SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0686名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:22:06.92ID:w8B7IPkc各章の間のキャンプで死人を金で生き返らすってシステムやりたいな。
うまく指揮すればどんどんお金がたまるけど
サブミッション等で多少無茶してもリセット無しに修正が効くという
なかなかにユーザーに優しいシステムだった。
0687名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:23:32.05ID:1Xv+Ifz+アップローダー側から消えたってこと?
0688名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:24:35.06ID:Gy6ydIfhただサブシナリオ除いてもあと15〜20マップは最低でも作らなきゃいけないんだよなあ
下手したらサブシナリオ含まずに全30章とかになるかもしれん
0689名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:35:18.75ID:w8B7IPkc一つのサブシナリオ作るのに、マップいくつくらい使ってる?
0690名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:44:35.85ID:Gy6ydIfhサブシナリオって言い方は語弊があったかな。つまりは外伝マップの事ね。だから1つずつ
外伝は全体で多分5〜7マップくらいになると思うけどまだ未定
0691名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:59:06.14ID:NXaClRKfそれら削除してもう一度インポートし直してみます。
0692名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:00:34.11ID:lFxnl5hA>>665のプロジェクトファイル覗かせてもらってマップを真似させてもらうだけでもかなり助かった
ほんと不得意分野に手が届かないと辛いわ
絶望的なのは絵だけども・・
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2015/05/27(水) 23:01:14.80ID:3dKoWI/80694名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:07:54.21ID:qxkOyxbqキャラとかマップは作れるけどストーリーが全く作れない…
適当なストーリーでもいいかな?
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2015/05/27(水) 23:10:59.39ID:ygixwINo今はストーリーと演出重視で進めたい
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2015/05/27(水) 23:17:51.28ID:ypA1Oztnキャラとマップにあわせたストーリーを作ってもらう
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2015/05/27(水) 23:24:53.24ID:lFxnl5hA凝ったギミックとかを目指してるわけじゃないんだけど
地形とか戦闘する上での障害物だったり利用できる「何か」みたいなのって
なーんか思い浮かばないんだよな
それこそてきとーに作ると土俵かもしくはリングかwってくらいシンプルなものしかできねえ・・
0698名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:57:43.61ID:FZKw85ICまず会話が書けない
0699名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 00:02:21.66ID:uIGA8iVPなるほどね。
依頼を受けて出陣してハプニングが起きて収束みたいな一連のイベントを
ひとつのマップでさらっちやっちゃうと、プレイヤーが感情輸入するまもなく終わっちゃう気がしたからさ。
やっぱり一つの起承転結で最低2,3マップは用意したほうがいいか。
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2015/05/28(木) 00:12:32.82ID:xLWTgxsQ今日のバージョンアップで強制終了が直った!
開発さんありがとう!
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2015/05/28(木) 00:18:39.66ID:uIGA8iVPストーリーは変にひねるより単純な方が受けちゃったりするよ。
例えばゾンビが徘徊する町で人間の仲間を増やしながら海外脱出を目指すとかどうよ?
ありがちな設定だけどSRPGの場合味方がわらわらいるから違った感じになるかもしれん。
0702名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 01:49:10.05ID:rn1Kb+Qkキャラってどんなん?
