SRPG Studio 2章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:13:49.66ID:KjnNy+XPSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0002名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:14:22.71ID:KjnNy+XPA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です
Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします
Q.スレに素材を投下する時は?
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記しましょう
0003名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:22:42.74ID:KjnNy+XP次スレでは追加しておくべきかも
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
0004名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 17:48:52.18ID:MiFqUIyT0005名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 20:54:03.64ID:gUIUrjN4拠点とかを要望に送るのはちょっと違うような
イベントの作りやすさを要望送って拠点システムを作りやすくってのは分かるけど
前>>998
投石機いいね
シューター系はアニメオフユニットとして使うってのもありなのかな
0006名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 20:54:44.67ID:qip1u2nB実はピンポイントで投石機欲しかったから助かったw
頂きます
0007名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 21:05:09.38ID:qgtPa2Fz俺もピンポイントでロングアーチ系のクラス欲しいと思ってたんだ
使わせていただきます
0008名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 21:05:22.78ID:6yio16nN0009名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 21:11:29.12ID:QmrihyWlバリスタ作ってたけど先越されちゃった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316426.png
0010名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 21:18:48.14ID:6yio16nNアニメーション期待
0011名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 21:27:01.83ID:5ZBqx1iLドット打てる人すごいわ
0012名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 21:27:02.96ID:qip1u2nB頼むー!
0013名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 21:29:31.42ID:e1YL1LXo自分が創意工夫して作ったシステムを後からアプデで
「こういう機能を追加しました」ってされるとちょっとガッカリするよな。
まあその方が皆の為になるんだけどさ。
0014名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 21:32:46.90ID:uRVHPQpQhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316441.png
あとモーションはもっと無理ゲ
0015名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 21:52:28.47ID:CwDfvw0/0016506
2015/05/15(金) 22:02:27.97ID:4rwkrpxA大丈夫被ってない!
ごめんさっきの投石機だけどチップ待機直した
急いでる人はDLし直してください
(あとイカのフォルダ名とファイル名も直しておいた)
http://www1.axfc.net/u/3467993.zip
0017名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 22:47:10.80ID:6yio16nN機動力=最強説
0018名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:04:02.36ID:VicOIGstタイムリミットがあったり攻撃後に移動できる場合はね
0019名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:07:17.69ID:nuDZw32j0020名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:10:42.32ID:O3n7Syuyいや そんなことはない
0021名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:30:30.04ID:uRVHPQpQ顔絵は分からないけど
おまもりみたいの作りたいんだけど現状スキル発動したり攻撃されたりすると
アイテムの耐久が減る設定ってないよね?
0022名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:33:06.83ID:4VZKfxtO0023名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:39:32.73ID:uRVHPQpQアイオテみたいな貴重品もいいけど消耗品で作りたいよな
あとで要望出しておこう
0024名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:55:06.52ID:gUIUrjN4ユニット配置のコツとかで領域設定やユニットごとのページ設定についてとか、そういうのを書けばいいんだろうか
0025名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:56:09.45ID:ep0FmdpL説明するページを設けてもらえると助かる
0026名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 01:09:46.63ID:i8ovLXxjリザーブの杖、ワープの杖などの上位の杖は杖として扱うという設定にし
トルバドールは杖を使える設定にせず、プリーストは杖を使える設定にする
これならプリーストがトルバドールの下位互換にならずに済むかな?
0027名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 01:34:51.39ID:yq7J6p7Eそれらの初心者向けの解説をみんなで追加編集できる
ページがあるといいな
公式の講座やヘルプだけだと結構大変
0028名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 02:04:13.53ID:DSHT90lP0029名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 02:09:27.12ID:i8ovLXxjライブの杖の基本回復値を5くらいにして
ソシアルナイトの基本魔力が0
プリーストの基本魔力が10
ならば使ってもいいけどあまり役に立たないよって結果になる
0030名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 02:22:29.24ID:i8ovLXxjと思ったけど、杖にしないと魔力が加算されないんだな
これじゃあだめだ
0031名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 02:31:11.34ID:i8ovLXxjワープ、レスキュー、リザーブは専用杖にした方がいいな
リザーブは敵にも使わせたいからそのキャラはプレイヤーキャラとして設定して
○○専用って名前が出るようにしないと
0032名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 05:09:20.63ID:i8ovLXxj0033名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 06:47:02.24ID:sGNMtrUyパス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3468236
0034名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 06:55:27.18ID:i8ovLXxjカマっぽいのが暗黒魔法使いそうで雰囲気あるね
0035名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 08:42:15.72ID:76OZiVCM0036名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 08:55:04.75ID:i8ovLXxjリカバー、リザーブ、ワープ、レスキュー、アゲインをトルバが使えちゃったら
ちょっとプリの魔力、魔防が高くても下位互換になっちゃうよ
プリの技、速さ、守備はイメージ上あまり上げられないし
0037名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 08:59:10.89ID:i8ovLXxj上位の魔法はみんな専用魔法にしないとプリがマージの上位互換になってしまうし
マージが杖も使えると没個性だよ
プリースト専用のあまり協力じゃない新属性の魔法を作るのはアリかも
0038名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 08:59:33.76ID:8W3xp8SL杖で差をつけられないならスキルで差を付けるしかないかね
0039名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 09:05:54.91ID:HVLtQsiC0040名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 09:05:59.01ID:i8ovLXxj協力→強力
>>38
死亡回避のスキルや自動回復のスキルがいいかな〜
0041名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 09:09:01.17ID:2vE6N7tRというか基本的に歩兵は能力とスキルが優秀で騎乗系はパっとしない能力にしてる
0042名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 09:10:11.67ID:8W3xp8SLトルバ=馬による平地の高機動力
プリ=荒行により水の上や山岳もなんのその
というわけ方もできるね
0043名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 09:25:40.28ID:HVLtQsiCプリ=砂漠でもある程度移動出来る
0044名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 09:40:38.25ID:hzUX6b6Gもう人材がそろったのか・・・
0045名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 11:56:01.16ID:HVLtQsiC他のカスタムスキル(ユニットが持っていないもの含む)の判定までtrue返してしまうっぽいな
要するにカスタムスキル一つ持ってると全てのカスタムスキルを所持してる状態になるっていう
公式スクリプトのcustom-skillを引用してるんだけど
そもそもFunctionで括ってる訳だし他のカスタムスキルの処理と競合している訳ではないと思うんだけどな
そうでなきゃallas2の中のif文の条件式中のキーワードとか謎過ぎる訳で
この辺り公式からの解説が欲しい
0046名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:07:41.51ID:s1rqIf0h多分ドロドロに仕上げてくれるだろう
0047名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:19:56.86ID:AEFZtCB7あれプラグイン形式だからややこしいことになってるだけで
スクリプト書き換えるだけならgetCustomKeywordでキーワード取得するだけで良いと思う
0048名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:41:33.08ID:o2h/72hr0049名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:56:40.77ID:9qKXlfLiナンナとかクラリーネとかって魔力そんなに伸びないし
0050名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 13:11:03.46ID:dK0kZFBt0051名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:37:42.70ID:i8ovLXxj俺はHP1で生き残る「祈り」を発動率50パーセントにしてるんだけど
それを兵種スキルとして持たせると雑魚がウザイかな?
みんな踊り子の踊るはどうしてるの?
俺はソードファイターの女の子が交換禁止の踊り子の道具(再移動効果)を使用するようにしてるんだけど
0052名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:46:45.75ID:3L9Fw5iaというかためしてないけど現状遠距離武器で攻撃しても相手が遠距離武器装備してたら反撃されるよな?
0053名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 15:21:56.75ID:INhKTfj8反撃されない武器なら一方向ってのがもうあるぞ
反撃できない方は知らないけど
0054名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 15:31:35.88ID:InBIwx7Q回復後の再移動とかですかねえ
0055名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 15:40:56.05ID:i8ovLXxjどうやってやるの?
できてもトルバが回復後の再移動できなくてプリがそれができると変だけど
0056名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 16:06:46.90ID:INhKTfj8まあ反撃できたらその時は双方向になっちゃうから正しいんだが
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2015/05/16(土) 16:06:50.14ID:76OZiVCM0058名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 16:12:10.99ID:1L9yp7Zaおれもおんなじことしてるな
0059名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 16:31:30.23ID:InBIwx7Qトルパのみ回復後再移動できたらいいなという妄想です
0060名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 16:31:43.46ID:i8ovLXxjそうなのか
俺の踊り子は兵種はソードファイターなんだよな〜
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2015/05/16(土) 16:37:42.85ID:INhKTfj8俺はああいう緻密な戦闘バランスとか調整無理そうだから
Gジェネとかスパロボ寄りのゲーム性目指してるわ
0062名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 16:46:22.64ID:i8ovLXxjますますプリが下位互換に・・・・
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2015/05/16(土) 17:09:57.10ID:kiYV9695よう俺
怪物系ドット作ろうとしていろいろ勉強中だぜ
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2015/05/16(土) 17:32:33.69ID:INhKTfj8そこも同じだわ
俺なんてこいつのためだけにedge2買っちまったぜ
0065名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 17:35:44.77ID:jmDFhOjb今のところデフォルトではそういう機能はないですか?
