:54:55.97ID:r4Hz2snD妖精さんちっちゃ過ぎて可愛い
弓を持たせない=汎用性が高いと思えば問題無し
0854名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 06:31:04.03ID:x8jDuNupsingleton-calculator.jsだけじゃなくて
item-base.jsにある倍率表記も変えないとだめなんだな。
(変更位置はExperienceDoubleで検索するとわかる)
0855名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 09:49:48.94ID:D+qxq5IP0856名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 10:10:09.33ID:DZjcI1wS0857名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 10:10:20.55ID:wSnobdPTウヒョー!褐色キャラきたああああ!
>>827
スクリプト素材自分じゃイジれないので非常にありがたいです!
>>851
イロモノ路線プレイできるの楽しみにしてますw
0858名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 11:45:38.99ID:0iEiu0iA味方が必殺1なのにクリティカルばんばん出されると
「あぁ〜違うんだよなぁ〜……今そういうの困るんだよなぁ……」ってなる
0859名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:14:34.96ID:N4rk1zr0既存のイベントコマンド(ユニットの移動)を使うと、移動不可の壁をすり抜けたり
移動先に敵とかいても重なってしまったりとうまくいかない。
スクリプト(item-teleportation)から必要な箇所抜き出して改変すればと思ったけど
プログラム知識がないのでどこをどう抜き出し改変したらいいのかわからない。
スクリプト入門等のサイトみたりしたけど2日(正味6時間くらい)たっても出来ないw
なるべく自力で何とかしようと思ったけど時間効率考えたら無理だわ。
ストーリーやイベントはぽんぽん浮かぶんだけど、この調子じゃいつ完成するか分からん。
おまけにここで公開されている有志のゲームが良く出来すぎていて、自分のがカスすぎて投げそうになったorz
しかたなく要望出してきた・・・
0860名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:39:21.02ID:JR+1lWOsSRPGって想定外のことも考えないとあかんよなあ。必殺1でもあればクリティカル、
それが何度も続けば想定したターン数以下で終わってしまう
クリティカル出るまでリセットすれば・・・
敵の数を必ずクリティカルの条件で増やすか、想定されたターン以下で全滅させた
場合のイベントも考えるか
こういうツールでゲーム作ると、強くて2周目のあるゲームって、
すんごい面倒な作りになってんだなと感心してしまう
0861名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:55:16.78ID:r4Hz2snD領域指定でワープ先に誰かが居たらワープしない様にしてみたら?
0862名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:55:32.71ID:WQ+ayS6CSRPGってジャンルそのものが作るのがかなり難しいタイプだからそりゃ新作もそんなすぐに出ないわけだ
0863名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 13:05:09.38ID:N4rk1zr0領域指定で個別ユニットを指定した場合はうまくいくんだけど
不特定の誰かが居るのを想定して、領域指定>敵軍や全軍ってやっても
イベントコマンド実行されて移動先でキャラが重なっちゃうんだよね・・・
なんか見落としがあるのかな
0864名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 13:27:03.17ID:r4Hz2snD1ページ目にユニット移動と実行済み解除
2ページ目に実行条件を領域指定(全軍)に設定して実行済み解除のみ
こんな感じで軽く作ってみたけどこっちは上手くいったよ
0865名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 13:43:12.44ID:N4rk1zr02ページに分けるのか・・・
1ページで、イベントコマンドの実行条件の設定でやろうとしてました。
なるほどやってみます^^
0866名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:02:48.93ID:8CrnCdulゲームのクオリティとテストプレイに費やした時間は比例する
テストプレイで手を抜いた実例が某SRPG製作ツール
0867名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:10:44.71ID:N4rk1zr0ありがとう!
ユニットの移動でワープマスからワープ先へ移動するのは出来ました。
あとは移動中に進入不可の壁をすり抜けるのと、足音の違和感を消せればいいのだけど
ユニット移動の前に「ユニットの状態変更」で非表示を有効にしたら消えると思ったら消えず
移動もしなくなってしまった。
やっぱユニット消去でアクティブユニット消した後
ユニット登場で消したアクティブを指定できるのが理想なんですがスクリプトソース見てると
集中力きれて ダァ〜ってベッドにダイブしてしまう
0868名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:21:04.79ID:N4rk1zr0ユニットの状態変更で非表示ってリーダーには無効か。
あとユニットの移動で移動中のキャラは非表示にならないのかな?
0869名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:35:30.46ID:r4Hz2snD0870名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:36:21.65ID:N4rk1zr0壁をすり抜ける見た目の違和感はなくなりました。
移動先で重ならなくなったし、とりあえずこれで良しとします。
お騒がせしましたm(_ _)m
0871名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:39:53.28ID:N4rk1zr0あっ・・・・・・
うう・・・盲点でした。要望とか出しちゃったよorz
0872名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:56:26.56ID:OPNWKke1イベントコマンド・スイッチ・変数
この3つをマスターすれば大体のことが不恰好であれ実現可能だからな
まだこのツールが登場して2ヶ月も経ってないんだぜ
高望みせずに出来る範囲のことを少しずつやってみて習熟させる期間は大事
気長にやろうぜ
0873名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:56:32.82ID:AQeGxoBkhttp://www1.axfc.net/u/3476917?key=srpg
三章までしか出来てないので推定プレイ時間は30分〜1時間くらい
まだまだ未完成ですがFEの雰囲気とは少し毛色の違うものになったので
このノリが受け入れられるか感想が頂きたいです
よろしくお願いします
0874名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:15:04.52ID:FnDzojeT0875名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:16:34.91ID:WQ+ayS6C0876名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:18:36.97ID:+3cq4YNjロックマンほぼ完全再現してるのはなんだこれどうなってんだって思ったわ
0877名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 16:03:44.72ID:N4rk1zr0助かりましたありがとうございます。
公式にもお詫びメールしてきた。
穴があったらワープしたい・・・
>>873
あとでプレイしてみますね。
最初にUPした人も丁寧なつくりで
他の人もみんなうまいので参考になります。
0878名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 16:28:37.08ID:OPNWKke1変数はマジで便利
RPGツクールとかの初心者向け講座・テクニック関係のHP探せばいくらでも出てくるから
そっち一度目を通せば理解が早いと思う
仕組みさえ理解すれば後は応用で色んなことが出来るぜ
0879名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 17:17:32.68ID:DZjcI1wS0880名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:29:58.52ID:oC9meJjyプレー時間:3〜4時間くらい、容量:85MBくらい
公開期間:100時間(約4日)
http://www1.axfc.net/u/3477030.zip
easyまたはhardを推奨。normalのみの要素は殆どありません。
0881名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:14:17.23ID:T0E+XgK2皆の要望はもうあらかた実装されたのかな?
0882名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:20:14.92ID:DZjcI1wSそれ待ちだよ
0883名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:23:18.90ID:d8fQhNibコンソール眺めながら総当たりするしか無いのか
0884名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:30:11.71ID:N4rk1zr0おまけの最後の最後に出てきた敵は倒せなかったけど3章までクリア。
初見殺し的なところが結構あったけど、何回かやればクリアできる。
話のノリは個人的に、シリアスばかりだと疲れちゃうのでいい感じでした。
(表情の変化がつくとやっぱり印象が良くなりますね、ふへへw とか)
メッセージ送りのテンポがちょっと気になった、若干読みづらかったかな。
あと敵が多すぎて・・・早送りかスキップすればいいってNotice出てたけど
スキップ注意しろってメッセージもあったのでなんかあるのか期待してスキップできなかった(^^;
0885名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:34:10.32ID:qvikE+APまだ2章の途中だけど、演出が細かいところまで気合入りまくってていいね
0886名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:49:14.36ID:yKRurOtK0887名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:09:30.77ID:WQ+ayS6C3章がちょっと鬼畜かなあ。どいつが向かってくるかは分かるんだけど逃げるルートがまだ見つかって無い
他と違う面が多いから判断は難しいけど、ジャンルとしては悪くないと思う
あとはやっぱ敵多いかなあ
>>880
1章の最初だけ見たけど、自分の制作中のイベントと若干ネタが被ってる部分があって、
「あ、やべ」と思ったので自分の作品が完成してからゆっくりプレイする事にしました
(いざネタを見ちゃうと私自身がパクってしまいそうなので)
くそ、ふなっしーネタ思いついたのは自分だけだと思っていたのに何てことだ!
0888名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:29:22.61ID:AQeGxoBkありがとうございます!
メッセージのウェイトは多すぎたようなのでざっくり減らします
3章は敵をもう少し強くして数は少なくしてみます
あと言い忘れてましたがまだ仮なのでロダに載せるのは明日の昼まで
wikiへの掲載もしない方向でお願いします
0889名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 22:29:57.94ID:oU2+9LOZよっしゃ…クリアしたぞ…
ラストは小野さんにクリティカル無効付けて
防御突破の斧の反撃クリを再行動込みで3-4回当てた後
ルーシーのキカヨンでぶち抜いてやったぜ
ある意味難しかったというかなんというか言い表せない難易度だった
ハードクリアのキーワードはネタバレ防止?に少し伏せとく
〇〇〇ン〇い〇い
0890名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 22:45:27.72ID:EQSU2Jrr0891名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 22:59:35.58ID:fq3eANyE0892名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:22:15.77ID:OPNWKke1データの落としこみと素材作りが問題だ(白目
0893名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:30:06.70ID:oU2+9LOZ「ぇ」だったわ
0894名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:32:06.75ID:o8jW+tz8袴かぁ…と思ってなんとなく
その画像をさわり程度に改変させてもらいました。
そのまま消すのもなんなので一応参考までに。
ttp://uproda.2ch-library.com/879925iSt/lib879925.png
0895名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:49:50.53ID:cys2VNvHうわあああああすげええええええええ
こういうのが作りたかったんだああああああ
版教にさせていただきます・・・!
