SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0725名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:24:27.12ID:/XFJMO/i0726名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:43:34.06ID:AlgZEEHL普通にその場でずっと待機してる同盟ユニットは、HP減ってきたらちゃんとアイテム使ってくれるんだよね
ちょっと条件付けて複雑にすると、とたんに使わなくなる気がする
色んなパターンつくって、判明したことあったら運営に問い合わせ出してみようかな
0727名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:46:15.71ID:p+0z40OH西洋風戦国SRPGキター!
アイコン正座待機してます!
0728名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:54:50.43ID:p+0z40OHどれもかなりクオリティ高い楽曲
ttp://peritune.com/
今後は高音質版とかの販売もしてくみたいだから応援の意味もこめてリンク貼っておく
フリゲでも使用報告とかあるとモチベ上がるみたいよ
0729名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:03:26.63ID:rzv8mefE見てみたけど良さそうな曲が割とあるね
終盤の自軍BGMで欲しいのがあったから使って利用報告しとこうかな
0730名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:10:10.74ID:a65O0oAwスクリプト班ほんとうおつかれです
スクリプトを作ろうとして挫折してる身からしたら、神様だぜ
他の皆ももっとモチベーション上げる為に神様扱いしてくれよ
0731名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:35:14.96ID:lInX9WSgなんかSRPG内だと再生出来ないのもあるなー
なんでだろ
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2015/05/28(木) 20:37:55.99ID:/XFJMO/i曲名に半角英語以外入ってると再生出来ない不具合があるのは分かるが
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2015/05/28(木) 20:45:40.34ID:AlgZEEHLドット挑戦してみたけどやっぱりキツい
一週間くらいひたすら自由になれる時間がほしい
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2015/05/28(木) 20:52:39.74ID:lInX9WSg追加したら飛行系ユニットの回避が表示されなくなったっぽい
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2015/05/28(木) 20:53:19.08ID:lInX9WSg成程、すまんそういうことだったか
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2015/05/28(木) 21:23:53.78ID:5T3NIAoE音楽のファイル名,プロパティで見られる曲のタイトルが
半角文字だけでも再生できないことがある。
公式に聞いてみたが原因は今のところ不明らしい。
公式のほうでもこの現象があるのは再現されている。
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2015/05/28(木) 21:30:46.21ID:lInX9WSg0738名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 21:36:25.00ID:PPuQimYBhttp://www1.axfc.net/u/3475321?key=srpg
0739名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:09:54.68ID:a65O0oAwバージョン最新なのに起動できないが何故だ
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2015/05/28(木) 22:10:37.87ID:a65O0oAw0741名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:19:56.61ID:a65O0oAwこれから期待してる
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2015/05/28(木) 22:30:28.06ID:xLWTgxsQ上に乗るタイプだと平気なのだが・・・。
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2015/05/28(木) 22:31:34.47ID:oWdGlWwRまだ1章途中だけど技術凄いなぁ…
スキルとか必殺モーションとか
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2015/05/28(木) 23:17:12.26ID:rzv8mefE0745名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 23:24:55.81ID:zNXZStyp今のところ剣と槍だけですけどよかったらどうぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3475382.zip
0746名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:25:40.55ID:kK11V6sSターン終了のコマンドを禁止にする方法とかあるかな?
0747名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:45:46.27ID:9iFZ0pX5そもそもランタイムのデータってどこに格納されてるの?
0748名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:47:20.37ID:7RqJggOXイージーの難易度(位置や増援)調整、行動パターンやイベントの不具合調整、一部武器やキャラクターの調整、会話の調整などなどしました。
製作ツールのバージョンが上がったので、丸ごとリリースです。
◆DLリンク ver.0.2.0
ttp://www1.axfc.net/u/3475231?key=srpg
ついでに、需要どれほどかわかりませんが
このゲームでも一部使っていたプラグインをまとめてみました。
主に「体格」と「計算式の"FE封印"化」です。
・体格パラメータの実装、体格と武器の重さが敏捷、回避率に影響するようになります。
・戦闘の計算式をFE封印化。クリティカル率や、体格を計算式に組み込んだもの。
・経験値の取得をFE封印化。下級クラス、上級クラス、ソルジャー、盗賊、マムクートの概念をカスタムパラメータで追加できるようになります。
・オマケでHP自動回復を割合回復にするのと、「戦闘準備画面を表示」でくるくるスクロールして左上に行かずに出撃位置1番に即カーソルが飛ぶように。
◆DLリンク
ttp://www1.axfc.net/u/3475449?key=srpg
※SRPG Studioがアップデートされた時、正常に動作しなくなる可能性がありますのでご了承ください。
0749名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:47:53.23ID:na8caUSYスマソ
ttp://www1.axfc.net/u/3475460.zip
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2015/05/29(金) 00:52:15.97ID:bSE/DZonランタイムの意味が分からんからプレイできん
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2015/05/29(金) 00:54:54.46ID:MxZfFgfo0752名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:55:42.31ID:RCfQKJwYパスワードはsrpgじゃないんですかね?