キャラがしっかりしてたら、大まかな話の流れさえ決まっていれば
あとはキャラがやってくれると聞く
0703名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 04:20:01.81ID:QVMvTszpキャラのプロフィールを作っておいて
それを引き出す会話をさせるのがいいよ
0704名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 04:26:27.58ID:PgzO7rmSおうラーメン食いにいこうぜラーメン
そうだな
とかでいいんじゃない
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2015/05/28(木) 04:53:37.65ID:QVMvTszp0706名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:05:33.42ID:lisNrKsy0707名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:22:48.50ID:Rd0tX/w8ここの人たちにも一度見てもらいたいな
ゲーム性ゼロじゃねえかとかこんなのFEじゃねえとか言われそうだが
0708名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:28:49.61ID:lInX9WSg途中でも構わんで
0709名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:44:23.04ID:Rd0tX/w8もし夜に時間あったらあげさせてもらうかも
0710名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:51:26.04ID:tEznLxzY1MAPがRPGにおけるレベル上げの雑魚戦、イベントの中ボス戦、ドラマのボス戦
それでゲームが進んでいく
拠点でもないとレベルの調整が難しいので味方は強め、敵はやや弱め
でも油断してるとスキル持ちや特攻でゲッソリ削られる程度かな
あんまFEのことは知らないし、下手に意識してもつまんなくなりそうなので
FEの約束事、仕様?そういうのはFEをよく知っている人に任す
プロでも同人作家でもない素人だ。パクリには注意するけど、勢いでいくわ
とりあえず、完成させる
0711名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 08:53:55.27ID:rPX5+/q70712名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 08:56:47.68ID:5T3NIAoEいろいろ一気に補正するスクリプトです・
スクリプトファイルが直にダウンロードされます。
利用規約・使い方はファイルの最初に書き込んであります。
http://www1.axfc.net/u/3475058?key=srpg
1-239氏のスクリプトを参考にしました。
ありがとうございます。
0713名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 08:59:47.55ID:xvJ4fKGTならば得意な事に注力して苦手な事は他の解決策を探るのが妥当
もちろん問題の起こらない範囲でだが
0714461
2015/05/28(木) 09:50:13.56ID:NjAXQgqy起動できませんか?
バージョンが1.013の時のなので
最新バージョンだともしかしたら起動しないかもしれません・・・
0715名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 11:12:28.60ID:QVMvTszpパッチはどちらをどちらにコピーするの?
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2015/05/28(木) 11:12:59.17ID:QVMvTszpパッチを古いほうにコピーしたら起動しなくなりました
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2015/05/28(木) 11:28:10.84ID:rzv8mefE>>627のダウンロードして、それで行けない?
修正済みだからパッチは当てる必要ないよ。というか当てたら起動しなくなる
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2015/05/28(木) 12:24:55.51ID:QVMvTszpそうなんですか、ありがとうございます
0719名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 13:47:43.71ID:SB4NmIli数が22体以上? の時に、右クリック→プレイヤーを敵として作成すると
一覧に表示されないな。OKボタン押すと反映されるが、これは不便。
後、再現性はよくわからんが、同じくプレイヤーから敵や同盟ユニットを
作成すると、修正前のユニットの情報がそのまま反映されることがある
移動力3のユニットの情報を移動4に修正したのに、作成すると3のまま
まあ、そこで再度修正すりゃいいけど、データ設定で変更した意味がない
これは度重なるVer変更で014前のデータがセーブデータ同様、
反映されなくなっている可能性もなくはないが…よくわからんね
必ずなるわけじゃなくて、たまになるし…右クリのは毎回なるけど
0720名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:19:04.65ID:zNXZStypttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org338468.jpg
0721名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:19:43.01ID:AlgZEEHL敵が回りにいないようなら指定位置に移動して待機する行動パターンの同盟ユニット作ってるんだけど
どうしても持ってる回復アイテムを使ってくれない・・・
敵が領域内にいると「行動型(範囲内チェック無し)」にしてるんだけど、
普通瀕死になったら使ってくれるよね・・・?
頑なに「俺、大丈夫っすからwwwww」って攻撃しにいってやられるんだよね
0722名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:03:03.88ID:AlgZEEHLググってみたらファイアーエムブレム暁の女神の、英語版のサブタイトルでワロタ...
0723名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:52:58.44ID:SB4NmIli回復型の要望を出そう(提案
0724名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:11:33.80ID:pc4lI4Gbitem-baseにこんな注釈があった
// 既定では、アイテムは自軍のみ使用できる。
// 同盟軍に使用可能できてもよいように思えるが、
// イベント上で回復などできないほうが便利なことがある。
0725名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:24:27.12ID:/XFJMO/i0726名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:43:34.06ID:AlgZEEHL普通にその場でずっと待機してる同盟ユニットは、HP減ってきたらちゃんとアイテム使ってくれるんだよね
ちょっと条件付けて複雑にすると、とたんに使わなくなる気がする
色んなパターンつくって、判明したことあったら運営に問い合わせ出してみようかな
0727名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:46:15.71ID:p+0z40OH西洋風戦国SRPGキター!
アイコン正座待機してます!
