SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
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2015/05/18(月) 23:26:12.72ID:epBOzLKh某ガンダムにならってその章で出てくる台詞にするとか
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2015/05/18(月) 23:42:00.77ID:MNyeK+rLすばらですわ
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2015/05/19(火) 00:15:08.50ID:X3FYELUkすんばらしい
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2015/05/19(火) 00:36:37.04ID:viBT8QQ3お疲れ様です
ファイアドラゴン、アイスドラゴン、アースドラゴンは空を飛ばないって設定にしたんだけど
グラフィックには翼があるんだよな
鶏やペンギンみたいに翼が退化したって設定にすればいいかな
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2015/05/19(火) 01:24:34.21ID:e/GRwABdが、キャラチップマップチップ等々で気が遠くなった
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2015/05/19(火) 01:27:33.76ID:1dkLOjYH0207名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 01:33:17.26ID:e/GRwABd0208名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 01:41:13.69ID:47G2CPWrユニットは胃癌や大腸癌
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2015/05/19(火) 07:05:05.54ID:7no5E8KNドット削って小さくするのが予想以上に面倒くさくて心が折れた
思ったより小さくできなかったけど投下
http://www1.axfc.net/u/3470252
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2015/05/19(火) 08:17:49.66ID:X3FYELUkツインテール!
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2015/05/19(火) 09:20:43.55ID:viBT8QQ3おつかれさまです
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2015/05/19(火) 09:22:23.53ID:viBT8QQ3アップデートが1.012になってますね
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2015/05/19(火) 09:28:19.50ID:wPWY63llこんなのあったのか 特定条件下か?
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2015/05/19(火) 09:53:32.00ID:GxMNYTmxおつおつ
へそ出しロリいいな
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2015/05/19(火) 10:06:42.69ID:O0VsThbDアニメーションのフレームプロパティに画面効果ってのがあるんだよ。
例えばクリティカル発生時に画面を赤くしたり出来る。
バグといえば回想シーンの名称変更が出来ないんだけど
これもバグなのかな?
前は右クリックで変更できた気がするんだけど。
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2015/05/19(火) 10:22:07.68ID:oS2J5sRFttp://www.hitpoints.net/cgi/topview.cgi?top.html
どっちも盛り上がればいいが。FEはこっちで、タクティクスオウガ系は
あっちみたいな感じで
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2015/05/19(火) 11:39:57.98ID:FVKldrTR内容的にこんな感じでいいのかな
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2015/05/19(火) 11:58:03.28ID:oS2J5sRFこの調子で残りの要望も達成してほしいものだ
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2015/05/19(火) 12:03:27.39ID:H7brOJCM昔触ったことあるけど、自由度少ないしすぐ無くなると思ったけど細々と更新してるんだね
ねこあつめで儲かっただろうし細々とでも良いから続けてって欲しいね
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2015/05/19(火) 12:27:19.99ID:R1yNi9SB0221名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:32:28.27ID:1ETurfX+同じ症状の人おられますか
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2015/05/19(火) 12:32:37.49ID:oS2J5sRFこれってどれよ?
URLの奴なら、高さあるよ。結構FFTに近いゲームなら作れる
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2015/05/19(火) 12:36:58.95ID:oS2J5sRFするね。まーた、セーブデータ関係だな
前もやったのに、同じこと繰り返す。こっちで原因究明して
メールすんの面倒になってきてるわ。221も何が原因でエラー起こるのか、
自動開始イベント一個ずつ外していって調べるといいよ
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2015/05/19(火) 12:45:08.55ID:1ETurfX+自分だけがおかしいのかとも思いましたがやはりそうですよね
チェックする前にひとまずメールを出して報告しておきます
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2015/05/19(火) 12:46:48.37ID:oS2J5sRF再現性取れないと、製作者は知りませーんするタイプの人間だから、
こっちでエラーが起こる再現性まで細かく説明しないと
対応してくれないことが多いんだよねー。ほんとにデバッガーの気分だよ
知りませーんというか、再現出来ないからわかりませーんで終わっちゃうし。
おかげでどれが原因でエラーが起こっているかまで突き止める作業になってる
本来、それはエラー出した製作者が突き止めることなんですけどね!