0066名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 17:35:57.82ID:HVLtQsiC>>47
SkillRandomizerの問題なんだから
結局同じことになる気が
0067名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 17:38:12.23ID:i8ovLXxj0068名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 18:35:52.56ID:9qKXlfLi0069名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 18:47:29.81ID:TzhdFVI/0070名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:01:09.39ID:pyV9oxXoぬるいぐらいで丁度いいんだろう
0071名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:05:28.18ID:i8ovLXxjプレイヤーが攻撃封じを無効にする武器を持っていなくて
中ボスが攻撃封じの魔法を持っている場合にプレイヤー側が近づいたらその中ボスが拠点から出撃してきて
そのスキに拠点をプレイヤー側に制圧されてそのマップをクリアされる中ボスとか?
0072名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:09:08.33ID:i8ovLXxj0073名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:26:50.36ID:HVLtQsiC必殺の判定前にスキル発動時に相手の守備(魔防)の分だけダメージ加算ってやればやれそうなこともないけど、
attack_orderのAttackEvaluatorの何処で必殺時の乗算やってるのか分からんwww
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2015/05/16(土) 19:40:57.58ID:3L9Fw5iagetCriticalFactorがそう
165行目で必殺のダメージ倍率を取得して98行目で乗算してる
0075名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:52:19.48ID:hzUX6b6G0076名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:55:33.32ID:0lzAPyLe固定値+魔力にはできないのかなぁ。
0077名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:57:23.45ID:3L9Fw5ia最初からその仕様だが
0078名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 20:02:16.48ID:HVLtQsiCDamageCalculatorだな
ここを書き換えればいけそうだ
0079名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 20:25:21.75ID:3L9Fw5ia0080名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 20:35:54.90ID:9qKXlfLi一時的にステータスを上げる道具とかも欲しいな。聖水みたいなの
あと冷凍マグロ(斧)を道具として使用したらHP回復できるようにしたい
0081名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 20:36:40.82ID:0lzAPyLeあ、本当だ。
パラメーターの設定だけ見てた。申し訳ない。
0082名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 20:51:05.87ID:i8ovLXxj0083名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 22:09:23.50ID:0lzAPyLeオープニングイベントでで「移動オブジェクトの表示」を新規で位置設定しようとすると
エラーになるんだが、みんなちゃんとできる?
サンプルゲームのはちゃんと開くのだが・・・。
0084名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 22:19:35.20ID:RkPncBQAと色々試行錯誤したが、拡張子pngはOKでPNGはダメなのね……
0085名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 23:41:56.12ID:LKkX9UR1とりあえずwikiにページ作成してみた
初心者向け > ユニット配置
コメント欄ていりますかね?
0086名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 00:42:39.96ID:kIUkH4Qp0087名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 00:56:58.32ID:Rr2iQ1H4「村」と「待機」のイベントが同じマスで作成できないから、どちらかしかできない気がする
(「村」イベントにしないと訪問コマンドが出ないが、「待機」イベントしないと敵の待機によって破壊イベントが発生しない)
0088名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 01:02:44.65ID:vP5bpuKI0089名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 01:10:27.65ID:Y83TATfz条件をユニット→アクティブ・敵軍・特定のクラス(例えば蛮族など)に指定して
さらに双方にイベント終了時に訪問or破壊完了のスイッチがオンになるように設定しておけば
訪問したのに破壊される、破壊されてるのに訪問出来るというのも防げる
0090名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 01:12:32.64ID:Rr2iQ1H4おお、できた!ありがとうございます!
そうか、自動開始イベントを利用すればいいのか
0091名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 01:48:36.95ID:LNHJCgps0092名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 01:54:29.29ID:kIUkH4Qp0093名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 05:31:06.82ID:A24YhHKK0094名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 08:10:28.84ID:kIUkH4Qp馬に乗ってるキャラ絵描いてて分からなくなった
0095名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 09:04:03.61ID:LNHJCgps0096名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 09:58:50.32ID:mXFLaqZF0097名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 10:14:29.07ID:Id+Z9LrS0098名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 10:14:35.51ID:kIUkH4Qp壁の下に全キャラ通行不可のマップチップ?
0099名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 10:20:12.12ID:mXFLaqZF壁ユニット撃破したらマップチップ変更する自動イベントを設定してやればいいのね
壁はアニメオフユニットにしておけば問題ないか
0100名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 11:26:17.54ID:k8iQbetYありがとう、そしてありがとう
0101名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 12:34:43.09ID:pSN6ScVZアニメは最悪なしでもいいし。
それより武器の重大なバグ見つけたわ
戦士系統でいくつか多数のオリジナル武器タイプを作っておいて、
戦士系統のオリジナル武器タイプのそれなりに下の方を選択、
その後、系統を弓兵にすると、弓の武器タイプを2つしか作ってないんだけど、
選択なしにされる。その状態で画像選択もなしにすると、
武器タイプも画像もなくなる関係かバグる。
そして、作られた武器を消せなくなる。
その武器選択するだけで強制エラー連発。報告はしたけどな
ちょいちょいこの手のミス的なバグが多すぎるんだよなあこのツール
まともにテストしてないせいだろうけど
0102名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 12:42:01.78ID:pSN6ScVZまた新しいバグが量産されるスパイラル。アップデートする前に、
修正と追加項目に対してのテストを自分でやってからアップしろといいたい
0103名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 13:03:12.42ID:vP5bpuKI俺は多少のバグくらいユーザーで見つけるから
新機能増やしてくれた方がいいな
0104名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 13:09:56.58ID:pSN6ScVZ新規アップデートでバグがあってもなんとかなるっちゃ
なるけどねぇ……でも一度もテストしないのはどうかと思うな
数回チェックするだけで簡単に見つかるようなのもそのまま出すぐらいだし
最低限のチェックはするべきだろうと思うけどね
0105名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 13:38:46.70ID:kIUkH4Qp早めの販売開始をせざるを得なかったんだろうな
0106名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 13:42:39.14ID:A24YhHKK0107名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 13:50:22.32ID:TaiQfanD素材規格見てたけど載ってなかった
白でいいんかなあ・・・
0108名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 13:50:52.09ID:cjT0orKO加賀氏作品のためだ
0109名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 13:56:22.67ID:kIUkH4Qp0110名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 13:57:39.11ID:vP5bpuKI画像(の白色)に透過処理かけてるんじゃないか?
デスクトップに置いたりすると画面透けてるし
0111名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 14:08:52.15ID:AVjzl9qqそっちでも報告出来るようにしたほうが
問い合わせとかバグ報告とか来そう
0112名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 14:24:20.18ID:LNHJCgpsその分加賀作品もよくなると思えばいい
0113名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 14:37:24.37ID:9FPNtbbG出すのが半年早すぎた
0114名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 14:52:43.96ID:vP5bpuKI部分は一人で全部やってるんじゃないかな
6000円出させておいてこのβ版っぷりはどうよと思わなくもないが
この形態以外でこのツールが完成することはない気もする
0115名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 15:09:01.77ID:e8CJUKe1今はお客様が湧き出る前にゲーム一本作れるまでデバッグを続けることが大事だ
0116名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 15:09:22.59ID:cjT0orKO勿論値段は抑え目にしなきゃだけど
0117名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 15:34:10.14ID:xsCiK9id日本語サポートで、しかもツクール系のゲームってだけでこの金額払う価値が俺にはあった
どんどん不具合報告、要望はするけど焦らずにじっくり開発続けてほしい
まだαとかβだと「正式リリース!!」って大々的に告知できるんだけど
いきなり正式って宣伝しちゃったら、ユーザー目線からすればver1.01も1.10も対して変わらなく見えるんだよね
0118名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 15:40:10.33ID:OwkG0GA10119名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 16:00:52.50ID:jFXIy34I公式が放置状態になったり音信不通になったりしなければいいかなぁ
現状更新多いってのは安心できる
機能の追加とサポートが続けば満々満足だぜ
0120名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 16:14:11.57ID:pBB4Ygsy0121名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 17:08:24.33ID:F8FdZirN0122名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 17:14:23.02ID:LNHJCgpsそこまでできれば相当色々な事が出来るしな
0123名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 17:17:32.62ID:1l1NM9au簡易的にやるなら誰かが待機する度にターン回して、
行動済みフラグは全員行動終了時にリセットするようにすれば良いんだよな
敵のAIもいじらないと確実におかしなことになるんだろうけど
0124名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 17:23:05.91ID:LNHJCgps同時ターンとデフォルトスキルの充実だけでも
0125名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 18:17:24.10ID:li0JfP7F0126名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 18:33:16.57ID:vP5bpuKIまあ俺はベルウィックめんどくて投げたから当然選択式にしてもらいたいが
0127名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 19:19:04.06ID:kIUkH4Qp0128名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 19:31:33.56ID:fWY5o7t/魔法に弱い
戦闘可能回数に制限(竜石)etc...
とかいろいろ
0129名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 19:33:02.16ID:e8CJUKe1攻撃回数を制限する(FE方式)
移動範囲を少なくする(オウガ)
致命的な弱点属性を増やす(ポケナガ)
0130名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 19:39:49.47ID:aeNTs8fi元プロが人集めて作ってるのと同じスピードでの製作なんて
普通の人には無理なわけだし。
加賀氏には悪いがちょっと遅れてくれたほうがありがたい。
>>127
無難に竜特攻くらって落ちるとかでいいんじゃない?