0728名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:54:50.43ID:p+0z40OHどれもかなりクオリティ高い楽曲
ttp://peritune.com/
今後は高音質版とかの販売もしてくみたいだから応援の意味もこめてリンク貼っておく
フリゲでも使用報告とかあるとモチベ上がるみたいよ
0729名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:03:26.63ID:rzv8mefE見てみたけど良さそうな曲が割とあるね
終盤の自軍BGMで欲しいのがあったから使って利用報告しとこうかな
0730名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:10:10.74ID:a65O0oAwスクリプト班ほんとうおつかれです
スクリプトを作ろうとして挫折してる身からしたら、神様だぜ
他の皆ももっとモチベーション上げる為に神様扱いしてくれよ
0731名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:35:14.96ID:lInX9WSgなんかSRPG内だと再生出来ないのもあるなー
なんでだろ
0732名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:37:55.99ID:/XFJMO/i曲名に半角英語以外入ってると再生出来ない不具合があるのは分かるが
0733名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:45:40.34ID:AlgZEEHLドット挑戦してみたけどやっぱりキツい
一週間くらいひたすら自由になれる時間がほしい
0734名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:52:39.74ID:lInX9WSg追加したら飛行系ユニットの回避が表示されなくなったっぽい
0735名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:53:19.08ID:lInX9WSg成程、すまんそういうことだったか
0736名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 21:23:53.78ID:5T3NIAoE音楽のファイル名,プロパティで見られる曲のタイトルが
半角文字だけでも再生できないことがある。
公式に聞いてみたが原因は今のところ不明らしい。
公式のほうでもこの現象があるのは再現されている。
0737名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 21:30:46.21ID:lInX9WSg0738名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 21:36:25.00ID:PPuQimYBhttp://www1.axfc.net/u/3475321?key=srpg
0739名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:09:54.68ID:a65O0oAwバージョン最新なのに起動できないが何故だ
0740名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:10:37.87ID:a65O0oAw0741名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:19:56.61ID:a65O0oAwこれから期待してる
0742名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:30:28.06ID:xLWTgxsQ上に乗るタイプだと平気なのだが・・・。
0743名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:31:34.47ID:oWdGlWwRまだ1章途中だけど技術凄いなぁ…
スキルとか必殺モーションとか
0744名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 23:17:12.26ID:rzv8mefE0745名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 23:24:55.81ID:zNXZStyp今のところ剣と槍だけですけどよかったらどうぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3475382.zip
0746名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:25:40.55ID:kK11V6sSターン終了のコマンドを禁止にする方法とかあるかな?
0747名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:45:46.27ID:9iFZ0pX5そもそもランタイムのデータってどこに格納されてるの?
0748名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:47:20.37ID:7RqJggOXイージーの難易度(位置や増援)調整、行動パターンやイベントの不具合調整、一部武器やキャラクターの調整、会話の調整などなどしました。
製作ツールのバージョンが上がったので、丸ごとリリースです。
◆DLリンク ver.0.2.0
ttp://www1.axfc.net/u/3475231?key=srpg
ついでに、需要どれほどかわかりませんが
このゲームでも一部使っていたプラグインをまとめてみました。
主に「体格」と「計算式の"FE封印"化」です。
・体格パラメータの実装、体格と武器の重さが敏捷、回避率に影響するようになります。
・戦闘の計算式をFE封印化。クリティカル率や、体格を計算式に組み込んだもの。
・経験値の取得をFE封印化。下級クラス、上級クラス、ソルジャー、盗賊、マムクートの概念をカスタムパラメータで追加できるようになります。
・オマケでHP自動回復を割合回復にするのと、「戦闘準備画面を表示」でくるくるスクロールして左上に行かずに出撃位置1番に即カーソルが飛ぶように。
◆DLリンク
ttp://www1.axfc.net/u/3475449?key=srpg
※SRPG Studioがアップデートされた時、正常に動作しなくなる可能性がありますのでご了承ください。
0749名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:47:53.23ID:na8caUSYスマソ
ttp://www1.axfc.net/u/3475460.zip
0750名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:52:15.97ID:bSE/DZonランタイムの意味が分からんからプレイできん
0751名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:54:54.46ID:MxZfFgfo0752名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:55:42.31ID:RCfQKJwYパスワードはsrpgじゃないんですかね?
