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SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0414名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:06:28.31ID:/iNXeSDj
今日中に今作ってる作品に一区切りつけて作品公開とか張り切ってたけど無理だったん
代わりに改変スクリプトとか素材晒す
http://www1.axfc.net/u/3472570?key=srpg
PASS srpg
0415名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:09:36.83ID:iWbM1FfR
>>366ありがとうございます早速やってみます。うまくやれたらアウトプットします。
0416名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:20:42.01ID:R5EysLBe
むむむ・・・クラスチェンジうまくいかぬ
指摘受けて手順こうしました
1.クラスグループ(スナイパー)⇒(スナイパー) レベル1以上

2.プレイヤー 01,02 クラスグループ スナイパーを設定
3.クラスチェンジアイテム 使用効果にスナイパー を設定
指定したプレイヤーレベル5のアーチャーにクラスチェンジアイテムを使う

このユニットはクラスチェンジ出来ません

1.が間違ってるのかなぁ
0417名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:41:27.15ID:Ds0Gib1H
>>414
剣撃エフェクト欲しかったからありがたい
使わせてもらいます!

>>416
今新しいプロジェクト作って試したらそんな感じでいけたけど
0418名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:42:38.12ID:Ah6cWF9z
もしかしてプレイヤーのクラスグループの1が空欄で2がスナイパーだったりしない?

アイテム使用のクラスチェンジはイベントコマンド含めてのCC回数が
0回→クラスグループ1が参照される
1回→クラスグループ2が参照される
0419名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:59:46.49ID:R5EysLBe
>>418
thx
クラスグループ1と2どっちも同じの設定してる
0420名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:02:35.76ID:6NAVXLpO
あれ、プレイヤーのクラスグループ1空欄でアイテム使えたけど
>>413じゃないの?
0421名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:10:33.30ID:/9mf3W//
ああ"進撃画面でクラスチェンジを有効"にチェック入れたら
1空欄2スナイパーでCC出来たわ
0422名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:26:42.12ID:6NAVXLpO
準備画面でクラスチェンジを有効にする、のチェック外すと判定が繰り上がるのか
それでも1,2両方に設定してたら関係ないはずなんだが、うーん
0423名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:35:09.14ID:CvDd2mSt
作品公開してみたいけど
ここでよく使われる掲示板にあげちゃえばいいんかね?
それともよくフリーゲームおいてるサイトとかにあげるほうがいいのか
0424名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:38:33.71ID:T7Ig1JpR
意見聞いて修正加えたい、とかだったら斧に上げてここに公開とかでもいいんじゃないかな
既に完成、とかだったらフリゲ置いてあるサイトにそのままうpしてこんなん作ったけど、みたいに宣伝してもいいと思うけど
あくまで俺の感覚だから、他の人がどう思ってるのかは分からない
0425名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:56:23.43ID:9JpDEZ19
ここで公開でいいんでない?
公開する人増えてきたらスレ分けたりしたほうがいいかもだけど
まだ気にしなくていいでしょ
0426名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 01:33:13.06ID:tGDalEaG
http://srpgstudio.com/lecture/animemap.html
これ見ながら、アニメーションのマップチップ作ろうとしてるんだけど、
うまくいかなくて困ってます。
やり方が悪いんだろうか? 誰か出来た人いる?
0427名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 01:48:00.30ID:CvDd2mSt
じゃあ試しに公開してみようかなあ
ってか製品版持ってないからプロジェクトごとあげるとかでもいいんかね
やっぱ製品買ってからのほうが良いか・・・
0428名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 03:00:20.27ID:6An8xz7/
流石に公開して意見が欲しいまで行ってるなら製品版買えよとは思う
0429名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 03:00:24.24ID:dAiY1tkk
>>427
↓公式サイトのQ&Aでこうあるし

体験版プロジェクトの公開、販売、貸与は禁止させていただいております。
0430名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:14:04.04ID:tmvfi1i0
むしろ体験版でそこまでのものが出来たのがすげえな
そこまで情熱があるのならぜひ買ってここに上げるべし
製品版買ってるけどいまだに3章作り始めたばかりだ

