トップページgamedev
1001コメント357KB

SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0385名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 05:52:16.50ID:S/OG9Y0o
ちょっと道塞がれたくらいで、遠回りするのやめてほしいなぁ

今までこじんまりとしたマップだったから気にならなかったけど
気合い入れて大きめのマップ作ったら、援軍の挙動がすごい顕著だった
0386名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 06:47:11.84ID:zZD3+F/c
>>384
この勘違いは誰もが通る道だと思うよ
テンプレに入れといた方がいいかもしれん

>>385
俺も気になるけど、人それぞれマップの大きさや回り込んで欲しくない状況が違うから
調整がすっごい難しいよ
マップしだいでは小回りの利くいやらしいAIとも言えるし

○○ターン以内に追いつけそうなら回り込むとか
○○人詰まったら回りこむとか、こっち側で間単に設定できたらいいなと思う
0387名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 07:03:15.83ID:RZVBHki3
ツクールのほうでもラルフはよくでてきたな。
作品によってキャラが全然違ったりするのが面白かった。
ヘタレ冒険者だったり元勇者の魔王だったりハーレム主人公だったり。

ナッシュ達もMOBで出したいけど俺の描いてる絵と絵柄が全然違うんだよなぁ。
0388名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 07:46:59.90ID:S/OG9Y0o
>>386
そこなんだよねぇ
俺も最初に作ってた小さいマップは、機敏に動いてくれるからAIすげーと関心してたんだ

条件付きで遠回りできるか設定したいところだね
今のAIだと例え100ターンかかる道だろうと開いてるならそのルートを採用しちゃう

ペイントツールの色塗りバケツみたいな野郎だぜ・・・
0389名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 09:24:03.13ID:R5EysLBe
魔法剣の設定ってまだスクリプトじゃないと駄目かな?
0390名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 09:24:40.51ID:R5EysLBe
>>389
魔法エフェクト使わせるという意味で
0391名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 10:04:37.92ID:6CX2/C1B
新規モーションを作ってその中で追加スプライトを使って魔法エフェクトを当てて
該当する魔法剣の武器データの追加モーションで間接攻撃時だけそのモーションに変更するようにすれば可能
ただしモーション毎、魔法剣の種類毎に設定しなければならないという力技に……
0392名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 12:39:16.85ID:OeL7Esgc
もう公開されてる作品とかある?
作成途中でも区切りいいところまで作れたらどんどん公開してほしいな
0393名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 12:41:22.46ID:R7pLuD5n
弓/魔にしないで武器系列に接近間接にあてがう方式でよかったのにねぇ
0394名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 12:47:19.75ID:Ds0Gib1H
だいぶ前だけどモーションタイプに拘わらずに魔法攻撃弓攻撃使いたいって
要望出したら実装は考えてるみたいな返答だったよ
まあ今はどうなのか知らないけど
0395名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 13:01:48.56ID:OSZ8SIvB
公開はバグ関係どうにかなるまでしたくないんだよな
0396名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 13:04:07.52ID:a6nIPj5X
>>392
ググればちらほら見つかるよ ニコ動にアップしてる人もいる
0397名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 14:29:10.44ID:C4Z2yGPp
>>388はユニットごとに通らないマスを設定できるようになれば解決すると思うんだが
0398名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 15:36:44.13ID:W4QimJ+1
意見とか聞きたいから公開はしたいんだけど、もうちょっと時間かかりそうなんだよなあ
第1部のメインストーリーはようやく決まったけど外伝マップをあと2〜3個どんなの付けるか、
どんなキャラを仲間にするかをもうちょっと煮詰めないと
0399名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 16:00:18.21ID:zzTesZvg
行動型の敵って
自軍が遥か遠くに、同盟軍がすぐ近く(ただし攻撃範囲の外)にいた場合でも、
自軍の方を優先的に狙いに行くAIなのか
0400名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 17:51:20.50ID:c4E7D/nO
シナリオ考えてもFEもどきみたいなのしか考えつかない…
0401名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 18:44:23.60ID:7IW5e8/p
最初はそれでいいんじゃないかな
凝ったシナリオはソフトが安定してからでも遅くはない
0402名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 18:49:51.73ID:R5EysLBe
凝ったストーリーは難しいな
凝ったクリア条件なら色々試せて面白いけど
0403名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 20:11:27.00ID:rx/Htjg1
変なシナリオよりはFEもどきのほうがよさそう
ってかFEもどきみたいのを期待してるんじゃないかな
0404名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 20:15:27.62ID:W4QimJ+1
まさに変なシナリオで作ってるからこそ、王道の方が良かったかなあと思ってる
王道の良さを理解できない人にストーリーは作れないってよく言われるし
何よりこれを完成させたとして公開していいのか迷う

