SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0163名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 00:09:52.25ID:SaTsPWhuお待ちしておりました!
期待以上のすばらしいデキ
しかしエンペラーのロン毛が気に入らない。兜被っててくれれば
汎用ボスとかで使えるのに。散髪してやろうと思ったら
頭ごとえぐれたw
誰かカッコイイ兜を被せてやってくれるといいなぁ
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2015/05/18(月) 00:20:43.85ID:OX26yqfA気づいたら敵側の顔グラが七三状態になってた
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2015/05/18(月) 00:34:14.60ID:zlz8nY+A0166名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 00:38:34.02ID:ueuu+DFz0167名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 00:44:10.45ID:BX64YOB2誰をいつどこにどうやって?
0168名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 01:01:12.15ID:eRCyoZ/8ラスボスっぽいキャラの素材は自作していくしかないだろうなー(巨大で異形なキャラ)
0169名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 02:36:44.32ID:dKeZbACoドット絵はベースを作れば改変加えてバリエーションは増やせるけど
アニメは結構な鬼門だ
テンポも良くなるしな
0170名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 03:28:43.15ID:ODHvlgbM0171名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 04:07:06.56ID:DHSIHqT0両方いてもいいんじゃね?
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2015/05/18(月) 05:07:46.72ID:ueuu+DFz0173名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 08:03:34.03ID:fUSidkdU0174名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 08:16:08.95ID:93ePbXbW0175名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 08:37:01.33ID:TPT4tTs4違和感なんてやってりゃ対して感じないもんよ
数回見たあとは大体アニメOFFにするタイプだからかもしれんけど
だからキャラチップやマップチップ職人のが増えて欲しいな
0176名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 09:01:38.14ID:DHSIHqT0人間に変化できない設定のやつはドラゴンの顔グラで通すことに決めた
0177名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 09:12:54.59ID:DHSIHqT0「命乞い」「色仕掛け」など
0178名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 11:22:18.83ID:CdcfvZtKいつもABRLは、キーボードのAFWEに統一してるんだけど、こういうFSPみたいな使いづらいキーボード変えたいんだが
iniの数字じゃよくわからない
0179名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:05:47.68ID:DHSIHqT00180名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:35:00.07ID:4ka+xZ6jフラグ立てたら支援発生するようにできるよ
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2015/05/18(月) 12:43:46.64ID:DHSIHqT0支援データ→キャラ選択→グローバルスイッチでできるな
「アイラホリン恋人同士」
「アイラホリンまだ」
のスイッチを作って自動的に「アイラホリンまだ」のスイッチがオンになるようにして
「アイラホリンまだ」のときはお互いに命中10回避10クリティカル5クリティカル回避5の支援
恋人成立のイベントがあって「アイラホリン恋人同士」オン、「アイラホリンまだ」オフで
命中20回避20クリティカル10クリティカル回避10
というのもできるな
0182名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:51:31.88ID:FcmE21URコントローラー2つ繋いで2コンにJoyToKeyでボタンを割り当てるとかどうだろう?
上手くいくかは分からんが
0183名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 13:07:19.50ID:93ePbXbWちょっといじればHP1で耐えるんじゃなくて回避するスキルにも出来るで
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2015/05/18(月) 13:33:04.74ID:fUSidkdU回避するスキルならいじらなくても単にダメージ無効スキルにすればいいだけじゃない?
0185名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 13:33:39.51ID:fUSidkdU0186名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 13:44:34.96ID:DHSIHqT0>>183
どうやるの?
0187名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 15:27:52.60ID:93ePbXbW不死身フラグの処理を上書きコピペする
家帰ったらスクリプト上げるから待ってて
018810人に一人はカルトか外国人
2015/05/18(月) 16:02:34.78ID:ACTh7J91・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!...
0189名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 18:32:45.77ID:rCTOPS7xhttp://piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-485.html
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
0190名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:12:03.27ID:ODHvlgbM横からだけどスキル発動時にアニメ入れれるって事?