本格的なものではないけどなんとなくエターならずにいけそうな勢いを感じる・・!
0431名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:25:40.00ID:/REIc/TD
ある程度まで作ったけど、素材を投下してくれるありがたい人もいるし、
また素材集めからして1から作り直すループw
おかげで何度も作り直してる序盤に異様に手が入ってしまい
最初がクライマックス
0432名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:34:09.16ID:tmvfi1i0
わかるw
しかしそうやって洗練されてくのもまた良い

javaには強いからスクリプトにも手出したいけど、今じゃない感が辛い
今は慣らしの期間かね
0433名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:43:37.82ID:D1X+1/5v
全22章の内12章まで完成してるけど
アウトな素材を一時的に多数使ってるから
差し替えてからじゃないと公開出来ないな…
0434名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:59:18.89ID:/REIc/TD
確かに、今はアプデなどで機能追加されたりで
1から作り直しても前回とは理解度が違うから無駄な処理も削られ、
洗練されていくのがいいな
しかし、あれもこれもと新しい要素入れてしまい、結局は散らかってしまうんだがネ!
0435名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 10:02:11.53ID:SMDNS4JM
シンプルで応用が効くようにつくるのが一番なんだよ
ツクールもそうだったけど無駄な垣根わけがかえって出来ない事を増やす要因にしかなってないとかよくあること
0436名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 10:38:55.33ID:tmvfi1i0
結局のところどんなことでも弄り倒してる人が一番うまいからなー
知識だけ詰め込んだ頭でっかちはいかん

オレもアウトでもいいから版権素材ぶっこみで行ってみようかな
キャラのネタが圧倒的に不足している
0437名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:13:21.72ID:y2XY5pug
公開するつもりが無いなら版権素材使っても良いけど
公開する気があるなら止めた方が良いよ
他人に迷惑がかかる可能性がある
そもそもアウトと知っててやるって頭おかしいのか?
0438名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:28:32.86ID:ztc9jghM
アウトなもの入れた状態で公開しなけりゃ大丈夫だけど、
うっかりそういう状態で公開したらこのツールの存続自体に関わるかもしれないからねえ
0439名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:41:20.04ID:tmvfi1i0
さすがに配布を視野に入れたものじゃないよ・・・
その辺の良識はわきまえてるから問題ない
なんやかんやでこの道歩き始めて長いんで

公開前提で作ってる人らはあとで差し替えるつもりでもやめたほうがいいとは思うがね
0440名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:57:25.26ID:Bo4ojv9e
公開用の真面目なオリジナルの話と
非公開用のパロネタ混ぜまくりのふざけた話の二種類作ってるから問題ない
0441名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:58:18.53ID:PAHZNDaK
ガス抜きは大事よね
0442名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:07:24.73ID:v8qgU2Hg
>>439
念入りにアウトの素材が残ってないかチェックしてから公開するなら問題ないのでは?
0443名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:16:39.99ID:VsDpAoGx
ビラクとかマチスネタとか作りたくなるから困る
0444名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:19:00.72ID:f4UiSww9
ビラクならどんなネタで使われても大丈夫やろ(適当
0445名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:23:27.48ID:CvDd2mSt
>>428 429

そうだよな、すまない
時々体験版で公開されてるものがあったりするから
いいのかなと思っていた
浅はかですまん
てか貸与もだめだったのか・・・
テストプレイで友達にプレイしてもらうのも駄目ってことなんか・・・
0446名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:28:29.53ID:ztc9jghM
お布施だと思って製品版買っちゃうとヨロシ

