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SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0476名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:09:20.98ID:f4UiSww9
他人の作品見ると自分の文才ないなーって思うw
0477名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:01:32.17ID:HAqiZSe7
>>471新FE出ますもんねわかります。
0478名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:13:28.74ID:CvDd2mSt
本当にありがとうございます!
嬉しいです

>>473
>>475
必殺率ちょっと高いですかね
下方修正を考えてみます
0479名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:48:51.22ID:q2vbTioH
第一章でトトのいる位置にキャロンが重なって増援に現れた
0480名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:58:41.90ID:GAH9C1Sn
>>460
でかい武器ほしかったので助かります
あと見本写真の短髪にしたエンペラーと傭兵の顔も
うpしていただけると大変ありがたいです
散髪がうまくいかなくて

>>461
やりますねぇ!これからやらせてもらいます
0481名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:57:40.89ID:CvDd2mSt
>>479
不具合報告ありがとうございます
後半にユニット登場使ってなんとかしてみます
0482名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:01:11.79ID:HAqiZSe7
アプデしたら敵が思い通りの動きをしなくなった
くそ!また敵誘導パターン仕込み直しかよ!!
制作陣もっとしっかりやってくれ!
0483名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:07:28.19ID:qmjVnwsp
>>482
通せんぼで敵が止まる奴のことだったとしたら
AIのスクリプトで
// 以下のようにすれば、追跡はせず、渋滞は発生しない。
// return [];

って開発者が注釈残してる
0484名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:09:54.46ID:T7Ig1JpR
>>461
今クリアしました。5章だけでもこれだけストーリー練れるものなんですね…
自分のふざけたストーリーとは大違いだ


とりあえず何かの参考になるかもしれないので、自分がどんな風に攻略したかとか、
思ったことなどをテキストファイルに書いておきました
ネタバレ要素を多分に含みますので、まだ>>461氏のゲームをクリアしていない方は閲覧しないよう注意してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org332755.txt
0485名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:12:15.85ID:f4UiSww9
短い章にする代わりに会話量が凄いね
自分はこの3分の1くらいしかないわ
まぁ仲間どんどん増えるから薄くなるんだが・・・
0486名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:36:41.86ID:HAqiZSe7
>>483
0487名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:42:07.06ID:HAqiZSe7
間違えた・・
>>483 違うよ敵と同盟軍が戦うシチュエーション作って敵が山なりにカクカク攻め込むよう
長時間かけて設定したのにアプで後直線的に動くようになって自軍に被害を与えるようになったの。
0488名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:47:36.43ID:qmjVnwsp
>>487
行動パターン通りに動いてくれないバグってことなのかな・・・
page1,2,3とかそれぞれ条件設定した後で、新規ページとかコピーしようとすると偶に挙動がおかしくなる時はある
0489名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:50:28.23ID:fKqC7s1l
これで使えそうな森のマップチップないかな
0490名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:51:08.20ID:fCAvAbbg
AIの仕様が変わったって事じゃない?
0491名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 00:03:21.46ID:CdlF/HuJ
>>488それらでもないみたい、製品版買って仕事終わってからの短い時間でコツコツ作ってきた思いがちょっと爆発してしまった
スマソ少々感情的になってた、落ち着いてまた敵と自軍が行動する間合い(村を守る別の同盟キャラ)考え直します。
0492名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 00:22:55.36ID:yTmMVbuS
>>461
やっとクリアしてきた
短かったけど色々まとまってて面白かったよ

以下ちょっと気になったとこ
・スケルトンアーチャーがリアル戦闘で回避すると消える(アニメ最後のコマが空白?)
・三章のOPイベントでメンバーカードが手に入るので章のロードで無限に増える
・三章最後の会話「持って」→「以て」 「関心」→「感心」の誤字
・ロングアクスとフラガラハって名前にちょっとだけ違和感
0493名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 00:24:48.37ID:XJYEMak2
FEらしいいやらしさを売りにしようとしてたというのに・・・w
0494名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 00:39:02.36ID:QVAG8WfN
皆さん本当にありがとうございます!
修正などポチポチやっていきます!!