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org330301.png
0405名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 20:23:47.78ID:Ds0Gib1H
またラーメンが来るのかと思って身構えてた
俺は大体何書いても萌えラノベになるから開き直って書いてる
実際小説用のプロットの流用だしな
0406名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 20:27:59.72ID:R5EysLBe
いいじゃん
そういう方向性でいったなら完成させようぜw
0407名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 20:59:26.82ID:7IW5e8/p
>>404
ワタミの紋章ならぬワタミの社章かこれは……
面白そうだけどw
0408名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 21:07:17.19ID:rdIS+iM7
プロや同人作家じゃないから、ストーリーなんて
何が何してどうなったでいいと思ってる
ただたくさんの登場人物をそこにおさめるのが
なかなか難しい
0409名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 21:13:15.54ID:W4QimJ+1
あ、残念ながら1マップの敵将に過ぎないので主役ではありません

>>408
仲間の加入とかのタイミング取るのも難しいんだよね
多すぎても個々のキャラ立たなくなるし、少なくすると物足りなくなっちゃう
まあ自分のは元々味方にキャラ立たせるつもりは無くて完全勢いだけで作ってるけど
0410名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 21:42:32.89ID:Ah6cWF9z
>>404
面白そうじゃん
王道よりもこういう勢いだけで
作ったゲームの方が好きだから期待してる
0411名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 22:29:09.50ID:R5EysLBe
クラスチェンジアイテム使ってクラスチェンジする時に必要な動作って
1.クラスチェンジアイテム作る
2.グローバルスイッチ作っておく
3.クラスグループで特定のクラスのグループを作る
(アーチャー、スナイパーのように)
その画面の右のクラスチェンジでどう設定して

クラスチェンジアイテムを使わせればクラスを変更出来るんだ?
上の例だったらアーチャーのところでレベルは10以上でグローバルスイッチを
オンにすればいいのかな?
なんかうまくいかない・・・
0412名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 22:56:11.15ID:Ds0Gib1H
スイッチは要らないと思うけど
クラスグループでパラメータ条件つけられるから該当職の条件にLV10以上を入れる
それで出来ないならプレイヤーとクラスチェンジアイテムの使用効果に
クラスグループ設定し忘れてるとかじゃないのか?
0413名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 22:56:38.13ID:W4QimJ+1
ただクラスチェンジアイテムを使って上級職になるってだけならグローバルスイッチは要らない
アイテムでのクラスチェンジはキャラごとのクラス設定で02に設定したクラスにクラスチェンジ出来る
01は出撃準備画面のクラス変更に対応している
0414名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:06:28.31ID:/iNXeSDj
今日中に今作ってる作品に一区切りつけて作品公開とか張り切ってたけど無理だったん
代わりに改変スクリプトとか素材晒す
http://www1.axfc.net/u/3472570?key=srpg
PASS srpg
0415名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:09:36.83ID:iWbM1FfR
>>366ありがとうございます早速やってみます。うまくやれたらアウトプットします。
0416名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:20:42.01ID:R5EysLBe
むむむ・・・クラスチェンジうまくいかぬ
指摘受けて手順こうしました
1.クラスグループ(スナイパー)⇒(スナイパー) レベル1以上