>>417
ぶっちゃけ一行目以外はキャラ+武器の大きさを考慮してなかったから
追加スプライトを重ねて調整したりする必要あるかも
0447名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:30:34.07ID:f4UiSww9
完全身内なら話は違うかも
0448名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:48:29.81ID:Eh3MlQNf
>>442
大変すぎるし漏れがある可能性は払拭できない
最初から使わない方が楽
0449名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:56:26.91ID:tmvfi1i0
>>442
ツクールで版権モノをフォルダ分けして管理しつつ
いつか差し替えようとやってたけど半端なくだるい
そういう管理を一分の隙も無くできる人は注意されるまでも無く出来る人間
>>448じゃないけど、ごっちゃにならない自信がないなら最初から使わないほうが吉
まあ、キャラの立ち絵2〜3枚とかなら全然楽な部類だろうけどね
0450名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:58:34.14ID:qObm/fjx
>>404
ワタミかよ!
0451名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 13:13:35.46ID:TkdHaCp8
著作権的には問題ないが
後で差し替えるつもりで主人公をナッシュ顔にして製作を進めてたら
もうナッシュの顔以外で考えられなくなってしまった

FE風の主人公の顔として汎用性高いな
0452名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:29:37.67ID:Eh3MlQNf
>>404のゲームは割とやってみたい
0453名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:42:41.80ID:CvDd2mSt
さっき製品版買ったんだが
これ容量ってゲームexeのとこでいいのか
ファイル全体のでいいのか・・・
初めてのことだからどっちでいいんかわからん
容量全然違うし
全体でいいんだよな?
0454名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:54:36.29ID:CvDd2mSt
あーすまん
自分で書いてて意味不明だった
公開するファイルの容量をリードミーに書いておこうと思ったんだが
容量どれだってことだ・・・
もうさっさとゲームあげるわ、すまん
0455名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 15:52:22.53ID:v8qgU2Hg
>>454
ゲーム上げるんならDLsiteにしたら?
100円以上の値段をつけないとだめだと思うけど
0456名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 15:55:37.48ID:ke8WKk0T
完全に完成してるんじゃなくて
試しに公開してみるレベルだろ?
ここでいいだろ
0457名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 15:56:44.39ID:6NAVXLpO
試しにっていうなら自分ですぐ消せるとこの方がいいと思うぞ
百歩譲ってもふりーむ辺りとか
0458名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:02:01.45ID:dCwPx8uU
>>455
DLサイトはうpロダじゃないんだが……
0459名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:12:17.32ID:ztc9jghM
ここで晒すならランタイムデータ(ランタイム使ってるプロジェクトをリリースするとついてくる80MBくらいのやつ)はフォルダに入れなくていいよな?
あれ無駄に重いから貧乏なLTE使いには辛いっす
0460名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:24:00.12ID:6NAVXLpO
ゲームなかなか来ないからささやかながら武器素材上げてみる
ttp://www1.axfc.net/u/3472995?key=srpg
こんな感じになるはずだけど位置ズレとかあったら各自で調節してくれ
http://i.gyazo.com/5ec9068de696c80d6254b29a00a90cab.png
0461名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:34:57.31ID:CvDd2mSt
これでいいんかな・・・わからん
体験版で作ってたやつをそのままアップしただけだから
製品版で誤作動があったらごめんなさい

http://www1.axfc.net/u/3473002?key=srpg

パスはsrpgです
つたないものですが、楽しんでいただけたら幸いです
0462名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:16:56.73ID:TkdHaCp8
>>461
まだあがっている作品自体少ないわけだし
他の人がどんな感じで製作しているのか参考にさせていただきます
0463名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:36:37.27ID:s8bKFJpH
>>461

まず1MAP終えたけどネスさん頼りになるな、キャラも良いし
0464名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:39:08.44ID:6NAVXLpO
>>461
今のとこ二章途中まで楽しんでやらせてもらってる……んだが
「戦闘画面をスペース押してスキップしたら経験値が入らない」って驚愕の事実に
気付いちゃったんだが、これって仕様なのかバグなのか
0465名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:51:25.31ID:TkdHaCp8
>>464
バグ、自分の作っている作品のテストプレイでも起きる
0466名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:55:32.56ID:6NAVXLpO
スキップのデメリットかと思ったけどターン丸々飛ばした時には
ちゃんと経験値入るからこりゃ完全にバグだな
あとで報告しとく
0467名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:57:22.07ID:ztc9jghM
>>464
確認したけどこっちのゲームでも起きた