>>484
テキストまでありがとうございます!
主人公は成長率が高いので、最悪ラスボスでも詰まらないようにとは考えたので使っていただいて嬉しいです
あと執事見習いは最強武器手に入れたらそれなりに必殺耐えてくれるような気がしますが、耐えませんでしたか・・・
必殺率は下方修正してみます
テキストじっくり読ませていただきます、ありがとうございます!

>>492
問題点のピックアップありがとうございます!
メンバーカード・・・すっかり見落としていました、修正します
誤字やアーチャースケルトンも修正いたします、ありがとうございます
ロングアクスはそうですね・・・
フラガラハって適当につけてしまったんですが、違和感ありますか・・・長いものが元だったでしょうか、うーむ

プレイ本当にありがとうございます
嬉しくて創作意欲がどんどん湧きます
0495名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:03:27.41ID:VtOkUyKj
一面クリアしただけでも質の高さがうかがえる
特にシナリオ、キャラクターの個性が光る
あとはReadMeのテキストファイルを入れてくれればカンペキ
素材の出所とかも気になるし

ゲームうpの流れに俺も乗り遅れないようにせねば!
0496名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:05:30.37ID:oSyqiDq8
自分も第1部だけもうすぐ完成しそうだから一通りテストプレイして調整したら上げられるかなあ
来週までには上げておきたい所だけどどうなる事か
シナリオが一般公開して良いものかどうかの判断も見てもらった方が早いだろうし
0497名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:07:41.15ID:GHEOcD8b
おおおお早速ゲームが上がっててしかもクオリティ高くてすげえ
俺も負けらんねえわはよ続き作らなあかん
0498名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:16:45.90ID:yTmMVbuS
>>480
どれが欲しいのかよく分からないから左の傭兵をとりあえず一式
単にアチャに首すげかえただけなのと待機色しかないのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3473354?key=srpg
右はまだちょっと工事中

>>494
フラガラッハっていうと普通は剣だからアレって思っただけ
俺は神話詳しくないんで斧だって説があったりするなら申し訳ない
0499名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:52:43.47ID:5FlhD75N
回避を速さ - 武器の重さ補正にしようと思ったんだけど全然できねぇ
意味わからん
0500名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 02:03:20.48ID:QVAG8WfN
>>495
リードミー入れ忘れてたああああ!!!
プロジェクトの方にいれて安心しきっていた!!会話の有無とか色々書いたのに!
すみません、吊られてきます・・・
明日にでも新しく上げなおします、本当にすみません・・・

>>498
なるほど剣の名前だったんですね
武器の名前を検索して適当につけてしまったのがいけなかった
修正を検討しておきます、ありがとうございます!
0501名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 02:52:00.48ID:VtOkUyKj
>>498
ありがてぇありがてぇ
顔を挿げ替えただけでも大分印象が変わりますね
ちゃんと伝わらなくてスマンです
右のヤツの元グラの長髪が気に入らなかったので
髪短いヤツほしかったのです。よければいずれお願いします

>>500
さっきの>>495ですがハングドマンになるんじゃあないw
これからもいい作品を作ってくださいよ!
0502名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 04:09:34.00ID:gcqacWrX
凡界彩景 〜学生の日常〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ041723.html
背景素材CG集
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ001491.html
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
0503名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 06:54:57.15ID:XJYEMak2
低クオでもあげていいのか躊躇ってしまうなw
まぁ他人の意見があって修正ができるってのもあるだろうが・・
0504名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 07:04:26.72ID:OWDkhW4o
>>461
追撃が連続の上位互換だな
0505名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 07:55:14.69ID:Ptx60RUC
そうとも限らないだろ
連続は速度差関係ないんだから
0506名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 08:17:34.43ID:G9NBbR5L
FEのようなゲームをやったことがない
身内に作っているゲームの導入をやってもらったんだが
操作方法を横で説明しながらだと覚えることが多くて
頭がパンクしそうだと言われた。