2.プレイヤー 01,02 クラスグループ スナイパーを設定
3.クラスチェンジアイテム 使用効果にスナイパー を設定
指定したプレイヤーレベル5のアーチャーにクラスチェンジアイテムを使う

このユニットはクラスチェンジ出来ません

1.が間違ってるのかなぁ
0417名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:41:27.15ID:Ds0Gib1H
>>414
剣撃エフェクト欲しかったからありがたい
使わせてもらいます!

>>416
今新しいプロジェクト作って試したらそんな感じでいけたけど
0418名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:42:38.12ID:Ah6cWF9z
もしかしてプレイヤーのクラスグループの1が空欄で2がスナイパーだったりしない?

アイテム使用のクラスチェンジはイベントコマンド含めてのCC回数が
0回→クラスグループ1が参照される
1回→クラスグループ2が参照される
0419名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:59:46.49ID:R5EysLBe
>>418
thx
クラスグループ1と2どっちも同じの設定してる
0420名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:02:35.76ID:6NAVXLpO
あれ、プレイヤーのクラスグループ1空欄でアイテム使えたけど
>>413じゃないの?
0421名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:10:33.30ID:/9mf3W//
ああ"進撃画面でクラスチェンジを有効"にチェック入れたら
1空欄2スナイパーでCC出来たわ
0422名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:26:42.12ID:6NAVXLpO
準備画面でクラスチェンジを有効にする、のチェック外すと判定が繰り上がるのか
それでも1,2両方に設定してたら関係ないはずなんだが、うーん
0423名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:35:09.14ID:CvDd2mSt
作品公開してみたいけど
ここでよく使われる掲示板にあげちゃえばいいんかね?
それともよくフリーゲームおいてるサイトとかにあげるほうがいいのか
0424名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:38:33.71ID:T7Ig1JpR
意見聞いて修正加えたい、とかだったら斧に上げてここに公開とかでもいいんじゃないかな
既に完成、とかだったらフリゲ置いてあるサイトにそのままうpしてこんなん作ったけど、みたいに宣伝してもいいと思うけど
あくまで俺の感覚だから、他の人がどう思ってるのかは分からない
0425名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:56:23.43ID:9JpDEZ19
ここで公開でいいんでない?
公開する人増えてきたらスレ分けたりしたほうがいいかもだけど
まだ気にしなくていいでしょ
0426名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 01:33:13.06ID:tGDalEaG
http://srpgstudio.com/lecture/animemap.html
これ見ながら、アニメーションのマップチップ作ろうとしてるんだけど、
うまくいかなくて困ってます。
やり方が悪いんだろうか? 誰か出来た人いる?
0427名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 01:48:00.30ID:CvDd2mSt
じゃあ試しに公開してみようかなあ
ってか製品版持ってないからプロジェクトごとあげるとかでもいいんかね
やっぱ製品買ってからのほうが良いか・・・
0428名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 03:00:20.27ID:6An8xz7/
流石に公開して意見が欲しいまで行ってるなら製品版買えよとは思う
0429名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 03:00:24.24ID:dAiY1tkk
>>427
↓公式サイトのQ&Aでこうあるし

体験版プロジェクトの公開、販売、貸与は禁止させていただいております。
0430名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:14:04.04ID:tmvfi1i0
むしろ体験版でそこまでのものが出来たのがすげえな
そこまで情熱があるのならぜひ買ってここに上げるべし
製品版買ってるけどいまだに3章作り始めたばかりだ