あと公式スクリプトのcustom-unit(武器の熟練度)を使ってると
ゲーム中の地形効果の表示がズレるみたい(守備→熟練、魔防→守備って感じで)
0468名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:18:05.35ID:tmvfi1i0
>>461
おお・・・購入したのね
ようこそ、漢の世界へ
いまDLしたのでプレイさせてもらいます!
やっぱり人の作ったもんは刺激になるよね
0469名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:21:06.22ID:dCwPx8uU
>>461
物理ドクロが斧装備してても槍装備してても職業が(剣)になってるな
0470名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:23:26.20ID:CvDd2mSt
皆さんプレイしてくださってありがとうございます
ちょっと心臓が打ち震えるわ・・・嬉しい

>>469
しまった、物理に直すの忘れてた・・・
申し訳ないです直しておきます
0471名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:28:06.33ID:qmjVnwsp
一週間くらい前に買ってからハマって作りまくってたけど
6月頃から別件で忙しくなりそうだから開発が滞りそう・・・

4章ぐらいのブツ切りでいいならひとまず公開して、感想聞いてみたいなぁ
0472名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:45:03.24ID:f4UiSww9
会話の流れとか何回も戻って作り直してる分
色々かみ合ってないとか時系列あってないとか
世界観崩れてるとかありそうだわw
0473名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:23:33.34ID:ke8WKk0T
>>470
キャラも立ってて面白かったよ−
アリアン凄すぎw

ってかこのツールFE以上に乱数信じられんね
90%以上で外れまくるし敵の必殺出て事故るの多すぎる
0474名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:25:54.28ID:XWeLGkBq
GBA以降のFEは確率弄ってるからそっちに慣れてると違和感あると思うよ
0475名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:41:49.47ID:9JpDEZ19
>>461
必殺受けること多い気するけど、全員撤退扱いだから?
回復がネス頼りすぎて事故死するとつらいね
0476名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:09:20.98ID:f4UiSww9
他人の作品見ると自分の文才ないなーって思うw
0477名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:01:32.17ID:HAqiZSe7
>>471新FE出ますもんねわかります。
0478名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:13:28.74ID:CvDd2mSt
本当にありがとうございます!
嬉しいです

>>473
>>475
必殺率ちょっと高いですかね
下方修正を考えてみます
0479名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:48:51.22ID:q2vbTioH
第一章でトトのいる位置にキャロンが重なって増援に現れた
0480名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:58:41.90ID:GAH9C1Sn
>>460
でかい武器ほしかったので助かります
あと見本写真の短髪にしたエンペラーと傭兵の顔も
うpしていただけると大変ありがたいです
散髪がうまくいかなくて

>>461
やりますねぇ!これからやらせてもらいます
0481名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:57:40.89ID:CvDd2mSt
>>479
不具合報告ありがとうございます
後半にユニット登場使ってなんとかしてみます
0482名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:01:11.79ID:HAqiZSe7
アプデしたら敵が思い通りの動きをしなくなった
くそ!また敵誘導パターン仕込み直しかよ!!
制作陣もっとしっかりやってくれ!
0483名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:07:28.19ID:qmjVnwsp
>>482
通せんぼで敵が止まる奴のことだったとしたら
AIのスクリプトで
// 以下のようにすれば、追跡はせず、渋滞は発生しない。
// return [];

って開発者が注釈残してる
0484名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:09:54.46ID:T7Ig1JpR
>>461
今クリアしました。5章だけでもこれだけストーリー練れるものなんですね…
自分のふざけたストーリーとは大違いだ


とりあえず何かの参考になるかもしれないので、自分がどんな風に攻略したかとか、
思ったことなどをテキストファイルに書いておきました
ネタバレ要素を多分に含みますので、まだ>>461氏のゲームをクリアしていない方は閲覧しないよう注意してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org332755.txt
0485名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:12:15.85ID:f4UiSww9
短い章にする代わりに会話量が凄いね
自分はこの3分の1くらいしかないわ
まぁ仲間どんどん増えるから薄くなるんだが・・・
0486名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:36:41.86ID:HAqiZSe7
>>483
0487名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:42:07.06ID:HAqiZSe7
間違えた・・
>>483 違うよ敵と同盟軍が戦うシチュエーション作って敵が山なりにカクカク攻め込むよう
長時間かけて設定したのにアプで後直線的に動くようになって自軍に被害を与えるようになったの。
0488名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:47:36.43ID:qmjVnwsp
>>487
行動パターン通りに動いてくれないバグってことなのかな・・・
page1,2,3とかそれぞれ条件設定した後で、新規ページとかコピーしようとすると偶に挙動がおかしくなる時はある
0489名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:50:28.23ID:fKqC7s1l
これで使えそうな森のマップチップないかな
0490名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:51:08.20ID:fCAvAbbg
AIの仕様が変わったって事じゃない?
0491名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 00:03:21.46ID:CdlF/HuJ
>>488それらでもないみたい、製品版買って仕事終わってからの短い時間でコツコツ作ってきた思いがちょっと爆発してしまった
スマソ少々感情的になってた、落ち着いてまた敵と自軍が行動する間合い(村を守る別の同盟キャラ)考え直します。
0492名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 00:22:55.36ID:yTmMVbuS
>>461
やっとクリアしてきた
短かったけど色々まとまってて面白かったよ

以下ちょっと気になったとこ
・スケルトンアーチャーがリアル戦闘で回避すると消える(アニメ最後のコマが空白?)
・三章のOPイベントでメンバーカードが手に入るので章のロードで無限に増える
・三章最後の会話「持って」→「以て」 「関心」→「感心」の誤字
・ロングアクスとフラガラハって名前にちょっとだけ違和感
0493名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 00:24:48.37ID:XJYEMak2
FEらしいいやらしさを売りにしようとしてたというのに・・・w
0494名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 00:39:02.36ID:QVAG8WfN
皆さん本当にありがとうございます!
修正などポチポチやっていきます!!

>>484
テキストまでありがとうございます!
主人公は成長率が高いので、最悪ラスボスでも詰まらないようにとは考えたので使っていただいて嬉しいです
あと執事見習いは最強武器手に入れたらそれなりに必殺耐えてくれるような気がしますが、耐えませんでしたか・・・
必殺率は下方修正してみます
テキストじっくり読ませていただきます、ありがとうございます!

>>492
問題点のピックアップありがとうございます!
メンバーカード・・・すっかり見落としていました、修正します
誤字やアーチャースケルトンも修正いたします、ありがとうございます
ロングアクスはそうですね・・・
フラガラハって適当につけてしまったんですが、違和感ありますか・・・長いものが元だったでしょうか、うーむ

プレイ本当にありがとうございます
嬉しくて創作意欲がどんどん湧きます
0495名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:03:27.41ID:VtOkUyKj
一面クリアしただけでも質の高さがうかがえる
特にシナリオ、キャラクターの個性が光る
あとはReadMeのテキストファイルを入れてくれればカンペキ
素材の出所とかも気になるし

ゲームうpの流れに俺も乗り遅れないようにせねば!
0496名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:05:30.37ID:oSyqiDq8
自分も第1部だけもうすぐ完成しそうだから一通りテストプレイして調整したら上げられるかなあ
来週までには上げておきたい所だけどどうなる事か
シナリオが一般公開して良いものかどうかの判断も見てもらった方が早いだろうし
0497名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:07:41.15ID:GHEOcD8b
おおおお早速ゲームが上がっててしかもクオリティ高くてすげえ
俺も負けらんねえわはよ続き作らなあかん
0498名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:16:45.90ID:yTmMVbuS
>>480
どれが欲しいのかよく分からないから左の傭兵をとりあえず一式
単にアチャに首すげかえただけなのと待機色しかないのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3473354?key=srpg
右はまだちょっと工事中