不慣れな人向けにチュートリアル的な内容を入れようと思っているが
これも一気に出すと不慣れな人は
説明を多く読まなきゃできないのかと敬遠する元になりそう。
あと説明的になりすぎるんだよなあ…。ある程度割り切りは必要そうだ。
0507名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 08:22:11.19ID:BpwCg1vS
とりあえず今作っている章ができたら俺もうpしてみよう
0508名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 08:43:46.30ID:7unXv2Cr
>>506
知らない人にものを説明する時、知らないことを前提に
あれこれ丁寧に語ろうとして、かえって相手を???にしてしまうこともある
上でちょうど作品を投稿してくれた人がいるから
導入部分ってこうなんだと参考にしたり、このゲーム遊んでみる?で
気楽にプレイしてもらって、この手のゲームはこうなんだなと覚えてもらうのも
いいかと思う
0509名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 09:32:01.51ID:+9mcIJjC
一般人もターゲットにした有名商業作品ならともかく、
多分FEに不慣れな人はこれで作られたゲームは探さないしプレイもしない
だからチュートリアルを入れる意味はあまりないような気がする
0510名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 09:38:26.55ID:59Q/ylnZ
>>506
どうすんねんこれって言われたら返せばいい自分から言う必要は無い
さんすくみがー しえんこうかがー とか横から言われてたら面倒なだけや
05115062015/05/25(月) 09:54:10.69ID:G9NBbR5L
コメントありがとう。
説明っぽすぎるイベントはカットすることにするよ。
0512名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 09:59:29.31ID:z9XzkDL5
MAP1〜3で段階的に説明をいれていくというのもありだ
0513名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 10:08:48.82ID:VKB4+TBt
最初はコマ動かして攻撃すれば倒せる程度の難易度のマップにすりゃいいと思う
チュートなんて「ユニット動かして攻撃してみよう!」程度のテロップ
>>508も言ってるけど詳細な説明ほど初心者がうんざりするものはない
操作方法はREADMEで、ゲームの大雑把な流れをゲーム内でちょろっと語ればよろし
詳細は村人Aさんにでも聞けば教えてくれるようにしとけばいいのさ(投げ槍

ところでしばらくは敬遠せず一章だけ完成でもがんがんうpしていいと思う
ある程度そういうのが増えてきゴチャってきたら別板設けようず
0514名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 10:09:28.73ID:oSyqiDq8
テキストファイルに簡単な説明は入れておいた方がいいかもね
操作説明とか基本的な事だけに留めて
0515名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 10:21:01.62ID:OWDkhW4o
>>505
とある少年の冒険譚の追撃は連続100%になってる
0516名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 10:32:34.06ID:Y1jfvdnD
>>509
そんなことはないし、どこで流行るかなんて
わからないんだから、FEやってること前提なのはダメだろ。
最低限の説明はいれないと
05175152015/05/25(月) 10:42:14.92ID:OWDkhW4o
ん?追撃が連続100%から再攻撃に変わったなどうなってるんだ?
0518名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 11:06:49.14ID:OWDkhW4o
http://srpgstudio.com/update/
1.013きました
0519名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 11:27:16.67ID:Y1jfvdnD
はい。さっそく致命的なバグあるし。
今回もまるでテストせずに投下ですか、そうですか
0520名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 11:36:32.09ID:5FlhD75N
バグがあるならそれがどういうものか書けよ
0521名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 11:46:38.28ID:Y1jfvdnD
前回のバグ直してないのに、バグが有る部分の要素を追加したから
余計にバグが量産されただけの話
0522名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 11:54:22.52ID:yTmMVbuS
いや、だけの話、じゃなくてそこは具体的なバグ内容教えてくれよ
致命的なバグなら回避とか検証とかする人いるだろうしさ
0523名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 11:54:35.72ID:oSyqiDq8
だからその症状だけでも書いてから文句をだな…
支援の話なのか変数の話なのかセーブデータの話なのか何も分からんぞ
0524名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 12:45:54.70ID:e2kJex84
単なるクレーマーと化してきたな…
0525名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 12:49:02.69ID:59Q/ylnZ
>>511
さり気なく入れるのが一番 村を訪れたら「敵には剣の使い手が多いこの槍をお持ち下さいとか」
FEルールから特にオリジナルねじこんでなきゃ序盤のやり取りきっちり真似て作ってみてはどうか
0526名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:01:08.85ID:pC2khmgK
結局致命的なバグって何だよこえーよ
0527名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:31:16.02ID:Y1jfvdnD
ったく、報告しといてやったわ
もう修正されたのアップされてるだろ
ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
0528名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:35:40.57ID:TxRUhZGI
…で、致命的なバグって何?
0529名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:39:09.40ID:9Sq0SDtk
デバッガー気取ってたら突っ込まれて引っ込みがつかなくなっちゃったパターン
0530名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:39:13.55ID:SG3R/hOE
>>527
それ君がやらかしたバグじゃね?
0531名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:49:46.40ID:Y1jfvdnD
はー、笑えるなぁ…ま、勝手にバグ取りしてくれよ
ここの連中にいちいち説明する気もねーわ