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2015/05/17(日) 19:52:32.93ID:ATic7Ws7おろそかにしてると、ドラゴンが出撃できなかったらどうする、
移動力を求められる戦場では役に立たないとか、
軍師のありがたいお言葉を入れておくかな
まあ俺なら初心者救済の意味で特攻もつけない、
移動力だけが低い強ユニットにしとくけどね
ドラゴンと僧侶の1組でクリアしてみようなんてユニークプレイもありかもしれん
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2015/05/17(日) 20:01:19.49ID:kIUkH4Qp俺はドラゴン系はHP基本値がアーマーナイトの2倍でそれ以外の基本能力値は0〜10に設定した
0133名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:02:49.79ID:1l1NM9au0134名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:05:18.07ID:mXFLaqZFまともな成長率にしたところで結局初期値の関係で下級から育てた奴の方が強くなることには変わりないしわざわざ成長率落とす必要も無いかなあ
0135名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:07:57.19ID:PE5hfIVsオートでかつアホAI (バハムートラグーン)
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2015/05/17(日) 20:10:11.41ID:kIUkH4Qp初期値レベルが高いなら高成長でもいいと思う
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2015/05/17(日) 20:12:03.01ID:xsCiK9idたまたま力、守備とかがやたらとぐんぐん上がったら
それだけでバランスブレイカーが出来上がるし・・・
自分だけじゃなくて、他人の色んなプレイスタイルも考慮しようとすると
1マップ構築するだけでかなり時間かかるわ
序盤はいいけど後半になればなるほど、ムラが出てくるし
0138名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:12:51.23ID:kIUkH4Qpそれだと相当苦しい場合に一か八かで使うユニットになるな〜
0139名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:25:00.24ID:HR0lTNBg0140名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:26:49.69ID:gFTYXYF40141名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:39:01.77ID:JcWfRQmy0142名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 20:42:31.46ID:fWY5o7t/とりあえずセオリー通り序盤アーマーつくったらクソ硬くて
「もうこいつ一人でいいんじゃないかな」ってなった
マップとかストーリーもだけどバランス調整のむずかしさがよくわかったわ・・・
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2015/05/17(日) 20:45:02.76ID:pSN6ScVZバランスを求めるっていうけど、大体製作者の自己満で終わるし
製作者から見てちょっと簡単かなってぐらいがユーザーの適正に近いよ
逆に正解知ってる製作者から見ても難易度高いゲームは、
ユーザーから見たら放り出すレベルだから。
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2015/05/17(日) 20:49:21.98ID:TEVz7L0Vザガロやウルフみたいなことしなければ適当でも大丈夫じゃないかなって
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2015/05/17(日) 20:52:19.88ID:mXFLaqZF高難易度はともかく標準の難易度はゴリ押しで行けるくらいにする予定だし烈火マーカスくらいが丁度いい感じか
アーマーナイトは移動力低い代わりに戦闘力高いって感じにするから序盤に無双出来るのは気にしてないかなあ。どうせしばらくしたら魔法系の敵も出るし
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2015/05/17(日) 21:07:37.34ID:1l1NM9au0147名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 21:15:27.41ID:kIUkH4Qp極端に成長してバランスを崩すリスクは上限値を設けることで回避できるんじゃないか?
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2015/05/17(日) 21:43:20.24ID:pSN6ScVZ宇宙とか学校とか現代風とか和風とか。ここの種類が豊富なら
ファンタジー世界に限らず、色んなジャンルのゲームが作れるのになぁ
マップチップ職人おらんかねえ?
0149名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 21:58:32.13ID:1l1NM9au0150名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 22:05:00.72ID:LNHJCgps0151名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 22:05:11.83ID:kIUkH4Qp0152名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 22:11:57.83ID:76f5g79U俺は完成してから有料に切り替えてほしかった派。
その方が有志の人たちが多く集まってマップチップとかもより充実してたと思う。
価格を考えると迷ってる人に勧めずらい。
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2015/05/17(日) 22:12:26.97ID:p3D+lZMB完成する日は来るのだろうか
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2015/05/17(日) 22:22:54.62ID:LNHJCgpsどんだけ重厚な章になるんだよ1章・・・
0155名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 22:23:51.01ID:TEVz7L0V完成版はストレスフリーで遊べる代わりにβよりは高くなってるってのがベストだったんかもね
個人的にはさほど気にならない額だけど気になる人には気になる額だろうし
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2015/05/17(日) 22:24:46.01ID:kIUkH4Qp渾身のマップで時間を昼にするのなら、ずっとあとで同じマップで夜戦というのもアリだよ
0157名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 22:39:59.24ID:OwkG0GA1マップチップはウディタ向けの使えばいいじゃない
フリーでいろんな種類あるぞ
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2015/05/17(日) 22:42:05.21ID:qmSdmRpkパス:いつもの
バロン(魔法使いアーマー)製作しました
モーションよりキャラチップのほうに時間喰ってしまった
あと、キャラチップは既存のものを流用出来ると分かったんでドラゴンのキャラチップ削除しました
「直接攻撃出来るほうもくれ」というリクエストも頂きましたが無理です
なぜならエンペラーの移動は武器を両手持ちしているため盾をいい感じに持てず、それを改変出来るほどの技量が自分にないからです
0159名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 23:12:26.25ID:mXFLaqZF皇帝とかの大ボスに使わせていただきます
自分もちょくちょく作ってたモーションがもうすぐ完成しそうだけど、キャラチップの方がやっぱり手こずってる
結局プリースト女をちょっと変えるだけにして作るしかないかなあ
水曜日までには完成させて両方上げておきたい
試作中の光魔法ユニットのアコライト
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org320626.png
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2015/05/17(日) 23:37:01.03ID:NPyc9LyF(・∀・)イイ!!期待してます
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2015/05/17(日) 23:56:47.39ID:mlWFMpWs重装系魔法使いイイね、こういうジョブ好きだ
>>159
使いやすそうなので期待してる
モーション完成した後に次はキャラチップかあって思うとちょっと気が滅入るよねw
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2015/05/18(月) 00:09:19.60ID:MNyeK+rL0163名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 00:09:52.25ID:SaTsPWhuお待ちしておりました!
期待以上のすばらしいデキ
しかしエンペラーのロン毛が気に入らない。兜被っててくれれば
汎用ボスとかで使えるのに。散髪してやろうと思ったら
頭ごとえぐれたw
誰かカッコイイ兜を被せてやってくれるといいなぁ
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2015/05/18(月) 00:20:43.85ID:OX26yqfA気づいたら敵側の顔グラが七三状態になってた
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2015/05/18(月) 00:34:14.60ID:zlz8nY+A0166名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 00:38:34.02ID:ueuu+DFz0167名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 00:44:10.45ID:BX64YOB2誰をいつどこにどうやって?
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2015/05/18(月) 01:01:12.15ID:eRCyoZ/8ラスボスっぽいキャラの素材は自作していくしかないだろうなー(巨大で異形なキャラ)
0169名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 02:36:44.32ID:dKeZbACoドット絵はベースを作れば改変加えてバリエーションは増やせるけど
アニメは結構な鬼門だ
テンポも良くなるしな
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2015/05/18(月) 03:28:43.15ID:ODHvlgbM0171名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 04:07:06.56ID:DHSIHqT0両方いてもいいんじゃね?
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2015/05/18(月) 05:07:46.72ID:ueuu+DFz0173名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 08:03:34.03ID:fUSidkdU0174名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 08:16:08.95ID:93ePbXbW0175名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 08:37:01.33ID:TPT4tTs4違和感なんてやってりゃ対して感じないもんよ
数回見たあとは大体アニメOFFにするタイプだからかもしれんけど
だからキャラチップやマップチップ職人のが増えて欲しいな
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2015/05/18(月) 09:01:38.14ID:DHSIHqT0人間に変化できない設定のやつはドラゴンの顔グラで通すことに決めた
0177名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 09:12:54.59ID:DHSIHqT0「命乞い」「色仕掛け」など
0178名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 11:22:18.83ID:CdcfvZtKいつもABRLは、キーボードのAFWEに統一してるんだけど、こういうFSPみたいな使いづらいキーボード変えたいんだが
iniの数字じゃよくわからない
0179名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:05:47.68ID:DHSIHqT00180名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:35:00.07ID:4ka+xZ6jフラグ立てたら支援発生するようにできるよ
0181名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:43:46.64ID:DHSIHqT0支援データ→キャラ選択→グローバルスイッチでできるな
「アイラホリン恋人同士」
「アイラホリンまだ」
のスイッチを作って自動的に「アイラホリンまだ」のスイッチがオンになるようにして
「アイラホリンまだ」のときはお互いに命中10回避10クリティカル5クリティカル回避5の支援
恋人成立のイベントがあって「アイラホリン恋人同士」オン、「アイラホリンまだ」オフで
命中20回避20クリティカル10クリティカル回避10
というのもできるな
0182名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:51:31.88ID:FcmE21URコントローラー2つ繋いで2コンにJoyToKeyでボタンを割り当てるとかどうだろう?
上手くいくかは分からんが
0183名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 13:07:19.50ID:93ePbXbWちょっといじればHP1で耐えるんじゃなくて回避するスキルにも出来るで
0184名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 13:33:04.74ID:fUSidkdU回避するスキルならいじらなくても単にダメージ無効スキルにすればいいだけじゃない?
0185名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 13:33:39.51ID:fUSidkdU0186名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 13:44:34.96ID:DHSIHqT0>>183
どうやるの?
0187名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 15:27:52.60ID:93ePbXbW不死身フラグの処理を上書きコピペする
家帰ったらスクリプト上げるから待ってて
018810人に一人はカルトか外国人
2015/05/18(月) 16:02:34.78ID:ACTh7J91・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!...
0189名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 18:32:45.77ID:rCTOPS7xhttp://piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-485.html
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
0190名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:12:03.27ID:ODHvlgbM横からだけどスキル発動時にアニメ入れれるって事?
だったらダメージ2倍スキル発動時に剣を光らせるとかしたいです。先生。
0191名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:30:40.23ID:93ePbXbW残念だけど処理いじって相手の命中ゼロにするだけだよ
これの一番下
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org321843.zip.html
0192名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:40:03.39ID:DHSIHqT0おお、ありがとう
0193名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 21:30:49.25ID:IkaX8XO5使えそうなの色々あるね
頂きます
0194名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 21:43:15.11ID:DHSIHqT0回避至上主義になるね
0195名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 21:44:37.44ID:hLU/ByEH特にストーリー的にあんま重要でない章
0196名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 21:59:23.33ID:DHSIHqT0「○○の罠」「○○の侵攻」「○○の落日」「○○と××」
「○○解放」「○○への道」「○○を駆ける」「○○王××」
「○○に舞う」「○○に降る××」
0197名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:03:17.49ID:93ePbXbW0198名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:13:01.70ID:MNyeK+rL0199名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:48:01.92ID:IkaX8XO50200名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 23:25:36.05ID:fUSidkdU女キャラはグラフィック変える時服装とかで誤魔化せるから多少何とかなるところはあるけど、
男キャラだとそれがなかなか上手く行かないので難しい
マップチップは屋内とか建物の屋根とかの色替えがメイン。少しでもバリエーションが増えれば
あと今回は加工、再配布を許可しているサイトの素材を改変したものを試験的に入れてみました
内容
アコライト女のキャラチップ、モーション
マップチップ2つ(建物の屋根色替え、屋内マップチップの色替え)
武器グラフィック1つ(魔剣シリーズ)
パス:srpg
新規追加のみ
http://www1.axfc.net/u/3470047?key=srpg
今までのまとめ同梱版
http://www1.axfc.net/u/3470048?key=srpg
★重要★
今回同梱してあるマップチップ「屋内01」は、ぴぽや氏の素材を一部改変したものが含まれています
一番下にある樽や木箱、袋がそれに当たります
ぴぽや氏の規約では加工、2次配布は可となっていますが、何かしら問題があった場合はその該当部分を消去する場合があります
ぴぽや http://piposozai.blog76.fc2.com/
また、これ以降、SRPG Studio以外の改変が含まれるものに関しましては
同梱のテキストファイルにどのファイルにどのサイトの改変素材が含まれるかを記しておきます
0201名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 23:26:12.72ID:epBOzLKh某ガンダムにならってその章で出てくる台詞にするとか
0202名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 23:42:00.77ID:MNyeK+rLすばらですわ
0203名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 00:15:08.50ID:X3FYELUkすんばらしい
0204名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 00:36:37.04ID:viBT8QQ3お疲れ様です
ファイアドラゴン、アイスドラゴン、アースドラゴンは空を飛ばないって設定にしたんだけど
グラフィックには翼があるんだよな
鶏やペンギンみたいに翼が退化したって設定にすればいいかな
0205名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 01:24:34.21ID:e/GRwABdが、キャラチップマップチップ等々で気が遠くなった
0206名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 01:27:33.76ID:1dkLOjYH0207名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 01:33:17.26ID:e/GRwABd0208名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 01:41:13.69ID:47G2CPWrユニットは胃癌や大腸癌
0209名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 07:05:05.54ID:7no5E8KNドット削って小さくするのが予想以上に面倒くさくて心が折れた
思ったより小さくできなかったけど投下
http://www1.axfc.net/u/3470252
0210名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 08:17:49.66ID:X3FYELUkツインテール!
0211名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 09:20:43.55ID:viBT8QQ3おつかれさまです
0212名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 09:22:23.53ID:viBT8QQ3アップデートが1.012になってますね
0213名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 09:28:19.50ID:wPWY63llこんなのあったのか 特定条件下か?
0214名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 09:53:32.00ID:GxMNYTmxおつおつ
へそ出しロリいいな
0215名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:06:42.69ID:O0VsThbDアニメーションのフレームプロパティに画面効果ってのがあるんだよ。
例えばクリティカル発生時に画面を赤くしたり出来る。
バグといえば回想シーンの名称変更が出来ないんだけど
これもバグなのかな?
前は右クリックで変更できた気がするんだけど。
0216名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:22:07.68ID:oS2J5sRFttp://www.hitpoints.net/cgi/topview.cgi?top.html
どっちも盛り上がればいいが。FEはこっちで、タクティクスオウガ系は
あっちみたいな感じで
0217名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:39:57.98ID:FVKldrTR内容的にこんな感じでいいのかな
0218名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:58:03.28ID:oS2J5sRFこの調子で残りの要望も達成してほしいものだ
0219名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:03:27.39ID:H7brOJCM昔触ったことあるけど、自由度少ないしすぐ無くなると思ったけど細々と更新してるんだね
ねこあつめで儲かっただろうし細々とでも良いから続けてって欲しいね
0220名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:27:19.99ID:R1yNi9SB0221名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:32:28.27ID:1ETurfX+同じ症状の人おられますか
0222名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:32:37.49ID:oS2J5sRFこれってどれよ?
URLの奴なら、高さあるよ。結構FFTに近いゲームなら作れる
0223名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:36:58.95ID:oS2J5sRFするね。まーた、セーブデータ関係だな
前もやったのに、同じこと繰り返す。こっちで原因究明して
メールすんの面倒になってきてるわ。221も何が原因でエラー起こるのか、
自動開始イベント一個ずつ外していって調べるといいよ
0224名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:45:08.55ID:1ETurfX+自分だけがおかしいのかとも思いましたがやはりそうですよね
チェックする前にひとまずメールを出して報告しておきます
0225名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:46:48.37ID:oS2J5sRF再現性取れないと、製作者は知りませーんするタイプの人間だから、
こっちでエラーが起こる再現性まで細かく説明しないと
対応してくれないことが多いんだよねー。ほんとにデバッガーの気分だよ
知りませーんというか、再現出来ないからわかりませーんで終わっちゃうし。
おかげでどれが原因でエラーが起こっているかまで突き止める作業になってる
本来、それはエラー出した製作者が突き止めることなんですけどね!
今回のだって一回でもセーブデータからプレイしてりゃわかるバグなのに、
まったくしてないってことでしょ。ふざけすぎでしょ、いい加減。
だってこれ、サンプルゲームの奴でも再現出来るバグだし
0226名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:59:52.72ID:3x/A7dyS誰にでもそれを求めるのは酷だよ
0227名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:00:45.48ID:gp0IyX2D0228名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:03:10.25ID:3x/A7dySこの人はちゃんとエラーを突き止める作業した上で文句言ってるみたいだし
ゴミ呼ばわりもひどいぞ
0229名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:18:37.50ID:0zlkgdxr変数実装は素直に嬉しいんだけどなぁ
0230名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:27:19.73ID:oS2J5sRF修正や追加内容に対するテストをほとんどしてないことに不満があるだけなんだが。
ある程度テストしてそれでもバグが浮上するならそれは別に文句言わないよ
それでゴミとか言われるんじゃバカバカしいな。勝手にバグ取りしてくれ
0231名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:31:35.18ID:cEDdEWhY続きからテストプレイだろ?
何か条件でもあるのかねえ
0232名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:47:41.98ID:0zlkgdxr変数実装前とは読み込むデータがズレたか変数データがないからエラー出すとか?
ただそれだと>>231が逆に説明つかないんだが
0233名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:54:46.89ID:cEDdEWhY俺が作ってるデータじゃ今のとこイベントはクソ単純なものばかりだからあんま参考にならない
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2015/05/19(火) 14:11:40.07ID:0zlkgdxrそれより戦闘時の画面効果が本当に機能するようになっててびびった
報告してもそんなバグなかったよって返事だったくせにと思わなくもないが
これでまた色々モーションいじれる
0235名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 14:32:15.16ID:7no5E8KNほぼ100%強制終了と高確率で読み込めるのとがある
0236名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 15:29:52.30ID:0zlkgdxr動きが早いのはとてもいいことだけど、アプデ前のチェック項目に
今までのセーブ読めるかは入れておいた方がいいかなって
0237名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 15:35:32.84ID:vAyKL2gq多少の愚痴くらい大目にみてやってくれ
0238名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 16:26:42.44ID:0W1xnP6sクリティカル大型 に白色 濃さ255 変更速度超高速 有効範囲全てで
やってみたんだけど、なんか思ってたのと違う
ふわぁ♪と白くなるだけなんだけどこんなもんなのか・・・
もっと画面全体を255:255:255でピカッとフラッシュしてくれるもんだと思ってたんだけど
設定が悪いだけ?
0239名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 16:56:37.63ID:0zlkgdxrとりあえず速度瞬時でもゆっくりだからそれ使って、あとは要望だね
0240名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:26:26.98ID:FVKldrTR特に素材は率先して作る人が居なかったら今もモーション、キャラチップ不足に悩まされてただろうし
それよりも今後も変数関連でアプデするって事は、いずれは変数の値分だけお金入手出来るとかそういうのも実装されるのかな?
0241名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:39:40.42ID:1dkLOjYH0242名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:41:04.53ID:ize3Vvw30243名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:43:35.81ID:ize3Vvw3ランダムで火柱とか毒ガスが吹き出てくるダメージゾーン的な
0244名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:57:25.93ID:1dkLOjYH0245名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 18:38:01.34ID:0W1xnP6s便利やなこれ
0246名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:01:09.66ID:n/MGPQyY元から入ってる地図だとなんかイメージにあわなくてさ・・・
0247名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:06:08.56ID:krYAUiz4Campaign Cartographer 3で自作
0248名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:11:28.43ID:wMuuHaeT0249名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:17:09.52ID:ize3Vvw3http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org323195.jpg
0250名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:24:15.88ID:yk8U8K980251名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:26:03.70ID:n/MGPQyYありがとう
0252名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:50:23.93ID:XQHil5y1更新はや
乙です、いいと思います
0253名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 19:56:35.64ID:GpDJzobT0254名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 20:06:45.18ID:MrNEBIyu早速やろ
0255名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 20:57:30.87ID:krYAUiz40256名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 01:07:31.22ID:KqZNTyLb>83
と同じ現象で詰まってる。
オープニングイベントでの「移動オブジェクトの表示」位置設定エラー。
誰かクリアできた人はいるだろうか・・・
0257名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 01:09:24.96ID:5ya+6ve60258名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 01:42:24.94ID:5mL4S2Aiいま試したら俺もなるな
でも新規プロジェクトだと設定できるってことは何か条件あるのか?
>>257
適当な魔法使いのモーションにドラゴンの画像混ぜるか
本人の画像の透明度0にしてドラゴンの追加スプライト貼ればいいんじゃね
0259名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 05:15:56.04ID:5ya+6ve6一定時間で元に戻る設定はどうしたらいいの?
0260名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 06:08:49.28ID:2k6YFxPKそれとも封印の剣の形式で考えているのか
0261名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 06:20:53.61ID:5mL4S2Aiマップでも変身しっぱなしならクラスチェンジアイテムでいいと思うよ
ちょっと試したけど自動開始イベントでクラスを条件に変数でカウント取って
一定ターンで元に戻るようにするのは出来た
でもこれだとたぶん全部のマップに同じイベント作らなきゃいけないから大変そう
0262名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 06:30:03.85ID:5ya+6ve6紋章のチキ形式です
>>261
変数は素人には難しいです
0263名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 07:08:45.24ID:5mL4S2Ai味方ターン開始時・○○がクラス「ドラゴン」を開始条件にしてスイッチAを押す
みたいな自動開始イベント3つくらい作って、スイッチABCがオンの時に
○○をマムクートにクラスチェンジ、でもたぶん元に戻せるよ
0264名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:41:22.26ID:e8Fm46Rfやっぱり体験版だとアップできないんだな
さすがに製品版買うか・・・
あ、ここの職人様の素材使わせてもらっていますありがとうございます
表記は「2ちゃんの(番号)様」とかでいいのかな・・・
0265名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:08:50.04ID:jhaRHYSG0266名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:25:10.06ID:UzYGDexr0267名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:40:29.32ID:8rXyb4U9変数実装されましたね。
これでツクールやウディタと同じ感覚でイベント組めるか?
あとはMIDIかな…。
0268名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:14:24.60ID:BE8uLzgi自力で20コマ近いアニメーションの武器の位置調整するのしんどひ
0269名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 12:25:00.86ID:7tMHmVuoFEみたいに一緒にすれば楽だったろうに
0270名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 12:41:28.47ID:P0Q6x60pもっと言えば蒼炎暁覚醒もな
0271名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 12:54:18.44ID:7tMHmVuo確かに別々のが多いな
0272名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 13:08:06.69ID:UzYGDexr一応統一したい場合は武器のグラフィックを全部無しにして、モーション素材に直接武器描くって手もある
0273名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 14:02:11.68ID:CqVDuZxPモーションタイプの追加をしてもコピペ出来ないから面倒くさい
ゲーム間でコピペ出来たらアニメーションだけの配布とかも出来るのに
というかコピペ系統は全体的に強化して欲しい
0274名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 14:07:20.94ID:5mL4S2Aiあとマップもステージ越えてコピペできる機能は必須だと思う
0275名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 17:37:10.51ID:BE8uLzgi他のプロジェクトから一つだけモーションをコピペしてこれるね現状は
0276名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 17:38:20.35ID:BE8uLzgiオリジナルモーションの方は未確認
0277名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 18:58:54.30ID:5ya+6ve6○○のクラスがドラゴンが自動イベント開始の条件で
スイッチAがオンになる、というのにするとして
スイッチB、Cはどういう条件でオンになるようにすればいいの?
0278名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 18:59:08.67ID:A81w4xZa0279名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 19:58:18.01ID:UzYGDexrだけどそれでアップデートが遅れたりしたら本末転倒
じゃあ俺が作ればええんや!という事でナッシュ君達の冒険作ろうと思ってるけど、
ストーリーとかこの際適当でいいよね。思いつかないし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org324947.png
0280名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:03:30.27ID:BE8uLzgi0281名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:18:27.62ID:5ya+6ve6そういえばこの顔グラ味王様を若くした感じの顔だよね
0282名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:31:24.52ID:E8vzioABクラスチェンジの仕様を変更するスクリプトが出来たんで投下してみる
…参照先をユニットのクラスデータからクラスのカスタムパラメータに変えただけだけど
それと離脱・到達に使えそうなマップチップも作ってみた
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3470937
0283名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:55:21.14ID:5mL4S2Aiターン開始時・○○クラスがドラゴン・スイッチAがオン、でBを押させる
ターン開始時・○○クラスがドラゴン・スイッチBがオン、でCを押させる
ただイベントの並びを逆にしないといきなり全部のスイッチ押されるから注意な
0284名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:58:26.64ID:DV1VNLiY0285名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 21:01:11.75ID:UzYGDexr0286名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 21:13:37.10ID:5mL4S2Ai変数使うなら「味方ターン開始時・○○のクラスがドラゴン」の条件の自動開始イベントで
「変数Aを1加算、イベントの状態変更→そのイベントの実行済み解除」だけでいいよ
クラスチェンジの方を「変数Aが3」にしてやればスイッチと同じように使えるはず
0287名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 21:44:36.25ID:djt0YaMR0288名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 22:14:59.17ID:5ya+6ve6なんか分かったような分からないようなだけど、それでできるように努力してみます
ありがとうございました
0289名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 22:57:20.08ID:OXDQtUjXスクリプトが全然わかっていない初心者ですがクラスチェンジのスクリプト頂きました。
外伝みたいなクラスチェンジを想定してて
AからB、BからCにクラスチェンジした後にイベントでAに戻すところまでは
自力で何とかできたのですが、再度AからBにクラスチェンジしようとすると
classUpCount, classUpMaxCount, classGroupId
??? なんかこの辺がひっかかって2日ほどあーでもないこーでもないしてました。
感謝^^
0290名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 22:59:47.56ID:djt0YaMRカスタムパラメータどう記載すればいいんかな
0291名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 23:10:11.57ID:fKwM/FNMところでみんな解像度はいくつでやってんだ?
0292名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 23:24:29.30ID:UzYGDexr必殺補正だけなら公式のプラグインにcustom-class.jsってのがあるから、それを入れてから
カスタムパラメータに{crt: 30}って入れればいいだけだよ
>>291
自分は640×480でやってるなあ
ゲームの方はとりあえず10章くらいまで作ってから1回公開してみるつもり
実際はそれで完成にはならずにもっとマップ作る予定だけど
0293名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 23:33:09.88ID:E8vzioABということで即興で作った。とりあえず単品うp
ttp://www1.axfc.net/u/3471061?key=srpg
>>291
自分も640×480かな
0294名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 00:08:36.03ID:mdaer589敵が盗賊が扉を開けつつ村を破壊していくようなマップ作っているんだけど、
村や扉を4つも5つも作るとフラグ管理って偉い面倒くさくなるんだなw
盗賊の行動を10パターン分も作るはめになった
0295名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 01:00:20.13ID:Un2yhyMxいささか情報量が多すぎる気がする・・・
RTSみたいにマウスで操作したくなってくるけどできないしUIデザインは結局変わらないし
もっと凝ったデザインやシステムで一新すれば1280x720でも耐えられるゲームにもなると思う
0296名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 01:02:54.71ID:6Ph2JrZZ0297名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 01:08:41.14ID:Un2yhyMx個人のHPとか?ふりーむとかそういうところ?
まだ公開してる人が少ないのか、他人が作ったSRPGStudio製ゲームはまだ2つくらいしかプレイできてないから
どこが主流なのかよくわからん・・・
フリーゲーム界隈もここ数年ノータッチだったからどこが主流なのか全くわからんし・・
0298名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 01:56:10.42ID:B5ialWYY俺なんかまだ素材作ってる段階なのに。
0299名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 02:34:01.68ID:tahhdyzE0300名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 04:27:42.09ID:B5ialWYY横に2つ同じのが出るうえに上から4つしか表示されないんだけど。
これって不具合か何かな?
0301名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 07:18:47.44ID:SaXvHQu/返答ありがとう。
だよな、新規プロジェクトだと動く・・・んだけど、編集途中でまたエラーになるんだわ。
以前にあったバグが復活してるんだろうか?
他にトラブル起きてる声は聞かないので、自分のバージョン(まだ11)が問題なのか
あまり重要視されてない機能で気づかれてないのか、
自分はこの辺り素人なので、問い合わせしていいのか悩んでた。
自力でどうにかできるならしたいところなんだが・・・ わからぬ
0302名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 10:20:22.22ID:NOluew1v出てからまだ1ヶ月か
整いまくった環境に慣れた貧弱RPGツクラーだけど今日からオレもここのお世話になります!
なにはともあれ購入して弄ってみるわ
0303名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 12:39:44.81ID:6Slavz09バグ報告はしとけ。違ったら違ったでいいし
深く考えずに報告はすること
0304名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 19:38:09.45ID:nHsZ633i0305名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 23:16:08.31ID:Aq4YK/6I表情8種類くらいあって100種類くらい入ってるのあったら
1万くらいでも買うのに
0306名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 23:26:30.77ID:tahhdyzE0307名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 23:27:36.50ID:tahhdyzEそれだけ顔グラフィックがあれば賞金クビ狩りも楽しめるな
0308名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 23:31:02.49ID:Aq4YK/6I無料で配布されてるような顔グラは主人公メンバー系に偏ってて
ヒール系などが少ない傾向にあるからなあ
モブ顔やヒール顔にこだわった素材集とかあれば
売れると思うんだけどねえ
0309名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 23:33:47.42ID:pL4OEGBo1万で依頼すれば誰かしら描いてくれそう
0310名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 23:38:40.21ID:Aq4YK/6I売ることでコスト下げられないか考えてみたり
0311名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 23:40:51.98ID:tahhdyzE0312名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 23:47:52.98ID:pL4OEGBoフリーの顔グラ使うと世界観とストーリーも引っ張られるしさ
0313名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 23:58:48.28ID:tahhdyzEラズボスは巨大なモンスターなら一枚絵だけ描いて魔法やブレスで攻撃させる
ってだけならなんとかできるかも
0314名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 23:59:11.28ID:jFcDEoz7どういうレベルの作品で使われてるかはお察し
0315名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:06:06.53ID:KMVevnuXほとんど売れてないじゃん
0316名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:34:10.54ID:qbzhD1TJリソース使用箇所にも載ってないし……
0317名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:39:54.06ID:5L8szGrNツール→リソース使用箇所→画面→エクストラ→画面音楽
0318名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:40:50.42ID:vovNASzuきもち軽くなったよ、ありがとう。報告、送ってみた。
動くようになると良いなあ・・・
0319名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:43:08.37ID:OXrmZgsq最初から
続きから
のところの。
0320名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:45:41.90ID:5L8szGrNツール→リソース使用箇所→メディア→タイトル音楽
0321名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:47:26.48ID:/cjNHolo0322名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:50:42.56ID:89fMDbzq色いじって成長した姿を再現したい。
0323名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 00:54:03.26ID:zKAjGB7M"ユニットの登場"で隣り合ったマスに続けて登場させる場合
例えばユニットAの登場後、すぐ右のマスにユニットBが登場する設定で
ユニットAの登場方向を"左"(ユニットBの登場マスから出てくる形)、"処理が完了するまで次のコマンドを実行しない"を未チェックにしてるとユニットBが登場しなくなる
間に"ウェイト"で5フレーム以上(4フレーム以下だとダメ)設定していると登場する
その他"メッセージの表示"など自動的にフレームが発生するコマンドを挟んでいる場合も登場する
ゲストイベントを"ユニットの消去"で消去できない("ユニットの移動"内の移動後消去は可)
ゲストを"ユニットの移動"で移動させられず、進行不能になる(ゲストが移動モーションのまま、その場で足踏みし続ける)
0324名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 01:11:38.00ID:OXrmZgsqthx
オープニングもゲームオーバーも自軍ターン1になっていて
間の抜けたゲームになってたから助かった
0325名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 04:42:27.34ID:KMVevnuXやってみようと努力したんですが変数Aが分かりません
あとクラスチェンジを〜ってどこをいじるんですか?
0326名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 05:38:11.41ID:wbxbZPqoいや、もうちょっと自分でも考えてまず仕組みを理解しようぜ
変数って「オン・オフ」の代わりに「0.1.2.3.4……」とか数字を入れられる便利なスイッチで
変数AっていうのはスイッチAと同じで適当な変数にAって名前つけただけな
具体的には「変数○○」(○○は何でもいい)に演算「加算」、オペランド(数値)「1」
を前書いた開始条件でやると変数○○の数がターン開始時に1,2,3……って増えてく
で、クラスチェンジをさせるイベントの開始条件に左辺「変数○○」条件「ちょうど」右辺「3」
ってやると3ターン目にイベントが始まってクラスチェンジできるよってこと
あとはまあ、自分で色々試して何とかやってくれ
0327名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 07:41:43.55ID:f9KrUWqz0328名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:00:21.06ID:7/dkONQ40329名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:23:33.29ID:OXrmZgsqWIKIに乗せておくのがよかろ
0330名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:32:36.76ID:/cjNHolo基本的な事だけではあるが、あれだけ知ってれば色々なイベント条件設定できるよ
0331名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:52:52.10ID:cF6Rvkmxやはりスクリプトいじれないと微妙に微妙だな(?
現状かゆいところに手が届かないどころか背中全部かゆい状態
javaなだけRGSSよりはマシだが・・・
ただホントに未来あるツール
しかしそれゆえにほぼツクールベースになっていって海老激おこにならないことを祈る
0332名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:54:59.86ID:f9KrUWqz詰まっちゃう人もいるのでは
しかし>>326みたいにAtoZみたいに説明してくれても、それはキリがない
まあそのうちwiki見ればわかるよ、になっていくんじゃね
0333名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 09:51:56.16ID:OXrmZgsq味方ユニットを離脱扱いにして(エーヴェルみたいに)
後での章で再び仲間にするって流れにする場合
ユニットの消去⇒
後の章でユニットの登場で大丈夫なのかね
0334名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 10:08:25.62ID:VnxJj92hいいかもな。あっちのが使いやすいし、理解もしやすいだろう
ソース公開してる人や説明HPとかもあるし
仕組みを理解すりゃやることは一緒。こっちは若干使いにくいってだけ
0335名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 11:49:39.44ID:Eeesbau2封筒ごとメモを受け渡しすると思えば何も難しくない
0336名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 14:29:13.35ID:jB6vEnLC出来ない部分はスクリプト使ってね♪
ってのは言い訳だよね
しかもBA毎に使えなくなるんでしょ、よくわからんけど
0337名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 15:17:15.45ID:f2M2pwfg0338名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 15:30:21.35ID:wbxbZPqo一からFE風のゲーム動かすのにどんだけ時間かかるかっていう
0339名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 15:40:15.96ID:LtVhpAaa多分バージョンアップのことかと
その場合はVUだけど
0340名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 16:17:11.67ID:VnxJj92hセーブデータからやると変数を使ったランダム入手が作動しなかったりするし
テストプレイからだと出来るけど
0341名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 16:18:45.09ID:Eeesbau2そりゃバグの巣窟だべ
0342名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 16:25:16.08ID:cmi9DsRP装備してる武器の射程しか行動範囲で表示されないのってバグだよな?
0343名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 16:52:37.01ID:VnxJj92hでもセーブデータからでも正常にプレイ出来ないと
意味ない上に、ゲーム配布出来ないジャン。私は両方でチェックしてるよ
一連の流れでゲームしないと、バランスも取れないでしょ
そして毎回、バグ報告に至る()ちなみに、セーブデータって両方ね。
MAP戦闘中のセーブと、MAPクリア時のステージセーブの両方
このツールちょっとおかしなとこがあって、セーブデータに
一部のコンフィグやデータ設定の変更点を反映してないのも、影響の一つだろうな
せめてMAPクリア時のセーブデータには反映してくれんと。要望はしてるんだけどね
0344名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 17:06:37.33ID:26wCKqJUってのはさておき、ツール自体に機能追加中だとセーブデーターの形式が変わったりするんで使えなくなるのはしょうがない
つまり既に製作中の人はゲーム完成時点でのバージョンのツールを取っておかないと後でバグFIXできなくなる事もあるんで注意しなきゃな
ツール自体がβ版ので作ってるって意識で作らんと泣くことになりそう
0345名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 18:07:11.36ID:xw4hew5Y勉強になります
VUは?
0346名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 18:39:04.37ID:7/dkONQ40347名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 18:51:29.73ID:wbxbZPqo掘り下げるような話でもないと思うが
これマップ上のイベントは別のマップにコピー出来るんだな
転送使えば自動開始イベントとかもコピー出来そうだ
0348名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 18:58:40.61ID:7/dkONQ40349名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 19:01:33.95ID:wbxbZPqoそういえばそんなアプデあったな、サンキュー
0350名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 19:04:52.75ID:dUdB1IaA内容
・スナイパー男らしき物
・ロード・アーチャー等のモーションカラー追加
・射程表示を修正するスクリプト
・リアル戦闘の画面を変えるスクリプト
・臼井の会 様のアイコンを改変して作った武器グラ
(ttp://usui.moo.jp/frame2.html)
・過去素材
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3471923?key=srpg
使用例:ttp://gyazo.com/30b8d7160bc9790348a1e6d781928ce3
0351名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 19:33:27.75ID:OXrmZgsq流石です
0352名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 19:49:48.86ID:wbxbZPqoおつー
戦闘画面変更やってみたけど面白いな
0353名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 20:50:40.06ID:b5Sf6qZs画面変更もスナイパーもいい感じだね
ただ必殺補正やクラスチェンジ仕様変更だけでは
何がどう変わるのかよく分からないので
ファイルの中にスクリプトの簡単な解説が有ると嬉しいです
0354名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:10:00.71ID:OXrmZgsqリソース⇒画像データの確認⇒オリジナル⇒mapchip
で、追加⇒ドラッグアンドドロップ⇒OKにしたんだけど
マップ編集のオリジナルのところに出てこないや
操作違ったかな?(画像データの確認で見る限りは追加はされてる)
0355名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:11:06.77ID:qbzhD1TJ今作ってるやつにもナッシュグループだけでなくイジュラン君も居るわ
0356名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:15:21.50ID:b5Sf6qZsなってたら[+]をクリックしたらOK
無理ならいったん消してもう一度追加してみるとか
0357名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:16:13.29ID:9MoFrR2F0358名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:26:02.86ID:wbxbZPqoドラッグアンドドロップ→左に追加されたファイルをクリック→OK、じゃないかな
もしやってたらすまんけど
0359名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:30:38.17ID:OXrmZgsqすまん、それはトライしてみた
画像データの!3#(画像名前).pngから!3#を消してみたら追加できてたけど
これってなんの意味があったかわからなかった
0360名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:34:42.08ID:2pGq/4hW0361名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:36:03.04ID:wbxbZPqo!3は3種類にアニメーションするとかじゃなかったっけ?
やったことないから使い方分からないけど
0362名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:36:14.23ID:/cjNHoloあとディックにとんでもないキャラ付けしたから公式に怒られないかだけ心配だ
0363名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:36:54.76ID:dUdB1IaA分かった。
次にアップする時は解説を作っとく
>>359
マップチップに付いている"!3#"は
アニメーションするマップチップってこと
導入方法とかはここに書いてある
ttp://srpgstudio.com/lecture/animemap.html
0364名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 21:55:07.57ID:OXrmZgsqすまん、みてみる
0365名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 22:47:45.28ID:89fMDbzq0366名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 22:49:29.15ID:cmi9DsRP0367名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 23:26:03.39ID:OXrmZgsqまぁスクリプト組めないんだが
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2015/05/23(土) 01:25:41.38ID:C4Z2yGPp他のマップでは普通に動くのになぜか特定の1マップだけ
調べてみたら特定のIDのキャラがテストメンバーに入ってるとエラー出すようだった
別のマップのテストメンバーに入れてもエラーは出ないしコピペしてIDだけ変えたキャラでもエラーは出ない
なんかこういう意味わからんバグ多いよな
0369名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:40:23.13ID:S/OG9Y0o俺はようやく5章のマップ作成に着手かなといったとこだけど
スクリプト弄るの楽しくなってきてバランスごっそり変わってきたから、アイテムの数値とかキャラ数値変えたりでまた1章から調整始めてる・・・
でもFE好きだからデバック超楽しいな
0370名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:45:12.04ID:bQSHoMMr0371名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:47:02.74ID:zZD3+F/c製作がピタッと止まってる
バージョンアップのおかげでやれることが増えて悩んでるってのもあるけどね
0372名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:55:56.32ID:Ds0Gib1H今は顔グラの表情差分作り始めて止まってる
しかも差分できたらまた一章に戻ってメッセージの表情入れ直さなくちゃなんないし
0373名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:58:17.57ID:R5EysLBeBGMの雰囲気出てたから他にも作ってもらえると助かるな・・・
ちなみに自分は今6章
ゲームバランス難しいから一度遊んでもらってから感想もらっていじるのもよさげ
0374名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:02:41.42ID:S/OG9Y0o俺だけじゃなくて安心したような複雑なような
ドット絵職人と公式アップデートのお陰でやりたいことどんどん増えるから楽しく1章から調整し直してるわ
0375名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:05:02.46ID:W4QimJ+1とりあえず第1部までは完成させてからうpしたいけどネタがそろそろ尽きそう
どこかに真面目じゃないネタ転がって無いかなあ
0376名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:09:04.07ID:R5EysLBeよし、序章で分岐させよう
絶対やるんじゃないぞ的な前フリおいておいてあえてそこ選んだらそのルート
0377名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:11:07.58ID:bQSHoMMrそんな技術がないことを悟ったためボツに
0378名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:16:19.55ID:zzTesZvg0379名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:28:42.04ID:R5EysLBeストックがそれなのか?
0380名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 02:29:36.53ID:bQSHoMMr名称変更できなかったっけ
0381名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 04:46:11.99ID:m4L43nlo変数の代入はうまくいくけど 加算、減算ができてないみたい
あと自動実行のイベントが一度しか実行されないから複数回変身するマムクート系のユニットが作れない
変身は1マップ1回にするかな。
↑これらは制作者に報告済み
あと自動実行のイベントの発動条件をユニットのクラスにすると頻繁に消えてしまう
0382名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 04:51:46.78ID:S/OG9Y0o「イベントの状態変更」で、その自動開始イベントを実行済み解除にしたらダメなん?
0383名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 05:00:27.48ID:zZD3+F/cイベントが1回きりなのは仕様だと思うよ
何度も実行したい場合は>>382の方法でおk
考えようによってはスイッチ管理が楽な仕様ともいえる
0384名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 05:26:24.47ID:m4L43nlo>>383
そんな仕様が・・・ありがとう!
そして減算ができないと思ったらできていた。
同じイベントの別ページに入れた状態で再実行しようとしたからかと思われる。
そうなると代入だけできたと誤認したのはなんなのか、
ともかくその辺りの混乱を解いてくれたのはありがたい。
そして減算加算ができない と勘違いを招いてしまってすいません。
0385名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 05:52:16.50ID:S/OG9Y0o今までこじんまりとしたマップだったから気にならなかったけど
気合い入れて大きめのマップ作ったら、援軍の挙動がすごい顕著だった
0386名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 06:47:11.84ID:zZD3+F/cこの勘違いは誰もが通る道だと思うよ
テンプレに入れといた方がいいかもしれん
>>385
俺も気になるけど、人それぞれマップの大きさや回り込んで欲しくない状況が違うから
調整がすっごい難しいよ
マップしだいでは小回りの利くいやらしいAIとも言えるし
○○ターン以内に追いつけそうなら回り込むとか
○○人詰まったら回りこむとか、こっち側で間単に設定できたらいいなと思う
0387名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 07:03:15.83ID:RZVBHki3作品によってキャラが全然違ったりするのが面白かった。
ヘタレ冒険者だったり元勇者の魔王だったりハーレム主人公だったり。
ナッシュ達もMOBで出したいけど俺の描いてる絵と絵柄が全然違うんだよなぁ。
0388名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 07:46:59.90ID:S/OG9Y0oそこなんだよねぇ
俺も最初に作ってた小さいマップは、機敏に動いてくれるからAIすげーと関心してたんだ
条件付きで遠回りできるか設定したいところだね
今のAIだと例え100ターンかかる道だろうと開いてるならそのルートを採用しちゃう
ペイントツールの色塗りバケツみたいな野郎だぜ・・・
0389名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 09:24:03.13ID:R5EysLBe0390名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 09:24:40.51ID:R5EysLBe魔法エフェクト使わせるという意味で
0391名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 10:04:37.92ID:6CX2/C1B該当する魔法剣の武器データの追加モーションで間接攻撃時だけそのモーションに変更するようにすれば可能
ただしモーション毎、魔法剣の種類毎に設定しなければならないという力技に……
0392名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 12:39:16.85ID:OeL7Esgc作成途中でも区切りいいところまで作れたらどんどん公開してほしいな
0393名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 12:41:22.46ID:R7pLuD5n0394名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 12:47:19.75ID:Ds0Gib1H要望出したら実装は考えてるみたいな返答だったよ
まあ今はどうなのか知らないけど
0395名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 13:01:48.56ID:OSZ8SIvB0396名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 13:04:07.52ID:a6nIPj5Xググればちらほら見つかるよ ニコ動にアップしてる人もいる
0397名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 14:29:10.44ID:C4Z2yGPp0398名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:36:44.13ID:W4QimJ+1第1部のメインストーリーはようやく決まったけど外伝マップをあと2〜3個どんなの付けるか、
どんなキャラを仲間にするかをもうちょっと煮詰めないと
0399名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 16:00:18.21ID:zzTesZvg自軍が遥か遠くに、同盟軍がすぐ近く(ただし攻撃範囲の外)にいた場合でも、
自軍の方を優先的に狙いに行くAIなのか
0400名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 17:51:20.50ID:c4E7D/nO0401名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 18:44:23.60ID:7IW5e8/p凝ったシナリオはソフトが安定してからでも遅くはない
0402名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 18:49:51.73ID:R5EysLBe凝ったクリア条件なら色々試せて面白いけど
0403名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 20:11:27.00ID:rx/Htjg1ってかFEもどきみたいのを期待してるんじゃないかな
0404名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 20:15:27.62ID:W4QimJ+1王道の良さを理解できない人にストーリーは作れないってよく言われるし
何よりこれを完成させたとして公開していいのか迷う
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org330301.png
0405名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 20:23:47.78ID:Ds0Gib1H俺は大体何書いても萌えラノベになるから開き直って書いてる
実際小説用のプロットの流用だしな
0406名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 20:27:59.72ID:R5EysLBeそういう方向性でいったなら完成させようぜw
0407名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 20:59:26.82ID:7IW5e8/pワタミの紋章ならぬワタミの社章かこれは……
面白そうだけどw
0408名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 21:07:17.19ID:rdIS+iM7何が何してどうなったでいいと思ってる
ただたくさんの登場人物をそこにおさめるのが
なかなか難しい
0409名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 21:13:15.54ID:W4QimJ+1>>408
仲間の加入とかのタイミング取るのも難しいんだよね
多すぎても個々のキャラ立たなくなるし、少なくすると物足りなくなっちゃう
まあ自分のは元々味方にキャラ立たせるつもりは無くて完全勢いだけで作ってるけど
0410名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 21:42:32.89ID:Ah6cWF9z面白そうじゃん
王道よりもこういう勢いだけで
作ったゲームの方が好きだから期待してる
0411名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 22:29:09.50ID:R5EysLBe1.クラスチェンジアイテム作る
2.グローバルスイッチ作っておく
3.クラスグループで特定のクラスのグループを作る
(アーチャー、スナイパーのように)
その画面の右のクラスチェンジでどう設定して
クラスチェンジアイテムを使わせればクラスを変更出来るんだ?