今回のだって一回でもセーブデータからプレイしてりゃわかるバグなのに、
まったくしてないってことでしょ。ふざけすぎでしょ、いい加減。
だってこれ、サンプルゲームの奴でも再現出来るバグだし
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2015/05/19(火) 12:59:52.72ID:3x/A7dyS誰にでもそれを求めるのは酷だよ
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2015/05/19(火) 13:00:45.48ID:gp0IyX2D0228名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:03:10.25ID:3x/A7dySこの人はちゃんとエラーを突き止める作業した上で文句言ってるみたいだし
ゴミ呼ばわりもひどいぞ
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2015/05/19(火) 13:18:37.50ID:0zlkgdxr変数実装は素直に嬉しいんだけどなぁ
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2015/05/19(火) 13:27:19.73ID:oS2J5sRF修正や追加内容に対するテストをほとんどしてないことに不満があるだけなんだが。
ある程度テストしてそれでもバグが浮上するならそれは別に文句言わないよ
それでゴミとか言われるんじゃバカバカしいな。勝手にバグ取りしてくれ
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2015/05/19(火) 13:31:35.18ID:cEDdEWhY続きからテストプレイだろ?
何か条件でもあるのかねえ
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2015/05/19(火) 13:47:41.98ID:0zlkgdxr変数実装前とは読み込むデータがズレたか変数データがないからエラー出すとか?
ただそれだと>>231が逆に説明つかないんだが
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2015/05/19(火) 13:54:46.89ID:cEDdEWhY俺が作ってるデータじゃ今のとこイベントはクソ単純なものばかりだからあんま参考にならない
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2015/05/19(火) 14:11:40.07ID:0zlkgdxrそれより戦闘時の画面効果が本当に機能するようになっててびびった
報告してもそんなバグなかったよって返事だったくせにと思わなくもないが
これでまた色々モーションいじれる
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2015/05/19(火) 14:32:15.16ID:7no5E8KNほぼ100%強制終了と高確率で読み込めるのとがある
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2015/05/19(火) 15:29:52.30ID:0zlkgdxr動きが早いのはとてもいいことだけど、アプデ前のチェック項目に
今までのセーブ読めるかは入れておいた方がいいかなって
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2015/05/19(火) 15:35:32.84ID:vAyKL2gq多少の愚痴くらい大目にみてやってくれ
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2015/05/19(火) 16:26:42.44ID:0W1xnP6sクリティカル大型 に白色 濃さ255 変更速度超高速 有効範囲全てで
やってみたんだけど、なんか思ってたのと違う
ふわぁ♪と白くなるだけなんだけどこんなもんなのか・・・
もっと画面全体を255:255:255でピカッとフラッシュしてくれるもんだと思ってたんだけど
設定が悪いだけ?
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2015/05/19(火) 16:56:37.63ID:0zlkgdxrとりあえず速度瞬時でもゆっくりだからそれ使って、あとは要望だね
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2015/05/19(火) 17:26:26.98ID:FVKldrTR特に素材は率先して作る人が居なかったら今もモーション、キャラチップ不足に悩まされてただろうし
それよりも今後も変数関連でアプデするって事は、いずれは変数の値分だけお金入手出来るとかそういうのも実装されるのかな?
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2015/05/19(火) 17:39:40.42ID:1dkLOjYH0242名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:41:04.53ID:ize3Vvw30243名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:43:35.81ID:ize3Vvw3ランダムで火柱とか毒ガスが吹き出てくるダメージゾーン的な
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2015/05/19(火) 17:57:25.93ID:1dkLOjYH0245名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 18:38:01.34ID:0W1xnP6s便利やなこれ
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2015/05/19(火) 19:01:09.66ID:n/MGPQyY元から入ってる地図だとなんかイメージにあわなくてさ・・・
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2015/05/19(火) 19:06:08.56ID:krYAUiz4Campaign Cartographer 3で自作
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2015/05/19(火) 19:11:28.43ID:wMuuHaeT0249名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:17:09.52ID:ize3Vvw3http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org323195.jpg
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2015/05/19(火) 19:24:15.88ID:yk8U8K980251名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:26:03.70ID:n/MGPQyYありがとう
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2015/05/19(火) 19:50:23.93ID:XQHil5y1更新はや
乙です、いいと思います
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2015/05/19(火) 19:56:35.64ID:GpDJzobT0254名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 20:06:45.18ID:MrNEBIyu早速やろ
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2015/05/19(火) 20:57:30.87ID:krYAUiz40256名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 01:07:31.22ID:KqZNTyLb>83
と同じ現象で詰まってる。
オープニングイベントでの「移動オブジェクトの表示」位置設定エラー。
誰かクリアできた人はいるだろうか・・・
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2015/05/20(水) 01:09:24.96ID:5ya+6ve60258名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 01:42:24.94ID:5mL4S2Aiいま試したら俺もなるな
でも新規プロジェクトだと設定できるってことは何か条件あるのか?
>>257
適当な魔法使いのモーションにドラゴンの画像混ぜるか
本人の画像の透明度0にしてドラゴンの追加スプライト貼ればいいんじゃね
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2015/05/20(水) 05:15:56.04ID:5ya+6ve6一定時間で元に戻る設定はどうしたらいいの?
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2015/05/20(水) 06:08:49.28ID:2k6YFxPKそれとも封印の剣の形式で考えているのか
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2015/05/20(水) 06:20:53.61ID:5mL4S2Aiマップでも変身しっぱなしならクラスチェンジアイテムでいいと思うよ
ちょっと試したけど自動開始イベントでクラスを条件に変数でカウント取って
一定ターンで元に戻るようにするのは出来た
でもこれだとたぶん全部のマップに同じイベント作らなきゃいけないから大変そう
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2015/05/20(水) 06:30:03.85ID:5ya+6ve6紋章のチキ形式です
>>261
変数は素人には難しいです
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2015/05/20(水) 07:08:45.24ID:5mL4S2Ai味方ターン開始時・○○がクラス「ドラゴン」を開始条件にしてスイッチAを押す
みたいな自動開始イベント3つくらい作って、スイッチABCがオンの時に
○○をマムクートにクラスチェンジ、でもたぶん元に戻せるよ
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2015/05/20(水) 09:41:22.26ID:e8Fm46Rfやっぱり体験版だとアップできないんだな
さすがに製品版買うか・・・
あ、ここの職人様の素材使わせてもらっていますありがとうございます
表記は「2ちゃんの(番号)様」とかでいいのかな・・・
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2015/05/20(水) 10:08:50.04ID:jhaRHYSG0266名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:25:10.06ID:UzYGDexr0267名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:40:29.32ID:8rXyb4U9変数実装されましたね。
これでツクールやウディタと同じ感覚でイベント組めるか?
あとはMIDIかな…。
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2015/05/20(水) 11:14:24.60ID:BE8uLzgi自力で20コマ近いアニメーションの武器の位置調整するのしんどひ
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2015/05/20(水) 12:25:00.86ID:7tMHmVuoFEみたいに一緒にすれば楽だったろうに
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2015/05/20(水) 12:41:28.47ID:P0Q6x60pもっと言えば蒼炎暁覚醒もな
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2015/05/20(水) 12:54:18.44ID:7tMHmVuo確かに別々のが多いな
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2015/05/20(水) 13:08:06.69ID:UzYGDexr一応統一したい場合は武器のグラフィックを全部無しにして、モーション素材に直接武器描くって手もある
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2015/05/20(水) 14:02:11.68ID:CqVDuZxPモーションタイプの追加をしてもコピペ出来ないから面倒くさい
ゲーム間でコピペ出来たらアニメーションだけの配布とかも出来るのに
というかコピペ系統は全体的に強化して欲しい
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2015/05/20(水) 14:07:20.94ID:5mL4S2Aiあとマップもステージ越えてコピペできる機能は必須だと思う
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2015/05/20(水) 17:37:10.51ID:BE8uLzgi他のプロジェクトから一つだけモーションをコピペしてこれるね現状は
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2015/05/20(水) 17:38:20.35ID:BE8uLzgiオリジナルモーションの方は未確認
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2015/05/20(水) 18:58:54.30ID:5ya+6ve6○○のクラスがドラゴンが自動イベント開始の条件で
スイッチAがオンになる、というのにするとして
スイッチB、Cはどういう条件でオンになるようにすればいいの?
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2015/05/20(水) 18:59:08.67ID:A81w4xZa0279名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 19:58:18.01ID:UzYGDexrだけどそれでアップデートが遅れたりしたら本末転倒
じゃあ俺が作ればええんや!という事でナッシュ君達の冒険作ろうと思ってるけど、
ストーリーとかこの際適当でいいよね。思いつかないし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org324947.png
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2015/05/20(水) 20:03:30.27ID:BE8uLzgi0281名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:18:27.62ID:5ya+6ve6そういえばこの顔グラ味王様を若くした感じの顔だよね
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2015/05/20(水) 20:31:24.52ID:E8vzioABクラスチェンジの仕様を変更するスクリプトが出来たんで投下してみる
…参照先をユニットのクラスデータからクラスのカスタムパラメータに変えただけだけど
それと離脱・到達に使えそうなマップチップも作ってみた
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3470937
0283名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:55:21.14ID:5mL4S2Aiターン開始時・○○クラスがドラゴン・スイッチAがオン、でBを押させる
ターン開始時・○○クラスがドラゴン・スイッチBがオン、でCを押させる
ただイベントの並びを逆にしないといきなり全部のスイッチ押されるから注意な
0284名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:58:26.64ID:DV1VNLiY0285名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 21:01:11.75ID:UzYGDexr0286名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 21:13:37.10ID:5mL4S2Ai変数使うなら「味方ターン開始時・○○のクラスがドラゴン」の条件の自動開始イベントで
「変数Aを1加算、イベントの状態変更→そのイベントの実行済み解除」だけでいいよ
クラスチェンジの方を「変数Aが3」にしてやればスイッチと同じように使えるはず
0287名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 21:44:36.25ID:djt0YaMR0288名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 22:14:59.17ID:5ya+6ve6なんか分かったような分からないようなだけど、それでできるように努力してみます
ありがとうございました
0289名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 22:57:20.08ID:OXDQtUjXスクリプトが全然わかっていない初心者ですがクラスチェンジのスクリプト頂きました。
外伝みたいなクラスチェンジを想定してて
AからB、BからCにクラスチェンジした後にイベントでAに戻すところまでは
自力で何とかできたのですが、再度AからBにクラスチェンジしようとすると
classUpCount, classUpMaxCount, classGroupId
??? なんかこの辺がひっかかって2日ほどあーでもないこーでもないしてました。
感謝^^
0290名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 22:59:47.56ID:djt0YaMRカスタムパラメータどう記載すればいいんかな
0291名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 23:10:11.57ID:fKwM/FNMところでみんな解像度はいくつでやってんだ?
0292名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 23:24:29.30ID:UzYGDexr必殺補正だけなら公式のプラグインにcustom-class.jsってのがあるから、それを入れてから
カスタムパラメータに{crt: 30}って入れればいいだけだよ
>>291
自分は640×480でやってるなあ
ゲームの方はとりあえず10章くらいまで作ってから1回公開してみるつもり
実際はそれで完成にはならずにもっとマップ作る予定だけど
0293名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 23:33:09.88ID:E8vzioABということで即興で作った。とりあえず単品うp
ttp://www1.axfc.net/u/3471061?key=srpg
>>291
自分も640×480かな
0294名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 00:08:36.03ID:mdaer589敵が盗賊が扉を開けつつ村を破壊していくようなマップ作っているんだけど、
村や扉を4つも5つも作るとフラグ管理って偉い面倒くさくなるんだなw
盗賊の行動を10パターン分も作るはめになった
0295名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 01:00:20.13ID:Un2yhyMxいささか情報量が多すぎる気がする・・・
RTSみたいにマウスで操作したくなってくるけどできないしUIデザインは結局変わらないし
もっと凝ったデザインやシステムで一新すれば1280x720でも耐えられるゲームにもなると思う
0296名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 01:02:54.71ID:6Ph2JrZZ0297名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 01:08:41.14ID:Un2yhyMx個人のHPとか?ふりーむとかそういうところ?
まだ公開してる人が少ないのか、他人が作ったSRPGStudio製ゲームはまだ2つくらいしかプレイできてないから
どこが主流なのかよくわからん・・・
フリーゲーム界隈もここ数年ノータッチだったからどこが主流なのか全くわからんし・・
0298名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 01:56:10.42ID:B5ialWYY俺なんかまだ素材作ってる段階なのに。
0299名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 02:34:01.68ID:tahhdyzE0300名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 04:27:42.09ID:B5ialWYY横に2つ同じのが出るうえに上から4つしか表示されないんだけど。
これって不具合か何かな?
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