※午前10時頃にアップしたファイルにアクティブ関連の不具合があったため、
修正したものを再アップしました。

ここの件だけ報告しといてやったわ
後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
0532名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:53:32.44ID:9Sq0SDtk
              , ‐- '⌒ヽ
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             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
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    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
0533名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:58:45.20ID:j+j5lMeq
>>532
笑った
0534名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 14:04:20.37ID:5FlhD75N
             ____      はー、笑えるなぁ…ま、勝手にバグ取りしてくれよ
           /       \     ここの連中にいちいち説明する気もねーわ
           /   ノ   ヽ  \     ここの件だけ報告しといてやったわ
         /    ( o)( o)   \  後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
         |      (__人__)     |
        \    ` ⌒´   , ''" ̄` ''─ 、
         ゝ   ー‐   .,r         \
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    ヽ、 , イ   ./ : : : : :,: : : : \|: : : : |
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 ̄ ヽ 、 : : : : : : : : /v: : : : : : : :|: : : : : :/ |二二二二二
ヽ、}  \ : : : : /一|: : : : : : : :イー‐ ' ──────
  \   ヽ: /    |: : : : : : : : |
..\  ヽ  .v       ! : : : : : : : |
0535名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 14:05:06.70ID:oSyqiDq8
そういやせっかくゲーム1つ投下されたわけだし、wikiの公開作品のページもそろそろ作った方が良いかな?
本人に許可取れ次第載せておきたいと思うんだけど
0536名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 14:07:28.78ID:5FlhD75N
               ___
             /     \  ったく、報告しといてやったわ
            /  _ノ ヽ、_  \ もう修正されたのアップされてるだろ
          /   (゚ )(゚ )   \  
          |     (__人__)      |.
          ,.-‐\_  ` ⌒´   _/:`: ー--、 ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
       / : : : : :/|        /\: : : : : : :i : :\
      〃: : : : / | '、     /  |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
        ii: : : /  ;  ` ‐--‐'   |    \: : : : :
        i|: / |  /           \    ヾi: : :
        l/    |/             i    ||: : :
.     /   _{______         |    |l: : :
      ,           `丶      _」     |i: : :
.      ′       __.. ゝ、  \ ̄        |: : :
   ̄ ̄i   __..  -‐ 二二二ム i i }|___     j ̄ ̄ ̄
.      ̄            `Τ!ノノ|    ̄ ̄ ̄
                    lrfY^|
                       ー‐'′
0537名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 14:12:01.41ID:99iEDObH
ノ´⌒`ヽ 
      γ⌒´      \
     .// ""´ ⌒\  )
     .i /  \  /  i )    
      i   (・ )` ´( ・) i,/    このツールには致命的なバグがある!
     l    (__人_)  |    
     \    `ー'  /      具体的には絶対に言わないし説明もしない! 
.      /^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ   
      |  ___゙___、rヾイソ⊃  
     |          `l ̄    
.      |         |  
0538名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 15:19:15.60ID:jFjf7qcD
正直Ctrl+Nでイベントコマンド作成できるって言ってたから試してみたらフリーズした時は流石に笑った
0539名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 16:06:47.00ID:VKB4+TBt
まあまあ、うんざりするほどバグが多いのは確かだし気持ちは分かるけども
長い目で根気良くやっていこべし
0540名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 17:02:52.03ID:Aednop25
最新バージョンにて
オープニングイベントで敵ユニットを登場させると、
その後進撃準備画面に映らずにマップが表示されたまま進行しません
登場させたユニット数は3、登場方向は上からでした
オープニングイベントから該当のユニット登場コマンドを全て消すと正常に動作しました
オープニングイベントで敵ユニット登場のコマンドを使用する、というのが原因に思うのですが
同じ症状の方おられますか?
もし自分だけの不具合でないことが確認できた場合は公式に報告しようと思っています
0541名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 17:16:42.70ID:yTmMVbuS
>>540
さすがにOPイベントで敵を登場させただけじゃバグらないな
それにOPイベントならマップの表示はされずに黒画面のままのはず
ユニット登場が原因かもしれないがたぶんもっと細かい条件があるから
一つずつ調べてみたら?
05425402015/05/25(月) 17:20:39.80ID:Aednop25
>>540
報告ありがとうございます
書き込みの後しばし検証したのですが、どうも再現できませんでした
確かに新しくユニット登場のイベントコマンドを追加してもなんら問題ありません
おそらくバージョンアップ前に制作したマップだったことが原因かと思われます
だとしたらさほど重要でもない不具合みたいです
0543名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 17:24:20.52ID:Aednop25
安価ミスりましたすいません…
正しくは>>541です