だったらダメージ2倍スキル発動時に剣を光らせるとかしたいです。先生。
0191名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:30:40.23ID:93ePbXbW残念だけど処理いじって相手の命中ゼロにするだけだよ
これの一番下
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org321843.zip.html
0192名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:40:03.39ID:DHSIHqT0おお、ありがとう
0193名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 21:30:49.25ID:IkaX8XO5使えそうなの色々あるね
頂きます
0194名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 21:43:15.11ID:DHSIHqT0回避至上主義になるね
0195名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 21:44:37.44ID:hLU/ByEH特にストーリー的にあんま重要でない章
0196名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 21:59:23.33ID:DHSIHqT0「○○の罠」「○○の侵攻」「○○の落日」「○○と××」
「○○解放」「○○への道」「○○を駆ける」「○○王××」
「○○に舞う」「○○に降る××」
0197名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:03:17.49ID:93ePbXbW0198名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:13:01.70ID:MNyeK+rL0199名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:48:01.92ID:IkaX8XO50200名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 23:25:36.05ID:fUSidkdU女キャラはグラフィック変える時服装とかで誤魔化せるから多少何とかなるところはあるけど、
男キャラだとそれがなかなか上手く行かないので難しい
マップチップは屋内とか建物の屋根とかの色替えがメイン。少しでもバリエーションが増えれば
あと今回は加工、再配布を許可しているサイトの素材を改変したものを試験的に入れてみました
内容
アコライト女のキャラチップ、モーション
マップチップ2つ(建物の屋根色替え、屋内マップチップの色替え)
武器グラフィック1つ(魔剣シリーズ)
パス:srpg
新規追加のみ
http://www1.axfc.net/u/3470047?key=srpg
今までのまとめ同梱版
http://www1.axfc.net/u/3470048?key=srpg
★重要★
今回同梱してあるマップチップ「屋内01」は、ぴぽや氏の素材を一部改変したものが含まれています
一番下にある樽や木箱、袋がそれに当たります
ぴぽや氏の規約では加工、2次配布は可となっていますが、何かしら問題があった場合はその該当部分を消去する場合があります
ぴぽや http://piposozai.blog76.fc2.com/
また、これ以降、SRPG Studio以外の改変が含まれるものに関しましては
同梱のテキストファイルにどのファイルにどのサイトの改変素材が含まれるかを記しておきます
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2015/05/18(月) 23:26:12.72ID:epBOzLKh某ガンダムにならってその章で出てくる台詞にするとか
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2015/05/18(月) 23:42:00.77ID:MNyeK+rLすばらですわ
0203名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 00:15:08.50ID:X3FYELUkすんばらしい
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2015/05/19(火) 00:36:37.04ID:viBT8QQ3お疲れ様です
ファイアドラゴン、アイスドラゴン、アースドラゴンは空を飛ばないって設定にしたんだけど
グラフィックには翼があるんだよな
鶏やペンギンみたいに翼が退化したって設定にすればいいかな
0205名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 01:24:34.21ID:e/GRwABdが、キャラチップマップチップ等々で気が遠くなった
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2015/05/19(火) 01:27:33.76ID:1dkLOjYH0207名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 01:33:17.26ID:e/GRwABd0208名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 01:41:13.69ID:47G2CPWrユニットは胃癌や大腸癌
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2015/05/19(火) 07:05:05.54ID:7no5E8KNドット削って小さくするのが予想以上に面倒くさくて心が折れた
思ったより小さくできなかったけど投下
http://www1.axfc.net/u/3470252
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2015/05/19(火) 08:17:49.66ID:X3FYELUkツインテール!
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2015/05/19(火) 09:20:43.55ID:viBT8QQ3おつかれさまです
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2015/05/19(火) 09:22:23.53ID:viBT8QQ3アップデートが1.012になってますね
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2015/05/19(火) 09:28:19.50ID:wPWY63llこんなのあったのか 特定条件下か?
