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SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XP
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0149名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 21:58:32.13ID:1l1NM9au
背景担当の人が死んじゃうからだろう……
0150名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:05:00.72ID:LNHJCgps
デフォパラメータは封印ノーマル参考にしとくか
0151名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:05:11.83ID:kIUkH4Qp
無許可で販売ありの素材セットなら6000円出してもいいな
0152名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:11:57.83ID:76f5g79U
現状の有料β版に納得してる人が多いみたいだけど
俺は完成してから有料に切り替えてほしかった派。

その方が有志の人たちが多く集まってマップチップとかもより充実してたと思う。
価格を考えると迷ってる人に勧めずらい。
0153名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:12:26.97ID:p3D+lZMB
1章作るだけで、土日を消費してしまった・・・
完成する日は来るのだろうか
0154名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:22:54.62ID:LNHJCgps
>>153
どんだけ重厚な章になるんだよ1章・・・
0155名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:23:51.01ID:TEVz7L0V
スチムーとか一部の洋ゲーみたくβ版はテスターみたいなもんだから安く購入できてそのまま完成しても遊べる
完成版はストレスフリーで遊べる代わりにβよりは高くなってるってのがベストだったんかもね
個人的にはさほど気にならない額だけど気になる人には気になる額だろうし
0156名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:24:46.01ID:kIUkH4Qp
>>153
渾身のマップで時間を昼にするのなら、ずっとあとで同じマップで夜戦というのもアリだよ
0157名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:39:59.24ID:OwkG0GA1
>>148
マップチップはウディタ向けの使えばいいじゃない
フリーでいろんな種類あるぞ
0158名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 22:42:05.21ID:qmSdmRpk
ttp://www1.axfc.net/u/3469467
パス:いつもの

バロン(魔法使いアーマー)製作しました
モーションよりキャラチップのほうに時間喰ってしまった
あと、キャラチップは既存のものを流用出来ると分かったんでドラゴンのキャラチップ削除しました

「直接攻撃出来るほうもくれ」というリクエストも頂きましたが無理です
なぜならエンペラーの移動は武器を両手持ちしているため盾をいい感じに持てず、それを改変出来るほどの技量が自分にないからです
0159名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 23:12:26.25ID:mXFLaqZF
>>158
皇帝とかの大ボスに使わせていただきます

自分もちょくちょく作ってたモーションがもうすぐ完成しそうだけど、キャラチップの方がやっぱり手こずってる
結局プリースト女をちょっと変えるだけにして作るしかないかなあ
水曜日までには完成させて両方上げておきたい

試作中の光魔法ユニットのアコライト
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org320626.png
0160名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 23:37:01.03ID:NPyc9LyF
>>159
(・∀・)イイ!!期待してます
0161名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 23:56:47.39ID:mlWFMpWs
>>158
重装系魔法使いイイね、こういうジョブ好きだ

>>159
使いやすそうなので期待してる


モーション完成した後に次はキャラチップかあって思うとちょっと気が滅入るよねw
0162名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 00:09:19.60ID:MNyeK+rL
途中離脱するような設定にしたい時ってどうすればいいのかね
0163名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 00:09:52.25ID:SaTsPWhu
>>158
お待ちしておりました!
期待以上のすばらしいデキ