7章ほど作っているところで、あとは成長率を調整してひと段落ってところなのですが
もし作品を公開するとしたらまだここでいいのでしょうか
それとどれぐらいのクオリティが求められているというか期待されているのか…
さすがに未完全なバランスで投下するのはあまりよろしくないですよね
0544名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 17:39:43.70ID:yTmMVbuS
まあここに落とすだけならあんま気にしなくていいんじゃね
拾った素材とか使ってるならその辺記載したreadmeは必要だと思うが
0545名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 17:45:36.11ID:oSyqiDq8
バランスとかはそれこそここの感想を取り入れてって感じのほうがいいんじゃないかな
どんなに良く調整したつもりでも第三者から見たらまた違ってくるだろうし
0546名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 17:47:57.15ID:Y1jfvdnD
流れに笑ったわ。とりあえず、追加要素がある度に、
既存のセーブデータが使えなくなる仕様をなんとかしてくれ

おかげで、10以上もマップ作っているとVer変更の度に
最初からプレイしなくてはいけなくなる。今回のVerでも
既存のセーブデータでは、変数によるアイテム入手が使えなくなっていたからな
まあ、今回つーか、前回からだが

何が問題っていざ配布する時に前のセーブデータは使えませんってなること。
これでは現状、バグが収まるまで配布ができないに等しい

>>542
いや、作り直し余儀なくされたら重要な不具合な気もするが…
セーブデータからスタートした?
0547名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 17:51:13.01ID:zlKDfTLh
ん〜オリジナルのモーション作ったら、次からそこが開けなくなって強制終了するようになったんだけど。
他の皆はこう言う現象ありますか?
0548名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 17:55:26.11ID:fzSmyMpt
>>547
そのモーションに使ってる画像は変えた?
変える前の画像より変えた後の画像のサイズ(というか列)が小さいとフリーズする
0549名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:09:24.10ID:Aednop25
>>544-545
なるほど
では自分である程度妥協できるレベルまでできたら一度晒してみます
そのときreadmeを忘れないようにしないと…

>>546
最初から通してセーブしながらプレイしていたのですが該当の箇所で止まりましたね
もちろんそのプレイ時に作成したセーブデータから(つまり続きから)もしましたが同様でした
ただバージョンアップ以前のセーブデータから開始した場合はわかりません
データがないので検証のしようもなく…
同じくオープニングイベントで敵ユニットを登場させる、バージョンアップ前に作成したマップでは不具合もないです
原因がハッキリわからないので自分としては報告し辛いですね

>>547
新規モーションをクリックした瞬間に止まり強制終了されるものでしたら、
自分も同様の不具合がずっと残ってます
選んだ瞬間止まるので消そうにも消せないんですよねぇ
0550名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:11:29.75ID:zlKDfTLh
>>548
そんな仕様が・・・あったとは。
自作の素材で作ったモーションだったんだけど。
一旦出来たモーションのとほぼ同じ様な動きをするからとコピーして、もう一つのを作りかけたのが原因かな。
FE的に言うとボスのジェネラル作ってから同じモーションのアーマーナイト作りかけた感じです。
バックアップが幸いな事にあったので、少しやり直しになるけどもう一回作り直します。
返信ありがとうございます。
0551名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:20:24.86ID:Y1jfvdnD
セーブデータ関係はバグが多い模様
セーブデータに反映されないことによるバグが多い気がする
サンプルゲームで再現とれたから書くが、

http://www1.axfc.net/u/3473666
パス:srpg

これのセーブ2がVer013ので、セーブ7がそれ以前のセーブデータ。
設定した乱数によるアイテム入手がセーブ2では発生し、
セーブ7では発生しない。

恐らく変数が実装される以前のセーブデータ(恐らくVer011より前)は
変数が反映されないってことだろう。つまり>>546でも書いたが、
今後何か実装される度に、最新のセーブデータ以外
使えなくなる可能性が高いってことになる。毎回新規スタートを余儀なくされる

こんなんそりゃ普通、再現性まで取れって無理な話ですよ。
つっかえされたから、何とか原因まで調べあげたけどさ
0552名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:23:08.28ID:SG3R/hOE
セーブデータが本体バージョンアップで前バージョンのが使えないことがバグとか
笑っちまったわw
0553名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:23:40.31ID:yTmMVbuS
>>550
まあ存在しない画像を使えって言われたらエラー返すのは普通と言えば普通
一時的に画像を元のと置き換えて、新規画像にない絵を使ったモーション削ってから
新規画像を戻せば何とかなるんじゃないかな
0554名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:29:56.38ID:Y1jfvdnD
>>552
いや、結構困るんだがこれ。毎回、新規スタートしろってか?
通しによるテストプレイが出来んだろ…
RPGツクールの場合は不具合修正しても、セーブデータが使えなくなるようなことは
そうそうないことね?
0555名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:33:06.94ID:OTfcANt+
イベントの実行条件で、100以上の値が入力出来ません。
HP1000未満で分岐しようと思ったが、設定不能。
不具合っていうか修正してほしいんだけど、こういう要望って野暮かな?
作者はバグ対応で忙しいっぽい?
0556名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:36:53.49ID:SG3R/hOE
>>554
RPGツクールでも不具合修正程度ならまだしもアップデートなら起こり得る現象だよ
それが配布品だとしても、過去のセーブデータに対する補償として
拠点とかに修正イベントを作って強制的にフラグ管理をいじるように誘導してる

そもそも通しでセーブデータを引き継ぎせずに最初から始めてチェックするから
デバッグモードを作ってるんだよ
0557名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:39:17.17ID:yTmMVbuS
>>554
不具合修正ならともかく新機能追加したら前セーブ使えなくなっても
全くおかしくはないが、それならそれで告知の義務はあるな
まあ別にそれが致命的なバグだとまでは思わないけど

>>555
とりあえず言っておけば向こうで優先順位判断するよ
ダイアログボックス余裕あるしそれはすぐ対応されそうだし
0558名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:39:18.84ID:oSyqiDq8
アップデートが単なるバグ解消だけじゃなく要望による新機能が追加される時点で前のセーブデータが使えなくなるのは
ある意味しょうがない事なんだよなあ
そりゃ前のバージョンまで概念すら無かったデータが読み込めるわけが無いわけだし
解消しろってなったらそもそもプログラム自体を根本から変える事になる
そしてそれをやろうものならそれこそ入力したデータ全部消えるくらいの覚悟がいるわけで
実際不具合修正しただけのアップデートの時はセーブデータの不具合は起こらないしね

勿論困る事は困るのだが、解決しようと動くともっと困る事になるのが目に見えている以上開発者も簡単に手だし出来んのだろう
現状はそういう仕様だからしようがない、と思うしかない。なんつってなwwww
0559名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:39:43.11ID:pZROpSUP
なんかプログラム作ればバグはついてくるモノって聞いてたけどここまでとはな
サファイアソフトさんお疲れ様です
もうしばらく頑張ってください
0560名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:40:35.16ID:OWDkhW4o
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&;illust_id=50557385
18禁だけど
0561名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:43:52.98ID:+2XZ3hEp
んー拠点作るのむずいな…
拠点作れないと先作れねー
0562名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:45:47.80ID:yTmMVbuS
>>560
ゲーム貼るならともかくR18の画像とか板のルール的にOKなのか?
俺は詳しくないがここ一般板だと思うんだが
0563名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:47:15.98ID:oSyqiDq8
拠点システム採用してるゲーム今作っててテストプレイ中だから問題なかったら今日の深夜か明日くらいに上げる予定
と言ってもそんな複雑なのじゃないから参考になるか分からんけど
0564名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:48:19.77ID:OWDkhW4o
>>562
pixivはR−18に設定してある作品は
わざわざR−18が見られるようにしないと見れないからいいかな
と思ったんだけどだめだったかな?
0565名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:49:08.86ID:Y1jfvdnD
>>556
まあ、そりゃそうかもしれんが、
セーブデータを引き継げないんじゃ当分配布は出来そうもないな
後は章が多いとセーブからのが楽なんだよな20章超えてると、
Ver変更ごとに新規マップテストするのは辛い

こうなってくると、修正や要望関係が落ち着くまで制作する気に
なれなくなってしまう

後はセーブからしかやらないタイプの人間が
制作してると、混乱しやすい。ツール触る人が
制作慣れしてる人間だけとは限らんのだしさ
0566名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:57:45.61ID:+2XZ3hEp
>>563
まじか
ぜひ参考にさせて貰いたいです
0567名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:59:10.08ID:SG3R/hOE
章数が多いとそこに至る軌跡が大事だが
結局そこを怠ると痛い目に合うのは自分だからなあ・・・俺は仕方がないとあきらめてる

>>560
ここのローカルルール的にはたぶんグレーだが
陸軍としては賛成だ
0568名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 19:03:19.29ID:fzSmyMpt
とりあえず今はキャラ顔・キャラチップ・モーション・武器の素材画像とマップとモーション作っとけばええじゃろ
マップとマップに置くものさえ出来てりゃ後は楽勝だし

しかしオリジナルモーションとオリジナルエフェクトの取り扱いのしにくさはマジでどうにかならんのか
必殺攻撃時とか武器別にモーション設定出来るのにモーションのアニメーション単位(「通常攻撃1」「回避」とか)のコピペ不能とか勘弁して
0569名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 19:37:16.33ID:zlKDfTLh
剣士系に魔法剣のモーション作るかどうかで悩んでいたけど。
サンダーソードぐらいしか魔法剣無い事に気付いて。つくるの止めようと思った。
作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで、魔法剣は待ってみようと・・・
剣はバランス良いけど間接出来ないくらいの方がバランス取れると思うし。
0570名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:09:47.30ID:OWDkhW4o
魔法は射程が1〜2がデフォという呪縛から解き放たれたい
0571名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:35:18.18ID:+9mcIJjC
作者がFEの呪縛から解き放たれても
プレイヤーはFEとは異なるものを求めているのかという疑問は残る
0572名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:39:36.98ID:cCrqRS1U
毎回バージョンアップしながら作ってるけど
セーブデータ壊れる不具合ってどんなん?
4章までつくったけど何の問題なくプレイできてるんだけど、逆に怖い
スイッチも結構使っちゃってるし
0573名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:44:18.32ID:XJYEMak2
セーブデータ壊れた事ないなぁ
05744612015/05/25(月) 20:46:20.41ID:QVAG8WfN
取り急ぎパッチ作成しましたので公開します

回想イベントを入れたいけれど
なんか面倒だったから次の機会になるか、それとも入れないか・・・
Read meも入ってるので良ければご覧ください

http://www1.axfc.net/u/3473736?key=srpg

パス:sprg
0575名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:47:41.80ID:5lJEQxKD
>>580
上手いし個人的には好きなジャンルなんだが
どういう意見を求めての投下か分からないのでちょっと反応に困る
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