本格的なものではないけどなんとなくエターならずにいけそうな勢いを感じる・・!
0431名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:25:40.00ID:/REIc/TD
ある程度まで作ったけど、素材を投下してくれるありがたい人もいるし、
また素材集めからして1から作り直すループw
おかげで何度も作り直してる序盤に異様に手が入ってしまい
最初がクライマックス
0432名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:34:09.16ID:tmvfi1i0
わかるw
しかしそうやって洗練されてくのもまた良い

javaには強いからスクリプトにも手出したいけど、今じゃない感が辛い
今は慣らしの期間かね
0433名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:43:37.82ID:D1X+1/5v
全22章の内12章まで完成してるけど
アウトな素材を一時的に多数使ってるから
差し替えてからじゃないと公開出来ないな…
0434名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:59:18.89ID:/REIc/TD
確かに、今はアプデなどで機能追加されたりで
1から作り直しても前回とは理解度が違うから無駄な処理も削られ、
洗練されていくのがいいな
しかし、あれもこれもと新しい要素入れてしまい、結局は散らかってしまうんだがネ!
0435名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 10:02:11.53ID:SMDNS4JM
シンプルで応用が効くようにつくるのが一番なんだよ
ツクールもそうだったけど無駄な垣根わけがかえって出来ない事を増やす要因にしかなってないとかよくあること
0436名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 10:38:55.33ID:tmvfi1i0
結局のところどんなことでも弄り倒してる人が一番うまいからなー
知識だけ詰め込んだ頭でっかちはいかん

オレもアウトでもいいから版権素材ぶっこみで行ってみようかな
キャラのネタが圧倒的に不足している
0437名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:13:21.72ID:y2XY5pug
公開するつもりが無いなら版権素材使っても良いけど
公開する気があるなら止めた方が良いよ
他人に迷惑がかかる可能性がある
そもそもアウトと知っててやるって頭おかしいのか?
0438名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:28:32.86ID:ztc9jghM
アウトなもの入れた状態で公開しなけりゃ大丈夫だけど、
うっかりそういう状態で公開したらこのツールの存続自体に関わるかもしれないからねえ
0439名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:41:20.04ID:tmvfi1i0
さすがに配布を視野に入れたものじゃないよ・・・
その辺の良識はわきまえてるから問題ない
なんやかんやでこの道歩き始めて長いんで

公開前提で作ってる人らはあとで差し替えるつもりでもやめたほうがいいとは思うがね
0440名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:57:25.26ID:Bo4ojv9e
公開用の真面目なオリジナルの話と
非公開用のパロネタ混ぜまくりのふざけた話の二種類作ってるから問題ない
0441名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:58:18.53ID:PAHZNDaK
ガス抜きは大事よね
0442名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:07:24.73ID:v8qgU2Hg
>>439
念入りにアウトの素材が残ってないかチェックしてから公開するなら問題ないのでは?
0443名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:16:39.99ID:VsDpAoGx
ビラクとかマチスネタとか作りたくなるから困る
0444名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:19:00.72ID:f4UiSww9
ビラクならどんなネタで使われても大丈夫やろ(適当
0445名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:23:27.48ID:CvDd2mSt
>>428 429

そうだよな、すまない
時々体験版で公開されてるものがあったりするから
いいのかなと思っていた
浅はかですまん
てか貸与もだめだったのか・・・
テストプレイで友達にプレイしてもらうのも駄目ってことなんか・・・
0446名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:28:29.53ID:ztc9jghM
お布施だと思って製品版買っちゃうとヨロシ