DLできない
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2015/05/29(金) 01:00:56.32ID:9iFZ0pX5デフォで入ってる顔とか戦闘アニメとかのことでしょ。80MBくらいあった。
みんな最初はそれ使って編集作業するから
SRPG関連のフォルダのどっかにはあるはずなんだけどね。
すまないがどこにあるかは俺もわからん。
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2015/05/29(金) 01:13:54.50ID:na8caUSY削除キー設定したつもりがDLキー設定してたみたいorz
何度もすみません
ttp://www1.axfc.net/u/3475472.zip
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2015/05/29(金) 01:14:27.81ID:bSE/DZonつまり自分のゲームの ファイル→プロジェクトのリリースか
他の人のゲーム落とすかしてそこにあるruntime.rtsってのをコピペすりゃいいのね
0756名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:15:26.14ID:7RqJggOXやっつけで、スクリプト弄ってみたんだけどこんな感じかな?
とあるグローバルスイッチでON/OFFできるようにしてみた
http://gyazo.com/0950d5db4fd4141baf3fa8fd48362051
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2015/05/29(金) 01:17:22.96ID:kK11V6sSおお、凄い
スクリプト弄ればいいのかー
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2015/05/29(金) 01:30:03.02ID:7RqJggOX試しに。
◆グローバルスイッチの状況によって「ターン終了」を非表示にするプラグイン
ttp://www1.axfc.net/u/3475479?key=srpg
Pluginに突っ込むと動いてくれると思いますー
ID [0]番のグローバルスイッチがONなら、非表示にします。
目的のグローバルスイッチのIDがわからない場合は、
SRPG Studioのオプションで、「データの名前の横にIDを表示する」
をすれば、わかります。
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2015/05/29(金) 02:22:36.31ID:U2yuD84w回避モーションも製作中。需要があるなら上げる。もっと丁寧に仕上げてくれるドッターがいたらうpした後のを改変してくれたらうれしい
ttp://gyazo.com/dd26ae3ab3f63ead8e3b6fb19eab5421
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2015/05/29(金) 02:32:02.73ID:jIYJ01mEつまらないものかもしれないけど、感想をいただけると幸いです。
5章までプレイできます(5章クリアまで行くと1章に戻ります)
このスレの有志の素材もたくさん使わせていただいております、感謝です!
http://www1.axfc.net/u/3475500?key=srpg
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2015/05/29(金) 04:05:06.43ID:FD0QRx0t経験値2倍スキルを持ってるキャラに使わせるドーピングアイテムにEXP100付与した場合、現EXPが100超える
例:Lv14 EXP70→Lv15 EXP170
この状態からEXP50取得すると、Lv16 EXP120のようにストック持ち越し状態になる
特に致命的な問題では無いんだけどね
0762名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 06:04:46.05ID:U2yuD84w早速プレイさせてもらった ネタバレ控えて感想言うと
シナリオの作りはきれいだし主人公に感情移入しやすい
難易度は序盤からやや難しめ?