しかしエンペラーのロン毛が気に入らない。兜被っててくれれば
汎用ボスとかで使えるのに。散髪してやろうと思ったら
頭ごとえぐれたw
誰かカッコイイ兜を被せてやってくれるといいなぁ
0164名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 00:20:43.85ID:OX26yqfA
後はやってて思うのは悪人面の顔グラが非常に不足してて困る
気づいたら敵側の顔グラが七三状態になってた
0165名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 00:34:14.60ID:zlz8nY+A
イケメンと美女に非道な台詞を吐かせればいい
0166名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 00:38:34.02ID:ueuu+DFz
RTPのロードくんにゲスな台詞を吐かせよう
0167名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 00:44:10.45ID:BX64YOB2
>>162
誰をいつどこにどうやって?
0168名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 01:01:12.15ID:eRCyoZ/8
まだ全然製作が進んでないから考えてないけど、
ラスボスっぽいキャラの素材は自作していくしかないだろうなー(巨大で異形なキャラ)
0169名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 02:36:44.32ID:dKeZbACo
戦闘アニメは全部OFFにした方が良いかな
ドット絵はベースを作れば改変加えてバリエーションは増やせるけど
アニメは結構な鬼門だ
テンポも良くなるしな
0170名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 03:28:43.15ID:ODHvlgbM
将棋エムブレムですな
0171名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 04:07:06.56ID:DHSIHqT0
アニメなしのユニットもアニメありのユニットも
両方いてもいいんじゃね?
0172名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 05:07:46.72ID:ueuu+DFz
つまりMAPユニットのグラだけアニメすれば問題ないんやな
0173名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 08:03:34.03ID:fUSidkdU
杖しか使わない奴とかアーチとかだけアニメオフにするとか、そういう手もあるな
0174名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 08:16:08.95ID:93ePbXbW
でも弓兵や魔道士系のリアルアニメくらい苦にならなくね?
0175名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 08:37:01.33ID:TPT4tTs4
別に最悪キャラチップだけ違くてアニメーション既存の使ったっていいわけで
違和感なんてやってりゃ対して感じないもんよ
数回見たあとは大体アニメOFFにするタイプだからかもしれんけど
だからキャラチップやマップチップ職人のが増えて欲しいな
0176名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 09:01:38.14ID:DHSIHqT0
ドラゴンは人間に変化できる設定のやつは人間の顔グラで
人間に変化できない設定のやつはドラゴンの顔グラで通すことに決めた
0177名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 09:12:54.59ID:DHSIHqT0
HPが1残るスキルっていろんなバリエーションができるよね
「命乞い」「色仕掛け」など
0178名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 11:22:18.83ID:CdcfvZtK
これってキーコンフィグ無いの?
いつもABRLは、キーボードのAFWEに統一してるんだけど、こういうFSPみたいな使いづらいキーボード変えたいんだが
iniの数字じゃよくわからない
0179名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 12:05:47.68ID:DHSIHqT0
ゲームを進めていって途中で特定のキャラに支援を与えることができるようにすることは可能なの?
0180名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 12:35:00.07ID:4ka+xZ6j
>>179
フラグ立てたら支援発生するようにできるよ
0181名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 12:43:46.64ID:DHSIHqT0
>>180
支援データ→キャラ選択→グローバルスイッチでできるな


「アイラホリン恋人同士」
「アイラホリンまだ」
のスイッチを作って自動的に「アイラホリンまだ」のスイッチがオンになるようにして
「アイラホリンまだ」のときはお互いに命中10回避10クリティカル5クリティカル回避5の支援
恋人成立のイベントがあって「アイラホリン恋人同士」オン、「アイラホリンまだ」オフで
命中20回避20クリティカル10クリティカル回避10
というのもできるな
0182名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 12:51:31.88ID:FcmE21UR
>>178
コントローラー2つ繋いで2コンにJoyToKeyでボタンを割り当てるとかどうだろう?
上手くいくかは分からんが
0183名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 13:07:19.50ID:93ePbXbW
>>177
ちょっといじればHP1で耐えるんじゃなくて回避するスキルにも出来るで
0184名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 13:33:04.74ID:fUSidkdU
>>183
回避するスキルならいじらなくても単にダメージ無効スキルにすればいいだけじゃない?
0185名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 13:33:39.51ID:fUSidkdU
と思ったけどダメージ無効スキルの場合は常時発動するのね
0186名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 13:44:34.96ID:DHSIHqT0
まだ出会ってもない相手に支援あるのは変だから気をつけないといけないな

>>183
どうやるの?
0187名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 15:27:52.60ID:93ePbXbW
>>186
不死身フラグの処理を上書きコピペする
家帰ったらスクリプト上げるから待ってて
018810人に一人はカルトか外国人2015/05/18(月) 16:02:34.78ID:ACTh7J91
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!...
0189名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 18:32:45.77ID:rCTOPS7x
ウディタ用に作られてるが合えば他ゲームでも使っていいとのこと。
http://piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-485.html
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
0190名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 20:12:03.27ID:ODHvlgbM
>>183
横からだけどスキル発動時にアニメ入れれるって事?
だったらダメージ2倍スキル発動時に剣を光らせるとかしたいです。先生。
0191名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 20:30:40.23ID:93ePbXbW
>>190
残念だけど処理いじって相手の命中ゼロにするだけだよ
これの一番下
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org321843.zip.html
0192名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 20:40:03.39ID:DHSIHqT0
>>191
おお、ありがとう
0193名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 21:30:49.25ID:IkaX8XO5
>>191
使えそうなの色々あるね
頂きます
0194名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 21:43:15.11ID:DHSIHqT0
最後の方、竜がたくさん出てくると、ブレスが防御無視だと
回避至上主義になるね
0195名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 21:44:37.44ID:hLU/ByEH
章別のタイトルが思いつかねえ
特にストーリー的にあんま重要でない章
0196名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 21:59:23.33ID:DHSIHqT0
>>195
「○○の罠」「○○の侵攻」「○○の落日」「○○と××」
「○○解放」「○○への道」「○○を駆ける」「○○王××」
「○○に舞う」「○○に降る××」
0197名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 22:03:17.49ID:93ePbXbW
運命の扉
0198名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 22:13:01.70ID:MNyeK+rL
5月の雨
0199名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 22:48:01.92ID:IkaX8XO5
俺の章タイトル、全て名詞だということに気付いた
0200名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 23:25:36.05ID:fUSidkdU
光魔法使いを想定したアコライト女のキャラチップ、モーション作成
女キャラはグラフィック変える時服装とかで誤魔化せるから多少何とかなるところはあるけど、
男キャラだとそれがなかなか上手く行かないので難しい
マップチップは屋内とか建物の屋根とかの色替えがメイン。少しでもバリエーションが増えれば
あと今回は加工、再配布を許可しているサイトの素材を改変したものを試験的に入れてみました

内容
アコライト女のキャラチップ、モーション
マップチップ2つ(建物の屋根色替え、屋内マップチップの色替え)
武器グラフィック1つ(魔剣シリーズ)


パス:srpg
新規追加のみ
http://www1.axfc.net/u/3470047?key=srpg

今までのまとめ同梱版
http://www1.axfc.net/u/3470048?key=srpg

★重要★
今回同梱してあるマップチップ「屋内01」は、ぴぽや氏の素材を一部改変したものが含まれています
一番下にある樽や木箱、袋がそれに当たります
ぴぽや氏の規約では加工、2次配布は可となっていますが、何かしら問題があった場合はその該当部分を消去する場合があります
ぴぽや http://piposozai.blog76.fc2.com/
また、これ以降、SRPG Studio以外の改変が含まれるものに関しましては
同梱のテキストファイルにどのファイルにどのサイトの改変素材が含まれるかを記しておきます
0201名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 23:26:12.72ID:epBOzLKh
>>195
某ガンダムにならってその章で出てくる台詞にするとか
0202名前は開発中のものです。2015/05/18(月) 23:42:00.77ID:MNyeK+rL
>>200
すばらですわ
0203名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 00:15:08.50ID:X3FYELUk
>>200
すんばらしい
0204名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 00:36:37.04ID:viBT8QQ3
>>200
お疲れ様です


ファイアドラゴン、アイスドラゴン、アースドラゴンは空を飛ばないって設定にしたんだけど
グラフィックには翼があるんだよな
鶏やペンギンみたいに翼が退化したって設定にすればいいかな
0205名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 01:24:34.21ID:e/GRwABd
艦これSRPGってのが脳裏に過ぎった
が、キャラチップマップチップ等々で気が遠くなった
0206名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 01:27:33.76ID:1dkLOjYH
そもそも艦これはゲーム性のある二次創作を完全に禁止してるから
0207名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 01:33:17.26ID:e/GRwABd
せやったか・・・思ったより公式厳しいな
0208名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 01:41:13.69ID:47G2CPWr
じゃあ癌これで
ユニットは胃癌や大腸癌
0209名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 07:05:05.54ID:7no5E8KN
マージをロリに改変しようとしてみたが
ドット削って小さくするのが予想以上に面倒くさくて心が折れた
思ったより小さくできなかったけど投下

http://www1.axfc.net/u/3470252
0210名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 08:17:49.66ID:X3FYELUk
>>209
ツインテール!
0211名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 09:20:43.55ID:viBT8QQ3
>>209
おつかれさまです
0212名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 09:22:23.53ID:viBT8QQ3
http://srpgstudio.com/update/
アップデートが1.012になってますね
0213名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 09:28:19.50ID:wPWY63ll
>【バグ】ゲーム中のモーションに画面効果が反映されない不具合を修正
こんなのあったのか 特定条件下か?
0214名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 09:53:32.00ID:GxMNYTmx
>>209
おつおつ
へそ出しロリいいな
0215名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 10:06:42.69ID:O0VsThbD
>>213
アニメーションのフレームプロパティに画面効果ってのがあるんだよ。
例えばクリティカル発生時に画面を赤くしたり出来る。

バグといえば回想シーンの名称変更が出来ないんだけど
これもバグなのかな?
前は右クリックで変更できた気がするんだけど。
0216名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 10:22:07.68ID:oS2J5sRF
実はSRPG作れるツールってここ以外にもあるんだよな
ttp://www.hitpoints.net/cgi/topview.cgi?top.html

どっちも盛り上がればいいが。FEはこっちで、タクティクスオウガ系は
あっちみたいな感じで
0217名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 11:39:57.98ID:FVKldrTR
変数も追加された事だしwiki更新しておいた
内容的にこんな感じでいいのかな
0218名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 11:58:03.28ID:oS2J5sRF
やっと要望した変数も実装されたな
この調子で残りの要望も達成してほしいものだ
0219名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 12:03:27.39ID:H7brOJCM
>>216
昔触ったことあるけど、自由度少ないしすぐ無くなると思ったけど細々と更新してるんだね
ねこあつめで儲かっただろうし細々とでも良いから続けてって欲しいね
0220名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 12:27:19.99ID:R1yNi9SB
これって高さの概念がないやん
0221名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 12:32:28.27ID:1ETurfX+
アップデート後続きからテストプレイしようと思うとフリーズするのですが
同じ症状の人おられますか
0222名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 12:32:37.49ID:oS2J5sRF
>>220
これってどれよ?
URLの奴なら、高さあるよ。結構FFTに近いゲームなら作れる
0223名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 12:36:58.95ID:oS2J5sRF
>>221
するね。まーた、セーブデータ関係だな
前もやったのに、同じこと繰り返す。こっちで原因究明して
メールすんの面倒になってきてるわ。221も何が原因でエラー起こるのか、
自動開始イベント一個ずつ外していって調べるといいよ
0224名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 12:45:08.55ID:1ETurfX+
>>223
自分だけがおかしいのかとも思いましたがやはりそうですよね
チェックする前にひとまずメールを出して報告しておきます
0225名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 12:46:48.37ID:oS2J5sRF
何度も書き込んでアレだけど、ようするに
再現性取れないと、製作者は知りませーんするタイプの人間だから、
こっちでエラーが起こる再現性まで細かく説明しないと
対応してくれないことが多いんだよねー。ほんとにデバッガーの気分だよ
知りませーんというか、再現出来ないからわかりませーんで終わっちゃうし。
おかげでどれが原因でエラーが起こっているかまで突き止める作業になってる

本来、それはエラー出した製作者が突き止めることなんですけどね!
今回のだって一回でもセーブデータからプレイしてりゃわかるバグなのに、
まったくしてないってことでしょ。ふざけすぎでしょ、いい加減。
だってこれ、サンプルゲームの奴でも再現出来るバグだし
0226名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 12:59:52.72ID:3x/A7dyS
再現性取れなくても見つけて修正してくれる人が良心的なだけであって
誰にでもそれを求めるのは酷だよ
0227名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 13:00:45.48ID:gp0IyX2D
なんだこのえらそうなゴミw
0228名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 13:03:10.25ID:3x/A7dyS
>>227
この人はちゃんとエラーを突き止める作業した上で文句言ってるみたいだし
ゴミ呼ばわりもひどいぞ
0229名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 13:18:37.50ID:0zlkgdxr
まあ以前バグが起こった環境でテストしてもらいたいとこではある
変数実装は素直に嬉しいんだけどなぁ
0230名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 13:27:19.73ID:oS2J5sRF
別にバグがあることに文句言っているんじゃなくて、
修正や追加内容に対するテストをほとんどしてないことに不満があるだけなんだが。
ある程度テストしてそれでもバグが浮上するならそれは別に文句言わないよ
それでゴミとか言われるんじゃバカバカしいな。勝手にバグ取りしてくれ
0231名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 13:31:35.18ID:cEDdEWhY
んー俺は特に無いな
続きからテストプレイだろ?
何か条件でもあるのかねえ
0232名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 13:47:41.98ID:0zlkgdxr
俺のとこだとアプデ前のセーブデータだけが読めなくなってる感じだな
変数実装前とは読み込むデータがズレたか変数データがないからエラー出すとか?
ただそれだと>>231が逆に説明つかないんだが
0233名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 13:54:46.89ID:cEDdEWhY
イベントが何かしら関係してるんだろうけど
俺が作ってるデータじゃ今のとこイベントはクソ単純なものばかりだからあんま参考にならない
0234名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 14:11:40.07ID:0zlkgdxr
まあ今のとこ新規セーブだと問題なく動いてるから俺はスルーでいいかな

それより戦闘時の画面効果が本当に機能するようになっててびびった
報告してもそんなバグなかったよって返事だったくせにと思わなくもないが
これでまた色々モーションいじれる
0235名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 14:32:15.16ID:7no5E8KN
こっちは旧セーブデータ毎に安定感が違う感じで
ほぼ100%強制終了と高確率で読み込めるのとがある
0236名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 15:29:52.30ID:0zlkgdxr
修正アプデ入れたら旧版も読めるようになった
動きが早いのはとてもいいことだけど、アプデ前のチェック項目に
今までのセーブ読めるかは入れておいた方がいいかなって
0237名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 15:35:32.84ID:vAyKL2gq
有料デバッガー様は素材製作者様と同様、適当におだてたり労ってやるのがベター
多少の愚痴くらい大目にみてやってくれ
0238名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 16:26:42.44ID:0W1xnP6s
モーションの画面効果っていうから試しに
クリティカル大型 に白色 濃さ255 変更速度超高速 有効範囲全てで
やってみたんだけど、なんか思ってたのと違う

ふわぁ♪と白くなるだけなんだけどこんなもんなのか・・・
もっと画面全体を255:255:255でピカッとフラッシュしてくれるもんだと思ってたんだけど
設定が悪いだけ?
0239名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 16:56:37.63ID:0zlkgdxr
単純に色の変更速度がこっちの想定より遅いんだと思う
とりあえず速度瞬時でもゆっくりだからそれ使って、あとは要望だね
0240名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 17:26:26.98ID:FVKldrTR
実際バグの原因探して送ってくれる人とか素材提供してくれる人が居なかったらここまで満足に使えないだろうからね
特に素材は率先して作る人が居なかったら今もモーション、キャラチップ不足に悩まされてただろうし

それよりも今後も変数関連でアプデするって事は、いずれは変数の値分だけお金入手出来るとかそういうのも実装されるのかな?
0241名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 17:39:40.42ID:1dkLOjYH
イベント実行条件の確率っていらなくね?
0242名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 17:41:04.53ID:ize3Vvw3
攻略ターンの保存とかして戦績作りたいね
0243名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 17:43:35.81ID:ize3Vvw3
>>241
ランダムで火柱とか毒ガスが吹き出てくるダメージゾーン的な
0244名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 17:57:25.93ID:1dkLOjYH
いや変数に乱数代入して判定すればいいって意味で
0245名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 18:38:01.34ID:0W1xnP6s
イベントコマンドを右クリックすると行毎に実行条件作れるの初めて知った
便利やなこれ
0246名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 19:01:09.66ID:n/MGPQyY
みんなワールドマップってどうしてる?
元から入ってる地図だとなんかイメージにあわなくてさ・・・
0247名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 19:06:08.56ID:krYAUiz4
>>246
Campaign Cartographer 3で自作
0248名前は開発中のものです。2015/05/19(火) 19:11:28.43ID:wMuuHaeT
他のゲームからぶっこn(ry
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