>>417
ぶっちゃけ一行目以外はキャラ+武器の大きさを考慮してなかったから
追加スプライトを重ねて調整したりする必要あるかも
0447名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:30:34.07ID:f4UiSww9
完全身内なら話は違うかも
0448名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:48:29.81ID:Eh3MlQNf
>>442
大変すぎるし漏れがある可能性は払拭できない
最初から使わない方が楽
0449名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:56:26.91ID:tmvfi1i0
>>442
ツクールで版権モノをフォルダ分けして管理しつつ
いつか差し替えようとやってたけど半端なくだるい
そういう管理を一分の隙も無くできる人は注意されるまでも無く出来る人間
>>448じゃないけど、ごっちゃにならない自信がないなら最初から使わないほうが吉
まあ、キャラの立ち絵2〜3枚とかなら全然楽な部類だろうけどね
0450名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:58:34.14ID:qObm/fjx
>>404
ワタミかよ!
0451名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 13:13:35.46ID:TkdHaCp8
著作権的には問題ないが
後で差し替えるつもりで主人公をナッシュ顔にして製作を進めてたら
もうナッシュの顔以外で考えられなくなってしまった

FE風の主人公の顔として汎用性高いな
0452名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:29:37.67ID:Eh3MlQNf
>>404のゲームは割とやってみたい
0453名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:42:41.80ID:CvDd2mSt
さっき製品版買ったんだが
これ容量ってゲームexeのとこでいいのか
ファイル全体のでいいのか・・・
初めてのことだからどっちでいいんかわからん
容量全然違うし
全体でいいんだよな?
0454名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:54:36.29ID:CvDd2mSt
あーすまん
自分で書いてて意味不明だった
公開するファイルの容量をリードミーに書いておこうと思ったんだが
容量どれだってことだ・・・
もうさっさとゲームあげるわ、すまん
0455名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 15:52:22.53ID:v8qgU2Hg
>>454
ゲーム上げるんならDLsiteにしたら?
100円以上の値段をつけないとだめだと思うけど
0456名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 15:55:37.48ID:ke8WKk0T
完全に完成してるんじゃなくて
試しに公開してみるレベルだろ?
ここでいいだろ
0457名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 15:56:44.39ID:6NAVXLpO
試しにっていうなら自分ですぐ消せるとこの方がいいと思うぞ
百歩譲ってもふりーむ辺りとか
0458名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:02:01.45ID:dCwPx8uU
>>455
DLサイトはうpロダじゃないんだが……
0459名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:12:17.32ID:ztc9jghM
ここで晒すならランタイムデータ(ランタイム使ってるプロジェクトをリリースするとついてくる80MBくらいのやつ)はフォルダに入れなくていいよな?
あれ無駄に重いから貧乏なLTE使いには辛いっす
0460名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:24:00.12ID:6NAVXLpO
ゲームなかなか来ないからささやかながら武器素材上げてみる
ttp://www1.axfc.net/u/3472995?key=srpg
こんな感じになるはずだけど位置ズレとかあったら各自で調節してくれ
http://i.gyazo.com/5ec9068de696c80d6254b29a00a90cab.png
0461名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:34:57.31ID:CvDd2mSt
これでいいんかな・・・わからん
体験版で作ってたやつをそのままアップしただけだから
製品版で誤作動があったらごめんなさい

http://www1.axfc.net/u/3473002?key=srpg

パスはsrpgです
つたないものですが、楽しんでいただけたら幸いです
0462名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:16:56.73ID:TkdHaCp8
>>461
まだあがっている作品自体少ないわけだし
他の人がどんな感じで製作しているのか参考にさせていただきます
0463名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:36:37.27ID:s8bKFJpH
>>461

まず1MAP終えたけどネスさん頼りになるな、キャラも良いし
0464名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:39:08.44ID:6NAVXLpO
>>461
今のとこ二章途中まで楽しんでやらせてもらってる……んだが
「戦闘画面をスペース押してスキップしたら経験値が入らない」って驚愕の事実に
気付いちゃったんだが、これって仕様なのかバグなのか
0465名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:51:25.31ID:TkdHaCp8
>>464
バグ、自分の作っている作品のテストプレイでも起きる
0466名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:55:32.56ID:6NAVXLpO
スキップのデメリットかと思ったけどターン丸々飛ばした時には
ちゃんと経験値入るからこりゃ完全にバグだな
あとで報告しとく
0467名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:57:22.07ID:ztc9jghM
>>464
確認したけどこっちのゲームでも起きた