拠点を早く潰すほど報酬が入るシステムでの難易度上げはいいと思った
全体的に急がせるギミックが多くて倒し残しも結構出る
イベントも結構作りこんであってまだ見てないセリフもたくさんあるかもしれない。
ただ武器が壊れやすい気がする
その分お金は入るけど出撃画面でショップがないから買い忘れるとつらい
反面転移系の杖は1面1回くらいなら躊躇なく使える耐久度
もう少し耐久下げて、その分入手機会を増やしていくのもいいかもしれない。
あととある(交換不可)アイテムが交換可能になってる
0763名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 06:33:26.62ID:oTyr/pR+出撃位置1番に即カーソルが飛ぶのもいいね。
ユニットの出撃位置が左上でないマップがあるときはとくに。
0764名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 07:55:01.00ID:RCfQKJwYハーピー!
需要ありますあります
0765名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 08:50:23.12ID:eDBN2hfnプレイありがとうございます
回数を少なめにしているのは
金策やアイテム揃えたりする面での難易度をあげてみようかなと思ったんだけど
やっぱストレスになっちゃうかな・・・
(値段も鉄は思いっきり安いけどそれ以上のランクは途端に高くしている)
でも、武器が切れやすい以上準備画面でもショップはあった方がよさそうだ
杖系の回数がやたら多いのは設定修正忘れだった・・・他の武器と帳尻を合わせます
交換不可アイテムはチェックをつけ忘れていたみたい
0766名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:06:49.28ID:NbZIZidl毎回やるとレスが無駄についちゃうし今後どうしたらいいんだろう
かと言って無許可で載せるのもどうかと思うし…
今公開されてる>>738、>>760は載せていいのかな?
0767名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:21:23.41ID:lRMAhnl7毎回聞くか、もしくは最初からwikiに載る事前提でスレにあげるかのどっちかだな
後者の方が楽だし現実的だと思う
スレにあげるならwikiに載ることも了解の上で
みたいな文言を>>1とかに足せばいいんでないかね
0768名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:28:59.08ID:7RqJggOX強いて、心配を考えてみるとしたら
「まだテスト段階でスレ民に見てもらおうと思っただけなのに、Wikiに載せられた!>>1よく見てなかったよどうしよう」
「アプデはしたけどWikiは古いまま。更新の仕方が分からない・・・頼むのも迷惑だしどうしよう」
って人もでてくるかもしれないですね
反応もらえるのもとても嬉しいことだし、無駄ではないと思う。
毎回聞くに一票かなぁ
0769名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:46:43.71ID:oTyr/pR+意思表示をできるだけするとよさそうだね。
書き忘れることもあるだろうから
意思表示のなかった人には確認して聞いてみるということで。
アップした人全員に聞くのも大変だろうし。
0770名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:56:13.86ID:FD0QRx0t戦闘開始直後にスペースキーで戦闘をスキップした場合、
その戦闘で得られるはずのEXPが入手出来ないようです
0771名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:56:43.41ID:sg3lmQkiついでに言うと素材投下専用ロダも・・・
0772名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 10:01:18.25ID:dQTx/mXq体格!!
渇望していたもので、あなたのゲームをプレイしたときから羨ましく思っていたので非常にありがたいです!
感謝感激です!
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2015/05/29(金) 10:30:15.29ID:kDlqwb14それはもう修正されてなかったかな
エフェクトのキースプライトを拡大率250%にして反転させると
画面中央に表示される設定にも関わらずゲーム中で表示される位置が横にズレるっぽい?
あとモーションと同じ感覚でキースプライトが右から左に向かうエフェクトを作ると、ゲーム中だと左から右に反転されて表示されてしまう
この辺は編集時も不便だけど、表示処理自体がまだまだ不安定だな
0774名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 10:33:48.10ID:bI2H2eD9公開のテンプレで
0775名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 11:26:01.12ID:aP3008MSダメだ、ドットかいたこともないのに袴とか書けない無理・・・
http://gyazo.com/e85979556ec05284a2932e40c5328bd1
0776名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 11:55:13.37ID:FFTyWj8v0777名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 11:56:23.57ID:NbZIZidlそれを使ってもらうってのが一番かなあ
ただうっかり忘れてしまうって事も考えられるから何も書いて無い場合だけ聞いてみるって感じで
専用ろだは考えたんだけど、ゲームそのものの容量が大きいからそういう大容量に対応できるレンタルろだを知らないんだよなあ
個人利用目的で合計500MBのうpろだは持ってるんだけど、これだと画像素材は大量にうp出来てもBGMだと割と足りなくなりそうだし
>>775
かなり良いね
ただ袴の移動モーションって作るの大変そうだね
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2015/05/29(金) 11:57:59.75ID:na8caUSY服の影はほんと難しいよね
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
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2015/05/29(金) 12:32:05.96ID:FD0QRx0tありがとう!最新版1.014にアプデしてみた!expの件はok!ちゃんと治ってた!
でもクラスチェンジ!spaceでスキップしたらレベルがリセットされないバグがご健在orz
俺twitterやってないので・・・どなたかバグ報告お願いします・・・
0780名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 12:35:50.26ID:sg3lmQki乳出しサムライ素晴らしすぎるんだがw
0781名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 12:37:10.64ID:sg3lmQki公式HPの問い合わせページから報告できますぜ
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2015/05/29(金) 12:38:32.75ID:aP3008MSあと乳だしは胸部のサラシを装着が納得いかないんで素材だけ用意しておいたんだ
0783名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 12:50:38.58ID:bI2H2eD9あれ作りたいわ、、
0784名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 13:01:09.61ID:G7IDYu+60785名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 13:57:58.00ID:9iFZ0pX5もしかして-aファイルだけじゃ判定してくれないの?
スケルトン、スケルトン-a、スケルトン(赤)、スケルトン(赤)-a
の4つ入れないといけない感じ?
0786名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 14:04:57.42ID:U6t/8Bye0787名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 14:24:35.52ID:hrZkpygt変な所で止まるし
0788名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 15:02:50.50ID:9iFZ0pX5というか無印分の容量がよけいに食う。
どう考えても敵にしか使わないクラスとかあるだろうけど
やっぱりFEを想定して作られてるからかな。
0789名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 15:15:32.30ID:kDlqwb14マップチップとモーションの-a(敵軍)と-b(同盟軍)は配属するつもりの無い軍の分は不要
マップチップでは-c(待機)は必ず使うが、モーションの場合-cはただの固有カラーの一つなので使わないなら不要
0790名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 17:50:02.34ID:X9UfSurY領域で指定してもうまくいかんし辛い
0791名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 19:43:59.78ID:B6qS8Lw/・戦闘画面をベルサガ風にするスクリプトを追加(バトルログは出ないよ)
…っておい。手抜きって言うんじゃない
・スキル[瞬殺・瞬殺(笑)]を追加
・スキル[良成長]を追加
・マップセーブのコマンドを消すスクリプトを追加
・馬が茶色のレンジャーの素材を追加
・今まで投下された戦闘計算関連スクリプトを統合したスクリプトを追加
・スキル[死生の技]をクリティカルボーナスのスクリプトに追加
(戦闘計算スクリプト統合スクリプトに導入済み)
・過去素材
パスはいつもの
ttp://www1.axfc.net/u/3475749
0792名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 19:50:03.02ID:NbZIZidlおつおつ
スキル関係のスクリプトは幾つあっても困らないから有難い
0793名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 20:05:10.17ID:GiyNfJaz月光
流星
も欲しいところだな・・・決死も面白いけどw
0794名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 21:31:07.62ID:aP3008MSGreat!
いつもおつかれさまです!
0795759
2015/05/29(金) 23:01:20.63ID:U2yuD84wttp://www1.axfc.net/uploader/so/3475875.zip
NEXT ゆったり製作中
ttp://gyazo.com/ea570fa4f73d270305d2691947f028ed
0796名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:23:25.11ID:RCfQKJwYいつも乙!スクリプトも大分充実してきましたね
>>795
乙!ハーピーは俺得。あと次のスライム人間?は
アニメで溶けたりするのでしょか?
0797名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:52:45.47ID:eDBN2hfn>>760です。
自分のは未完成品もいいところですけど、wikiに掲載とあらば是非お願いします。
0798名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:57:02.67ID:cRto52dTハーピーは脚で弓を射る仕様って事でいいのかな?
0799759
2015/05/30(土) 00:06:08.75ID:oBtwIsa0スライムはFE外伝のゾンビみたいに崩れる→敵の足元から湧く みたいなのにする予定(一応武器攻撃ユニット)
>>798
はい。足から撃ちます(モーション作るときに色々手を加える必要があるから説明書追加しておくべきでした)
あと回避モーションはグリフォンナイトのものを参考にして、アニメーションを追加する必要がありますね。
0800名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 00:11:17.55ID:8aOBlucG>>799
お聞きしたいんですが、使用ツールはEDGEとかです?
それともフォトショとかガチ環境整ってる中でやってますか?
0801名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 00:47:01.68ID:6I2HXSzM熟練度の下に体格で同じ構文で作ったらエラー吐きやがる
やり方が違うのか
0802名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 00:56:10.93ID:JQyLCIQm{wlv:10},{bld:2}って書けばエラー出ないと思うよ
0803名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 01:05:10.31ID:6I2HXSzMサンキュー助かったぜ
0804名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 01:12:27.83ID:82/vLHrZ今度は熟練度が反映されなくなった……。
どなたかお助け願います。
0805名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 02:17:59.07ID:6I2HXSzM0806名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 02:20:01.19ID:6I2HXSzM地形効果のボーナスを考慮するにチェックいれてないと回避がバグるんだわ
0807名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 03:12:58.10ID:738NhSVS発見。
0808名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 05:46:36.77ID:GQ/Cw6mjやっぱ必殺攻撃時に発動式のカスタムスキルでifの条件式作るのは無理っぽいんだな(entryが宣言されてないから)
自分が作った瞬殺スキルは相手のHP読み込むんじゃなくてダメージを999追加するって安直な処理にしちゃったけど…
0809名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 07:46:40.88ID:Sva7e1os0810名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 07:53:37.04ID:8k5NpMlP0811名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 09:05:53.73ID:M35fw0CD報告ありがとうございます
会話イベントを作り直した際に、会話対象の設定部分も同盟軍のファイじゃなく、自軍のファイを選択してたのが原因っぽい
ただ、既にバージョンアップしちゃった上にバックアップのファイルも消してしまったので今修正パッチが出せないですね…
あと17マップ作れば完成なので早く完成品を上げる事で対処したいと思います。ご迷惑をおかけして申し訳ありません
0812名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 09:18:59.04ID:OXtL5ap90813名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:10:22.17ID:euXn7anm0814名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:21:28.62ID:isIarpatスキル作られた方
コメントアウトでもいいので、この記述はこういう意味っていうものも教えて欲しい
0815名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:56:12.32ID:OFxnAcYD射撃もってないと陸上専用は一方的に攻撃されるよね
FEはアニメーションだと攻撃する時は、律儀に地面に降りてるようだし、
そこらへんはよく考えないと難しいかも。
リアリティだけじゃなくて、バランスとりの問題もあるし
0816名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 11:41:22.11ID:OXtL5ap90817名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 11:42:04.97ID:GQ/Cw6mjデフォのスクリプトと照らし合わせながら見れば分かるものにコメント入れるっつーのも
個人的には公式から全く説明が無い関数や変数やサブルーチンの解説が欲しいね
瞬殺は単に公式スクリプト(custom-skill)の応用、alias1で発動式スキルの判定の下準備してalias2で実際にその判定を呼び出している
ここは似たような攻撃系スキルをコピペでいくらでも増設出来るし、ちょっと付け足せばここの処理のスキルを全て無効化するスキルも作れる
良成長はカスタムスキル持ってる奴の場合d(クラス成長率)に10を付け足してるだけ
良成長で移動力を上げたくないのならindexに移動力成長の値が入ってきてる段階でreturnの前にdに-10する処理を入れればいい
他はもう見たまんま
0818名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 13:49:11.13ID:wdFqE06X0819名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:01:36.09ID:MqyQV28W0820名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:03:40.75ID:68kQVZ5Wマイクロソフト本家ですらサポート終わってるじゃないですかー!!!
0821名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:08:22.00ID:8aOBlucG悪いことは言わない、今すぐLANケーブルぶっこ抜いてオフライン専用機にしとけ
XP以前のOSでネットはもう本当にヤバイ
0822名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:11:08.48ID:jCgkkhCz0823名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:17:36.06ID:OQPIkbNI0824名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:18:09.78ID:oQMkM5Y30825名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:47:50.14ID:XWFPhW1fメインは流石にもうwin7だなぁ
XP以前のはもうウイルスの温床にすらなりかねんしマジでネット繋ぐなら買い換えろ
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