SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
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2015/05/16(土) 17:32:33.69ID:INhKTfj8そこも同じだわ
俺なんてこいつのためだけにedge2買っちまったぜ
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2015/05/16(土) 17:35:44.77ID:jmDFhOjb今のところデフォルトではそういう機能はないですか?
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2015/05/16(土) 17:35:57.82ID:HVLtQsiC>>47
SkillRandomizerの問題なんだから
結局同じことになる気が
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2015/05/16(土) 17:38:12.23ID:i8ovLXxj0068名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 18:35:52.56ID:9qKXlfLi0069名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 18:47:29.81ID:TzhdFVI/0070名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:01:09.39ID:pyV9oxXoぬるいぐらいで丁度いいんだろう
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2015/05/16(土) 19:05:28.18ID:i8ovLXxjプレイヤーが攻撃封じを無効にする武器を持っていなくて
中ボスが攻撃封じの魔法を持っている場合にプレイヤー側が近づいたらその中ボスが拠点から出撃してきて
そのスキに拠点をプレイヤー側に制圧されてそのマップをクリアされる中ボスとか?
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2015/05/16(土) 19:09:08.33ID:i8ovLXxj0073名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:26:50.36ID:HVLtQsiC必殺の判定前にスキル発動時に相手の守備(魔防)の分だけダメージ加算ってやればやれそうなこともないけど、
attack_orderのAttackEvaluatorの何処で必殺時の乗算やってるのか分からんwww
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2015/05/16(土) 19:40:57.58ID:3L9Fw5iagetCriticalFactorがそう
165行目で必殺のダメージ倍率を取得して98行目で乗算してる
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2015/05/16(土) 19:52:19.48ID:hzUX6b6G0076名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:55:33.32ID:0lzAPyLe固定値+魔力にはできないのかなぁ。
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2015/05/16(土) 19:57:23.45ID:3L9Fw5ia最初からその仕様だが
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2015/05/16(土) 20:02:16.48ID:HVLtQsiCDamageCalculatorだな
ここを書き換えればいけそうだ
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2015/05/16(土) 20:25:21.75ID:3L9Fw5ia0080名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 20:35:54.90ID:9qKXlfLi一時的にステータスを上げる道具とかも欲しいな。聖水みたいなの
あと冷凍マグロ(斧)を道具として使用したらHP回復できるようにしたい
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2015/05/16(土) 20:36:40.82ID:0lzAPyLeあ、本当だ。
パラメーターの設定だけ見てた。申し訳ない。
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2015/05/16(土) 20:51:05.87ID:i8ovLXxj0083名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 22:09:23.50ID:0lzAPyLeオープニングイベントでで「移動オブジェクトの表示」を新規で位置設定しようとすると
エラーになるんだが、みんなちゃんとできる?
サンプルゲームのはちゃんと開くのだが・・・。
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2015/05/16(土) 22:19:35.20ID:RkPncBQAと色々試行錯誤したが、拡張子pngはOKでPNGはダメなのね……
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2015/05/16(土) 23:41:56.12ID:LKkX9UR1とりあえずwikiにページ作成してみた
初心者向け > ユニット配置
コメント欄ていりますかね?
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2015/05/17(日) 00:42:39.96ID:kIUkH4Qp0087名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 00:56:58.32ID:Rr2iQ1H4「村」と「待機」のイベントが同じマスで作成できないから、どちらかしかできない気がする
(「村」イベントにしないと訪問コマンドが出ないが、「待機」イベントしないと敵の待機によって破壊イベントが発生しない)
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2015/05/17(日) 01:02:44.65ID:vP5bpuKI0089名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 01:10:27.65ID:Y83TATfz条件をユニット→アクティブ・敵軍・特定のクラス(例えば蛮族など)に指定して
さらに双方にイベント終了時に訪問or破壊完了のスイッチがオンになるように設定しておけば
訪問したのに破壊される、破壊されてるのに訪問出来るというのも防げる
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2015/05/17(日) 01:12:32.64ID:Rr2iQ1H4おお、できた!ありがとうございます!
