SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0792名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 19:50:03.02ID:NbZIZidlおつおつ
スキル関係のスクリプトは幾つあっても困らないから有難い
0793名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 20:05:10.17ID:GiyNfJaz月光
流星
も欲しいところだな・・・決死も面白いけどw
0794名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 21:31:07.62ID:aP3008MSGreat!
いつもおつかれさまです!
0795759
2015/05/29(金) 23:01:20.63ID:U2yuD84wttp://www1.axfc.net/uploader/so/3475875.zip
NEXT ゆったり製作中
ttp://gyazo.com/ea570fa4f73d270305d2691947f028ed
0796名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:23:25.11ID:RCfQKJwYいつも乙!スクリプトも大分充実してきましたね
>>795
乙!ハーピーは俺得。あと次のスライム人間?は
アニメで溶けたりするのでしょか?
0797名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:52:45.47ID:eDBN2hfn>>760です。
自分のは未完成品もいいところですけど、wikiに掲載とあらば是非お願いします。
0798名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:57:02.67ID:cRto52dTハーピーは脚で弓を射る仕様って事でいいのかな?
0799759
2015/05/30(土) 00:06:08.75ID:oBtwIsa0スライムはFE外伝のゾンビみたいに崩れる→敵の足元から湧く みたいなのにする予定(一応武器攻撃ユニット)
>>798
はい。足から撃ちます(モーション作るときに色々手を加える必要があるから説明書追加しておくべきでした)
あと回避モーションはグリフォンナイトのものを参考にして、アニメーションを追加する必要がありますね。
0800名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 00:11:17.55ID:8aOBlucG>>799
お聞きしたいんですが、使用ツールはEDGEとかです?
それともフォトショとかガチ環境整ってる中でやってますか?
0801名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 00:47:01.68ID:6I2HXSzM熟練度の下に体格で同じ構文で作ったらエラー吐きやがる
やり方が違うのか
0802名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 00:56:10.93ID:JQyLCIQm{wlv:10},{bld:2}って書けばエラー出ないと思うよ
0803名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 01:05:10.31ID:6I2HXSzMサンキュー助かったぜ
0804名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 01:12:27.83ID:82/vLHrZ今度は熟練度が反映されなくなった……。
どなたかお助け願います。
0805名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 02:17:59.07ID:6I2HXSzM0806名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 02:20:01.19ID:6I2HXSzM地形効果のボーナスを考慮するにチェックいれてないと回避がバグるんだわ
0807名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 03:12:58.10ID:738NhSVS発見。
0808名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 05:46:36.77ID:GQ/Cw6mjやっぱ必殺攻撃時に発動式のカスタムスキルでifの条件式作るのは無理っぽいんだな(entryが宣言されてないから)
自分が作った瞬殺スキルは相手のHP読み込むんじゃなくてダメージを999追加するって安直な処理にしちゃったけど…
0809名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 07:46:40.88ID:Sva7e1os0810名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 07:53:37.04ID:8k5NpMlP0811名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 09:05:53.73ID:M35fw0CD報告ありがとうございます
会話イベントを作り直した際に、会話対象の設定部分も同盟軍のファイじゃなく、自軍のファイを選択してたのが原因っぽい
ただ、既にバージョンアップしちゃった上にバックアップのファイルも消してしまったので今修正パッチが出せないですね…
あと17マップ作れば完成なので早く完成品を上げる事で対処したいと思います。ご迷惑をおかけして申し訳ありません
0812名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 09:18:59.04ID:OXtL5ap90813名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:10:22.17ID:euXn7anm0814名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:21:28.62ID:isIarpatスキル作られた方
コメントアウトでもいいので、この記述はこういう意味っていうものも教えて欲しい
0815名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:56:12.32ID:OFxnAcYD射撃もってないと陸上専用は一方的に攻撃されるよね
FEはアニメーションだと攻撃する時は、律儀に地面に降りてるようだし、
そこらへんはよく考えないと難しいかも。
リアリティだけじゃなくて、バランスとりの問題もあるし
0816名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 11:41:22.11ID:OXtL5ap90817名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 11:42:04.97ID:GQ/Cw6mjデフォのスクリプトと照らし合わせながら見れば分かるものにコメント入れるっつーのも
個人的には公式から全く説明が無い関数や変数やサブルーチンの解説が欲しいね
瞬殺は単に公式スクリプト(custom-skill)の応用、alias1で発動式スキルの判定の下準備してalias2で実際にその判定を呼び出している
ここは似たような攻撃系スキルをコピペでいくらでも増設出来るし、ちょっと付け足せばここの処理のスキルを全て無効化するスキルも作れる
良成長はカスタムスキル持ってる奴の場合d(クラス成長率)に10を付け足してるだけ
良成長で移動力を上げたくないのならindexに移動力成長の値が入ってきてる段階でreturnの前にdに-10する処理を入れればいい
他はもう見たまんま
0818名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 13:49:11.13ID:wdFqE06X0819名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:01:36.09ID:MqyQV28W0820名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:03:40.75ID:68kQVZ5Wマイクロソフト本家ですらサポート終わってるじゃないですかー!!!
0821名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:08:22.00ID:8aOBlucG悪いことは言わない、今すぐLANケーブルぶっこ抜いてオフライン専用機にしとけ
XP以前のOSでネットはもう本当にヤバイ
0822名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:11:08.48ID:jCgkkhCz0823名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:17:36.06ID:OQPIkbNI0824名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:18:09.78ID:oQMkM5Y30825名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:47:50.14ID:XWFPhW1fメインは流石にもうwin7だなぁ
XP以前のはもうウイルスの温床にすらなりかねんしマジでネット繋ぐなら買い換えろ
0826名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:12:23.44ID:eIUJ+cYR上級マージ女、上級プリースト女、ハンマーです
http://www1.axfc.net/u/3476369
女性キャラを作ったら満足して男キャラが手付かずになる
これよく有る事だと思います
08271-239
2015/05/30(土) 19:33:16.79ID:JQyLCIQm大体そんな感じ。俺の作ったスクリプトはほぼ公式サンプルの改変か
カスタムスキルを所持してるなら計算式変更のどちらかなんだよね…
>>826
よくあるよくある
上級マージかわいい
それはそうと素材(ry
・スキル[流星]
・"改変素材まとめ"のダガーを改変したグラを追加
・弓を改変したグラを数点追加
・過去素材
パスはいつもの
http://www1.axfc.net/u/3476382
0828名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:54:05.43ID:yN4DyaeO弓とハンマーのアイコンが欲しかったところだから
とてもありがたい。
Thanks!!
0829名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 20:03:23.97ID:M35fw0CDクオリティ高い素材ばかりで有難い
自分が作ったハンマーはイマイチだったのでこっちに乗り換えさせていただきます
0830名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 20:23:48.19ID:8aOBlucG素材いただきました
いつも本当にありがとうございます
0831名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 20:28:37.23ID:8k5NpMlP・・・地震すげー
0832名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 21:16:18.69ID:8aOBlucGこっちもけっこう揺れ感じたわ@北海道
0833名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 21:41:21.63ID:Sva7e1os0834名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:00:17.15ID:rI9MCI76素材ありがとうございます。
スクリプト関係をwikiにまとめさせてもらっているのですが、問題ないでしょうか?
08351-239
2015/05/30(土) 22:25:37.95ID:JQyLCIQm…公開スクリプトのページ見たらなんか恥ずかしくなってきた
0836名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:36:36.76ID:GQ/Cw6mj0837名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:56:31.80ID:Sva7e1os流星のスキルがとてもうれしいです
ちょっといじって三連星というスキルを作らせていただきました
0838名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:13:25.85ID:OQPIkbNIMAP兵器とか、状態異常系が欲しいんだよなあ。
ボスの差別化を図りたい
0839名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:17:02.43ID:8k5NpMlP語りで敵側の話入れたいんだけど・・・
0840名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:18:36.84ID:GQ/Cw6mjマップクリアで章番号が同じな次のマップに移動すればよくね
0841名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:28:45.94ID:8k5NpMlPうーん、まず話の流れ的に味方側の話やった後敵側の城で話出すんだけど
その場合味方一人も出さないからエラーになってしまう
0842名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:33:24.97ID:ufutNN/d味方を出さないとエラーになってしまうのか・・・?
今作りかけでまともにイベント作ってないけど、同じ演出をやろうとしていて、
章開始(NPCのみ登場、会話だけで終了)->内部的には次章に進ませて次のマップを表示
は普通にできたぞ
0843名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:34:21.80ID:M35fw0CD自分が試験的に作ったものでは、前マップのエンディングで全キャラを消去して、
次マップのオープニングにイベントの前半部分を作成し、そのオープニングのイベントの最後にマップクリアの処理、
エンディング部分にイベントの後半部分を作成したら行けたな
そのエンディング部分、あるいは次マップのオープニングで消去したユニットを戻すのを忘れずに
0844名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:36:54.93ID:uY1w3FPg0845名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:36:59.74ID:8k5NpMlPゲスト出演させてその章クリアした後セーブして
中断からそのセーブ再開するとエラー吐く
落ちないからEnterで問題ないけど
0846名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:39:45.63ID:OFxnAcYD0847名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:40:29.71ID:8k5NpMlPユニット消去はマップクリアの後に入れればいいのかな・・・?
ゲームオーバーになるw
0848名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:47:55.09ID:JQyLCIQm次のマップのオープニングイベント中にユニット消去したらどうかな
0849名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:50:11.81ID:8k5NpMlP成程NPCだけにするのか
実データの敵出したのがまずかったのかな
>>
透明人間入れればOKみたい
0850名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 00:09:25.45ID:qvikE+APNPCっていうか同盟軍だけどな、
変わらない気がするけどゲームオーバーになってしまうものなのか
0851名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 01:03:28.63ID:WQ+ayS6C今回フェアリーのキャラチップがやっと完成したのでうpしておきます
と言っても弓持たせるとか無理ゲーだったので、普通の妖精になっております
また、今回透明色を設定して草原以外のマップチップに対応した高い山や川、海などのマップチップも同梱しておきます
これにより砂道、草道などの上に高い山などが設置出来るようになりました。
マップチップはこんな感じに使えます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org343394.png
なお、ラーメンゲーでフェアリーを仲間に出来るようにするかどうかは検討中です
内容
フェアリーのキャラチップ(モーションは今までのまとめ入りの方に入っています)
マップチップ2つ(RTPの草原部分を透明色にしたやつ)
パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3476599?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3476600?key=srpg
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2015/05/31(日) 01:20:31.05ID:3qs9+7gf遅レス失礼します。環境はEDGEで適当にやってますね。早くゲーム作りたいのに上がったのプレイしたりドット打って進まない
そうこうしてるうちに新作が上がって・・・
0853名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 05:54:55.97ID:r4Hz2snD妖精さんちっちゃ過ぎて可愛い
弓を持たせない=汎用性が高いと思えば問題無し
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2015/05/31(日) 06:31:04.03ID:x8jDuNupsingleton-calculator.jsだけじゃなくて
item-base.jsにある倍率表記も変えないとだめなんだな。
(変更位置はExperienceDoubleで検索するとわかる)
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2015/05/31(日) 09:49:48.94ID:D+qxq5IP0856名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 10:10:09.33ID:DZjcI1wS0857名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 10:10:20.55ID:wSnobdPTウヒョー!褐色キャラきたああああ!
>>827
スクリプト素材自分じゃイジれないので非常にありがたいです!
>>851
イロモノ路線プレイできるの楽しみにしてますw
0858名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 11:45:38.99ID:0iEiu0iA味方が必殺1なのにクリティカルばんばん出されると
「あぁ〜違うんだよなぁ〜……今そういうの困るんだよなぁ……」ってなる
0859名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:14:34.96ID:N4rk1zr0既存のイベントコマンド(ユニットの移動)を使うと、移動不可の壁をすり抜けたり
移動先に敵とかいても重なってしまったりとうまくいかない。
スクリプト(item-teleportation)から必要な箇所抜き出して改変すればと思ったけど
プログラム知識がないのでどこをどう抜き出し改変したらいいのかわからない。
スクリプト入門等のサイトみたりしたけど2日(正味6時間くらい)たっても出来ないw
なるべく自力で何とかしようと思ったけど時間効率考えたら無理だわ。
ストーリーやイベントはぽんぽん浮かぶんだけど、この調子じゃいつ完成するか分からん。
おまけにここで公開されている有志のゲームが良く出来すぎていて、自分のがカスすぎて投げそうになったorz
しかたなく要望出してきた・・・
0860名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:39:21.02ID:JR+1lWOsSRPGって想定外のことも考えないとあかんよなあ。必殺1でもあればクリティカル、
それが何度も続けば想定したターン数以下で終わってしまう
クリティカル出るまでリセットすれば・・・
敵の数を必ずクリティカルの条件で増やすか、想定されたターン以下で全滅させた
場合のイベントも考えるか
こういうツールでゲーム作ると、強くて2周目のあるゲームって、
すんごい面倒な作りになってんだなと感心してしまう
0861名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:55:16.78ID:r4Hz2snD領域指定でワープ先に誰かが居たらワープしない様にしてみたら?
0862名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:55:32.71ID:WQ+ayS6CSRPGってジャンルそのものが作るのがかなり難しいタイプだからそりゃ新作もそんなすぐに出ないわけだ
0863名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 13:05:09.38ID:N4rk1zr0領域指定で個別ユニットを指定した場合はうまくいくんだけど
不特定の誰かが居るのを想定して、領域指定>敵軍や全軍ってやっても
イベントコマンド実行されて移動先でキャラが重なっちゃうんだよね・・・
なんか見落としがあるのかな
0864名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 13:27:03.17ID:r4Hz2snD1ページ目にユニット移動と実行済み解除
2ページ目に実行条件を領域指定(全軍)に設定して実行済み解除のみ
こんな感じで軽く作ってみたけどこっちは上手くいったよ
0865名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 13:43:12.44ID:N4rk1zr02ページに分けるのか・・・
1ページで、イベントコマンドの実行条件の設定でやろうとしてました。
なるほどやってみます^^
0866名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:02:48.93ID:8CrnCdulゲームのクオリティとテストプレイに費やした時間は比例する
テストプレイで手を抜いた実例が某SRPG製作ツール
0867名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:10:44.71ID:N4rk1zr0ありがとう!
ユニットの移動でワープマスからワープ先へ移動するのは出来ました。
あとは移動中に進入不可の壁をすり抜けるのと、足音の違和感を消せればいいのだけど
ユニット移動の前に「ユニットの状態変更」で非表示を有効にしたら消えると思ったら消えず
移動もしなくなってしまった。
やっぱユニット消去でアクティブユニット消した後
ユニット登場で消したアクティブを指定できるのが理想なんですがスクリプトソース見てると
集中力きれて ダァ〜ってベッドにダイブしてしまう
0868名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:21:04.79ID:N4rk1zr0ユニットの状態変更で非表示ってリーダーには無効か。
あとユニットの移動で移動中のキャラは非表示にならないのかな?
0869名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:35:30.46ID:r4Hz2snD0870名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:36:21.65ID:N4rk1zr0壁をすり抜ける見た目の違和感はなくなりました。
移動先で重ならなくなったし、とりあえずこれで良しとします。
お騒がせしましたm(_ _)m
0871名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:39:53.28ID:N4rk1zr0あっ・・・・・・
うう・・・盲点でした。要望とか出しちゃったよorz
0872名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:56:26.56ID:OPNWKke1イベントコマンド・スイッチ・変数
この3つをマスターすれば大体のことが不恰好であれ実現可能だからな
まだこのツールが登場して2ヶ月も経ってないんだぜ
高望みせずに出来る範囲のことを少しずつやってみて習熟させる期間は大事
気長にやろうぜ
0873名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:56:32.82ID:AQeGxoBkhttp://www1.axfc.net/u/3476917?key=srpg
三章までしか出来てないので推定プレイ時間は30分〜1時間くらい
まだまだ未完成ですがFEの雰囲気とは少し毛色の違うものになったので
このノリが受け入れられるか感想が頂きたいです
よろしくお願いします
0874名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:15:04.52ID:FnDzojeT0875名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:16:34.91ID:WQ+ayS6C0876名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:18:36.97ID:+3cq4YNjロックマンほぼ完全再現してるのはなんだこれどうなってんだって思ったわ
0877名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 16:03:44.72ID:N4rk1zr0助かりましたありがとうございます。
公式にもお詫びメールしてきた。
穴があったらワープしたい・・・
>>873
あとでプレイしてみますね。
最初にUPした人も丁寧なつくりで
他の人もみんなうまいので参考になります。
0878名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 16:28:37.08ID:OPNWKke1変数はマジで便利
RPGツクールとかの初心者向け講座・テクニック関係のHP探せばいくらでも出てくるから
そっち一度目を通せば理解が早いと思う
仕組みさえ理解すれば後は応用で色んなことが出来るぜ
0879名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 17:17:32.68ID:DZjcI1wS0880名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:29:58.52ID:oC9meJjyプレー時間:3〜4時間くらい、容量:85MBくらい
公開期間:100時間(約4日)
http://www1.axfc.net/u/3477030.zip
easyまたはhardを推奨。normalのみの要素は殆どありません。
0881名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:14:17.23ID:T0E+XgK2皆の要望はもうあらかた実装されたのかな?
0882名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:20:14.92ID:DZjcI1wSそれ待ちだよ
0883名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:23:18.90ID:d8fQhNibコンソール眺めながら総当たりするしか無いのか
0884名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:30:11.71ID:N4rk1zr0おまけの最後の最後に出てきた敵は倒せなかったけど3章までクリア。
初見殺し的なところが結構あったけど、何回かやればクリアできる。
話のノリは個人的に、シリアスばかりだと疲れちゃうのでいい感じでした。
(表情の変化がつくとやっぱり印象が良くなりますね、ふへへw とか)
メッセージ送りのテンポがちょっと気になった、若干読みづらかったかな。
あと敵が多すぎて・・・早送りかスキップすればいいってNotice出てたけど
スキップ注意しろってメッセージもあったのでなんかあるのか期待してスキップできなかった(^^;
0885名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:34:10.32ID:qvikE+APまだ2章の途中だけど、演出が細かいところまで気合入りまくってていいね
0886名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:49:14.36ID:yKRurOtK0887名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:09:30.77ID:WQ+ayS6C3章がちょっと鬼畜かなあ。どいつが向かってくるかは分かるんだけど逃げるルートがまだ見つかって無い
他と違う面が多いから判断は難しいけど、ジャンルとしては悪くないと思う
あとはやっぱ敵多いかなあ
>>880
1章の最初だけ見たけど、自分の制作中のイベントと若干ネタが被ってる部分があって、
「あ、やべ」と思ったので自分の作品が完成してからゆっくりプレイする事にしました
(いざネタを見ちゃうと私自身がパクってしまいそうなので)
くそ、ふなっしーネタ思いついたのは自分だけだと思っていたのに何てことだ!
0888名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:29:22.61ID:AQeGxoBkありがとうございます!
メッセージのウェイトは多すぎたようなのでざっくり減らします
3章は敵をもう少し強くして数は少なくしてみます
あと言い忘れてましたがまだ仮なのでロダに載せるのは明日の昼まで
wikiへの掲載もしない方向でお願いします
0889名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 22:29:57.94ID:oU2+9LOZよっしゃ…クリアしたぞ…
ラストは小野さんにクリティカル無効付けて
防御突破の斧の反撃クリを再行動込みで3-4回当てた後
ルーシーのキカヨンでぶち抜いてやったぜ
ある意味難しかったというかなんというか言い表せない難易度だった
ハードクリアのキーワードはネタバレ防止?に少し伏せとく
〇〇〇ン〇い〇い
0890名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 22:45:27.72ID:EQSU2Jrr0891名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 22:59:35.58ID:fq3eANyE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています