トップページgamedev
1001コメント357KB

SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0015名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 21:52:28.47ID:CwDfvw0/
>>14いやアリです!
00165062015/05/15(金) 22:02:27.97ID:4rwkrpxA
>>9
大丈夫被ってない!

ごめんさっきの投石機だけどチップ待機直した
急いでる人はDLし直してください
(あとイカのフォルダ名とファイル名も直しておいた)
http://www1.axfc.net/u/3467993.zip
0017名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 22:47:10.80ID:6yio16nN
ベルウィックサーガ的要素も沢山取り入れたいなぁ
機動力=最強説
0018名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:04:02.36ID:VicOIGst
>>17
タイムリミットがあったり攻撃後に移動できる場合はね
0019名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:07:17.69ID:nuDZw32j
聖魔や覚醒みたいに自由にワールドマップ移動できるようにしたいな
0020名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:10:42.32ID:O3n7Syuy
ドットうったことがないのにキャラを作るのは無謀だったのだろうか・・・
いや そんなことはない
0021名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:30:30.04ID:uRVHPQpQ
ドット絵は実力なくても根気と時間があれば何とかやれる気もする
顔絵は分からないけど

おまもりみたいの作りたいんだけど現状スキル発動したり攻撃されたりすると
アイテムの耐久が減る設定ってないよね?
0022名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:33:06.83ID:4VZKfxtO
ないねぇ盾つくりたいよね
0023名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:39:32.73ID:uRVHPQpQ
やっぱりないのか
アイオテみたいな貴重品もいいけど消耗品で作りたいよな
あとで要望出しておこう
0024名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:55:06.52ID:gUIUrjN4
wikiって他にどんなページが必要かな
ユニット配置のコツとかで領域設定やユニットごとのページ設定についてとか、そういうのを書けばいいんだろうか
0025名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:56:09.45ID:ep0FmdpL
スイッチ関連とかわかりにくかったりするから
説明するページを設けてもらえると助かる
0026名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 01:09:46.63ID:i8ovLXxj
ライブの杖、リライブの杖などの下位の杖は杖として扱うという設定にせずに
リザーブの杖、ワープの杖などの上位の杖は杖として扱うという設定にし
トルバドールは杖を使える設定にせず、プリーストは杖を使える設定にする
これならプリーストがトルバドールの下位互換にならずに済むかな?
0027名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 01:34:51.39ID:yq7J6p7E
>>24
それらの初心者向けの解説をみんなで追加編集できる
ページがあるといいな
公式の講座やヘルプだけだと結構大変
0028名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 02:04:13.53ID:DSHT90lP
杖として扱わなかったら傭兵やソシアルナイトがライブの杖使えることになるんちゃうの
0029名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 02:09:27.12ID:i8ovLXxj
>>28
ライブの杖の基本回復値を5くらいにして
ソシアルナイトの基本魔力が0
プリーストの基本魔力が10
ならば使ってもいいけどあまり役に立たないよって結果になる
0030名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 02:22:29.24ID:i8ovLXxj
>>28
と思ったけど、杖にしないと魔力が加算されないんだな
これじゃあだめだ
0031名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 02:31:11.34ID:i8ovLXxj
トルバとかも杖可能にして
ワープ、レスキュー、リザーブは専用杖にした方がいいな
リザーブは敵にも使わせたいからそのキャラはプレイヤーキャラとして設定して
○○専用って名前が出るようにしないと
0032名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 05:09:20.63ID:i8ovLXxj
ん?このソフトで仮にゲイボルグをアルテナ専用にしたら敵になってるときのアルテナには使えない?
0033名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 06:47:02.24ID:sGNMtrUy
顔グラ素材追加
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3468236
0034名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 06:55:27.18ID:i8ovLXxj
>>33
カマっぽいのが暗黒魔法使いそうで雰囲気あるね
0035名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 08:42:15.72ID:76OZiVCM
成長率or限界値をプリ>トルバにすれば下位互換にならなくね
0036名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 08:55:04.75ID:i8ovLXxj
>>35
リカバー、リザーブ、ワープ、レスキュー、アゲインをトルバが使えちゃったら
ちょっとプリの魔力、魔防が高くても下位互換になっちゃうよ
プリの技、速さ、守備はイメージ上あまり上げられないし
0037名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 08:59:10.89ID:i8ovLXxj
プリが魔法を使えるようにすると
上位の魔法はみんな専用魔法にしないとプリがマージの上位互換になってしまうし
マージが杖も使えると没個性だよ
プリースト専用のあまり協力じゃない新属性の魔法を作るのはアリかも
0038名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 08:59:33.76ID:8W3xp8SL
非戦闘キャラでいくと機動力に勝るものはないからなぁ
杖で差をつけられないならスキルで差を付けるしかないかね
0039名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 09:05:54.91ID:HVLtQsiC
杖に熟練度付けられれば良いんだけどな
0040名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 09:05:59.01ID:i8ovLXxj
>>37
協力→強力

>>38
死亡回避のスキルや自動回復のスキルがいいかな〜
0041名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 09:09:01.17ID:2vE6N7tR
プリーストは自動回復のスキルつけてるなあ俺は
というか基本的に歩兵は能力とスキルが優秀で騎乗系はパっとしない能力にしてる
0042名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 09:10:11.67ID:8W3xp8SL
>>40
トルバ=馬による平地の高機動力
プリ=荒行により水の上や山岳もなんのその

というわけ方もできるね
0043名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 09:25:40.28ID:HVLtQsiC
トルバ=初期配置で砂漠のど真ん中に配置されると移動出来ない
プリ=砂漠でもある程度移動出来る
0044名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 09:40:38.25ID:hzUX6b6G
そういえば加賀さんは製作の見込みがついたってブログで書いてたな
もう人材がそろったのか・・・
0045名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 11:56:01.16ID:HVLtQsiC
SkillRandomizerでカスタムスキルのキーワードの有無の判定が一つでもtrue返すと
他のカスタムスキル(ユニットが持っていないもの含む)の判定までtrue返してしまうっぽいな
要するにカスタムスキル一つ持ってると全てのカスタムスキルを所持してる状態になるっていう

公式スクリプトのcustom-skillを引用してるんだけど
そもそもFunctionで括ってる訳だし他のカスタムスキルの処理と競合している訳ではないと思うんだけどな
そうでなきゃallas2の中のif文の条件式中のキーワードとか謎過ぎる訳で
この辺り公式からの解説が欲しい
0046名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 12:07:41.51ID:s1rqIf0h
加賀氏のゲームに期待してる人は多いだろうからな
多分ドロドロに仕上げてくれるだろう
0047名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 12:19:56.86ID:AEFZtCB7
>>45
あれプラグイン形式だからややこしいことになってるだけで
スクリプト書き換えるだけならgetCustomKeywordでキーワード取得するだけで良いと思う
0048名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 12:41:33.08ID:o2h/72hr
あとは単純な話だけど移動力の高い奴には成長率にマイナス補正がかかっているっていうのもありだろうな。
0049名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 12:56:40.77ID:9qKXlfLi
FEだとトルバドール系は魔力、力ともに低いってパターンが多いね
ナンナとかクラリーネとかって魔力そんなに伸びないし
0050名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 13:11:03.46ID:dK0kZFBt
ミストもそんな感じだったな
0051名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 14:37:42.70ID:i8ovLXxj
地形の得手不得手や成長率でトルバとプリの差をつけるしかないのかな?
俺はHP1で生き残る「祈り」を発動率50パーセントにしてるんだけど
それを兵種スキルとして持たせると雑魚がウザイかな?

みんな踊り子の踊るはどうしてるの?
俺はソードファイターの女の子が交換禁止の踊り子の道具(再移動効果)を使用するようにしてるんだけど
0052名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 14:46:45.75ID:3L9Fw5ia
反撃されない武器&反撃できない武器が欲しいわ
というかためしてないけど現状遠距離武器で攻撃しても相手が遠距離武器装備してたら反撃されるよな?
0053名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 15:21:56.75ID:INhKTfj8
>>52
反撃されない武器なら一方向ってのがもうあるぞ
反撃できない方は知らないけど
0054名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 15:31:35.88ID:InBIwx7Q
>>51
回復後の再移動とかですかねえ
0055名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 15:40:56.05ID:i8ovLXxj
>>54
どうやってやるの?
できてもトルバが回復後の再移動できなくてプリがそれができると変だけど
0056名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:06:46.90ID:INhKTfj8
勘違いしてたが一方向武器は反撃されない上にこっちも反撃できないんだな
まあ反撃できたらその時は双方向になっちゃうから正しいんだが
0057名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:06:50.14ID:76OZiVCM
そろそろ変数実装来てほしい
0058名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:12:10.99ID:1L9yp7Za
>>51の踊る
おれもおんなじことしてるな
0059名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:31:30.23ID:InBIwx7Q
>>55
トルパのみ回復後再移動できたらいいなという妄想です
0060名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:31:43.46ID:i8ovLXxj
>>58
そうなのか
俺の踊り子は兵種はソードファイターなんだよな〜
0061名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:37:42.85ID:INhKTfj8
結構ガチなFE作ろうとしてる人多いんだな
俺はああいう緻密な戦闘バランスとか調整無理そうだから
Gジェネとかスパロボ寄りのゲーム性目指してるわ
0062名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 16:46:22.64ID:i8ovLXxj
>>59
ますますプリが下位互換に・・・・
0063名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:09:57.10ID:kiYV9695
>>61
よう俺
怪物系ドット作ろうとしていろいろ勉強中だぜ
0064名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:32:33.69ID:INhKTfj8
>>63
そこも同じだわ
俺なんてこいつのためだけにedge2買っちまったぜ
0065名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:35:44.77ID:jmDFhOjb
こいつが敵将ってわかるようにFEのごとく盾マークみたいなのをつけたいんだけど
今のところデフォルトではそういう機能はないですか?
0066名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:35:57.82ID:HVLtQsiC
edgeで十分じゃね……?

>>47
SkillRandomizerの問題なんだから
結局同じことになる気が
0067名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:38:12.23ID:i8ovLXxj
拠点を守るボスは基本的には射程1〜(2以上)でないとダメなんだよな〜
0068名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 18:35:52.56ID:9qKXlfLi
???「方位445!撃て!」
0069名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 18:47:29.81ID:TzhdFVI/
長編作品なら1マップくらいネタボス作っても許されるはず…
0070名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:01:09.39ID:pyV9oxXo
難易度の高いゲームより、低いゲームのが好まれる時代だしな
ぬるいぐらいで丁度いいんだろう
0071名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:05:28.18ID:i8ovLXxj
>>69
プレイヤーが攻撃封じを無効にする武器を持っていなくて
中ボスが攻撃封じの魔法を持っている場合にプレイヤー側が近づいたらその中ボスが拠点から出撃してきて
そのスキに拠点をプレイヤー側に制圧されてそのマップをクリアされる中ボスとか?
0072名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:09:08.33ID:i8ovLXxj
攻撃封じの武器は耐久を少なくすれば無敵っぽいイメージはなくなるな
0073名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:26:50.36ID:HVLtQsiC
戦闘開始前の計算の時点で与えるダメージだけ出して戦闘中は一切守備(魔防)に触れてないから、月光的なスキル作りにくいな
必殺の判定前にスキル発動時に相手の守備(魔防)の分だけダメージ加算ってやればやれそうなこともないけど、
attack_orderのAttackEvaluatorの何処で必殺時の乗算やってるのか分からんwww
0074名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:40:57.58ID:3L9Fw5ia
必殺時の乗算はattack_orderじゃなくてsingleton-calculatorの98行目と165行目
getCriticalFactorがそう
165行目で必殺のダメージ倍率を取得して98行目で乗算してる
0075名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:52:19.48ID:hzUX6b6G
このツールで作ろうとしてるくらいだからちょい難しいのくらいは作ろうとしてるんじゃない
0076名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:55:33.32ID:0lzAPyLe
回復の杖って回復量固定か全回復のみ?
固定値+魔力にはできないのかなぁ。
0077名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:57:23.45ID:3L9Fw5ia
>>76
最初からその仕様だが
0078名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 20:02:16.48ID:HVLtQsiC
>>74
DamageCalculatorだな
ここを書き換えればいけそうだ
0079名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 20:25:21.75ID:3L9Fw5ia
敵ユニット1体ごとに侵入しないマスを設定できるようにして欲しいわ
0080名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 20:35:54.90ID:9qKXlfLi
要望といえば、道具として使える武器とか、
一時的にステータスを上げる道具とかも欲しいな。聖水みたいなの

あと冷凍マグロ(斧)を道具として使用したらHP回復できるようにしたい
0081名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 20:36:40.82ID:0lzAPyLe
>77
あ、本当だ。
パラメーターの設定だけ見てた。申し訳ない。
0082名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 20:51:05.87ID:i8ovLXxj
杖として扱う、にしないと回復量が固定になる
0083名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 22:09:23.50ID:0lzAPyLe
すまん、もう一つ教えておくれ。
オープニングイベントでで「移動オブジェクトの表示」を新規で位置設定しようとすると
エラーになるんだが、みんなちゃんとできる?
サンプルゲームのはちゃんと開くのだが・・・。
0084名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 22:19:35.20ID:RkPncBQA
あれー、なんか素材追加しようとしても画像が存在しないことになってるなー、
と色々試行錯誤したが、拡張子pngはOKでPNGはダメなのね……
0085名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:41:56.12ID:LKkX9UR1
>>27
とりあえずwikiにページ作成してみた
初心者向け > ユニット配置

コメント欄ていりますかね?
0086名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 00:42:39.96ID:kIUkH4Qp
マムクートってどうやればいいの?
0087名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 00:56:58.32ID:Rr2iQ1H4
村の訪問と敵による破壊って両立できないのかな
「村」と「待機」のイベントが同じマスで作成できないから、どちらかしかできない気がする
(「村」イベントにしないと訪問コマンドが出ないが、「待機」イベントしないと敵の待機によって破壊イベントが発生しない)
0088名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 01:02:44.65ID:vP5bpuKI
領域条件の自動開始イベントとかじゃ無理?
0089名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 01:10:27.65ID:Y83TATfz
破壊(待機)を自動開始イベントの方に設定すれば出来ることは出来るよ
条件をユニット→アクティブ・敵軍・特定のクラス(例えば蛮族など)に指定して
さらに双方にイベント終了時に訪問or破壊完了のスイッチがオンになるように設定しておけば
訪問したのに破壊される、破壊されてるのに訪問出来るというのも防げる
0090名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 01:12:32.64ID:Rr2iQ1H4
>>88 >>89
おお、できた!ありがとうございます!
そうか、自動開始イベントを利用すればいいのか
0091名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 01:48:36.95ID:LNHJCgps
壊れる壁が欲しいな
0092名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 01:54:29.29ID:kIUkH4Qp
鎧の置物がダークマージやドルイドに変化するのは定番だよね
0093名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 05:31:06.82ID:A24YhHKK
新ユニット 壁
0094名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 08:10:28.84ID:kIUkH4Qp
エスリンやナンナみたいな衣装の女の子はどうやって馬に乗るの?
馬に乗ってるキャラ絵描いてて分からなくなった
0095名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 09:04:03.61ID:LNHJCgps
そっかユニットで壁作ればいいのかw
0096名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 09:58:50.32ID:mXFLaqZF
ただ壁をユニットで作ると敵はそれを通過できちゃうんだよね
0097名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 10:14:29.07ID:Id+Z9LrS
マムクートで村訪問したら村がつぶれるイベントとかあるよな?
0098名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 10:14:35.51ID:kIUkH4Qp
>>96
壁の下に全キャラ通行不可のマップチップ?
0099名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 10:20:12.12ID:mXFLaqZF
ああそうか、壁の下に通行不可のマップチップを置いてやって、
壁ユニット撃破したらマップチップ変更する自動イベントを設定してやればいいのね
壁はアニメオフユニットにしておけば問題ないか
0100名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 11:26:17.54ID:k8iQbetY
RPTの顔グラ改変素材がめちゃくちゃありがたい
ありがとう、そしてありがとう
0101名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 12:34:43.09ID:pSN6ScVZ
アイコンとキャラチップが一番欲しいよな
アニメは最悪なしでもいいし。

それより武器の重大なバグ見つけたわ
戦士系統でいくつか多数のオリジナル武器タイプを作っておいて、
戦士系統のオリジナル武器タイプのそれなりに下の方を選択、

その後、系統を弓兵にすると、弓の武器タイプを2つしか作ってないんだけど、
選択なしにされる。その状態で画像選択もなしにすると、

武器タイプも画像もなくなる関係かバグる。
そして、作られた武器を消せなくなる。
その武器選択するだけで強制エラー連発。報告はしたけどな
ちょいちょいこの手のミス的なバグが多すぎるんだよなあこのツール
まともにテストしてないせいだろうけど
0102名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 12:42:01.78ID:pSN6ScVZ
まともにテストしてない癖に、追加機能ばっかり用意して、
また新しいバグが量産されるスパイラル。アップデートする前に、
修正と追加項目に対してのテストを自分でやってからアップしろといいたい
0103名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:03:12.42ID:vP5bpuKI
その辺はアプデ速度とトレードオフだからな
俺は多少のバグくらいユーザーで見つけるから
新機能増やしてくれた方がいいな
0104名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:09:56.58ID:pSN6ScVZ
まあ、バックアップが自動で取られるようになったから、
新規アップデートでバグがあってもなんとかなるっちゃ
なるけどねぇ……でも一度もテストしないのはどうかと思うな
数回チェックするだけで簡単に見つかるようなのもそのまま出すぐらいだし
最低限のチェックはするべきだろうと思うけどね
0105名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:38:46.70ID:kIUkH4Qp
おそらくこのソフトの製作者の生活が行き詰まって
早めの販売開始をせざるを得なかったんだろうな
0106名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:42:39.14ID:A24YhHKK
修正点がこうも多いと折角乗り気になってくれた加賀がとまってしまいかねない
0107名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:50:22.32ID:TaiQfanD
これマップチップの透過って青255の値じゃダメなんだね
素材規格見てたけど載ってなかった
白でいいんかなあ・・・
0108名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:50:52.09ID:cjT0orKO
頑張ってデバッグしよう
加賀氏作品のためだ
0109名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:56:22.67ID:kIUkH4Qp
みんな味方ドラゴンの能力値どうしてる?
0110名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:57:39.11ID:vP5bpuKI
>>107
画像(の白色)に透過処理かけてるんじゃないか?
デスクトップに置いたりすると画面透けてるし
0111名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 14:08:52.15ID:AVjzl9qq
サイトに掲示板設置して
そっちでも報告出来るようにしたほうが
問い合わせとかバグ報告とか来そう
0112名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 14:24:20.18ID:LNHJCgps
バグ報告ちょくちょくして直してもらえばよかろー
その分加賀作品もよくなると思えばいい
0113名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 14:37:24.37ID:9FPNtbbG
まあ現時点では実質ベータ版だな
出すのが半年早すぎた
0114名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 14:52:43.96ID:vP5bpuKI
100%想像だけど、これプログラマの人の副業で、画像素材以外の
部分は一人で全部やってるんじゃないかな
6000円出させておいてこのβ版っぷりはどうよと思わなくもないが
この形態以外でこのツールが完成することはない気もする
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています