SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0484名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:09:54.46ID:T7Ig1JpR今クリアしました。5章だけでもこれだけストーリー練れるものなんですね…
自分のふざけたストーリーとは大違いだ
とりあえず何かの参考になるかもしれないので、自分がどんな風に攻略したかとか、
思ったことなどをテキストファイルに書いておきました
ネタバレ要素を多分に含みますので、まだ>>461氏のゲームをクリアしていない方は閲覧しないよう注意してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org332755.txt
0485名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:12:15.85ID:f4UiSww9自分はこの3分の1くらいしかないわ
まぁ仲間どんどん増えるから薄くなるんだが・・・
0486名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:36:41.86ID:HAqiZSe70487名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:42:07.06ID:HAqiZSe7>>483 違うよ敵と同盟軍が戦うシチュエーション作って敵が山なりにカクカク攻め込むよう
長時間かけて設定したのにアプで後直線的に動くようになって自軍に被害を与えるようになったの。
0488名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:47:36.43ID:qmjVnwsp行動パターン通りに動いてくれないバグってことなのかな・・・
page1,2,3とかそれぞれ条件設定した後で、新規ページとかコピーしようとすると偶に挙動がおかしくなる時はある
0489名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:50:28.23ID:fKqC7s1l0490名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:51:08.20ID:fCAvAbbg0491名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 00:03:21.46ID:CdlF/HuJスマソ少々感情的になってた、落ち着いてまた敵と自軍が行動する間合い(村を守る別の同盟キャラ)考え直します。
0492名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 00:22:55.36ID:yTmMVbuSやっとクリアしてきた
短かったけど色々まとまってて面白かったよ
以下ちょっと気になったとこ
・スケルトンアーチャーがリアル戦闘で回避すると消える(アニメ最後のコマが空白?)
・三章のOPイベントでメンバーカードが手に入るので章のロードで無限に増える
・三章最後の会話「持って」→「以て」 「関心」→「感心」の誤字
・ロングアクスとフラガラハって名前にちょっとだけ違和感
0493名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 00:24:48.37ID:XJYEMak20494名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 00:39:02.36ID:QVAG8WfN修正などポチポチやっていきます!!
>>484
テキストまでありがとうございます!
主人公は成長率が高いので、最悪ラスボスでも詰まらないようにとは考えたので使っていただいて嬉しいです
あと執事見習いは最強武器手に入れたらそれなりに必殺耐えてくれるような気がしますが、耐えませんでしたか・・・
必殺率は下方修正してみます
テキストじっくり読ませていただきます、ありがとうございます!
>>492
問題点のピックアップありがとうございます!
メンバーカード・・・すっかり見落としていました、修正します
誤字やアーチャースケルトンも修正いたします、ありがとうございます
ロングアクスはそうですね・・・
フラガラハって適当につけてしまったんですが、違和感ありますか・・・長いものが元だったでしょうか、うーむ
プレイ本当にありがとうございます
嬉しくて創作意欲がどんどん湧きます
0495名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:03:27.41ID:VtOkUyKj特にシナリオ、キャラクターの個性が光る
あとはReadMeのテキストファイルを入れてくれればカンペキ
素材の出所とかも気になるし
ゲームうpの流れに俺も乗り遅れないようにせねば!
0496名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:05:30.37ID:oSyqiDq8来週までには上げておきたい所だけどどうなる事か
シナリオが一般公開して良いものかどうかの判断も見てもらった方が早いだろうし
0497名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:07:41.15ID:GHEOcD8b俺も負けらんねえわはよ続き作らなあかん
0498名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:16:45.90ID:yTmMVbuSどれが欲しいのかよく分からないから左の傭兵をとりあえず一式
単にアチャに首すげかえただけなのと待機色しかないのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3473354?key=srpg
右はまだちょっと工事中
>>494
フラガラッハっていうと普通は剣だからアレって思っただけ
俺は神話詳しくないんで斧だって説があったりするなら申し訳ない
0499名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:52:43.47ID:5FlhD75N意味わからん
0500名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 02:03:20.48ID:QVAG8WfNリードミー入れ忘れてたああああ!!!
プロジェクトの方にいれて安心しきっていた!!会話の有無とか色々書いたのに!
すみません、吊られてきます・・・
明日にでも新しく上げなおします、本当にすみません・・・
>>498
なるほど剣の名前だったんですね
武器の名前を検索して適当につけてしまったのがいけなかった
修正を検討しておきます、ありがとうございます!
0501名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 02:52:00.48ID:VtOkUyKjありがてぇありがてぇ
顔を挿げ替えただけでも大分印象が変わりますね
ちゃんと伝わらなくてスマンです
右のヤツの元グラの長髪が気に入らなかったので
髪短いヤツほしかったのです。よければいずれお願いします
>>500
さっきの>>495ですがハングドマンになるんじゃあないw
これからもいい作品を作ってくださいよ!
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2015/05/25(月) 04:09:34.00ID:gcqacWrXhttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ041723.html
背景素材CG集
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ001491.html
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
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2015/05/25(月) 06:54:57.15ID:XJYEMak2まぁ他人の意見があって修正ができるってのもあるだろうが・・
0504名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 07:04:26.72ID:OWDkhW4o追撃が連続の上位互換だな
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2015/05/25(月) 07:55:14.69ID:Ptx60RUC連続は速度差関係ないんだから
0506名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 08:17:34.43ID:G9NBbR5L身内に作っているゲームの導入をやってもらったんだが
操作方法を横で説明しながらだと覚えることが多くて
頭がパンクしそうだと言われた。
不慣れな人向けにチュートリアル的な内容を入れようと思っているが
これも一気に出すと不慣れな人は
説明を多く読まなきゃできないのかと敬遠する元になりそう。
あと説明的になりすぎるんだよなあ…。ある程度割り切りは必要そうだ。
0507名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 08:22:11.19ID:BpwCg1vS0508名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 08:43:46.30ID:7unXv2Cr知らない人にものを説明する時、知らないことを前提に
あれこれ丁寧に語ろうとして、かえって相手を???にしてしまうこともある
上でちょうど作品を投稿してくれた人がいるから
導入部分ってこうなんだと参考にしたり、このゲーム遊んでみる?で
気楽にプレイしてもらって、この手のゲームはこうなんだなと覚えてもらうのも
いいかと思う
0509名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 09:32:01.51ID:+9mcIJjC多分FEに不慣れな人はこれで作られたゲームは探さないしプレイもしない
だからチュートリアルを入れる意味はあまりないような気がする
0510名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 09:38:26.55ID:59Q/ylnZどうすんねんこれって言われたら返せばいい自分から言う必要は無い
さんすくみがー しえんこうかがー とか横から言われてたら面倒なだけや
0511506
2015/05/25(月) 09:54:10.69ID:G9NBbR5L説明っぽすぎるイベントはカットすることにするよ。
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2015/05/25(月) 09:59:29.31ID:z9XzkDL50513名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 10:08:48.82ID:VKB4+TBtチュートなんて「ユニット動かして攻撃してみよう!」程度のテロップ
>>508も言ってるけど詳細な説明ほど初心者がうんざりするものはない
操作方法はREADMEで、ゲームの大雑把な流れをゲーム内でちょろっと語ればよろし
詳細は村人Aさんにでも聞けば教えてくれるようにしとけばいいのさ(投げ槍
ところでしばらくは敬遠せず一章だけ完成でもがんがんうpしていいと思う
ある程度そういうのが増えてきゴチャってきたら別板設けようず
0514名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 10:09:28.73ID:oSyqiDq8操作説明とか基本的な事だけに留めて
0515名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 10:21:01.62ID:OWDkhW4oとある少年の冒険譚の追撃は連続100%になってる
0516名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 10:32:34.06ID:Y1jfvdnDそんなことはないし、どこで流行るかなんて
わからないんだから、FEやってること前提なのはダメだろ。
最低限の説明はいれないと
0517515
2015/05/25(月) 10:42:14.92ID:OWDkhW4o0518名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 11:06:49.14ID:OWDkhW4o1.013きました
0519名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 11:27:16.67ID:Y1jfvdnD今回もまるでテストせずに投下ですか、そうですか
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2015/05/25(月) 11:36:32.09ID:5FlhD75N0521名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 11:46:38.28ID:Y1jfvdnD余計にバグが量産されただけの話
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2015/05/25(月) 11:54:22.52ID:yTmMVbuS致命的なバグなら回避とか検証とかする人いるだろうしさ
0523名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 11:54:35.72ID:oSyqiDq8支援の話なのか変数の話なのかセーブデータの話なのか何も分からんぞ
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2015/05/25(月) 12:45:54.70ID:e2kJex840525名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 12:49:02.69ID:59Q/ylnZさり気なく入れるのが一番 村を訪れたら「敵には剣の使い手が多いこの槍をお持ち下さいとか」
FEルールから特にオリジナルねじこんでなきゃ序盤のやり取りきっちり真似て作ってみてはどうか
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2015/05/25(月) 13:01:08.85ID:pC2khmgK0527名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:31:16.02ID:Y1jfvdnDもう修正されたのアップされてるだろ
ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
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2015/05/25(月) 13:35:40.57ID:TxRUhZGI0529名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:39:09.40ID:9Sq0SDtk0530名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:39:13.55ID:SG3R/hOEそれ君がやらかしたバグじゃね?
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2015/05/25(月) 13:49:46.40ID:Y1jfvdnDここの連中にいちいち説明する気もねーわ
※午前10時頃にアップしたファイルにアクティブ関連の不具合があったため、
修正したものを再アップしました。
ここの件だけ報告しといてやったわ
後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
0532名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:53:32.44ID:9Sq0SDtk/.:::::::::::::::::::::::\
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. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
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ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
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2015/05/25(月) 13:58:45.20ID:j+j5lMeq笑った
0534名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:04:20.37ID:5FlhD75N/ \ ここの連中にいちいち説明する気もねーわ
/ ノ ヽ \ ここの件だけ報告しといてやったわ
/ ( o)( o) \ 後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ , ''" ̄` ''─ 、
ゝ ー‐ .,r \
/ |i ij ' 、 / ̄` ヽ、
/ '',, | ̄ ̄}, y }
/ 、r´|__ !j. / ,, - '' ̄
/ v i´ `ー' ‖ ./ .,r────
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ヽ、 , イ ./ : : : : :,: : : : \|: : : : |
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ヽ、} \ : : : : /一|: : : : : : : :イー‐ ' ──────
\ ヽ: / |: : : : : : : : |
..\ ヽ .v ! : : : : : : : |
0535名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:05:06.70ID:oSyqiDq8本人に許可取れ次第載せておきたいと思うんだけど
0536名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:07:28.78ID:5FlhD75N/ \ ったく、報告しといてやったわ
/ _ノ ヽ、_ \ もう修正されたのアップされてるだろ
/ (゚ )(゚ ) \
| (__人__) |.
,.-‐\_ ` ⌒´ _/:`: ー--、 ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
/ : : : : :/| /\: : : : : : :i : :\
〃: : : : / | '、 / |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
ii: : : / ; ` ‐--‐' | \: : : : :
i|: / | / \ ヾi: : :
l/ |/ i ||: : :
. / _{______ | |l: : :
, `丶 _」 |i: : :
. ′ __.. ゝ、 \ ̄ |: : :
 ̄ ̄i __.. -‐ 二二二ム i i }|___ j ̄ ̄ ̄
.  ̄ `Τ!ノノ|  ̄ ̄ ̄
lrfY^|
ー‐'′
0537名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:12:01.41ID:99iEDObHγ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
.i / \ / i )
i (・ )` ´( ・) i,/ このツールには致命的なバグがある!
l (__人_) |
\ `ー' / 具体的には絶対に言わないし説明もしない!
. /^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ
| ___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
0538名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 15:19:15.60ID:jFjf7qcD0539名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 16:06:47.00ID:VKB4+TBt長い目で根気良くやっていこべし
0540名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:02:52.03ID:Aednop25オープニングイベントで敵ユニットを登場させると、
その後進撃準備画面に映らずにマップが表示されたまま進行しません
登場させたユニット数は3、登場方向は上からでした
オープニングイベントから該当のユニット登場コマンドを全て消すと正常に動作しました
オープニングイベントで敵ユニット登場のコマンドを使用する、というのが原因に思うのですが
同じ症状の方おられますか?
もし自分だけの不具合でないことが確認できた場合は公式に報告しようと思っています
0541名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:16:42.70ID:yTmMVbuSさすがにOPイベントで敵を登場させただけじゃバグらないな
それにOPイベントならマップの表示はされずに黒画面のままのはず
ユニット登場が原因かもしれないがたぶんもっと細かい条件があるから
一つずつ調べてみたら?
0542540
2015/05/25(月) 17:20:39.80ID:Aednop25報告ありがとうございます
書き込みの後しばし検証したのですが、どうも再現できませんでした
確かに新しくユニット登場のイベントコマンドを追加してもなんら問題ありません
おそらくバージョンアップ前に制作したマップだったことが原因かと思われます
だとしたらさほど重要でもない不具合みたいです
0543名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:24:20.52ID:Aednop25正しくは>>541です
7章ほど作っているところで、あとは成長率を調整してひと段落ってところなのですが
もし作品を公開するとしたらまだここでいいのでしょうか
それとどれぐらいのクオリティが求められているというか期待されているのか…
さすがに未完全なバランスで投下するのはあまりよろしくないですよね
0544名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:39:43.70ID:yTmMVbuS拾った素材とか使ってるならその辺記載したreadmeは必要だと思うが
0545名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:45:36.11ID:oSyqiDq8どんなに良く調整したつもりでも第三者から見たらまた違ってくるだろうし
0546名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:47:57.15ID:Y1jfvdnD既存のセーブデータが使えなくなる仕様をなんとかしてくれ
おかげで、10以上もマップ作っているとVer変更の度に
最初からプレイしなくてはいけなくなる。今回のVerでも
既存のセーブデータでは、変数によるアイテム入手が使えなくなっていたからな
まあ、今回つーか、前回からだが
何が問題っていざ配布する時に前のセーブデータは使えませんってなること。
これでは現状、バグが収まるまで配布ができないに等しい
>>542
いや、作り直し余儀なくされたら重要な不具合な気もするが…
セーブデータからスタートした?
0547名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:51:13.01ID:zlKDfTLh他の皆はこう言う現象ありますか?
0548名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:55:26.11ID:fzSmyMptそのモーションに使ってる画像は変えた?
変える前の画像より変えた後の画像のサイズ(というか列)が小さいとフリーズする
0549名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:09:24.10ID:Aednop25なるほど
では自分である程度妥協できるレベルまでできたら一度晒してみます
そのときreadmeを忘れないようにしないと…
>>546
最初から通してセーブしながらプレイしていたのですが該当の箇所で止まりましたね
もちろんそのプレイ時に作成したセーブデータから(つまり続きから)もしましたが同様でした
ただバージョンアップ以前のセーブデータから開始した場合はわかりません
データがないので検証のしようもなく…
同じくオープニングイベントで敵ユニットを登場させる、バージョンアップ前に作成したマップでは不具合もないです
原因がハッキリわからないので自分としては報告し辛いですね
>>547
新規モーションをクリックした瞬間に止まり強制終了されるものでしたら、
自分も同様の不具合がずっと残ってます
選んだ瞬間止まるので消そうにも消せないんですよねぇ
0550名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:11:29.75ID:zlKDfTLhそんな仕様が・・・あったとは。
自作の素材で作ったモーションだったんだけど。
一旦出来たモーションのとほぼ同じ様な動きをするからとコピーして、もう一つのを作りかけたのが原因かな。
FE的に言うとボスのジェネラル作ってから同じモーションのアーマーナイト作りかけた感じです。
バックアップが幸いな事にあったので、少しやり直しになるけどもう一回作り直します。
返信ありがとうございます。
0551名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:20:24.86ID:Y1jfvdnDセーブデータに反映されないことによるバグが多い気がする
サンプルゲームで再現とれたから書くが、
http://www1.axfc.net/u/3473666
パス:srpg
これのセーブ2がVer013ので、セーブ7がそれ以前のセーブデータ。
設定した乱数によるアイテム入手がセーブ2では発生し、
セーブ7では発生しない。
恐らく変数が実装される以前のセーブデータ(恐らくVer011より前)は
変数が反映されないってことだろう。つまり>>546でも書いたが、
今後何か実装される度に、最新のセーブデータ以外
使えなくなる可能性が高いってことになる。毎回新規スタートを余儀なくされる
こんなんそりゃ普通、再現性まで取れって無理な話ですよ。
つっかえされたから、何とか原因まで調べあげたけどさ
0552名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:23:08.28ID:SG3R/hOE笑っちまったわw
0553名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:23:40.31ID:yTmMVbuSまあ存在しない画像を使えって言われたらエラー返すのは普通と言えば普通
一時的に画像を元のと置き換えて、新規画像にない絵を使ったモーション削ってから
新規画像を戻せば何とかなるんじゃないかな
0554名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:29:56.38ID:Y1jfvdnDいや、結構困るんだがこれ。毎回、新規スタートしろってか?
通しによるテストプレイが出来んだろ…
RPGツクールの場合は不具合修正しても、セーブデータが使えなくなるようなことは
そうそうないことね?
0555名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:33:06.94ID:OTfcANt+HP1000未満で分岐しようと思ったが、設定不能。
不具合っていうか修正してほしいんだけど、こういう要望って野暮かな?
作者はバグ対応で忙しいっぽい?
0556名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:36:53.49ID:SG3R/hOERPGツクールでも不具合修正程度ならまだしもアップデートなら起こり得る現象だよ
それが配布品だとしても、過去のセーブデータに対する補償として
拠点とかに修正イベントを作って強制的にフラグ管理をいじるように誘導してる
そもそも通しでセーブデータを引き継ぎせずに最初から始めてチェックするから
デバッグモードを作ってるんだよ
0557名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:39:17.17ID:yTmMVbuS不具合修正ならともかく新機能追加したら前セーブ使えなくなっても
全くおかしくはないが、それならそれで告知の義務はあるな
まあ別にそれが致命的なバグだとまでは思わないけど
>>555
とりあえず言っておけば向こうで優先順位判断するよ
ダイアログボックス余裕あるしそれはすぐ対応されそうだし
0558名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:39:18.84ID:oSyqiDq8ある意味しょうがない事なんだよなあ
そりゃ前のバージョンまで概念すら無かったデータが読み込めるわけが無いわけだし
解消しろってなったらそもそもプログラム自体を根本から変える事になる
そしてそれをやろうものならそれこそ入力したデータ全部消えるくらいの覚悟がいるわけで
実際不具合修正しただけのアップデートの時はセーブデータの不具合は起こらないしね
勿論困る事は困るのだが、解決しようと動くともっと困る事になるのが目に見えている以上開発者も簡単に手だし出来んのだろう
現状はそういう仕様だからしようがない、と思うしかない。なんつってなwwww
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2015/05/25(月) 18:39:43.11ID:pZROpSUPサファイアソフトさんお疲れ様です
もうしばらく頑張ってください
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2015/05/25(月) 18:40:35.16ID:OWDkhW4o18禁だけど
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2015/05/25(月) 18:43:52.98ID:+2XZ3hEp拠点作れないと先作れねー
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2015/05/25(月) 18:45:47.80ID:yTmMVbuSゲーム貼るならともかくR18の画像とか板のルール的にOKなのか?
俺は詳しくないがここ一般板だと思うんだが
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2015/05/25(月) 18:47:15.98ID:oSyqiDq8と言ってもそんな複雑なのじゃないから参考になるか分からんけど
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2015/05/25(月) 18:48:19.77ID:OWDkhW4opixivはR−18に設定してある作品は
わざわざR−18が見られるようにしないと見れないからいいかな
と思ったんだけどだめだったかな?
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2015/05/25(月) 18:49:08.86ID:Y1jfvdnDまあ、そりゃそうかもしれんが、
セーブデータを引き継げないんじゃ当分配布は出来そうもないな
後は章が多いとセーブからのが楽なんだよな20章超えてると、
Ver変更ごとに新規マップテストするのは辛い
こうなってくると、修正や要望関係が落ち着くまで制作する気に
なれなくなってしまう
後はセーブからしかやらないタイプの人間が
制作してると、混乱しやすい。ツール触る人が
制作慣れしてる人間だけとは限らんのだしさ
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2015/05/25(月) 18:57:45.61ID:+2XZ3hEpまじか
ぜひ参考にさせて貰いたいです
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2015/05/25(月) 18:59:10.08ID:SG3R/hOE結局そこを怠ると痛い目に合うのは自分だからなあ・・・俺は仕方がないとあきらめてる
>>560
ここのローカルルール的にはたぶんグレーだが
陸軍としては賛成だ
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2015/05/25(月) 19:03:19.29ID:fzSmyMptマップとマップに置くものさえ出来てりゃ後は楽勝だし
しかしオリジナルモーションとオリジナルエフェクトの取り扱いのしにくさはマジでどうにかならんのか
必殺攻撃時とか武器別にモーション設定出来るのにモーションのアニメーション単位(「通常攻撃1」「回避」とか)のコピペ不能とか勘弁して
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2015/05/25(月) 19:37:16.33ID:zlKDfTLhサンダーソードぐらいしか魔法剣無い事に気付いて。つくるの止めようと思った。
作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで、魔法剣は待ってみようと・・・
剣はバランス良いけど間接出来ないくらいの方がバランス取れると思うし。
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2015/05/25(月) 20:09:47.30ID:OWDkhW4o0571名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:35:18.18ID:+9mcIJjCプレイヤーはFEとは異なるものを求めているのかという疑問は残る
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2015/05/25(月) 20:39:36.98ID:cCrqRS1Uセーブデータ壊れる不具合ってどんなん?
4章までつくったけど何の問題なくプレイできてるんだけど、逆に怖い
スイッチも結構使っちゃってるし
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2015/05/25(月) 20:44:18.32ID:XJYEMak20574461
2015/05/25(月) 20:46:20.41ID:QVAG8WfN回想イベントを入れたいけれど
なんか面倒だったから次の機会になるか、それとも入れないか・・・
Read meも入ってるので良ければご覧ください
http://www1.axfc.net/u/3473736?key=srpg
パス:sprg
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2015/05/25(月) 20:47:41.80ID:5lJEQxKD上手いし個人的には好きなジャンルなんだが
どういう意見を求めての投下か分からないのでちょっと反応に困る
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2015/05/25(月) 20:48:21.70ID:5lJEQxKD0577461
2015/05/25(月) 20:48:36.44ID:QVAG8WfNスルーしたってください
吊られてきます
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2015/05/25(月) 21:10:51.41ID:Y1jfvdnD壊れるわけではない。追加要素の影響で使えなくなるってだけ
>>551みたいな感じに
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2015/05/25(月) 21:11:44.65ID:TxRUhZGI・クラスチェンジ仕様変更スクリプトに機能追加
簡単に言うとマスタープルフとチェンジプルフみたいなものが作れるようになった
・簡単なパッシブスキルを数点追加
・過去に収録したスクリプト素材に簡単な解説を追加
・過去素材
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3473747?key=srpg
そろそろ俺も素材作るの止めてゲーム作り始めようかな…
それと思ったんだけど
アプデするとセーブデータが使えなくなって作り直しになるなら
逆にアプデしないで作ったらいいんじゃないかとか考えてしまった
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2015/05/25(月) 21:20:06.05ID:T1wSkWbH作りかけのセーブデータに対応するバージョンを残していたほうが良い
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2015/05/25(月) 21:22:08.85ID:Y1jfvdnDうーん、現状でもバグが眠ってる可能性もあるからねぇ
後、嬉しい追加要素もあるっちゃあるからなあ、変数とかがまさにそうで。
スクリプト関係もVerの違いで影響が出そうで怖い
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2015/05/25(月) 22:06:36.56ID:oSyqiDq8ラーメンとかワタリとか上げてた奴です
>>461氏みたいに上手く作れるようになりたい
内容
非公認サンプルゲーム ゲーム本体 102MB
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3473788?key=srpg
ゲームタイトル:非公認サンプルゲーム
内容
クソゲーとは何か、と考えて自分なりに全力で作ったクソゲーです
クソゲーと言ってもイベントとかは自分なりに考えて作ったので、よろしければプレイしてください
色々とギリギリなネタが入っているので、これを一般公開しても大丈夫かなどの反応を見る目的もあります
また、プロジェクトはver1.012のものなので、最新版ではありません。ご了承ください
さて最新版ダウンロードしてくるかな
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2015/05/25(月) 22:13:18.06ID:Y1jfvdnD使えなくなる可能性があることを考慮しておいた方がいいだろーね
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