0896名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:54:36.79ID:cys2VNvH袴の光の加減と縦の影が勉強になります・・・あと胸の輪郭も
0897名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:58:43.97ID:oC9meJjyHARDクリアあざっす!キーワード正解ですw
微調整繰り返して、ここらが落とし所かって思いました。
前バージョンは情報通り増援塞ぎしないと勝てない仕様だったため
作業ゲーじゃつまらんよね、ということで調整入れました。
それとダメだった点が。回想シーンとかエクストラ部分
ここ弄ってないことに後で気付きました。至らぬクオリティでごめんなさい。
遊んでくれてありがとう。
0898名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:58:50.64ID:DZjcI1wS0899名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 00:42:28.64ID:SZRDPu5/袴が立派になっても上着を買うお金が無いw
0900名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 01:37:43.87ID:JVrFAclZ0901名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 11:46:35.14ID:IM6hp5bXゴールド上限999999にして、イベントでゴールド習得2万
しようとすると、16959に強制変換されるし、
ユニットから敵イベント作って、それを敵イベント上でコピー出来るのは
不具合らしいし。今までそれで作ってきたこっちは全部作り直しジャン…
いちいちサンプルゲームのプロジェクトで再現性作って
製作者にメールで送りつけないと直してくれないのもちょっと…
何でそっちで再現性取れないのかなぁ。
もう少し頑張ってくれませんかね、作者は
0902名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 11:50:01.29ID:rGZHYyfjキテルー
0903名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 12:03:21.24ID:i/2T8Zvt耐久変化って要するにハマーンかな
0904名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 12:19:28.71ID:SaIO+f74もうキミのレスを見ると地獄のミサワが浮かんできてしまってダメだ
0905名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 12:56:26.71ID:IM6hp5bX一度、20章ぐらいのゲームを作った方がいい。
その過程で大体のバグが自分で見つかる気がするよ
0906名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 12:58:00.06ID:rGZHYyfjttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org345957.jpg
0907名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:01:15.37ID:J4p+wf2d0908名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:08:18.73ID:m6Om8Y2V重要武器も回数0まで殴ると問答無用でなくなっちゃうし
0909名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:11:54.77ID:ZewtC4TAたしかに値段が張るわりに荒削りではあるけど待望のツールだろ
しかも拡張性が高いときた
少なくともバグ取りも機能追加も頑張ってるんだから期待して待てよ
どっちみち認知度が高まって素材とかがひとしきり揃うのなんて一年後とかだぜ
今はマジになってつくるときじゃないって散々言われてるんだから
それを踏まえて自分で取捨選択して行動をとれ
0910名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:13:07.80ID:kxmQYx9f0911名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:20:22.41ID:J4p+wf2d0912名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:20:37.62ID:OiF3FM06そんな事を言うとそのうち誰かがそういうゲーム作りそうで怖いんですが
0913名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:43:29.45ID:IM6hp5bX無料配布し、バグ取りがある程度終わった段階で販売するべきだったってことだな
それなら、誰も不満を言わなかっただろう
有料ツールの割にバグが多すぎるって話
0914名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:48:35.52ID:K+W42L5U0915名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:53:55.36ID:m6Om8Y2V舵取り誤って炎上しそうだけどな
まあバグ多いとはいえ6000円くらいの価値はあると俺は思うが
その辺は価値観の違いって奴か
0916名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 14:36:12.96ID:OiF3FM06それこそシミュツクとかの数年以上前のツールとかはこれに慣れちゃったらもう使えないだろうし
完成と言ってもマップが大体出来ただけで全体通してのテストプレイとか全然済んでないし、章ごとのイベントとか支援会話とかまだまだかかるけど
0917名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 15:30:49.67ID:i/2T8Zvt耐久を初めから0にしておけばゲーム中の表示が--になって壊れなくなるぞ
スキルの方に同じような効果があるからややこしいけど
0918名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 15:47:23.82ID:m6Om8Y2Vありがと
でも回数制限は欲しいし、あとで家宝の剣が輝きを取り戻した、みたいな
イベ作る時に0で残ってないと分岐が面倒なんだよね
0919名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 15:55:35.74ID:ezh6NzK8レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。