SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0632名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 00:33:27.22ID:pTSVmVy4該当箇所の元のスクリプト持ってきて装備上手の追加部分をコピペすれば大丈夫だよ
0633461
2015/05/27(水) 00:42:57.83ID:qDSUu/aD自分のは上げても吊ってくれても大丈夫です!
皆完全公開の時はどこにあげるんだろうか
ふりーむとかビクターあたりなのかな
0634名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 00:43:33.01ID:1Xv+Ifz+その苦しみはよく分かる…
ほんと難しいよなぁ出だしは
0635名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 00:59:38.18ID:655pp+8QDLsiteで100円販売でいいと思うけどな
0636名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 00:59:53.86ID:Gq3yT/zoフリーのストーリーが配布されてたら何気に便利そう
06371-239
2015/05/27(水) 01:11:56.86ID:qxkOyxbq特に問題ないし普通に動くんだけどな…
>>631 さん。発生したスクリプトエラーの内容とか教えてくれませんかね?
0638名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:20:48.87ID:SPUa+mQx0639名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:21:36.10ID:ypA1Oztnストーリーだけなら妄想できるよ!って奴はいくらでもいると思うの
0640名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:26:32.89ID:cTVCXujL思慮深く道理をわきまえるクールな主人公のW主人公構成
時々現れる重要な選択肢でプレイヤーが選んだ行動により
二人の確執が深まっていき軍団内にも派閥ができて
最終的にはどちらかの派閥が離脱して
ラスボスになるというストーリーはどうだろうか?
0641名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:32:16.78ID:qxkOyxbq離脱する派閥のキャラばっか育てていた場合や
フラグ管理とかのシステム面がいろいろめんどくさそう
0642名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:33:45.88ID:EXSjHzjEupはふりーむ系のサイトがいいのでは?
もしくは自作サイトにzipを置くか
ベクターや窓の社は実用ソフト重点だから
ゲームは注目されない
0643名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:40:41.22ID:Gq3yT/zoでも他人に見せて「すごい!」と思われるレベルは
絵よりも全然難しいよね。
0644名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:42:21.20ID:wLpjJfSIでも他人にストーリーを使ってもらいたい訳じゃなくてこのストーリーを
ゲームとして自分の手で完成させたいんだよな
0645名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:44:30.83ID:ypA1Oztn自分の所属していた部隊は無茶な作戦に参加させられた挙句
全滅、その上汚名を着せられてしまうが、処刑前に脱走。
主人公は陥れた連中に復讐するため、そして仲間と自分の名誉のため
陥れた連中を一人一人始末してゆく…がどうやら
この一件には黒い陰謀が絡んでいるようだ…という話。
長い話にはならないだろうけどね。
仲間は魔物、主人公は主に後方支援を行うが、一発だけ強力な技をブチかませる。
敵はまぁ基本的にはろくでなしで、それなりの立場の者もいるが
何しろ陰謀に絡んでいるのだら、汚れ役みたいな立場の奴も多い。
0646名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:56:12.29ID:ypA1Oztn0647名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:05:53.32ID:Gq3yT/zo絵や曲を作るのが得意でも文章が苦手な人もいるだろうし
需要はあると思うんだけどね。
まぁでも逆に絵や曲をフリーで提供してくれてる人がいるのも不思議なことだよな。
すっごい感謝してるけど。
0648名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:19:13.70ID:ypA1Oztnやっぱり自分で描いたりしなきゃならんから
大変だろうなぁ…
たとえば世紀末っぽいのとかは多分自分で素材を作る必要がありそう
モヒカン肩パッド悪党とかそういうのね