そうか、自動開始イベントを利用すればいいのか
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2015/05/17(日) 01:48:36.95ID:LNHJCgps0092名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 01:54:29.29ID:kIUkH4Qp0093名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 05:31:06.82ID:A24YhHKK0094名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 08:10:28.84ID:kIUkH4Qp馬に乗ってるキャラ絵描いてて分からなくなった
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2015/05/17(日) 09:04:03.61ID:LNHJCgps0096名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 09:58:50.32ID:mXFLaqZF0097名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 10:14:29.07ID:Id+Z9LrS0098名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 10:14:35.51ID:kIUkH4Qp壁の下に全キャラ通行不可のマップチップ?
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2015/05/17(日) 10:20:12.12ID:mXFLaqZF壁ユニット撃破したらマップチップ変更する自動イベントを設定してやればいいのね
壁はアニメオフユニットにしておけば問題ないか
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2015/05/17(日) 11:26:17.54ID:k8iQbetYありがとう、そしてありがとう
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2015/05/17(日) 12:34:43.09ID:pSN6ScVZアニメは最悪なしでもいいし。
それより武器の重大なバグ見つけたわ
戦士系統でいくつか多数のオリジナル武器タイプを作っておいて、
戦士系統のオリジナル武器タイプのそれなりに下の方を選択、
その後、系統を弓兵にすると、弓の武器タイプを2つしか作ってないんだけど、
選択なしにされる。その状態で画像選択もなしにすると、
武器タイプも画像もなくなる関係かバグる。
そして、作られた武器を消せなくなる。
その武器選択するだけで強制エラー連発。報告はしたけどな
ちょいちょいこの手のミス的なバグが多すぎるんだよなあこのツール
まともにテストしてないせいだろうけど
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2015/05/17(日) 12:42:01.78ID:pSN6ScVZまた新しいバグが量産されるスパイラル。アップデートする前に、
修正と追加項目に対してのテストを自分でやってからアップしろといいたい
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2015/05/17(日) 13:03:12.42ID:vP5bpuKI俺は多少のバグくらいユーザーで見つけるから
新機能増やしてくれた方がいいな
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2015/05/17(日) 13:09:56.58ID:pSN6ScVZ新規アップデートでバグがあってもなんとかなるっちゃ
なるけどねぇ……でも一度もテストしないのはどうかと思うな
数回チェックするだけで簡単に見つかるようなのもそのまま出すぐらいだし
最低限のチェックはするべきだろうと思うけどね
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2015/05/17(日) 13:38:46.70ID:kIUkH4Qp早めの販売開始をせざるを得なかったんだろうな
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2015/05/17(日) 13:42:39.14ID:A24YhHKK0107名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 13:50:22.32ID:TaiQfanD素材規格見てたけど載ってなかった
白でいいんかなあ・・・
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2015/05/17(日) 13:50:52.09ID:cjT0orKO加賀氏作品のためだ
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2015/05/17(日) 13:56:22.67ID:kIUkH4Qp0110名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 13:57:39.11ID:vP5bpuKI画像(の白色)に透過処理かけてるんじゃないか?
デスクトップに置いたりすると画面透けてるし
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2015/05/17(日) 14:08:52.15ID:AVjzl9qqそっちでも報告出来るようにしたほうが
問い合わせとかバグ報告とか来そう
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2015/05/17(日) 14:24:20.18ID:LNHJCgpsその分加賀作品もよくなると思えばいい
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2015/05/17(日) 14:37:24.37ID:9FPNtbbG出すのが半年早すぎた
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2015/05/17(日) 14:52:43.96ID:vP5bpuKI部分は一人で全部やってるんじゃないかな
6000円出させておいてこのβ版っぷりはどうよと思わなくもないが
この形態以外でこのツールが完成することはない気もする
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2015/05/17(日) 15:09:01.77ID:e8CJUKe1今はお客様が湧き出る前にゲーム一本作れるまでデバッグを続けることが大事だ
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2015/05/17(日) 15:09:22.59ID:cjT0orKO勿論値段は抑え目にしなきゃだけど
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2015/05/17(日) 15:34:10.14ID:xsCiK9id日本語サポートで、しかもツクール系のゲームってだけでこの金額払う価値が俺にはあった
どんどん不具合報告、要望はするけど焦らずにじっくり開発続けてほしい
まだαとかβだと「正式リリース!!」って大々的に告知できるんだけど
いきなり正式って宣伝しちゃったら、ユーザー目線からすればver1.01も1.10も対して変わらなく見えるんだよね
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2015/05/17(日) 15:40:10.33ID:OwkG0GA10119名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 16:00:52.50ID:jFXIy34I公式が放置状態になったり音信不通になったりしなければいいかなぁ
現状更新多いってのは安心できる
機能の追加とサポートが続けば満々満足だぜ
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2015/05/17(日) 16:14:11.57ID:pBB4Ygsy0121名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 17:08:24.33ID:F8FdZirN0122名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 17:14:23.02ID:LNHJCgpsそこまでできれば相当色々な事が出来るしな
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2015/05/17(日) 17:17:32.62ID:1l1NM9au簡易的にやるなら誰かが待機する度にターン回して、
行動済みフラグは全員行動終了時にリセットするようにすれば良いんだよな
敵のAIもいじらないと確実におかしなことになるんだろうけど
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2015/05/17(日) 17:23:05.91ID:LNHJCgps同時ターンとデフォルトスキルの充実だけでも
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2015/05/17(日) 18:17:24.10ID:li0JfP7F0126名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 18:33:16.57ID:vP5bpuKIまあ俺はベルウィックめんどくて投げたから当然選択式にしてもらいたいが
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2015/05/17(日) 19:19:04.06ID:kIUkH4Qp0128名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 19:31:33.56ID:fWY5o7t/魔法に弱い
戦闘可能回数に制限(竜石)etc...
とかいろいろ
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2015/05/17(日) 19:33:02.16ID:e8CJUKe1攻撃回数を制限する(FE方式)
移動範囲を少なくする(オウガ)
致命的な弱点属性を増やす(ポケナガ)
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2015/05/17(日) 19:39:49.47ID:aeNTs8fi元プロが人集めて作ってるのと同じスピードでの製作なんて
普通の人には無理なわけだし。
加賀氏には悪いがちょっと遅れてくれたほうがありがたい。
>>127
無難に竜特攻くらって落ちるとかでいいんじゃない?
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2015/05/17(日) 19:52:32.93ID:ATic7Ws7おろそかにしてると、ドラゴンが出撃できなかったらどうする、
移動力を求められる戦場では役に立たないとか、
軍師のありがたいお言葉を入れておくかな
まあ俺なら初心者救済の意味で特攻もつけない、
移動力だけが低い強ユニットにしとくけどね
ドラゴンと僧侶の1組でクリアしてみようなんてユニークプレイもありかもしれん
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2015/05/17(日) 20:01:19.49ID:kIUkH4Qp俺はドラゴン系はHP基本値がアーマーナイトの2倍でそれ以外の基本能力値は0〜10に設定した
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2015/05/17(日) 20:02:49.79ID:1l1NM9au0134名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:05:18.07ID:mXFLaqZFまともな成長率にしたところで結局初期値の関係で下級から育てた奴の方が強くなることには変わりないしわざわざ成長率落とす必要も無いかなあ
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2015/05/17(日) 20:07:57.19ID:PE5hfIVsオートでかつアホAI (バハムートラグーン)
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2015/05/17(日) 20:10:11.41ID:kIUkH4Qp初期値レベルが高いなら高成長でもいいと思う
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2015/05/17(日) 20:12:03.01ID:xsCiK9idたまたま力、守備とかがやたらとぐんぐん上がったら
それだけでバランスブレイカーが出来上がるし・・・
自分だけじゃなくて、他人の色んなプレイスタイルも考慮しようとすると
1マップ構築するだけでかなり時間かかるわ
序盤はいいけど後半になればなるほど、ムラが出てくるし
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2015/05/17(日) 20:12:51.23ID:kIUkH4Qpそれだと相当苦しい場合に一か八かで使うユニットになるな〜
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2015/05/17(日) 20:25:00.24ID:HR0lTNBg0140名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:26:49.69ID:gFTYXYF40141名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:39:01.77ID:JcWfRQmy0142名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:42:31.46ID:fWY5o7t/とりあえずセオリー通り序盤アーマーつくったらクソ硬くて
「もうこいつ一人でいいんじゃないかな」ってなった
マップとかストーリーもだけどバランス調整のむずかしさがよくわかったわ・・・
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2015/05/17(日) 20:45:02.76ID:pSN6ScVZバランスを求めるっていうけど、大体製作者の自己満で終わるし
製作者から見てちょっと簡単かなってぐらいがユーザーの適正に近いよ
逆に正解知ってる製作者から見ても難易度高いゲームは、
ユーザーから見たら放り出すレベルだから。
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2015/05/17(日) 20:49:21.98ID:TEVz7L0Vザガロやウルフみたいなことしなければ適当でも大丈夫じゃないかなって
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2015/05/17(日) 20:52:19.88ID:mXFLaqZF高難易度はともかく標準の難易度はゴリ押しで行けるくらいにする予定だし烈火マーカスくらいが丁度いい感じか
アーマーナイトは移動力低い代わりに戦闘力高いって感じにするから序盤に無双出来るのは気にしてないかなあ。どうせしばらくしたら魔法系の敵も出るし
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2015/05/17(日) 21:07:37.34ID:1l1NM9au0147名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 21:15:27.41ID:kIUkH4Qp極端に成長してバランスを崩すリスクは上限値を設けることで回避できるんじゃないか?
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2015/05/17(日) 21:43:20.24ID:pSN6ScVZ宇宙とか学校とか現代風とか和風とか。ここの種類が豊富なら
ファンタジー世界に限らず、色んなジャンルのゲームが作れるのになぁ
マップチップ職人おらんかねえ?
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2015/05/17(日) 21:58:32.13ID:1l1NM9au0150名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 22:05:00.72ID:LNHJCgps0151名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 22:05:11.83ID:kIUkH4Qp0152名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 22:11:57.83ID:76f5g79U俺は完成してから有料に切り替えてほしかった派。
その方が有志の人たちが多く集まってマップチップとかもより充実してたと思う。
価格を考えると迷ってる人に勧めずらい。
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2015/05/17(日) 22:12:26.97ID:p3D+lZMB完成する日は来るのだろうか
0154名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 22:22:54.62ID:LNHJCgpsどんだけ重厚な章になるんだよ1章・・・
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2015/05/17(日) 22:23:51.01ID:TEVz7L0V完成版はストレスフリーで遊べる代わりにβよりは高くなってるってのがベストだったんかもね
個人的にはさほど気にならない額だけど気になる人には気になる額だろうし
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2015/05/17(日) 22:24:46.01ID:kIUkH4Qp渾身のマップで時間を昼にするのなら、ずっとあとで同じマップで夜戦というのもアリだよ
0157名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 22:39:59.24ID:OwkG0GA1マップチップはウディタ向けの使えばいいじゃない
フリーでいろんな種類あるぞ
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2015/05/17(日) 22:42:05.21ID:qmSdmRpkパス:いつもの
バロン(魔法使いアーマー)製作しました
モーションよりキャラチップのほうに時間喰ってしまった
あと、キャラチップは既存のものを流用出来ると分かったんでドラゴンのキャラチップ削除しました
「直接攻撃出来るほうもくれ」というリクエストも頂きましたが無理です
なぜならエンペラーの移動は武器を両手持ちしているため盾をいい感じに持てず、それを改変出来るほどの技量が自分にないからです
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2015/05/17(日) 23:12:26.25ID:mXFLaqZF皇帝とかの大ボスに使わせていただきます
自分もちょくちょく作ってたモーションがもうすぐ完成しそうだけど、キャラチップの方がやっぱり手こずってる
結局プリースト女をちょっと変えるだけにして作るしかないかなあ
水曜日までには完成させて両方上げておきたい
試作中の光魔法ユニットのアコライト
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org320626.png
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2015/05/17(日) 23:37:01.03ID:NPyc9LyF(・∀・)イイ!!期待してます
0161名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 23:56:47.39ID:mlWFMpWs重装系魔法使いイイね、こういうジョブ好きだ
>>159
使いやすそうなので期待してる
モーション完成した後に次はキャラチップかあって思うとちょっと気が滅入るよねw
0162名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 00:09:19.60ID:MNyeK+rL0163名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 00:09:52.25ID:SaTsPWhuお待ちしておりました!
期待以上のすばらしいデキ
しかしエンペラーのロン毛が気に入らない。兜被っててくれれば
汎用ボスとかで使えるのに。散髪してやろうと思ったら
頭ごとえぐれたw
誰かカッコイイ兜を被せてやってくれるといいなぁ
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