あと公式スクリプトのcustom-unit(武器の熟練度)を使ってると
ゲーム中の地形効果の表示がズレるみたい(守備→熟練、魔防→守備って感じで)
0468名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:18:05.35ID:tmvfi1i0
>>461
おお・・・購入したのね
ようこそ、漢の世界へ
いまDLしたのでプレイさせてもらいます!
やっぱり人の作ったもんは刺激になるよね
0469名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:21:06.22ID:dCwPx8uU
>>461
物理ドクロが斧装備してても槍装備してても職業が(剣)になってるな
0470名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:23:26.20ID:CvDd2mSt
皆さんプレイしてくださってありがとうございます
ちょっと心臓が打ち震えるわ・・・嬉しい

>>469
しまった、物理に直すの忘れてた・・・
申し訳ないです直しておきます
0471名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:28:06.33ID:qmjVnwsp
一週間くらい前に買ってからハマって作りまくってたけど
6月頃から別件で忙しくなりそうだから開発が滞りそう・・・

4章ぐらいのブツ切りでいいならひとまず公開して、感想聞いてみたいなぁ
0472名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:45:03.24ID:f4UiSww9
会話の流れとか何回も戻って作り直してる分
色々かみ合ってないとか時系列あってないとか
世界観崩れてるとかありそうだわw
0473名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:23:33.34ID:ke8WKk0T
>>470
キャラも立ってて面白かったよ−
アリアン凄すぎw

ってかこのツールFE以上に乱数信じられんね
90%以上で外れまくるし敵の必殺出て事故るの多すぎる
0474名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:25:54.28ID:XWeLGkBq
GBA以降のFEは確率弄ってるからそっちに慣れてると違和感あると思うよ
0475名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:41:49.47ID:9JpDEZ19
>>461
必殺受けること多い気するけど、全員撤退扱いだから?
回復がネス頼りすぎて事故死するとつらいね
0476名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:09:20.98ID:f4UiSww9
他人の作品見ると自分の文才ないなーって思うw
0477名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:01:32.17ID:HAqiZSe7
>>471新FE出ますもんねわかります。
0478名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:13:28.74ID:CvDd2mSt
本当にありがとうございます!
嬉しいです

>>473
>>475
必殺率ちょっと高いですかね
下方修正を考えてみます
0479名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:48:51.22ID:q2vbTioH
第一章でトトのいる位置にキャロンが重なって増援に現れた
0480名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:58:41.90ID:GAH9C1Sn
>>460
でかい武器ほしかったので助かります
あと見本写真の短髪にしたエンペラーと傭兵の顔も
うpしていただけると大変ありがたいです
散髪がうまくいかなくて

>>461
やりますねぇ!これからやらせてもらいます
0481名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:57:40.89ID:CvDd2mSt
>>479
不具合報告ありがとうございます
後半にユニット登場使ってなんとかしてみます
0482名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:01:11.79ID:HAqiZSe7
アプデしたら敵が思い通りの動きをしなくなった
くそ!また敵誘導パターン仕込み直しかよ!!
制作陣もっとしっかりやってくれ!
0483名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:07:28.19ID:qmjVnwsp
>>482
通せんぼで敵が止まる奴のことだったとしたら
AIのスクリプトで
// 以下のようにすれば、追跡はせず、渋滞は発生しない。
// return [];

って開発者が注釈残してる
0484名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:09:54.46ID:T7Ig1JpR
>>461
今クリアしました。5章だけでもこれだけストーリー練れるものなんですね…
自分のふざけたストーリーとは大違いだ


とりあえず何かの参考になるかもしれないので、自分がどんな風に攻略したかとか、
思ったことなどをテキストファイルに書いておきました
ネタバレ要素を多分に含みますので、まだ>>461氏のゲームをクリアしていない方は閲覧しないよう注意してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org332755.txt
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています