SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0317名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:39:54.06ID:5L8szGrNツール→リソース使用箇所→画面→エクストラ→画面音楽
0318名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:40:50.42ID:vovNASzuきもち軽くなったよ、ありがとう。報告、送ってみた。
動くようになると良いなあ・・・
0319名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:43:08.37ID:OXrmZgsq最初から
続きから
のところの。
0320名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:45:41.90ID:5L8szGrNツール→リソース使用箇所→メディア→タイトル音楽
0321名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:47:26.48ID:/cjNHolo0322名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:50:42.56ID:89fMDbzq色いじって成長した姿を再現したい。
0323名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:54:03.26ID:zKAjGB7M"ユニットの登場"で隣り合ったマスに続けて登場させる場合
例えばユニットAの登場後、すぐ右のマスにユニットBが登場する設定で
ユニットAの登場方向を"左"(ユニットBの登場マスから出てくる形)、"処理が完了するまで次のコマンドを実行しない"を未チェックにしてるとユニットBが登場しなくなる
間に"ウェイト"で5フレーム以上(4フレーム以下だとダメ)設定していると登場する
その他"メッセージの表示"など自動的にフレームが発生するコマンドを挟んでいる場合も登場する
ゲストイベントを"ユニットの消去"で消去できない("ユニットの移動"内の移動後消去は可)
ゲストを"ユニットの移動"で移動させられず、進行不能になる(ゲストが移動モーションのまま、その場で足踏みし続ける)
0324名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 01:11:38.00ID:OXrmZgsqthx
オープニングもゲームオーバーも自軍ターン1になっていて
間の抜けたゲームになってたから助かった
0325名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 04:42:27.34ID:KMVevnuXやってみようと努力したんですが変数Aが分かりません
あとクラスチェンジを〜ってどこをいじるんですか?
0326名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 05:38:11.41ID:wbxbZPqoいや、もうちょっと自分でも考えてまず仕組みを理解しようぜ
変数って「オン・オフ」の代わりに「0.1.2.3.4……」とか数字を入れられる便利なスイッチで
変数AっていうのはスイッチAと同じで適当な変数にAって名前つけただけな
具体的には「変数○○」(○○は何でもいい)に演算「加算」、オペランド(数値)「1」
を前書いた開始条件でやると変数○○の数がターン開始時に1,2,3……って増えてく
で、クラスチェンジをさせるイベントの開始条件に左辺「変数○○」条件「ちょうど」右辺「3」
ってやると3ターン目にイベントが始まってクラスチェンジできるよってこと
あとはまあ、自分で色々試して何とかやってくれ
0327名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 07:41:43.55ID:f9KrUWqz0328名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:00:21.06ID:7/dkONQ40329名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:23:33.29ID:OXrmZgsqWIKIに乗せておくのがよかろ
0330名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:32:36.76ID:/cjNHolo基本的な事だけではあるが、あれだけ知ってれば色々なイベント条件設定できるよ
0331名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:52:52.10ID:cF6Rvkmxやはりスクリプトいじれないと微妙に微妙だな(?
現状かゆいところに手が届かないどころか背中全部かゆい状態
javaなだけRGSSよりはマシだが・・・
ただホントに未来あるツール
しかしそれゆえにほぼツクールベースになっていって海老激おこにならないことを祈る
0332名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:54:59.86ID:f9KrUWqz詰まっちゃう人もいるのでは
しかし>>326みたいにAtoZみたいに説明してくれても、それはキリがない
まあそのうちwiki見ればわかるよ、になっていくんじゃね
0333名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 09:51:56.16ID:OXrmZgsq味方ユニットを離脱扱いにして(エーヴェルみたいに)
後での章で再び仲間にするって流れにする場合
ユニットの消去⇒
後の章でユニットの登場で大丈夫なのかね
0334名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 10:08:25.62ID:VnxJj92hいいかもな。あっちのが使いやすいし、理解もしやすいだろう
ソース公開してる人や説明HPとかもあるし
仕組みを理解すりゃやることは一緒。こっちは若干使いにくいってだけ
0335名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 11:49:39.44ID:Eeesbau2封筒ごとメモを受け渡しすると思えば何も難しくない
0336名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 14:29:13.35ID:jB6vEnLC出来ない部分はスクリプト使ってね♪
ってのは言い訳だよね
しかもBA毎に使えなくなるんでしょ、よくわからんけど
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2015/05/22(金) 15:17:15.45ID:f2M2pwfg0338名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 15:30:21.35ID:wbxbZPqo一からFE風のゲーム動かすのにどんだけ時間かかるかっていう
0339名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 15:40:15.96ID:LtVhpAaa多分バージョンアップのことかと
その場合はVUだけど
0340名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 16:17:11.67ID:VnxJj92hセーブデータからやると変数を使ったランダム入手が作動しなかったりするし
テストプレイからだと出来るけど
0341名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 16:18:45.09ID:Eeesbau2そりゃバグの巣窟だべ
0342名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 16:25:16.08ID:cmi9DsRP装備してる武器の射程しか行動範囲で表示されないのってバグだよな?
0343名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 16:52:37.01ID:VnxJj92hでもセーブデータからでも正常にプレイ出来ないと
意味ない上に、ゲーム配布出来ないジャン。私は両方でチェックしてるよ
一連の流れでゲームしないと、バランスも取れないでしょ
そして毎回、バグ報告に至る()ちなみに、セーブデータって両方ね。
MAP戦闘中のセーブと、MAPクリア時のステージセーブの両方
このツールちょっとおかしなとこがあって、セーブデータに
一部のコンフィグやデータ設定の変更点を反映してないのも、影響の一つだろうな
せめてMAPクリア時のセーブデータには反映してくれんと。要望はしてるんだけどね
0344名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 17:06:37.33ID:26wCKqJUってのはさておき、ツール自体に機能追加中だとセーブデーターの形式が変わったりするんで使えなくなるのはしょうがない
つまり既に製作中の人はゲーム完成時点でのバージョンのツールを取っておかないと後でバグFIXできなくなる事もあるんで注意しなきゃな
ツール自体がβ版ので作ってるって意識で作らんと泣くことになりそう
0345名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 18:07:11.36ID:xw4hew5Y勉強になります
VUは?
0346名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 18:39:04.37ID:7/dkONQ40347名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 18:51:29.73ID:wbxbZPqo掘り下げるような話でもないと思うが
これマップ上のイベントは別のマップにコピー出来るんだな
転送使えば自動開始イベントとかもコピー出来そうだ
0348名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 18:58:40.61ID:7/dkONQ40349名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 19:01:33.95ID:wbxbZPqoそういえばそんなアプデあったな、サンキュー
0350名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 19:04:52.75ID:dUdB1IaA内容
・スナイパー男らしき物
・ロード・アーチャー等のモーションカラー追加
・射程表示を修正するスクリプト
・リアル戦闘の画面を変えるスクリプト
・臼井の会 様のアイコンを改変して作った武器グラ
(ttp://usui.moo.jp/frame2.html)
・過去素材
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3471923?key=srpg
使用例:ttp://gyazo.com/30b8d7160bc9790348a1e6d781928ce3
0351名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 19:33:27.75ID:OXrmZgsq流石です
0352名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 19:49:48.86ID:wbxbZPqoおつー
戦闘画面変更やってみたけど面白いな
0353名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 20:50:40.06ID:b5Sf6qZs画面変更もスナイパーもいい感じだね
ただ必殺補正やクラスチェンジ仕様変更だけでは
何がどう変わるのかよく分からないので
ファイルの中にスクリプトの簡単な解説が有ると嬉しいです
0354名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:10:00.71ID:OXrmZgsqリソース⇒画像データの確認⇒オリジナル⇒mapchip
で、追加⇒ドラッグアンドドロップ⇒OKにしたんだけど
マップ編集のオリジナルのところに出てこないや
操作違ったかな?(画像データの確認で見る限りは追加はされてる)
0355名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:11:06.77ID:qbzhD1TJ今作ってるやつにもナッシュグループだけでなくイジュラン君も居るわ
0356名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:15:21.50ID:b5Sf6qZsなってたら[+]をクリックしたらOK
無理ならいったん消してもう一度追加してみるとか
0357名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:16:13.29ID:9MoFrR2F0358名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:26:02.86ID:wbxbZPqoドラッグアンドドロップ→左に追加されたファイルをクリック→OK、じゃないかな
もしやってたらすまんけど
0359名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:30:38.17ID:OXrmZgsqすまん、それはトライしてみた
画像データの!3#(画像名前).pngから!3#を消してみたら追加できてたけど
これってなんの意味があったかわからなかった
0360名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:34:42.08ID:2pGq/4hW0361名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:36:03.04ID:wbxbZPqo!3は3種類にアニメーションするとかじゃなかったっけ?
やったことないから使い方分からないけど
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2015/05/22(金) 21:36:14.23ID:/cjNHoloあとディックにとんでもないキャラ付けしたから公式に怒られないかだけ心配だ
0363名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:36:54.76ID:dUdB1IaA分かった。
次にアップする時は解説を作っとく
>>359
マップチップに付いている"!3#"は
アニメーションするマップチップってこと
導入方法とかはここに書いてある
ttp://srpgstudio.com/lecture/animemap.html
0364名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:55:07.57ID:OXrmZgsqすまん、みてみる
0365名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 22:47:45.28ID:89fMDbzq0366名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 22:49:29.15ID:cmi9DsRP0367名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 23:26:03.39ID:OXrmZgsqまぁスクリプト組めないんだが
0368名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:25:41.38ID:C4Z2yGPp他のマップでは普通に動くのになぜか特定の1マップだけ
調べてみたら特定のIDのキャラがテストメンバーに入ってるとエラー出すようだった
別のマップのテストメンバーに入れてもエラーは出ないしコピペしてIDだけ変えたキャラでもエラーは出ない
なんかこういう意味わからんバグ多いよな
0369名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:40:23.13ID:S/OG9Y0o俺はようやく5章のマップ作成に着手かなといったとこだけど
スクリプト弄るの楽しくなってきてバランスごっそり変わってきたから、アイテムの数値とかキャラ数値変えたりでまた1章から調整始めてる・・・
でもFE好きだからデバック超楽しいな
0370名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:45:12.04ID:bQSHoMMr0371名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:47:02.74ID:zZD3+F/c製作がピタッと止まってる
バージョンアップのおかげでやれることが増えて悩んでるってのもあるけどね
0372名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:55:56.32ID:Ds0Gib1H今は顔グラの表情差分作り始めて止まってる
しかも差分できたらまた一章に戻ってメッセージの表情入れ直さなくちゃなんないし
0373名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:58:17.57ID:R5EysLBeBGMの雰囲気出てたから他にも作ってもらえると助かるな・・・
ちなみに自分は今6章
ゲームバランス難しいから一度遊んでもらってから感想もらっていじるのもよさげ
0374名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:02:41.42ID:S/OG9Y0o俺だけじゃなくて安心したような複雑なような
ドット絵職人と公式アップデートのお陰でやりたいことどんどん増えるから楽しく1章から調整し直してるわ
0375名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:05:02.46ID:W4QimJ+1とりあえず第1部までは完成させてからうpしたいけどネタがそろそろ尽きそう
どこかに真面目じゃないネタ転がって無いかなあ
0376名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:09:04.07ID:R5EysLBeよし、序章で分岐させよう
絶対やるんじゃないぞ的な前フリおいておいてあえてそこ選んだらそのルート
0377名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:11:07.58ID:bQSHoMMrそんな技術がないことを悟ったためボツに
0378名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:16:19.55ID:zzTesZvg0379名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:28:42.04ID:R5EysLBeストックがそれなのか?
0380名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:29:36.53ID:bQSHoMMr名称変更できなかったっけ
0381名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 04:46:11.99ID:m4L43nlo変数の代入はうまくいくけど 加算、減算ができてないみたい
あと自動実行のイベントが一度しか実行されないから複数回変身するマムクート系のユニットが作れない
変身は1マップ1回にするかな。
↑これらは制作者に報告済み
あと自動実行のイベントの発動条件をユニットのクラスにすると頻繁に消えてしまう
0382名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 04:51:46.78ID:S/OG9Y0o「イベントの状態変更」で、その自動開始イベントを実行済み解除にしたらダメなん?
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2015/05/23(土) 05:00:27.48ID:zZD3+F/cイベントが1回きりなのは仕様だと思うよ
何度も実行したい場合は>>382の方法でおk
考えようによってはスイッチ管理が楽な仕様ともいえる
0384名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 05:26:24.47ID:m4L43nlo>>383
そんな仕様が・・・ありがとう!
そして減算ができないと思ったらできていた。
同じイベントの別ページに入れた状態で再実行しようとしたからかと思われる。
そうなると代入だけできたと誤認したのはなんなのか、
ともかくその辺りの混乱を解いてくれたのはありがたい。
そして減算加算ができない と勘違いを招いてしまってすいません。
0385名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 05:52:16.50ID:S/OG9Y0o今までこじんまりとしたマップだったから気にならなかったけど
気合い入れて大きめのマップ作ったら、援軍の挙動がすごい顕著だった
0386名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 06:47:11.84ID:zZD3+F/cこの勘違いは誰もが通る道だと思うよ
テンプレに入れといた方がいいかもしれん
>>385
俺も気になるけど、人それぞれマップの大きさや回り込んで欲しくない状況が違うから
調整がすっごい難しいよ
マップしだいでは小回りの利くいやらしいAIとも言えるし
○○ターン以内に追いつけそうなら回り込むとか
○○人詰まったら回りこむとか、こっち側で間単に設定できたらいいなと思う
0387名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 07:03:15.83ID:RZVBHki3作品によってキャラが全然違ったりするのが面白かった。
ヘタレ冒険者だったり元勇者の魔王だったりハーレム主人公だったり。
ナッシュ達もMOBで出したいけど俺の描いてる絵と絵柄が全然違うんだよなぁ。
0388名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 07:46:59.90ID:S/OG9Y0oそこなんだよねぇ
俺も最初に作ってた小さいマップは、機敏に動いてくれるからAIすげーと関心してたんだ
条件付きで遠回りできるか設定したいところだね
今のAIだと例え100ターンかかる道だろうと開いてるならそのルートを採用しちゃう
ペイントツールの色塗りバケツみたいな野郎だぜ・・・
0389名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 09:24:03.13ID:R5EysLBe0390名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 09:24:40.51ID:R5EysLBe魔法エフェクト使わせるという意味で
0391名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 10:04:37.92ID:6CX2/C1B該当する魔法剣の武器データの追加モーションで間接攻撃時だけそのモーションに変更するようにすれば可能
ただしモーション毎、魔法剣の種類毎に設定しなければならないという力技に……
0392名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 12:39:16.85ID:OeL7Esgc作成途中でも区切りいいところまで作れたらどんどん公開してほしいな
0393名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 12:41:22.46ID:R7pLuD5n0394名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 12:47:19.75ID:Ds0Gib1H要望出したら実装は考えてるみたいな返答だったよ
まあ今はどうなのか知らないけど
0395名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 13:01:48.56ID:OSZ8SIvB0396名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 13:04:07.52ID:a6nIPj5Xググればちらほら見つかるよ ニコ動にアップしてる人もいる
0397名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 14:29:10.44ID:C4Z2yGPp0398名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:36:44.13ID:W4QimJ+1第1部のメインストーリーはようやく決まったけど外伝マップをあと2〜3個どんなの付けるか、
どんなキャラを仲間にするかをもうちょっと煮詰めないと
0399名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 16:00:18.21ID:zzTesZvg自軍が遥か遠くに、同盟軍がすぐ近く(ただし攻撃範囲の外)にいた場合でも、
自軍の方を優先的に狙いに行くAIなのか
0400名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 17:51:20.50ID:c4E7D/nO0401名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 18:44:23.60ID:7IW5e8/p凝ったシナリオはソフトが安定してからでも遅くはない
0402名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 18:49:51.73ID:R5EysLBe凝ったクリア条件なら色々試せて面白いけど
0403名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 20:11:27.00ID:rx/Htjg1ってかFEもどきみたいのを期待してるんじゃないかな
0404名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 20:15:27.62ID:W4QimJ+1王道の良さを理解できない人にストーリーは作れないってよく言われるし
何よりこれを完成させたとして公開していいのか迷う
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org330301.png
0405名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 20:23:47.78ID:Ds0Gib1H俺は大体何書いても萌えラノベになるから開き直って書いてる
実際小説用のプロットの流用だしな
0406名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 20:27:59.72ID:R5EysLBeそういう方向性でいったなら完成させようぜw
0407名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 20:59:26.82ID:7IW5e8/pワタミの紋章ならぬワタミの社章かこれは……
面白そうだけどw
0408名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 21:07:17.19ID:rdIS+iM7何が何してどうなったでいいと思ってる
ただたくさんの登場人物をそこにおさめるのが
なかなか難しい
0409名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 21:13:15.54ID:W4QimJ+1>>408
仲間の加入とかのタイミング取るのも難しいんだよね
多すぎても個々のキャラ立たなくなるし、少なくすると物足りなくなっちゃう
まあ自分のは元々味方にキャラ立たせるつもりは無くて完全勢いだけで作ってるけど
0410名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 21:42:32.89ID:Ah6cWF9z面白そうじゃん
王道よりもこういう勢いだけで
作ったゲームの方が好きだから期待してる
0411名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 22:29:09.50ID:R5EysLBe1.クラスチェンジアイテム作る
2.グローバルスイッチ作っておく
3.クラスグループで特定のクラスのグループを作る
(アーチャー、スナイパーのように)
その画面の右のクラスチェンジでどう設定して
クラスチェンジアイテムを使わせればクラスを変更出来るんだ?
上の例だったらアーチャーのところでレベルは10以上でグローバルスイッチを
オンにすればいいのかな?
なんかうまくいかない・・・
0412名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 22:56:11.15ID:Ds0Gib1Hクラスグループでパラメータ条件つけられるから該当職の条件にLV10以上を入れる
それで出来ないならプレイヤーとクラスチェンジアイテムの使用効果に
クラスグループ設定し忘れてるとかじゃないのか?
0413名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 22:56:38.13ID:W4QimJ+1アイテムでのクラスチェンジはキャラごとのクラス設定で02に設定したクラスにクラスチェンジ出来る
01は出撃準備画面のクラス変更に対応している
0414名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 23:06:28.31ID:/iNXeSDj代わりに改変スクリプトとか素材晒す
http://www1.axfc.net/u/3472570?key=srpg
PASS srpg
0415名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 23:09:36.83ID:iWbM1FfR0416名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 23:20:42.01ID:R5EysLBe指摘受けて手順こうしました
1.クラスグループ(スナイパー)⇒(スナイパー) レベル1以上
2.プレイヤー 01,02 クラスグループ スナイパーを設定
3.クラスチェンジアイテム 使用効果にスナイパー を設定
指定したプレイヤーレベル5のアーチャーにクラスチェンジアイテムを使う
⇒
このユニットはクラスチェンジ出来ません
1.が間違ってるのかなぁ
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