0649名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:21:42.20ID:S9JpEGo9時間たつの超早いけど
0650名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:28:46.60ID:Gq3yT/zoストーリーもかなり限定されるよなぁ。
0651名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:39:49.20ID:w8B7IPkc設定を先に決めちゃうと粗や矛盾の素になるし
そうでなくても登場人物の行動が制限されてやりにくくなる。
仇を取りにいくとか、友を救出するとか
そういうちっちゃいエピソードをちまちま重ねていったら
そのうち「お。さっきのアレであれこれああいう展開にできるんじゃね?」
ってなっていってそのうち作品って言えるレベルまで膨れていくと思う。
考えすぎひねりすぎが一番よくない、とケロロの作者も言ってた。
俺もそんなに実績のある人間じゃないけど、よかったら参考までに。
0652名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:53:31.73ID:ypA1Oztnキャラの身辺調査書を書くって言ってたな
はっきり設定しておけばキャラが動いてくれるとのこと
でもやっぱりこっちのほうが面白いってことで
生かしていない設定をなかったことにすることもあるそうな
まぁ…この辺は人それぞれ向いたやり方があるんだろうね
0653名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 03:11:24.50ID:w8B7IPkc設定に拘りすぎたら物語の自由度が狭められるぞ〜
くらいに思っておいたほうがいいかも。
0654名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 03:16:20.52ID:wLpjJfSI細かい設定はいいけどシナリオの核になる要素は最初に決めないとぐだぐだになるし
でっかいギミック考えれば必要な伏線つないでるだけでストーリーになるからね
まあ小説とかノベルゲーでの話だからRPGじゃまた別なのかもしれんけど
0655名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 03:19:44.60ID:ypA1Oztn文章を打ち込み終わったあと読み直して文章の稚拙さに…
そして絵をつけてく過程で自分のお粗末な画力に絶望したり
0656名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 03:37:59.25ID:cTVCXujL素材さえあればゾンビサバイバルとか作っても面白いと思うんだよな
0657名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 04:59:23.61ID:655pp+8Q設定をきっちり作っておくに越したこと無いよ
0658657
2015/05/27(水) 05:00:16.84ID:655pp+8Q製作中に気が変わったら自由に変えられるから
0659597
2015/05/27(水) 05:31:56.89ID:uWsCqc42イージーは、同盟軍ユニット難易度ブーストかかってた。全部パラメータが-1されるから
実質、初期メンバー以外は難易度ノーマルでやってるようなもんでした。
これ、同盟軍のプレイヤーの更新押したらまた付くんですね。
でもデータ設定の味方ユニットの「詳細情報」には、難易度ブーストの項目ないですよね??バグなのかな
ただの難易度詐欺でした、ごめんなさい
http://www1.axfc.net/u/3474509?key=srpg
ネタバレ上等の攻略情報も今書いてるのでもうちょっとしたらうpします
>>612
>>623
レビューありがとう!
上記のこともあるから詳しい返事はあとで書きます。
0660597
2015/05/27(水) 05:36:11.01ID:uWsCqc42体格の問題もあるから、下手すればノーマルより難しかったかも。
クリアしたの本当にすごい。
体格だけは難易度ブーストかからないから
フィーリルレオーネガルフ使えないって意見多くて意外だったんだ
第二章なんかはバルドレオ左遷して、フィーリル盾にしてればメキメキレベルあがってくれる。詳しいtxtは後で載せます。
元々理不尽難易度だったのに、更に理不尽にして本当にごめんなさい
0661597
2015/05/27(水) 05:42:30.10ID:uWsCqc42URLコチラです。上のは前バージョン
Ver.0.11
http://www1.axfc.net/u/3474510?key=srpg
0662597
2015/05/27(水) 08:28:49.18ID:uWsCqc42プレイありがとう!
難易度ブーストのせいで、ノーマル以上に難しいプレイになったと思います。ごめんなさい
攻略に関しては下記のURLに載せます。
難易度については、とても一人で調整しきれるもんではなかったので(作者は攻略情報知っちゃってるので)
イージーはよりイージーに、バランス調整してみます。
>>623
ノーマルプレイ&貴重なレビューありがとう!
何回かコンティニューして試行錯誤しながらじわじわ攻略していくのを前提にしてたから
いきなりクリアできたのは本当にスゴイ。
1章はそれぞれ2,3章に分割できると思ってる。
正直長い・広い・セーブ無いで辛かったと思います。それでも4章クリアありがとうございます。
マップの作り方とかイベントの構築、敵AIのパターンは何となくわかってきたから
バランスと設定練り直して1章からリメイクしていくつもりです。
敢えて何も言わなかった(苦しんだ人には申し訳ない)んだけど
ところどころ不親切にして、ノーリセで章進められるような難易度にしてないんです・・・
外伝とかほとんど初見殺しです
簡単な攻略情報はこちらに。
!ネタバレ注意!
杖の枯渇問題もこれ見れば大体解決されるかと思います。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org336546.txt
0663名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 09:18:30.66ID:UlOtRNT9ゲーム作るのはいい。形になっていくから
・・・デバッグだけはめんどくせー
物書きでもそうか。推敲とか何度も何度も読み直すのは
だんだんダレてくるわ
でも遊んでもらおうって気持ちは維持してようっと
0664名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 09:21:11.17ID:655pp+8Q0665582
2015/05/27(水) 10:34:53.09ID:Gy6ydIfh★修正パッチ(ver1.012)★
パッチのバージョンが同じなのでセーブデータは引き続き使用できます
パッチの当て方などは同梱のテキストを参照してください
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3474561?key=srpg
修正内容は同梱のテキストファイルにて。ここに書いたら改行が多すぎるとか言われた(・ω・)
※現在既知の設定ミスで、ナッシュが敵将と戦闘した場合に戦闘会話が発生しないものがありますが、
IDの変更の仕方や、IDを変更した場合に旧セーブデータに対応できるかが分からないので現状ではそのままになっています
データ上は全敵将にナッシュ固有の戦闘会話が設定されていますが、ユニットIDが0なので会話が発生しないようです
この辺りはいずれ第2部を上げる時までには修正したいと思います。申し訳ありません
また、10章の一部の敵に戦闘会話が無いのは仕様です
★プロジェクトファイル(ver1.013)★
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3474563?key=srpg
イベントの参考にしたり、マップやデータのトレスなどに使用してください
単純に武器とかアイテムとかマップとか作るのめんどくせーよ!という方はこれをベースに改変して作っていただいても結構ですが、
ストーリーなどは自分で作る事を推奨します
ただ、一応クリアしてからのダウンロードをお勧めします
また、プロジェクトファイルのバージョンは1.013なので不具合があったり、今後のバージョンアップで使えなくなる可能性もある事をご了承ください
0666名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 10:35:25.66ID:Gy6ydIfh攻略見せて頂きました
自分の場合はバランス調整の際に詰むまではノーリセでやって、詰んだらセーブ&ロードを駆使する、という感じでやっているので必然的に最初はノーリセプレイになるのです
そしたら運もあったけどなんやかんやクリアは出来たという感じですね。ちなみに新紋章を初見ノーリセプレイでクリアした事があります(流石にカジュアルモードだけど)
杖の確保手段はあったんですね。人助けはするべき
ちなみにこのゲームwikiに載せて良いですかね?
イージーの場合は初期配置の敵を減らす、出てくる増援を減らす、増援ターンを遅らせるとかが手軽かつ、一番バランスとりやすいと思いますよ
この際アイテムを落とす敵は削らないという事が重要です
このゲームで一番厄介なのは増援の存在なので、それが仮に半分ほどになればだいぶ変わると思います
プレイヤーが途中で投げ出してせっかくのストーリーを見てもらえない、というのはもったいないですからね
ノーマルは現状のままにしておけばトラキア的な難易度のモードとして使えると思います
あとは友軍ユニットは話しかけなくてもクリア時に生きていれば加入する、とかにすると良いかも
0667597
2015/05/27(水) 10:45:10.68ID:uWsCqc42一応イージーでも増援が減るんですけど、1,2割くらいなんですよね
「この1ターンを凌げば…のシーンが少し減るかなって程度です」
多分、僕自身がデバッグ中にノーマル難易度の数に慣れちゃってましたね。初見には辛かったと思います。
0668597
2015/05/27(水) 10:48:59.51ID:uWsCqc42途中で書き込んでしまった・・・さっきから連投申し訳ない
Wikiに関しては問題ないです!
ただ、ほとんどSRPG Studioのチュートリアル的な立ち位置で作成していたので
続編を公開する頃には、反省点を活かしてほぼ全面リメイクになると思います。
1章で2,3章くらいのものを詰め込んでるので・・・
「作者が好き勝手やってたら、マップ広すぎて増援多すぎて無理ゲーになったwww」程度の反面教師的な立ち位置のゲームでいいかもしれません
0669名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 11:46:06.19ID:4k+vWPQN自軍も敵軍も狙う、第三の軍みたいな
0670名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 12:03:46.63ID:RztrQajC0671名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 12:16:17.45ID:wLpjJfSI前に要望出したら検討はするけどやるとしてもしばらくあとで、って返答来た
0672名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 12:22:59.66ID:Gy6ydIfhクラスオプションにストックってのがあって、それにチェックを入れたクラスは、
自分や隣接した味方がストックコマンドを使えるようになる
これを利用したら封印のマリナスみたいな輸送隊ユニットとかも作れるよ
あくまでキャラじゃなくクラスである事に注意。汎用ユニットにやると色々と煩わしくなってしまう
0673名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 12:56:29.99ID:RztrQajCありがとう!作ってみる!
0674名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 16:21:48.80ID:xgnj9qmK1.014がきたぞおおおおお
0675名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 16:23:52.04ID:4k+vWPQNすでに武器タイプで分けてしまっていたのであった、まる。
0676名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 16:25:09.36ID:4k+vWPQN0677名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:16:34.88ID:Ti3CFSYFこれで変身、換装、騎乗降、分離、合体、召還、時限能力etc
ひととおりのユニット独自の特殊コマンドはできそう
0678名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:50:38.01ID:wLpjJfSIちょうど似た要望出そうと思ってたところだからよかった
0679名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 20:30:58.41ID:Gy6ydIfh踊り子ならアニメオフユニットでキャラチップだけ作れば何とかなるかなあ。作れる気はしないけど
0680名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:13:57.76ID:1u65W6/wイベントの転送で運んで行けるとはいえ
全章に設定するのは面倒臭いな
やっぱり全章共通のイベントを作れるようにしてほしい
0681名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:18:48.27ID:4k+vWPQNコピーやマルチコピー関係はツクールに慣れてしまっているせいか、
使いやすさがもっと欲しいところ
0682名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:24:21.71ID:b8m9eK9Cそういう仕様なんだろうけど・・・復活も可能にしてほしかった
バグでも何でも無いんだけどな!
0683名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:47:03.33ID:pTSVmVy4getDeathListArrayに負傷も含められれば良いような気がするけど
スクリプト検索してもそれ自体が出てこないわスクリプトマニュアルにも載ってないわで何処のサブルーチンだこれ
0684名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:54:14.24ID:ygixwINo0685名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:00:29.60ID:NXaClRKf0686名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:22:06.92ID:w8B7IPkc各章の間のキャンプで死人を金で生き返らすってシステムやりたいな。
うまく指揮すればどんどんお金がたまるけど
サブミッション等で多少無茶してもリセット無しに修正が効くという
なかなかにユーザーに優しいシステムだった。
0687名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:23:32.05ID:1Xv+Ifz+アップローダー側から消えたってこと?
0688名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:24:35.06ID:Gy6ydIfhただサブシナリオ除いてもあと15〜20マップは最低でも作らなきゃいけないんだよなあ
下手したらサブシナリオ含まずに全30章とかになるかもしれん
0689名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:35:18.75ID:w8B7IPkc一つのサブシナリオ作るのに、マップいくつくらい使ってる?
0690名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:44:35.85ID:Gy6ydIfhサブシナリオって言い方は語弊があったかな。つまりは外伝マップの事ね。だから1つずつ
外伝は全体で多分5〜7マップくらいになると思うけどまだ未定
0691名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:59:06.14ID:NXaClRKfそれら削除してもう一度インポートし直してみます。
0692名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:00:34.11ID:lFxnl5hA>>665のプロジェクトファイル覗かせてもらってマップを真似させてもらうだけでもかなり助かった
ほんと不得意分野に手が届かないと辛いわ
絶望的なのは絵だけども・・
0693名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:01:14.80ID:3dKoWI/80694名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:07:54.21ID:qxkOyxbqキャラとかマップは作れるけどストーリーが全く作れない…
適当なストーリーでもいいかな?
0695名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:10:59.39ID:ygixwINo今はストーリーと演出重視で進めたい
0696名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:17:51.28ID:ypA1Oztnキャラとマップにあわせたストーリーを作ってもらう
0697名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:24:53.24ID:lFxnl5hA凝ったギミックとかを目指してるわけじゃないんだけど
地形とか戦闘する上での障害物だったり利用できる「何か」みたいなのって
なーんか思い浮かばないんだよな
それこそてきとーに作ると土俵かもしくはリングかwってくらいシンプルなものしかできねえ・・
0698名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:57:43.61ID:FZKw85ICまず会話が書けない
0699名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 00:02:21.66ID:uIGA8iVPなるほどね。
依頼を受けて出陣してハプニングが起きて収束みたいな一連のイベントを
ひとつのマップでさらっちやっちゃうと、プレイヤーが感情輸入するまもなく終わっちゃう気がしたからさ。
やっぱり一つの起承転結で最低2,3マップは用意したほうがいいか。
0700名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 00:12:32.82ID:xLWTgxsQ今日のバージョンアップで強制終了が直った!
開発さんありがとう!
0701名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 00:18:39.66ID:uIGA8iVPストーリーは変にひねるより単純な方が受けちゃったりするよ。
例えばゾンビが徘徊する町で人間の仲間を増やしながら海外脱出を目指すとかどうよ?
ありがちな設定だけどSRPGの場合味方がわらわらいるから違った感じになるかもしれん。
0702名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 01:49:10.05ID:rn1Kb+Qkキャラってどんなん?
キャラがしっかりしてたら、大まかな話の流れさえ決まっていれば
あとはキャラがやってくれると聞く
0703名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 04:20:01.81ID:QVMvTszpキャラのプロフィールを作っておいて
それを引き出す会話をさせるのがいいよ
0704名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 04:26:27.58ID:PgzO7rmSおうラーメン食いにいこうぜラーメン
そうだな
とかでいいんじゃない
0705名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 04:53:37.65ID:QVMvTszp0706名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:05:33.42ID:lisNrKsy0707名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:22:48.50ID:Rd0tX/w8ここの人たちにも一度見てもらいたいな
ゲーム性ゼロじゃねえかとかこんなのFEじゃねえとか言われそうだが
0708名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:28:49.61ID:lInX9WSg途中でも構わんで
0709名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:44:23.04ID:Rd0tX/w8もし夜に時間あったらあげさせてもらうかも
0710名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:51:26.04ID:tEznLxzY1MAPがRPGにおけるレベル上げの雑魚戦、イベントの中ボス戦、ドラマのボス戦
それでゲームが進んでいく
拠点でもないとレベルの調整が難しいので味方は強め、敵はやや弱め
でも油断してるとスキル持ちや特攻でゲッソリ削られる程度かな
あんまFEのことは知らないし、下手に意識してもつまんなくなりそうなので
FEの約束事、仕様?そういうのはFEをよく知っている人に任す
プロでも同人作家でもない素人だ。パクリには注意するけど、勢いでいくわ
とりあえず、完成させる
0711名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 08:53:55.27ID:rPX5+/q70712名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 08:56:47.68ID:5T3NIAoEいろいろ一気に補正するスクリプトです・
スクリプトファイルが直にダウンロードされます。
利用規約・使い方はファイルの最初に書き込んであります。
http://www1.axfc.net/u/3475058?key=srpg
1-239氏のスクリプトを参考にしました。
ありがとうございます。
0713名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 08:59:47.55ID:xvJ4fKGTならば得意な事に注力して苦手な事は他の解決策を探るのが妥当
もちろん問題の起こらない範囲でだが
0714461
2015/05/28(木) 09:50:13.56ID:NjAXQgqy起動できませんか?
バージョンが1.013の時のなので
最新バージョンだともしかしたら起動しないかもしれません・・・
0715名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 11:12:28.60ID:QVMvTszpパッチはどちらをどちらにコピーするの?
0716名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 11:12:59.17ID:QVMvTszpパッチを古いほうにコピーしたら起動しなくなりました
0717名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 11:28:10.84ID:rzv8mefE>>627のダウンロードして、それで行けない?
修正済みだからパッチは当てる必要ないよ。というか当てたら起動しなくなる
0718名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 12:24:55.51ID:QVMvTszpそうなんですか、ありがとうございます
0719名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 13:47:43.71ID:SB4NmIli数が22体以上? の時に、右クリック→プレイヤーを敵として作成すると
一覧に表示されないな。OKボタン押すと反映されるが、これは不便。
後、再現性はよくわからんが、同じくプレイヤーから敵や同盟ユニットを
作成すると、修正前のユニットの情報がそのまま反映されることがある
移動力3のユニットの情報を移動4に修正したのに、作成すると3のまま
まあ、そこで再度修正すりゃいいけど、データ設定で変更した意味がない
これは度重なるVer変更で014前のデータがセーブデータ同様、
反映されなくなっている可能性もなくはないが…よくわからんね
必ずなるわけじゃなくて、たまになるし…右クリのは毎回なるけど
0720名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:19:04.65ID:zNXZStypttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org338468.jpg
0721名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:19:43.01ID:AlgZEEHL敵が回りにいないようなら指定位置に移動して待機する行動パターンの同盟ユニット作ってるんだけど
どうしても持ってる回復アイテムを使ってくれない・・・
敵が領域内にいると「行動型(範囲内チェック無し)」にしてるんだけど、
普通瀕死になったら使ってくれるよね・・・?
頑なに「俺、大丈夫っすからwwwww」って攻撃しにいってやられるんだよね
0722名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:03:03.88ID:AlgZEEHLググってみたらファイアーエムブレム暁の女神の、英語版のサブタイトルでワロタ...
0723名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:52:58.44ID:SB4NmIli回復型の要望を出そう(提案
0724名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:11:33.80ID:pc4lI4Gbitem-baseにこんな注釈があった
// 既定では、アイテムは自軍のみ使用できる。
// 同盟軍に使用可能できてもよいように思えるが、
// イベント上で回復などできないほうが便利なことがある。
0725名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:24:27.12ID:/XFJMO/i0726名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:43:34.06ID:AlgZEEHL普通にその場でずっと待機してる同盟ユニットは、HP減ってきたらちゃんとアイテム使ってくれるんだよね
ちょっと条件付けて複雑にすると、とたんに使わなくなる気がする
色んなパターンつくって、判明したことあったら運営に問い合わせ出してみようかな
0727名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:46:15.71ID:p+0z40OH西洋風戦国SRPGキター!
アイコン正座待機してます!
0728名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:54:50.43ID:p+0z40OHどれもかなりクオリティ高い楽曲
ttp://peritune.com/
今後は高音質版とかの販売もしてくみたいだから応援の意味もこめてリンク貼っておく
フリゲでも使用報告とかあるとモチベ上がるみたいよ
0729名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:03:26.63ID:rzv8mefE見てみたけど良さそうな曲が割とあるね
終盤の自軍BGMで欲しいのがあったから使って利用報告しとこうかな
0730名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:10:10.74ID:a65O0oAwスクリプト班ほんとうおつかれです
スクリプトを作ろうとして挫折してる身からしたら、神様だぜ
他の皆ももっとモチベーション上げる為に神様扱いしてくれよ
0731名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:35:14.96ID:lInX9WSgなんかSRPG内だと再生出来ないのもあるなー
なんでだろ
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