SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0528名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:35:40.57ID:TxRUhZGI0529名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:39:09.40ID:9Sq0SDtk0530名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:39:13.55ID:SG3R/hOEそれ君がやらかしたバグじゃね?
0531名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:49:46.40ID:Y1jfvdnDここの連中にいちいち説明する気もねーわ
※午前10時頃にアップしたファイルにアクティブ関連の不具合があったため、
修正したものを再アップしました。
ここの件だけ報告しといてやったわ
後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
0532名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:53:32.44ID:9Sq0SDtk/.:::::::::::::::::::::::\
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0533名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:58:45.20ID:j+j5lMeq笑った
0534名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:04:20.37ID:5FlhD75N/ \ ここの連中にいちいち説明する気もねーわ
/ ノ ヽ \ ここの件だけ報告しといてやったわ
/ ( o)( o) \ 後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ , ''" ̄` ''─ 、
ゝ ー‐ .,r \
/ |i ij ' 、 / ̄` ヽ、
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..\ ヽ .v ! : : : : : : : |
0535名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:05:06.70ID:oSyqiDq8本人に許可取れ次第載せておきたいと思うんだけど
0536名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:07:28.78ID:5FlhD75N/ \ ったく、報告しといてやったわ
/ _ノ ヽ、_ \ もう修正されたのアップされてるだろ
/ (゚ )(゚ ) \
| (__人__) |.
,.-‐\_ ` ⌒´ _/:`: ー--、 ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
/ : : : : :/| /\: : : : : : :i : :\
〃: : : : / | '、 / |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
ii: : : / ; ` ‐--‐' | \: : : : :
i|: / | / \ ヾi: : :
l/ |/ i ||: : :
. / _{______ | |l: : :
, `丶 _」 |i: : :
. ′ __.. ゝ、 \ ̄ |: : :
 ̄ ̄i __.. -‐ 二二二ム i i }|___ j ̄ ̄ ̄
.  ̄ `Τ!ノノ|  ̄ ̄ ̄
lrfY^|
ー‐'′
0537名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:12:01.41ID:99iEDObHγ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
.i / \ / i )
i (・ )` ´( ・) i,/ このツールには致命的なバグがある!
l (__人_) |
\ `ー' / 具体的には絶対に言わないし説明もしない!
. /^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ
| ___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
0538名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 15:19:15.60ID:jFjf7qcD0539名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 16:06:47.00ID:VKB4+TBt長い目で根気良くやっていこべし
0540名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:02:52.03ID:Aednop25オープニングイベントで敵ユニットを登場させると、
その後進撃準備画面に映らずにマップが表示されたまま進行しません
登場させたユニット数は3、登場方向は上からでした
オープニングイベントから該当のユニット登場コマンドを全て消すと正常に動作しました
オープニングイベントで敵ユニット登場のコマンドを使用する、というのが原因に思うのですが
同じ症状の方おられますか?
もし自分だけの不具合でないことが確認できた場合は公式に報告しようと思っています
0541名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:16:42.70ID:yTmMVbuSさすがにOPイベントで敵を登場させただけじゃバグらないな
それにOPイベントならマップの表示はされずに黒画面のままのはず
ユニット登場が原因かもしれないがたぶんもっと細かい条件があるから
一つずつ調べてみたら?
0542540
2015/05/25(月) 17:20:39.80ID:Aednop25報告ありがとうございます
書き込みの後しばし検証したのですが、どうも再現できませんでした
確かに新しくユニット登場のイベントコマンドを追加してもなんら問題ありません
おそらくバージョンアップ前に制作したマップだったことが原因かと思われます
だとしたらさほど重要でもない不具合みたいです
0543名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:24:20.52ID:Aednop25正しくは>>541です
7章ほど作っているところで、あとは成長率を調整してひと段落ってところなのですが
もし作品を公開するとしたらまだここでいいのでしょうか
それとどれぐらいのクオリティが求められているというか期待されているのか…
さすがに未完全なバランスで投下するのはあまりよろしくないですよね
0544名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:39:43.70ID:yTmMVbuS拾った素材とか使ってるならその辺記載したreadmeは必要だと思うが
0545名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:45:36.11ID:oSyqiDq8どんなに良く調整したつもりでも第三者から見たらまた違ってくるだろうし
0546名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:47:57.15ID:Y1jfvdnD既存のセーブデータが使えなくなる仕様をなんとかしてくれ
おかげで、10以上もマップ作っているとVer変更の度に
最初からプレイしなくてはいけなくなる。今回のVerでも
既存のセーブデータでは、変数によるアイテム入手が使えなくなっていたからな
まあ、今回つーか、前回からだが
何が問題っていざ配布する時に前のセーブデータは使えませんってなること。
これでは現状、バグが収まるまで配布ができないに等しい
>>542
いや、作り直し余儀なくされたら重要な不具合な気もするが…
セーブデータからスタートした?
0547名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:51:13.01ID:zlKDfTLh他の皆はこう言う現象ありますか?
0548名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:55:26.11ID:fzSmyMptそのモーションに使ってる画像は変えた?
変える前の画像より変えた後の画像のサイズ(というか列)が小さいとフリーズする
0549名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:09:24.10ID:Aednop25なるほど
では自分である程度妥協できるレベルまでできたら一度晒してみます
そのときreadmeを忘れないようにしないと…
>>546
最初から通してセーブしながらプレイしていたのですが該当の箇所で止まりましたね
もちろんそのプレイ時に作成したセーブデータから(つまり続きから)もしましたが同様でした
ただバージョンアップ以前のセーブデータから開始した場合はわかりません
データがないので検証のしようもなく…
同じくオープニングイベントで敵ユニットを登場させる、バージョンアップ前に作成したマップでは不具合もないです
原因がハッキリわからないので自分としては報告し辛いですね
>>547
新規モーションをクリックした瞬間に止まり強制終了されるものでしたら、
自分も同様の不具合がずっと残ってます
選んだ瞬間止まるので消そうにも消せないんですよねぇ
0550名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:11:29.75ID:zlKDfTLhそんな仕様が・・・あったとは。
自作の素材で作ったモーションだったんだけど。
一旦出来たモーションのとほぼ同じ様な動きをするからとコピーして、もう一つのを作りかけたのが原因かな。
FE的に言うとボスのジェネラル作ってから同じモーションのアーマーナイト作りかけた感じです。
バックアップが幸いな事にあったので、少しやり直しになるけどもう一回作り直します。
返信ありがとうございます。
0551名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:20:24.86ID:Y1jfvdnDセーブデータに反映されないことによるバグが多い気がする
サンプルゲームで再現とれたから書くが、
http://www1.axfc.net/u/3473666
パス:srpg
これのセーブ2がVer013ので、セーブ7がそれ以前のセーブデータ。
設定した乱数によるアイテム入手がセーブ2では発生し、
セーブ7では発生しない。
恐らく変数が実装される以前のセーブデータ(恐らくVer011より前)は
変数が反映されないってことだろう。つまり>>546でも書いたが、
今後何か実装される度に、最新のセーブデータ以外
使えなくなる可能性が高いってことになる。毎回新規スタートを余儀なくされる
こんなんそりゃ普通、再現性まで取れって無理な話ですよ。
つっかえされたから、何とか原因まで調べあげたけどさ
0552名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:23:08.28ID:SG3R/hOE笑っちまったわw
0553名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:23:40.31ID:yTmMVbuSまあ存在しない画像を使えって言われたらエラー返すのは普通と言えば普通
一時的に画像を元のと置き換えて、新規画像にない絵を使ったモーション削ってから
新規画像を戻せば何とかなるんじゃないかな
0554名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:29:56.38ID:Y1jfvdnDいや、結構困るんだがこれ。毎回、新規スタートしろってか?
通しによるテストプレイが出来んだろ…
RPGツクールの場合は不具合修正しても、セーブデータが使えなくなるようなことは
そうそうないことね?
0555名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:33:06.94ID:OTfcANt+HP1000未満で分岐しようと思ったが、設定不能。
不具合っていうか修正してほしいんだけど、こういう要望って野暮かな?
作者はバグ対応で忙しいっぽい?
0556名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:36:53.49ID:SG3R/hOERPGツクールでも不具合修正程度ならまだしもアップデートなら起こり得る現象だよ
それが配布品だとしても、過去のセーブデータに対する補償として
拠点とかに修正イベントを作って強制的にフラグ管理をいじるように誘導してる
そもそも通しでセーブデータを引き継ぎせずに最初から始めてチェックするから
デバッグモードを作ってるんだよ
0557名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:39:17.17ID:yTmMVbuS不具合修正ならともかく新機能追加したら前セーブ使えなくなっても
全くおかしくはないが、それならそれで告知の義務はあるな
まあ別にそれが致命的なバグだとまでは思わないけど
>>555
とりあえず言っておけば向こうで優先順位判断するよ
ダイアログボックス余裕あるしそれはすぐ対応されそうだし
0558名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:39:18.84ID:oSyqiDq8ある意味しょうがない事なんだよなあ
そりゃ前のバージョンまで概念すら無かったデータが読み込めるわけが無いわけだし
解消しろってなったらそもそもプログラム自体を根本から変える事になる
そしてそれをやろうものならそれこそ入力したデータ全部消えるくらいの覚悟がいるわけで
実際不具合修正しただけのアップデートの時はセーブデータの不具合は起こらないしね
勿論困る事は困るのだが、解決しようと動くともっと困る事になるのが目に見えている以上開発者も簡単に手だし出来んのだろう
現状はそういう仕様だからしようがない、と思うしかない。なんつってなwwww
0559名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:39:43.11ID:pZROpSUPサファイアソフトさんお疲れ様です
もうしばらく頑張ってください
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2015/05/25(月) 18:40:35.16ID:OWDkhW4o18禁だけど
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2015/05/25(月) 18:43:52.98ID:+2XZ3hEp拠点作れないと先作れねー
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2015/05/25(月) 18:45:47.80ID:yTmMVbuSゲーム貼るならともかくR18の画像とか板のルール的にOKなのか?
俺は詳しくないがここ一般板だと思うんだが
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2015/05/25(月) 18:47:15.98ID:oSyqiDq8と言ってもそんな複雑なのじゃないから参考になるか分からんけど
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2015/05/25(月) 18:48:19.77ID:OWDkhW4opixivはR−18に設定してある作品は
わざわざR−18が見られるようにしないと見れないからいいかな
と思ったんだけどだめだったかな?
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2015/05/25(月) 18:49:08.86ID:Y1jfvdnDまあ、そりゃそうかもしれんが、
セーブデータを引き継げないんじゃ当分配布は出来そうもないな
後は章が多いとセーブからのが楽なんだよな20章超えてると、
Ver変更ごとに新規マップテストするのは辛い
こうなってくると、修正や要望関係が落ち着くまで制作する気に
なれなくなってしまう
後はセーブからしかやらないタイプの人間が
制作してると、混乱しやすい。ツール触る人が
制作慣れしてる人間だけとは限らんのだしさ
0566名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:57:45.61ID:+2XZ3hEpまじか
ぜひ参考にさせて貰いたいです
0567名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:59:10.08ID:SG3R/hOE結局そこを怠ると痛い目に合うのは自分だからなあ・・・俺は仕方がないとあきらめてる
>>560
ここのローカルルール的にはたぶんグレーだが
陸軍としては賛成だ
0568名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 19:03:19.29ID:fzSmyMptマップとマップに置くものさえ出来てりゃ後は楽勝だし
しかしオリジナルモーションとオリジナルエフェクトの取り扱いのしにくさはマジでどうにかならんのか
必殺攻撃時とか武器別にモーション設定出来るのにモーションのアニメーション単位(「通常攻撃1」「回避」とか)のコピペ不能とか勘弁して
0569名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 19:37:16.33ID:zlKDfTLhサンダーソードぐらいしか魔法剣無い事に気付いて。つくるの止めようと思った。
作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで、魔法剣は待ってみようと・・・
剣はバランス良いけど間接出来ないくらいの方がバランス取れると思うし。
0570名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:09:47.30ID:OWDkhW4o0571名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:35:18.18ID:+9mcIJjCプレイヤーはFEとは異なるものを求めているのかという疑問は残る
0572名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:39:36.98ID:cCrqRS1Uセーブデータ壊れる不具合ってどんなん?
4章までつくったけど何の問題なくプレイできてるんだけど、逆に怖い
スイッチも結構使っちゃってるし
0573名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:44:18.32ID:XJYEMak20574461
2015/05/25(月) 20:46:20.41ID:QVAG8WfN回想イベントを入れたいけれど
なんか面倒だったから次の機会になるか、それとも入れないか・・・
Read meも入ってるので良ければご覧ください
http://www1.axfc.net/u/3473736?key=srpg
パス:sprg
0575名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:47:41.80ID:5lJEQxKD上手いし個人的には好きなジャンルなんだが
どういう意見を求めての投下か分からないのでちょっと反応に困る
0576名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:48:21.70ID:5lJEQxKD0577461
2015/05/25(月) 20:48:36.44ID:QVAG8WfNスルーしたってください
吊られてきます
0578名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 21:10:51.41ID:Y1jfvdnD壊れるわけではない。追加要素の影響で使えなくなるってだけ
>>551みたいな感じに
0579名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 21:11:44.65ID:TxRUhZGI・クラスチェンジ仕様変更スクリプトに機能追加
簡単に言うとマスタープルフとチェンジプルフみたいなものが作れるようになった
・簡単なパッシブスキルを数点追加
・過去に収録したスクリプト素材に簡単な解説を追加
・過去素材
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3473747?key=srpg
そろそろ俺も素材作るの止めてゲーム作り始めようかな…
それと思ったんだけど
アプデするとセーブデータが使えなくなって作り直しになるなら
逆にアプデしないで作ったらいいんじゃないかとか考えてしまった
0580名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 21:20:06.05ID:T1wSkWbH作りかけのセーブデータに対応するバージョンを残していたほうが良い
0581名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 21:22:08.85ID:Y1jfvdnDうーん、現状でもバグが眠ってる可能性もあるからねぇ
後、嬉しい追加要素もあるっちゃあるからなあ、変数とかがまさにそうで。
スクリプト関係もVerの違いで影響が出そうで怖い
0582名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:06:36.56ID:oSyqiDq8ラーメンとかワタリとか上げてた奴です
>>461氏みたいに上手く作れるようになりたい
内容
非公認サンプルゲーム ゲーム本体 102MB
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3473788?key=srpg
ゲームタイトル:非公認サンプルゲーム
内容
クソゲーとは何か、と考えて自分なりに全力で作ったクソゲーです
クソゲーと言ってもイベントとかは自分なりに考えて作ったので、よろしければプレイしてください
色々とギリギリなネタが入っているので、これを一般公開しても大丈夫かなどの反応を見る目的もあります
また、プロジェクトはver1.012のものなので、最新版ではありません。ご了承ください
さて最新版ダウンロードしてくるかな
0583名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:13:18.06ID:Y1jfvdnD使えなくなる可能性があることを考慮しておいた方がいいだろーね
0584名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:16:56.79ID:XJYEMak2オツ
素材作る人様様ですわ
0585名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:42:46.79ID:cCrqRS1Uおつおつ!
早速DLしてみてる
0586名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 23:19:25.55ID:XJYEMak2こういうのもありだな
0587名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 23:53:45.37ID:fzSmyMptおつです
ItemControlのdecreaseLimitの『武器の使用回数が減らない』スキルの判定の部分に乱数使って
たまに武器の使用回数が減らない程度のスキルに調整しようとしたけど
このスキルってそもそも発動型かどうかって設定出来なくてゲーム中に発動した時に発動したかどうか分からないんだから
既存のスキルをいじろうとせずに素直にカスタムスキルから作った方が良いことに気付いた
0588名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 00:40:32.75ID:MdM8xDcJ装備上手の最初のif文(武器の重さを表示するかどうかのやつ)と最後のセミコロン抜けててこのままだと起動しないっす
RTPのBGMってスルメ曲が多い気がする
題名と曲調が一致してないのばかりだけど
0589名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 00:46:04.34ID:Jsr+tvsY0590名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 00:50:05.36ID:MdM8xDcJフレームのプロパティから画面効果設定すればいいけど
現状だと変更速度高速でも滲む感じで色が変わっていって
画面の色を元に戻しきる前にモーションが終わると画面の色が変わったままになる素敵仕様だよ
0591名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 00:52:51.61ID:9NMzCI0g透明度の設定が機能してないとか
0592名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 01:21:56.48ID:WSs0ty9VたぶんSRPG Studio側の問題だと思うけどナッシュが1章のボスに攻撃してもボスの台詞が表示されない
俺もあったが条件がわからん
キャラのID変えたらいけたけど
0593名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 01:25:36.28ID:MdM8xDcJ透明度は機能してね?
エフェクトでしか確認してないけど
>>592
プロジェクト立ち上げた時に最初から居る新規ユニットのデータから作ったユニットは
戦闘時のアクティブユニットに反応しないみたい
直接そのユニットを設定すれば大丈夫だけど
0594名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 01:39:37.61ID:gjUx0np6元のデータに貼り付けたのに起動できなくなりました
0595名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 02:16:50.86ID:CV5g6Oce俺はわりと自重しないでフリー素材使いまくってるわ(もちろん出所の管理はしているけど)
0596名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 03:31:02.99ID:gjUx0np60597名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 07:39:37.27ID:v9jY0xu4ただ他の人と違うのは、ストーリーは「第一部」すら完結してないブツ切りENDだから注意してください!
何の計画もなく場当たりで作っちゃってて、あまりにキリが無いから一度公開して反応を見てみたいんです
◆概要
戦闘重視で作ってます。難易度はわりと高め。
クリアするだけならわりと簡単かもしれないけど、仲間とか村訪問とかコンプしようとするとちょっとハードかも
パラメータに体格実装してみた。敏捷は「素早さ−(武器の重さ−体格)」で計算されます。
その他、計算式もろもろは主にFE封印に準拠して構築してます。
顔グラフィックは、表情システムを弄ってみたくて、臼井の会 さんから使わせていただきました。
◆サンプルSS
http://gyazo.com/f69f50809fe498388bf0ccf7065d76c1
◆DL
http://www1.axfc.net/u/3474007?key=srpg
(4章をクリアすると、突然の終わり)
0598名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 07:49:49.94ID:Jsr+tvsYうちにも欲しい
0599名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 08:20:22.45ID:hTlYe498キャラチップもあるといいなあ…
0600名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 09:03:18.52ID:QJj0Vpyh>>596
敵フェンサーは序盤の雑魚敵や山賊に使うために弱く設定したつもり
味方の方は特効の有無で差別化出来るかなと思ったけど、マップ改めて見たらホースキラー持ちの敵がそんなに多くなかった
この辺はまたバランス見直すかもしれません
0601名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 09:46:54.70ID:hTlYe498探してみたら前スレの>>28に平民男があったな。
ありがとう。
0602461
2015/05/26(火) 10:04:00.78ID:W9dQmgzrバージョンが違うとパッチが動作しないみたいですね
確認不足ですみません
今から仕事なので、帰ってきたら1.013Verのを上げておきます
申し訳ありませんでした
0603名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 10:42:59.05ID:jFliU6srマップが広くないから移動にあんまりストレスが無いのがいいね
あと帝国の幹部の3人目のネーミングセンスでボーボボを思い出した
基本的に味方が2発くらいまでなら敵の攻撃耐えられる事が多いから配置にさえ気をつければ今のところはそんなに苦労はしてない
ネタに関してはこれくらいなら公開してもいいんじゃないかなあ。wikiに載せる程度に留めておいたほうがいいだろうけど
もしプロジェクトファイルとかうpしてくだされば参考になりそうな点も多い
0604名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 12:28:39.21ID:8LCb+Y7u背景と立ち絵表示させても、黒枠で立ち絵ごとちょん切れることないか?
マップ表示の大きさしか映らないのはちょっと…
立ち絵とか使ってる人は大きいマップ以外作れないってことかね…
ちな、1280x720でやってる
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2015/05/26(火) 12:42:25.50ID:d2GORuma0606名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 12:57:28.02ID:8LCb+Y7u黒枠を一番後ろにしてくれれば解決するんだけどねえ
要望しといたけど
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2015/05/26(火) 13:22:43.21ID:kyDtsTZdここまで進みましょうとかやって
違うとこ行ったらやり直しとかできないかな?
0608名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 13:28:46.22ID:v2KTaQqyやり直しイベントを作って、その実行条件を特定のキャラが領域外にいるときにすればいけそう
0609名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 14:40:01.67ID:GWPyWkczSFC時代だったらよくある話だしいいよね
0610名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:24:33.12ID:gjUx0np60611名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:01:49.87ID:jFliU6sr>>582氏
全体的に親切に作りこまれてる感じがして、あまり慣れてない人でもプレイ出来る感じがした
山賊討伐を行わなくても十分味方が強くなるので救済措置、という位置づけな感じかな
1回きりの依頼に関しては外伝みたいなもので、それをクリアした場合でも報酬が手に入ったり仲間が加入する
簡単かと思いきや上級職っぽい強いのが1人紛れてたりと油断ならなかった
味方が倒されても撤退扱いになるし敵の性能も凶悪ではないため全体的に低難易度な感じだけど、これはあくまで序盤だからなのかな
10章は結構歯ごたえあった
第1部だけという事だけどこれだけでも十分完成と言っていいくらい
あとネタが面白いので楽しくプレイ出来た。普段どういうことを考えてたらあんなにネタが産まれるんですか・・・
ナッシュ君が時々畜生で笑った
自分がプレイした限りでは特に問題点は見つからず、せいぜい>>592の人の言ってるものくらい
他にあるのかもしれないけど自分は見つけられなかった
あとは世界樹と聖剣とかの話だったり帝国側の動きとか無理のないちゃんとした感じに作られてたけど、いっそこのゲームの雰囲気ならそこも完全ギャグテイストでも良かったと思う
いつかマヨラーっぽい人とも戦いたい
ただいくら序盤と言っても簡単すぎるので特効武器持ちの敵とかをもう少し増やしてもいいのかもしれない
フェンサーのショートソードがノーダメージになったりとか結構あるので
あと欲を言えば、キャラごとの会話とかを情報収集で増やして個性をつけるといいかも。説明文で面白いのが居てもそれが設定にあまり生かされてない印象があったので
0612名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:02:44.54ID:jFliU6srとりあえずイージーでやってみたけど、難しいというよりもただ理不尽に感じた
初期の敵が多い上に増援も最初の数ターンからものすごい数が出て、それがかなり続く
1章はそれほどでも無かったけど2章からは敵の数が多いゆえに運まかせの行動をとらざるを得ない場面も多く、
その運要素を排除するには村を全部無視する、くらいじゃないと厳しい
3章、4章の村は攻撃を避ける前提で玉砕覚悟で突っ込まないとまず間に合わない
ただでさえSRPGは命中や回避を信用してはいけないのにこれは痛すぎるかも
特に4章は敵の増援の数が半端なく、それを処理するだけでも大変なのに山賊が村に到達する前に訪問は無理としか言いようが無い
その増援に直間両用武器を持ってるやつが多いのも辛い。壁を作るのすら一苦労だった
4章はそれ以外にも同盟軍が特定の仲間で話さないと仲間にならないというのも不親切に感じた
SRPG Studioの仕様上仕方ないとしても賢く動かず幹部っぽい味方が敵に突っ込んだり、回復しなきゃいけない場面で攻撃して自滅したりするのに、
グリフォンを飛ばして即仲間にする、といった対策も取れないのでここもやはり運任せになってしまう
武器のバランスも良いとはいえず、せっかくの特効武器も重い上に低命中から信用できず、平然と外し敵に2回攻撃を食らうという状況に何度も見舞われた
得意武器相手にすら命中70がやっとではとても使えない
とくに杖はすぐに枯渇するのに補給できないので杖使いがすぐに要らない子になってしまう
あとはマップが聖戦並みに広いのに移動力が封印仕様なため満足に移動ができない。これは敵も同じではあるのだが・・・
4章クリアまでに4人死なせてしまった(もっとも、そのうち2人は運でもなんでもなく自分のうっかりミスだったけど)
イージーでもこれなのでノーマルはちょっとやる気にはならない
なんか不満点ばかりになっちゃったけど、ストーリーの出来は良いし、それぞれにキャラも立ってて続きが楽しみ。情報収集の会話が作りこまれてるのも良い
ユニットごとの個性や武器にさまざまな特徴がつけられてるのも良い
何よりも自作スクリプトで体格を導入している辺りはこのゲームならでは
バランスを見直して作りこめば間違いなく傑作になる
0613名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:54:29.83ID:MdM8xDcJゲーム中の処理には問題ないけど、イベント編集中の表示だとスキル名じゃなくてユニット名読み込んでる
0614名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:41:56.69ID:KxKgHoj9パラメータ成長率いじるだけで
強制終了するようになったのだが・・・。
0615名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:50:55.86ID:KxKgHoj9俺だけかなー?
0616名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:52:02.46ID:9NMzCI0g0617名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:54:38.20ID:Jsr+tvsY他の人がやるとあまり再現性がなかったりする
再起動してみれば出なくなったりな
0618名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:12:43.52ID:p3n/pFXMそれ俺もなってる
ただOK押しても強制終了する時としない時があるからよくわからん
0619名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:30:35.62ID:tWg3WwjU@重さって現バージョンで効果出てますか?
なにかスクリプトとか必要?
A一度加えた仲間ははずすことができない?
それらしいイベント命令がない模様…
0620名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:30:39.38ID:igpZKo18なるほどね
大変そうだけどそれでやってみるか
サンキュー
0621名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:32:15.55ID:Jsr+tvsY消去じゃ駄目だった?
まぁ自分は戦準備画面出さない事で中盤までは誤魔化してるけど
0622名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:42:25.85ID:8LCb+Y7u0623582
2015/05/26(火) 22:43:23.79ID:QJj0Vpyh>>592,593
そういう仕様だったのね…IDを何とかして変えたり、敵将全部にナッシュの戦闘会話つけたりして回避すれば良さそうかな
>>603,611
ありがとうございます。真面目にふざけて作ったゲームなので楽しんでいただけたなら幸いです
難易度が低いのは序盤だからというのはありますね。2部からは敵に上級職が混ざったりグレート系の武器を持った敵が混ざったりする予定で、
増援や敵の行動などもより嫌らしいものになる予定です
ただ慣れない人でもレベル上げれば無双出来る程度のバランスには抑える予定です
仲間の会話については現状では良いネタが思い浮かばなかったのでスルーしてた、という感じなので可能な限り実装したいです
プロジェクトファイルはそのうち公開したいと思いますが現状ではバージョンアップしていろいろ試してから公開したいと思います
それから自分も家に帰ってから>>597氏のゲームをやってたので、また攻略レポート上げておきます
まだプレイしてない人、クリアしてない人は見ないようにお願いします
難易度:ノーマル ノーリセプレイ
※非常に長いです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org335917.txt
ユニット使用評価
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org335922.txt
0624名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:45:12.77ID:QJj0Vpyh仲間を外すのはユニット消去ですね
所属変更で自軍に加えれば消去した仲間を戻すことも可能
0625名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 23:16:03.69ID:tWg3WwjUありがとうございます。消去はそのマップ限りだと
勘違いしてた。再加入するまで、ずっといないままみたいですね。
非公式サンプル、やっとワタリまできたぜw
しかし急に企業とか出るのはネタとは言え世界観崩れて萎えるので
『悪徳領主ワタリ』とかでもよかったかも
リアルアッテムト的な意味で。この程度の風刺やネタなら問題ないだろうし
完成したら自信を持って公開したってください!
0626名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 23:24:47.18ID:Jsr+tvsYかなり強く残ってるからあげていいものか迷う
まぁ途中からオリジナル改変になりまくってるが
0627461
2015/05/26(火) 23:38:17.25ID:W9dQmgzr多分これで最後の更新になると思います
http://www1.axfc.net/u/3474372?key=srpg
パス:sprg
>>582さん
プレイさせていただきました!
まだ途中ですが、自分はこれくらいのギャグ&パロディなら全然配布するべきと思います!
チュートリアル表示も良く、見習わなければ・・・
>>597さん
こちらもまだ途中ですが、とてもやりがいがあって楽しいです
楽しいですが、自分は結構下手なのでこれくらいのレベルでノーマルくらいだと助かるかもしれません
イージーでもかなり難しかったので・・・
皆さんの作品に触発されますね
今後も楽しみにしています!
では名無しに戻ります
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