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SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0052名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 14:46:45.75ID:3L9Fw5ia
反撃されない武器&反撃できない武器が欲しいわ
というかためしてないけど現状遠距離武器で攻撃しても相手が遠距離武器装備してたら反撃されるよな?
0053名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 15:21:56.75ID:INhKTfj8
>>52
反撃されない武器なら一方向ってのがもうあるぞ
反撃できない方は知らないけど
0054名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 15:31:35.88ID:InBIwx7Q
>>51
回復後の再移動とかですかねえ
0055名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 15:40:56.05ID:i8ovLXxj
>>54
どうやってやるの?
できてもトルバが回復後の再移動できなくてプリがそれができると変だけど
0056名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:06:46.90ID:INhKTfj8
勘違いしてたが一方向武器は反撃されない上にこっちも反撃できないんだな
まあ反撃できたらその時は双方向になっちゃうから正しいんだが
0057名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:06:50.14ID:76OZiVCM
そろそろ変数実装来てほしい
0058名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:12:10.99ID:1L9yp7Za
>>51の踊る
おれもおんなじことしてるな
0059名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:31:30.23ID:InBIwx7Q
>>55
トルパのみ回復後再移動できたらいいなという妄想です
0060名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:31:43.46ID:i8ovLXxj
>>58
そうなのか
俺の踊り子は兵種はソードファイターなんだよな〜
0061名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:37:42.85ID:INhKTfj8
結構ガチなFE作ろうとしてる人多いんだな
俺はああいう緻密な戦闘バランスとか調整無理そうだから
Gジェネとかスパロボ寄りのゲーム性目指してるわ
0062名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:46:22.64ID:i8ovLXxj
>>59
ますますプリが下位互換に・・・・
0063名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:09:57.10ID:kiYV9695
>>61
よう俺
怪物系ドット作ろうとしていろいろ勉強中だぜ
0064名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:32:33.69ID:INhKTfj8
>>63
そこも同じだわ
俺なんてこいつのためだけにedge2買っちまったぜ
0065名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:35:44.77ID:jmDFhOjb
こいつが敵将ってわかるようにFEのごとく盾マークみたいなのをつけたいんだけど
今のところデフォルトではそういう機能はないですか?
0066名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:35:57.82ID:HVLtQsiC
edgeで十分じゃね……?

>>47
SkillRandomizerの問題なんだから
結局同じことになる気が
0067名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:38:12.23ID:i8ovLXxj
拠点を守るボスは基本的には射程1〜(2以上)でないとダメなんだよな〜
0068名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 18:35:52.56ID:9qKXlfLi
???「方位445!撃て!」
0069名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 18:47:29.81ID:TzhdFVI/
長編作品なら1マップくらいネタボス作っても許されるはず…
0070名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:01:09.39ID:pyV9oxXo
難易度の高いゲームより、低いゲームのが好まれる時代だしな
ぬるいぐらいで丁度いいんだろう
0071名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:05:28.18ID:i8ovLXxj
>>69
プレイヤーが攻撃封じを無効にする武器を持っていなくて
中ボスが攻撃封じの魔法を持っている場合にプレイヤー側が近づいたらその中ボスが拠点から出撃してきて
そのスキに拠点をプレイヤー側に制圧されてそのマップをクリアされる中ボスとか?
0072名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:09:08.33ID:i8ovLXxj
攻撃封じの武器は耐久を少なくすれば無敵っぽいイメージはなくなるな
0073名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:26:50.36ID:HVLtQsiC
戦闘開始前の計算の時点で与えるダメージだけ出して戦闘中は一切守備(魔防)に触れてないから、月光的なスキル作りにくいな
必殺の判定前にスキル発動時に相手の守備(魔防)の分だけダメージ加算ってやればやれそうなこともないけど、
attack_orderのAttackEvaluatorの何処で必殺時の乗算やってるのか分からんwww
0074名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:40:57.58ID:3L9Fw5ia
必殺時の乗算はattack_orderじゃなくてsingleton-calculatorの98行目と165行目
getCriticalFactorがそう
165行目で必殺のダメージ倍率を取得して98行目で乗算してる
0075名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:52:19.48ID:hzUX6b6G
このツールで作ろうとしてるくらいだからちょい難しいのくらいは作ろうとしてるんじゃない
0076名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:55:33.32ID:0lzAPyLe
回復の杖って回復量固定か全回復のみ?
固定値+魔力にはできないのかなぁ。
0077名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:57:23.45ID:3L9Fw5ia
>>76
最初からその仕様だが
0078名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 20:02:16.48ID:HVLtQsiC
>>74
DamageCalculatorだな
ここを書き換えればいけそうだ
0079名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 20:25:21.75ID:3L9Fw5ia
敵ユニット1体ごとに侵入しないマスを設定できるようにして欲しいわ
0080名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 20:35:54.90ID:9qKXlfLi
要望といえば、道具として使える武器とか、
一時的にステータスを上げる道具とかも欲しいな。聖水みたいなの

あと冷凍マグロ(斧)を道具として使用したらHP回復できるようにしたい
0081名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 20:36:40.82ID:0lzAPyLe
>77
あ、本当だ。
パラメーターの設定だけ見てた。申し訳ない。
0082名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 20:51:05.87ID:i8ovLXxj
杖として扱う、にしないと回復量が固定になる
0083名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 22:09:23.50ID:0lzAPyLe
すまん、もう一つ教えておくれ。
オープニングイベントでで「移動オブジェクトの表示」を新規で位置設定しようとすると
エラーになるんだが、みんなちゃんとできる?
サンプルゲームのはちゃんと開くのだが・・・。
0084名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 22:19:35.20ID:RkPncBQA
あれー、なんか素材追加しようとしても画像が存在しないことになってるなー、
と色々試行錯誤したが、拡張子pngはOKでPNGはダメなのね……
0085名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:41:56.12ID:LKkX9UR1
>>27
とりあえずwikiにページ作成してみた
初心者向け > ユニット配置

コメント欄ていりますかね?
0086名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 00:42:39.96ID:kIUkH4Qp
マムクートってどうやればいいの?
0087名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 00:56:58.32ID:Rr2iQ1H4
村の訪問と敵による破壊って両立できないのかな
「村」と「待機」のイベントが同じマスで作成できないから、どちらかしかできない気がする
(「村」イベントにしないと訪問コマンドが出ないが、「待機」イベントしないと敵の待機によって破壊イベントが発生しない)
0088名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 01:02:44.65ID:vP5bpuKI
領域条件の自動開始イベントとかじゃ無理?
0089名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 01:10:27.65ID:Y83TATfz
破壊(待機)を自動開始イベントの方に設定すれば出来ることは出来るよ
条件をユニット→アクティブ・敵軍・特定のクラス(例えば蛮族など)に指定して
さらに双方にイベント終了時に訪問or破壊完了のスイッチがオンになるように設定しておけば
訪問したのに破壊される、破壊されてるのに訪問出来るというのも防げる
0090名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 01:12:32.64ID:Rr2iQ1H4
>>88 >>89
おお、できた!ありがとうございます!
そうか、自動開始イベントを利用すればいいのか
0091名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 01:48:36.95ID:LNHJCgps
壊れる壁が欲しいな
0092名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 01:54:29.29ID:kIUkH4Qp
鎧の置物がダークマージやドルイドに変化するのは定番だよね
0093名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 05:31:06.82ID:A24YhHKK
新ユニット 壁
0094名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 08:10:28.84ID:kIUkH4Qp
エスリンやナンナみたいな衣装の女の子はどうやって馬に乗るの?
馬に乗ってるキャラ絵描いてて分からなくなった
0095名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 09:04:03.61ID:LNHJCgps
そっかユニットで壁作ればいいのかw
0096名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 09:58:50.32ID:mXFLaqZF
ただ壁をユニットで作ると敵はそれを通過できちゃうんだよね
0097名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 10:14:29.07ID:Id+Z9LrS
マムクートで村訪問したら村がつぶれるイベントとかあるよな?
0098名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 10:14:35.51ID:kIUkH4Qp
>>96
壁の下に全キャラ通行不可のマップチップ?
0099名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 10:20:12.12ID:mXFLaqZF
ああそうか、壁の下に通行不可のマップチップを置いてやって、
壁ユニット撃破したらマップチップ変更する自動イベントを設定してやればいいのね
壁はアニメオフユニットにしておけば問題ないか
0100名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 11:26:17.54ID:k8iQbetY
RPTの顔グラ改変素材がめちゃくちゃありがたい
ありがとう、そしてありがとう
0101名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 12:34:43.09ID:pSN6ScVZ
アイコンとキャラチップが一番欲しいよな
アニメは最悪なしでもいいし。

それより武器の重大なバグ見つけたわ
戦士系統でいくつか多数のオリジナル武器タイプを作っておいて、
戦士系統のオリジナル武器タイプのそれなりに下の方を選択、

その後、系統を弓兵にすると、弓の武器タイプを2つしか作ってないんだけど、
選択なしにされる。その状態で画像選択もなしにすると、

武器タイプも画像もなくなる関係かバグる。
そして、作られた武器を消せなくなる。
その武器選択するだけで強制エラー連発。報告はしたけどな
ちょいちょいこの手のミス的なバグが多すぎるんだよなあこのツール
まともにテストしてないせいだろうけど
0102名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 12:42:01.78ID:pSN6ScVZ
まともにテストしてない癖に、追加機能ばっかり用意して、
また新しいバグが量産されるスパイラル。アップデートする前に、
修正と追加項目に対してのテストを自分でやってからアップしろといいたい
0103名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:03:12.42ID:vP5bpuKI
その辺はアプデ速度とトレードオフだからな
俺は多少のバグくらいユーザーで見つけるから
新機能増やしてくれた方がいいな
0104名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:09:56.58ID:pSN6ScVZ
まあ、バックアップが自動で取られるようになったから、
新規アップデートでバグがあってもなんとかなるっちゃ
なるけどねぇ……でも一度もテストしないのはどうかと思うな
数回チェックするだけで簡単に見つかるようなのもそのまま出すぐらいだし
最低限のチェックはするべきだろうと思うけどね
0105名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:38:46.70ID:kIUkH4Qp
おそらくこのソフトの製作者の生活が行き詰まって
早めの販売開始をせざるを得なかったんだろうな
0106名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:42:39.14ID:A24YhHKK
修正点がこうも多いと折角乗り気になってくれた加賀がとまってしまいかねない
0107名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:50:22.32ID:TaiQfanD
これマップチップの透過って青255の値じゃダメなんだね
素材規格見てたけど載ってなかった
白でいいんかなあ・・・
0108名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:50:52.09ID:cjT0orKO
頑張ってデバッグしよう
加賀氏作品のためだ
0109名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:56:22.67ID:kIUkH4Qp
みんな味方ドラゴンの能力値どうしてる?
0110名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:57:39.11ID:vP5bpuKI
>>107
画像(の白色)に透過処理かけてるんじゃないか?
デスクトップに置いたりすると画面透けてるし
0111名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 14:08:52.15ID:AVjzl9qq
サイトに掲示板設置して
そっちでも報告出来るようにしたほうが
問い合わせとかバグ報告とか来そう
0112名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 14:24:20.18ID:LNHJCgps
バグ報告ちょくちょくして直してもらえばよかろー
その分加賀作品もよくなると思えばいい
0113名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 14:37:24.37ID:9FPNtbbG
まあ現時点では実質ベータ版だな
出すのが半年早すぎた
0114名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 14:52:43.96ID:vP5bpuKI
100%想像だけど、これプログラマの人の副業で、画像素材以外の
部分は一人で全部やってるんじゃないかな
6000円出させておいてこのβ版っぷりはどうよと思わなくもないが
この形態以外でこのツールが完成することはない気もする
0115名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 15:09:01.77ID:e8CJUKe1
有料βとかsteamで慣れてるんで気にもしないが
今はお客様が湧き出る前にゲーム一本作れるまでデバッグを続けることが大事だ
0116名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 15:09:22.59ID:cjT0orKO
始めから顧客のデバッグ頼みだってスタンスでいけばもうちょい違ったかもな
勿論値段は抑え目にしなきゃだけど
0117名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 15:34:10.14ID:xsCiK9id
俺もsteamで慣れてるから、有料デバッガーに関しては特に何も思わないな
日本語サポートで、しかもツクール系のゲームってだけでこの金額払う価値が俺にはあった
どんどん不具合報告、要望はするけど焦らずにじっくり開発続けてほしい

まだαとかβだと「正式リリース!!」って大々的に告知できるんだけど
いきなり正式って宣伝しちゃったら、ユーザー目線からすればver1.01も1.10も対して変わらなく見えるんだよね
0118名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 15:40:10.33ID:OwkG0GA1
6000円もする割に売れてるよな
0119名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 16:00:52.50ID:jFXIy34I
バグに関しては致命的なものじゃなければ
公式が放置状態になったり音信不通になったりしなければいいかなぁ
現状更新多いってのは安心できる
機能の追加とサポートが続けば満々満足だぜ
0120名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 16:14:11.57ID:pBB4Ygsy
ユーザーの声ちゃんと聞いてくれてるのはありがたいと思う
0121名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 17:08:24.33ID:F8FdZirN
バグが無くなってきたら購入を検討しようと思う
0122名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 17:14:23.02ID:LNHJCgps
ベルウィック要素が出来るようになっていけば満足だし
そこまでできれば相当色々な事が出来るしな
0123名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 17:17:32.62ID:1l1NM9au
HEXは流石に厳しい気がするけど同時ターンくらいならいけるか?
簡易的にやるなら誰かが待機する度にターン回して、
行動済みフラグは全員行動終了時にリセットするようにすれば良いんだよな

敵のAIもいじらないと確実におかしなことになるんだろうけど
0124名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 17:23:05.91ID:LNHJCgps
まぁヘックスまで出来るとは思ってないけどねw
同時ターンとデフォルトスキルの充実だけでも
0125名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 18:17:24.10ID:li0JfP7F
同時ターンって味方と敵の人数に差がある場合の設定が難しそう
0126名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 18:33:16.57ID:vP5bpuKI
開発が一段落したらそういうシステム面の改修もしてもらえるといいな
まあ俺はベルウィックめんどくて投げたから当然選択式にしてもらいたいが
0127名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 19:19:04.06ID:kIUkH4Qp
味方ドラゴンが強すぎる場合に何か制約を設けるとしたらどんなのがいい?
0128名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 19:31:33.56ID:fWY5o7t/
移動力がアホみたいに低い
魔法に弱い
戦闘可能回数に制限(竜石)etc...

とかいろいろ
0129名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 19:33:02.16ID:e8CJUKe1
>>127
攻撃回数を制限する(FE方式)
移動範囲を少なくする(オウガ)
致命的な弱点属性を増やす(ポケナガ)
0130名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 19:39:49.47ID:aeNTs8fi
作品公開するなら加賀氏がブーム作ってくれた直後あたりがいいからな。
元プロが人集めて作ってるのと同じスピードでの製作なんて
普通の人には無理なわけだし。
加賀氏には悪いがちょっと遅れてくれたほうがありがたい。

>>127
無難に竜特攻くらって落ちるとかでいいんじゃない?
0131名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 19:52:32.93ID:ATic7Ws7
移動力だろね。それでそんな強ユニットに頼って他のユニットのレベル上げを
おろそかにしてると、ドラゴンが出撃できなかったらどうする、
移動力を求められる戦場では役に立たないとか、
軍師のありがたいお言葉を入れておくかな
まあ俺なら初心者救済の意味で特攻もつけない、
移動力だけが低い強ユニットにしとくけどね
ドラゴンと僧侶の1組でクリアしてみようなんてユニークプレイもありかもしれん
0132名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:01:19.49ID:kIUkH4Qp
色々な案があるんだな〜
俺はドラゴン系はHP基本値がアーマーナイトの2倍でそれ以外の基本能力値は0〜10に設定した
0133名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:02:49.79ID:1l1NM9au
固い強い遅い
0134名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:05:18.07ID:mXFLaqZF
ジェイガンポジションの成長率を酷いものにするか一応まともに育つようにするかは迷うな
まともな成長率にしたところで結局初期値の関係で下級から育てた奴の方が強くなることには変わりないしわざわざ成長率落とす必要も無いかなあ
0135名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:07:57.19ID:PE5hfIVs
>>127
オートでかつアホAI (バハムートラグーン)
0136名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:10:11.41ID:kIUkH4Qp
>>134
初期値レベルが高いなら高成長でもいいと思う
0137名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:12:03.01ID:xsCiK9id
改めて、ちゃんとしたの作ろうとするとバランス調整難しいんだなぁ

たまたま力、守備とかがやたらとぐんぐん上がったら
それだけでバランスブレイカーが出来上がるし・・・

自分だけじゃなくて、他人の色んなプレイスタイルも考慮しようとすると
1マップ構築するだけでかなり時間かかるわ
序盤はいいけど後半になればなるほど、ムラが出てくるし
0138名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:12:51.23ID:kIUkH4Qp
>>135
それだと相当苦しい場合に一か八かで使うユニットになるな〜
0139名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:25:00.24ID:HR0lTNBg
初期上級でも無双するユニットは無双するけどな
0140名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:26:49.69ID:gFTYXYF4
ベルサガの成長率補正あればいいんだけどなー俺もなー
0141名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:39:01.77ID:JcWfRQmy
ドラゴンてなんとなく中盤以降加入のイメージあるから強くてもいいかな的な
0142名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:42:31.46ID:fWY5o7t/
>>137
とりあえずセオリー通り序盤アーマーつくったらクソ硬くて
「もうこいつ一人でいいんじゃないかな」ってなった
マップとかストーリーもだけどバランス調整のむずかしさがよくわかったわ・・・
0143名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:45:02.76ID:pSN6ScVZ
いや別に最強キャラいたっていいわけで……
バランスを求めるっていうけど、大体製作者の自己満で終わるし
製作者から見てちょっと簡単かなってぐらいがユーザーの適正に近いよ

逆に正解知ってる製作者から見ても難易度高いゲームは、
ユーザーから見たら放り出すレベルだから。
0144名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:49:21.98ID:TEVz7L0V
実際ゼトもどき作っても初期上級より育てた下級の方が強いし
ザガロやウルフみたいなことしなければ適当でも大丈夫じゃないかなって
0145名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 20:52:19.88ID:mXFLaqZF
やっぱそんな感じでいいかな
高難易度はともかく標準の難易度はゴリ押しで行けるくらいにする予定だし烈火マーカスくらいが丁度いい感じか
アーマーナイトは移動力低い代わりに戦闘力高いって感じにするから序盤に無双出来るのは気にしてないかなあ。どうせしばらくしたら魔法系の敵も出るし
0146名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 21:07:37.34ID:1l1NM9au
ジェイガンポジではないけどパントさんはエルクに酷いことしたよね
0147名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 21:15:27.41ID:kIUkH4Qp
追撃、クリティカルがデフォならソードファイターの力が6、HPが30、アーマーの守備が10、HPが40というのがちょうどいいな

極端に成長してバランスを崩すリスクは上限値を設けることで回避できるんじゃないか?
0148名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 21:43:20.24ID:pSN6ScVZ
マップチップの少なさはどうにかならんかったのかねえ
宇宙とか学校とか現代風とか和風とか。ここの種類が豊富なら
ファンタジー世界に限らず、色んなジャンルのゲームが作れるのになぁ
マップチップ職人おらんかねえ?
0149名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 21:58:32.13ID:1l1NM9au
背景担当の人が死んじゃうからだろう……
0150名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:05:00.72ID:LNHJCgps
デフォパラメータは封印ノーマル参考にしとくか
0151名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:05:11.83ID:kIUkH4Qp
無許可で販売ありの素材セットなら6000円出してもいいな
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