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2015/05/19(火) 09:53:32.00ID:GxMNYTmxおつおつ
へそ出しロリいいな
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2015/05/19(火) 10:06:42.69ID:O0VsThbDアニメーションのフレームプロパティに画面効果ってのがあるんだよ。
例えばクリティカル発生時に画面を赤くしたり出来る。
バグといえば回想シーンの名称変更が出来ないんだけど
これもバグなのかな?
前は右クリックで変更できた気がするんだけど。
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2015/05/19(火) 10:22:07.68ID:oS2J5sRFttp://www.hitpoints.net/cgi/topview.cgi?top.html
どっちも盛り上がればいいが。FEはこっちで、タクティクスオウガ系は
あっちみたいな感じで
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2015/05/19(火) 11:39:57.98ID:FVKldrTR内容的にこんな感じでいいのかな
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2015/05/19(火) 11:58:03.28ID:oS2J5sRFこの調子で残りの要望も達成してほしいものだ
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2015/05/19(火) 12:03:27.39ID:H7brOJCM昔触ったことあるけど、自由度少ないしすぐ無くなると思ったけど細々と更新してるんだね
ねこあつめで儲かっただろうし細々とでも良いから続けてって欲しいね
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2015/05/19(火) 12:27:19.99ID:R1yNi9SB0221名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:32:28.27ID:1ETurfX+同じ症状の人おられますか
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2015/05/19(火) 12:32:37.49ID:oS2J5sRFこれってどれよ?
URLの奴なら、高さあるよ。結構FFTに近いゲームなら作れる
0223名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:36:58.95ID:oS2J5sRFするね。まーた、セーブデータ関係だな
前もやったのに、同じこと繰り返す。こっちで原因究明して
メールすんの面倒になってきてるわ。221も何が原因でエラー起こるのか、
自動開始イベント一個ずつ外していって調べるといいよ
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2015/05/19(火) 12:45:08.55ID:1ETurfX+自分だけがおかしいのかとも思いましたがやはりそうですよね
チェックする前にひとまずメールを出して報告しておきます
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2015/05/19(火) 12:46:48.37ID:oS2J5sRF再現性取れないと、製作者は知りませーんするタイプの人間だから、
こっちでエラーが起こる再現性まで細かく説明しないと
対応してくれないことが多いんだよねー。ほんとにデバッガーの気分だよ
知りませーんというか、再現出来ないからわかりませーんで終わっちゃうし。
おかげでどれが原因でエラーが起こっているかまで突き止める作業になってる
本来、それはエラー出した製作者が突き止めることなんですけどね!
今回のだって一回でもセーブデータからプレイしてりゃわかるバグなのに、
まったくしてないってことでしょ。ふざけすぎでしょ、いい加減。
だってこれ、サンプルゲームの奴でも再現出来るバグだし
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2015/05/19(火) 12:59:52.72ID:3x/A7dyS誰にでもそれを求めるのは酷だよ
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2015/05/19(火) 13:00:45.48ID:gp0IyX2D0228名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:03:10.25ID:3x/A7dySこの人はちゃんとエラーを突き止める作業した上で文句言ってるみたいだし
ゴミ呼ばわりもひどいぞ
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2015/05/19(火) 13:18:37.50ID:0zlkgdxr変数実装は素直に嬉しいんだけどなぁ
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2015/05/19(火) 13:27:19.73ID:oS2J5sRF修正や追加内容に対するテストをほとんどしてないことに不満があるだけなんだが。
ある程度テストしてそれでもバグが浮上するならそれは別に文句言わないよ
それでゴミとか言われるんじゃバカバカしいな。勝手にバグ取りしてくれ
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2015/05/19(火) 13:31:35.18ID:cEDdEWhY続きからテストプレイだろ?
何か条件でもあるのかねえ
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2015/05/19(火) 13:47:41.98ID:0zlkgdxr変数実装前とは読み込むデータがズレたか変数データがないからエラー出すとか?
ただそれだと>>231が逆に説明つかないんだが
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2015/05/19(火) 13:54:46.89ID:cEDdEWhY俺が作ってるデータじゃ今のとこイベントはクソ単純なものばかりだからあんま参考にならない
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2015/05/19(火) 14:11:40.07ID:0zlkgdxrそれより戦闘時の画面効果が本当に機能するようになっててびびった
報告してもそんなバグなかったよって返事だったくせにと思わなくもないが
これでまた色々モーションいじれる
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2015/05/19(火) 14:32:15.16ID:7no5E8KNほぼ100%強制終了と高確率で読み込めるのとがある
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2015/05/19(火) 15:29:52.30ID:0zlkgdxr動きが早いのはとてもいいことだけど、アプデ前のチェック項目に
今までのセーブ読めるかは入れておいた方がいいかなって
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2015/05/19(火) 15:35:32.84ID:vAyKL2gq多少の愚痴くらい大目にみてやってくれ
0238名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 16:26:42.44ID:0W1xnP6sクリティカル大型 に白色 濃さ255 変更速度超高速 有効範囲全てで
やってみたんだけど、なんか思ってたのと違う
ふわぁ♪と白くなるだけなんだけどこんなもんなのか・・・
もっと画面全体を255:255:255でピカッとフラッシュしてくれるもんだと思ってたんだけど
設定が悪いだけ?
0239名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 16:56:37.63ID:0zlkgdxrとりあえず速度瞬時でもゆっくりだからそれ使って、あとは要望だね
0240名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:26:26.98ID:FVKldrTR特に素材は率先して作る人が居なかったら今もモーション、キャラチップ不足に悩まされてただろうし
それよりも今後も変数関連でアプデするって事は、いずれは変数の値分だけお金入手出来るとかそういうのも実装されるのかな?
0241名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:39:40.42ID:1dkLOjYH0242名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:41:04.53ID:ize3Vvw30243名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:43:35.81ID:ize3Vvw3ランダムで火柱とか毒ガスが吹き出てくるダメージゾーン的な
0244名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:57:25.93ID:1dkLOjYH0245名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 18:38:01.34ID:0W1xnP6s便利やなこれ
0246名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:01:09.66ID:n/MGPQyY元から入ってる地図だとなんかイメージにあわなくてさ・・・
0247名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:06:08.56ID:krYAUiz4Campaign Cartographer 3で自作
0248名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:11:28.43ID:wMuuHaeT0249名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:17:09.52ID:ize3Vvw3http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org323195.jpg
0250名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:24:15.88ID:yk8U8K980251名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:26:03.70ID:n/MGPQyYありがとう
0252名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:50:23.93ID:XQHil5y1更新はや
乙です、いいと思います
0253名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:56:35.64ID:GpDJzobT0254名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 20:06:45.18ID:MrNEBIyu早速やろ
0255名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 20:57:30.87ID:krYAUiz40256名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 01:07:31.22ID:KqZNTyLb>83
と同じ現象で詰まってる。
オープニングイベントでの「移動オブジェクトの表示」位置設定エラー。
誰かクリアできた人はいるだろうか・・・
0257名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 01:09:24.96ID:5ya+6ve60258名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 01:42:24.94ID:5mL4S2Aiいま試したら俺もなるな
でも新規プロジェクトだと設定できるってことは何か条件あるのか?
>>257
適当な魔法使いのモーションにドラゴンの画像混ぜるか
本人の画像の透明度0にしてドラゴンの追加スプライト貼ればいいんじゃね
0259名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 05:15:56.04ID:5ya+6ve6一定時間で元に戻る設定はどうしたらいいの?
0260名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 06:08:49.28ID:2k6YFxPKそれとも封印の剣の形式で考えているのか
0261名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 06:20:53.61ID:5mL4S2Aiマップでも変身しっぱなしならクラスチェンジアイテムでいいと思うよ
ちょっと試したけど自動開始イベントでクラスを条件に変数でカウント取って
一定ターンで元に戻るようにするのは出来た
でもこれだとたぶん全部のマップに同じイベント作らなきゃいけないから大変そう
0262名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 06:30:03.85ID:5ya+6ve6紋章のチキ形式です
>>261
変数は素人には難しいです
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