DLできない
0753名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:00:56.32ID:9iFZ0pX5デフォで入ってる顔とか戦闘アニメとかのことでしょ。80MBくらいあった。
みんな最初はそれ使って編集作業するから
SRPG関連のフォルダのどっかにはあるはずなんだけどね。
すまないがどこにあるかは俺もわからん。
0754名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:13:54.50ID:na8caUSY削除キー設定したつもりがDLキー設定してたみたいorz
何度もすみません
ttp://www1.axfc.net/u/3475472.zip
0755名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:14:27.81ID:bSE/DZonつまり自分のゲームの ファイル→プロジェクトのリリースか
他の人のゲーム落とすかしてそこにあるruntime.rtsってのをコピペすりゃいいのね
0756名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:15:26.14ID:7RqJggOXやっつけで、スクリプト弄ってみたんだけどこんな感じかな?
とあるグローバルスイッチでON/OFFできるようにしてみた
http://gyazo.com/0950d5db4fd4141baf3fa8fd48362051
0757名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:17:22.96ID:kK11V6sSおお、凄い
スクリプト弄ればいいのかー
0758名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:30:03.02ID:7RqJggOX試しに。
◆グローバルスイッチの状況によって「ターン終了」を非表示にするプラグイン
ttp://www1.axfc.net/u/3475479?key=srpg
Pluginに突っ込むと動いてくれると思いますー
ID [0]番のグローバルスイッチがONなら、非表示にします。
目的のグローバルスイッチのIDがわからない場合は、
SRPG Studioのオプションで、「データの名前の横にIDを表示する」
をすれば、わかります。
0759名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 02:22:36.31ID:U2yuD84w回避モーションも製作中。需要があるなら上げる。もっと丁寧に仕上げてくれるドッターがいたらうpした後のを改変してくれたらうれしい
ttp://gyazo.com/dd26ae3ab3f63ead8e3b6fb19eab5421
0760名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 02:32:02.73ID:jIYJ01mEつまらないものかもしれないけど、感想をいただけると幸いです。
5章までプレイできます(5章クリアまで行くと1章に戻ります)
このスレの有志の素材もたくさん使わせていただいております、感謝です!
http://www1.axfc.net/u/3475500?key=srpg
0761名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 04:05:06.43ID:FD0QRx0t経験値2倍スキルを持ってるキャラに使わせるドーピングアイテムにEXP100付与した場合、現EXPが100超える
例:Lv14 EXP70→Lv15 EXP170
この状態からEXP50取得すると、Lv16 EXP120のようにストック持ち越し状態になる
特に致命的な問題では無いんだけどね
0762名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 06:04:46.05ID:U2yuD84w早速プレイさせてもらった ネタバレ控えて感想言うと
シナリオの作りはきれいだし主人公に感情移入しやすい
難易度は序盤からやや難しめ?
拠点を早く潰すほど報酬が入るシステムでの難易度上げはいいと思った
全体的に急がせるギミックが多くて倒し残しも結構出る
イベントも結構作りこんであってまだ見てないセリフもたくさんあるかもしれない。
ただ武器が壊れやすい気がする
その分お金は入るけど出撃画面でショップがないから買い忘れるとつらい
反面転移系の杖は1面1回くらいなら躊躇なく使える耐久度
もう少し耐久下げて、その分入手機会を増やしていくのもいいかもしれない。
あととある(交換不可)アイテムが交換可能になってる
0763名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 06:33:26.62ID:oTyr/pR+出撃位置1番に即カーソルが飛ぶのもいいね。
ユニットの出撃位置が左上でないマップがあるときはとくに。
0764名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 07:55:01.00ID:RCfQKJwYハーピー!
需要ありますあります
0765名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 08:50:23.12ID:eDBN2hfnプレイありがとうございます
回数を少なめにしているのは
金策やアイテム揃えたりする面での難易度をあげてみようかなと思ったんだけど
やっぱストレスになっちゃうかな・・・
(値段も鉄は思いっきり安いけどそれ以上のランクは途端に高くしている)
でも、武器が切れやすい以上準備画面でもショップはあった方がよさそうだ
杖系の回数がやたら多いのは設定修正忘れだった・・・他の武器と帳尻を合わせます
交換不可アイテムはチェックをつけ忘れていたみたい
0766名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:06:49.28ID:NbZIZidl毎回やるとレスが無駄についちゃうし今後どうしたらいいんだろう
かと言って無許可で載せるのもどうかと思うし…
今公開されてる>>738、>>760は載せていいのかな?