>>494
フラガラッハっていうと普通は剣だからアレって思っただけ
俺は神話詳しくないんで斧だって説があったりするなら申し訳ない
0499名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:52:43.47ID:5FlhD75N
回避を速さ - 武器の重さ補正にしようと思ったんだけど全然できねぇ
意味わからん
0500名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 02:03:20.48ID:QVAG8WfN
>>495
リードミー入れ忘れてたああああ!!!
プロジェクトの方にいれて安心しきっていた!!会話の有無とか色々書いたのに!
すみません、吊られてきます・・・
明日にでも新しく上げなおします、本当にすみません・・・

>>498
なるほど剣の名前だったんですね
武器の名前を検索して適当につけてしまったのがいけなかった
修正を検討しておきます、ありがとうございます!
0501名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 02:52:00.48ID:VtOkUyKj
>>498
ありがてぇありがてぇ
顔を挿げ替えただけでも大分印象が変わりますね
ちゃんと伝わらなくてスマンです
右のヤツの元グラの長髪が気に入らなかったので
髪短いヤツほしかったのです。よければいずれお願いします

>>500
さっきの>>495ですがハングドマンになるんじゃあないw
これからもいい作品を作ってくださいよ!
0502名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 04:09:34.00ID:gcqacWrX
凡界彩景 〜学生の日常〜
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ041723.html
背景素材CG集
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ001491.html
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
0503名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 06:54:57.15ID:XJYEMak2
低クオでもあげていいのか躊躇ってしまうなw
まぁ他人の意見があって修正ができるってのもあるだろうが・・
0504名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 07:04:26.72ID:OWDkhW4o
>>461
追撃が連続の上位互換だな
0505名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 07:55:14.69ID:Ptx60RUC
そうとも限らないだろ
連続は速度差関係ないんだから
0506名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 08:17:34.43ID:G9NBbR5L
FEのようなゲームをやったことがない
身内に作っているゲームの導入をやってもらったんだが
操作方法を横で説明しながらだと覚えることが多くて
頭がパンクしそうだと言われた。

不慣れな人向けにチュートリアル的な内容を入れようと思っているが
これも一気に出すと不慣れな人は
説明を多く読まなきゃできないのかと敬遠する元になりそう。
あと説明的になりすぎるんだよなあ…。ある程度割り切りは必要そうだ。
0507名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 08:22:11.19ID:BpwCg1vS
とりあえず今作っている章ができたら俺もうpしてみよう
0508名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 08:43:46.30ID:7unXv2Cr
>>506
知らない人にものを説明する時、知らないことを前提に
あれこれ丁寧に語ろうとして、かえって相手を???にしてしまうこともある
上でちょうど作品を投稿してくれた人がいるから
導入部分ってこうなんだと参考にしたり、このゲーム遊んでみる?で
気楽にプレイしてもらって、この手のゲームはこうなんだなと覚えてもらうのも
いいかと思う
0509名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 09:32:01.51ID:+9mcIJjC
一般人もターゲットにした有名商業作品ならともかく、
多分FEに不慣れな人はこれで作られたゲームは探さないしプレイもしない
だからチュートリアルを入れる意味はあまりないような気がする
0510名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 09:38:26.55ID:59Q/ylnZ
>>506
どうすんねんこれって言われたら返せばいい自分から言う必要は無い
さんすくみがー しえんこうかがー とか横から言われてたら面倒なだけや
05115062015/05/25(月) 09:54:10.69ID:G9NBbR5L
コメントありがとう。
説明っぽすぎるイベントはカットすることにするよ。
0512名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 09:59:29.31ID:z9XzkDL5
MAP1〜3で段階的に説明をいれていくというのもありだ
0513名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 10:08:48.82ID:VKB4+TBt
最初はコマ動かして攻撃すれば倒せる程度の難易度のマップにすりゃいいと思う
チュートなんて「ユニット動かして攻撃してみよう!」程度のテロップ
>>508も言ってるけど詳細な説明ほど初心者がうんざりするものはない
操作方法はREADMEで、ゲームの大雑把な流れをゲーム内でちょろっと語ればよろし
詳細は村人Aさんにでも聞けば教えてくれるようにしとけばいいのさ(投げ槍

ところでしばらくは敬遠せず一章だけ完成でもがんがんうpしていいと思う
ある程度そういうのが増えてきゴチャってきたら別板設けようず
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