0767名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:21:23.41ID:lRMAhnl7毎回聞くか、もしくは最初からwikiに載る事前提でスレにあげるかのどっちかだな
後者の方が楽だし現実的だと思う
スレにあげるならwikiに載ることも了解の上で
みたいな文言を>>1とかに足せばいいんでないかね
0768名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:28:59.08ID:7RqJggOX強いて、心配を考えてみるとしたら
「まだテスト段階でスレ民に見てもらおうと思っただけなのに、Wikiに載せられた!>>1よく見てなかったよどうしよう」
「アプデはしたけどWikiは古いまま。更新の仕方が分からない・・・頼むのも迷惑だしどうしよう」
って人もでてくるかもしれないですね
反応もらえるのもとても嬉しいことだし、無駄ではないと思う。
毎回聞くに一票かなぁ
0769名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:46:43.71ID:oTyr/pR+意思表示をできるだけするとよさそうだね。
書き忘れることもあるだろうから
意思表示のなかった人には確認して聞いてみるということで。
アップした人全員に聞くのも大変だろうし。
0770名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:56:13.86ID:FD0QRx0t戦闘開始直後にスペースキーで戦闘をスキップした場合、
その戦闘で得られるはずのEXPが入手出来ないようです
0771名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:56:43.41ID:sg3lmQkiついでに言うと素材投下専用ロダも・・・
0772名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 10:01:18.25ID:dQTx/mXq体格!!
渇望していたもので、あなたのゲームをプレイしたときから羨ましく思っていたので非常にありがたいです!
感謝感激です!
0773名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 10:30:15.29ID:kDlqwb14それはもう修正されてなかったかな
エフェクトのキースプライトを拡大率250%にして反転させると
画面中央に表示される設定にも関わらずゲーム中で表示される位置が横にズレるっぽい?
あとモーションと同じ感覚でキースプライトが右から左に向かうエフェクトを作ると、ゲーム中だと左から右に反転されて表示されてしまう
この辺は編集時も不便だけど、表示処理自体がまだまだ不安定だな
0774名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 10:33:48.10ID:bI2H2eD9公開のテンプレで
0775名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 11:26:01.12ID:aP3008MSダメだ、ドットかいたこともないのに袴とか書けない無理・・・
http://gyazo.com/e85979556ec05284a2932e40c5328bd1
0776名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 11:55:13.37ID:FFTyWj8v0777名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 11:56:23.57ID:NbZIZidlそれを使ってもらうってのが一番かなあ
ただうっかり忘れてしまうって事も考えられるから何も書いて無い場合だけ聞いてみるって感じで
専用ろだは考えたんだけど、ゲームそのものの容量が大きいからそういう大容量に対応できるレンタルろだを知らないんだよなあ
個人利用目的で合計500MBのうpろだは持ってるんだけど、これだと画像素材は大量にうp出来てもBGMだと割と足りなくなりそうだし
>>775
かなり良いね
ただ袴の移動モーションって作るの大変そうだね
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2015/05/29(金) 11:57:59.75ID:na8caUSY服の影はほんと難しいよね
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
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2015/05/29(金) 12:32:05.96ID:FD0QRx0tありがとう!最新版1.014にアプデしてみた!expの件はok!ちゃんと治ってた!
でもクラスチェンジ!spaceでスキップしたらレベルがリセットされないバグがご健在orz
俺twitterやってないので・・・どなたかバグ報告お願いします・・・
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2015/05/29(金) 12:35:50.26ID:sg3lmQki乳出しサムライ素晴らしすぎるんだがw
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2015/05/29(金) 12:37:10.64ID:sg3lmQki公式HPの問い合わせページから報告できますぜ
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2015/05/29(金) 12:38:32.75ID:aP3008MSあと乳だしは胸部のサラシを装着が納得いかないんで素材だけ用意しておいたんだ
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2015/05/29(金) 12:50:38.58ID:bI2H2eD9あれ作りたいわ、、
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2015/05/29(金) 13:01:09.61ID:G7IDYu+60785名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 13:57:58.00ID:9iFZ0pX5もしかして-aファイルだけじゃ判定してくれないの?
スケルトン、スケルトン-a、スケルトン(赤)、スケルトン(赤)-a
の4つ入れないといけない感じ?
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