上の例だったらアーチャーのところでレベルは10以上でグローバルスイッチを
オンにすればいいのかな?
なんかうまくいかない・・・
0412名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 22:56:11.15ID:Ds0Gib1Hクラスグループでパラメータ条件つけられるから該当職の条件にLV10以上を入れる
それで出来ないならプレイヤーとクラスチェンジアイテムの使用効果に
クラスグループ設定し忘れてるとかじゃないのか?
0413名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 22:56:38.13ID:W4QimJ+1アイテムでのクラスチェンジはキャラごとのクラス設定で02に設定したクラスにクラスチェンジ出来る
01は出撃準備画面のクラス変更に対応している
0414名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 23:06:28.31ID:/iNXeSDj代わりに改変スクリプトとか素材晒す
http://www1.axfc.net/u/3472570?key=srpg
PASS srpg
0415名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 23:09:36.83ID:iWbM1FfR0416名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 23:20:42.01ID:R5EysLBe指摘受けて手順こうしました
1.クラスグループ(スナイパー)⇒(スナイパー) レベル1以上
2.プレイヤー 01,02 クラスグループ スナイパーを設定
3.クラスチェンジアイテム 使用効果にスナイパー を設定
指定したプレイヤーレベル5のアーチャーにクラスチェンジアイテムを使う
⇒
このユニットはクラスチェンジ出来ません
1.が間違ってるのかなぁ
0417名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 23:41:27.15ID:Ds0Gib1H剣撃エフェクト欲しかったからありがたい
使わせてもらいます!
>>416
今新しいプロジェクト作って試したらそんな感じでいけたけど
0418名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 23:42:38.12ID:Ah6cWF9zアイテム使用のクラスチェンジはイベントコマンド含めてのCC回数が
0回→クラスグループ1が参照される
1回→クラスグループ2が参照される
0419名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 23:59:46.49ID:R5EysLBethx
クラスグループ1と2どっちも同じの設定してる
0420名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 00:02:35.76ID:6NAVXLpO>>413じゃないの?
0421名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 00:10:33.30ID:/9mf3W//1空欄2スナイパーでCC出来たわ
0422名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 00:26:42.12ID:6NAVXLpOそれでも1,2両方に設定してたら関係ないはずなんだが、うーん
0423名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 00:35:09.14ID:CvDd2mStここでよく使われる掲示板にあげちゃえばいいんかね?
それともよくフリーゲームおいてるサイトとかにあげるほうがいいのか
0424名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 00:38:33.71ID:T7Ig1JpR既に完成、とかだったらフリゲ置いてあるサイトにそのままうpしてこんなん作ったけど、みたいに宣伝してもいいと思うけど
あくまで俺の感覚だから、他の人がどう思ってるのかは分からない
0425名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 00:56:23.43ID:9JpDEZ19公開する人増えてきたらスレ分けたりしたほうがいいかもだけど
まだ気にしなくていいでしょ
0426名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 01:33:13.06ID:tGDalEaGこれ見ながら、アニメーションのマップチップ作ろうとしてるんだけど、
うまくいかなくて困ってます。
やり方が悪いんだろうか? 誰か出来た人いる?
0427名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 01:48:00.30ID:CvDd2mStってか製品版持ってないからプロジェクトごとあげるとかでもいいんかね
やっぱ製品買ってからのほうが良いか・・・
0428名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 03:00:20.27ID:6An8xz7/0429名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 03:00:24.24ID:dAiY1tkk↓公式サイトのQ&Aでこうあるし
体験版プロジェクトの公開、販売、貸与は禁止させていただいております。
0430名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 08:14:04.04ID:tmvfi1i0そこまで情熱があるのならぜひ買ってここに上げるべし
製品版買ってるけどいまだに3章作り始めたばかりだ
本格的なものではないけどなんとなくエターならずにいけそうな勢いを感じる・・!
0431名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 08:25:40.00ID:/REIc/TDまた素材集めからして1から作り直すループw
おかげで何度も作り直してる序盤に異様に手が入ってしまい
最初がクライマックス
0432名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 08:34:09.16ID:tmvfi1i0しかしそうやって洗練されてくのもまた良い
javaには強いからスクリプトにも手出したいけど、今じゃない感が辛い
今は慣らしの期間かね
0433名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 08:43:37.82ID:D1X+1/5vアウトな素材を一時的に多数使ってるから
差し替えてからじゃないと公開出来ないな…
0434名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 08:59:18.89ID:/REIc/TD1から作り直しても前回とは理解度が違うから無駄な処理も削られ、
洗練されていくのがいいな
しかし、あれもこれもと新しい要素入れてしまい、結局は散らかってしまうんだがネ!
0435名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 10:02:11.53ID:SMDNS4JMツクールもそうだったけど無駄な垣根わけがかえって出来ない事を増やす要因にしかなってないとかよくあること
0436名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 10:38:55.33ID:tmvfi1i0知識だけ詰め込んだ頭でっかちはいかん
オレもアウトでもいいから版権素材ぶっこみで行ってみようかな
キャラのネタが圧倒的に不足している
0437名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 11:13:21.72ID:y2XY5pug公開する気があるなら止めた方が良いよ
他人に迷惑がかかる可能性がある
そもそもアウトと知っててやるって頭おかしいのか?
0438名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 11:28:32.86ID:ztc9jghMうっかりそういう状態で公開したらこのツールの存続自体に関わるかもしれないからねえ
0439名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 11:41:20.04ID:tmvfi1i0その辺の良識はわきまえてるから問題ない
なんやかんやでこの道歩き始めて長いんで
公開前提で作ってる人らはあとで差し替えるつもりでもやめたほうがいいとは思うがね
0440名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 11:57:25.26ID:Bo4ojv9e非公開用のパロネタ混ぜまくりのふざけた話の二種類作ってるから問題ない
0441名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 11:58:18.53ID:PAHZNDaK0442名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:07:24.73ID:v8qgU2Hg念入りにアウトの素材が残ってないかチェックしてから公開するなら問題ないのでは?
0443名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:16:39.99ID:VsDpAoGx0444名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:19:00.72ID:f4UiSww90445名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:23:27.48ID:CvDd2mStそうだよな、すまない
時々体験版で公開されてるものがあったりするから
いいのかなと思っていた
浅はかですまん
てか貸与もだめだったのか・・・
テストプレイで友達にプレイしてもらうのも駄目ってことなんか・・・
0446名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:28:29.53ID:ztc9jghM>>417
ぶっちゃけ一行目以外はキャラ+武器の大きさを考慮してなかったから
追加スプライトを重ねて調整したりする必要あるかも
0447名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:30:34.07ID:f4UiSww90448名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:48:29.81ID:Eh3MlQNf大変すぎるし漏れがある可能性は払拭できない
最初から使わない方が楽
0449名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:56:26.91ID:tmvfi1i0ツクールで版権モノをフォルダ分けして管理しつつ
いつか差し替えようとやってたけど半端なくだるい
そういう管理を一分の隙も無くできる人は注意されるまでも無く出来る人間
>>448じゃないけど、ごっちゃにならない自信がないなら最初から使わないほうが吉
まあ、キャラの立ち絵2〜3枚とかなら全然楽な部類だろうけどね
0450名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:58:34.14ID:qObm/fjxワタミかよ!
0451名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 13:13:35.46ID:TkdHaCp8後で差し替えるつもりで主人公をナッシュ顔にして製作を進めてたら
もうナッシュの顔以外で考えられなくなってしまった
FE風の主人公の顔として汎用性高いな
0452名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 14:29:37.67ID:Eh3MlQNf0453名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 14:42:41.80ID:CvDd2mStこれ容量ってゲームexeのとこでいいのか
ファイル全体のでいいのか・・・
初めてのことだからどっちでいいんかわからん
容量全然違うし
全体でいいんだよな?
0454名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 14:54:36.29ID:CvDd2mSt自分で書いてて意味不明だった
公開するファイルの容量をリードミーに書いておこうと思ったんだが
容量どれだってことだ・・・
もうさっさとゲームあげるわ、すまん
0455名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 15:52:22.53ID:v8qgU2Hgゲーム上げるんならDLsiteにしたら?
100円以上の値段をつけないとだめだと思うけど
0456名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 15:55:37.48ID:ke8WKk0T試しに公開してみるレベルだろ?
ここでいいだろ
0457名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 15:56:44.39ID:6NAVXLpO百歩譲ってもふりーむ辺りとか
0458名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 16:02:01.45ID:dCwPx8uUDLサイトはうpロダじゃないんだが……
0459名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 16:12:17.32ID:ztc9jghMあれ無駄に重いから貧乏なLTE使いには辛いっす
0460名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 16:24:00.12ID:6NAVXLpOttp://www1.axfc.net/u/3472995?key=srpg
こんな感じになるはずだけど位置ズレとかあったら各自で調節してくれ
http://i.gyazo.com/5ec9068de696c80d6254b29a00a90cab.png
0461名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 16:34:57.31ID:CvDd2mSt体験版で作ってたやつをそのままアップしただけだから
製品版で誤作動があったらごめんなさい
http://www1.axfc.net/u/3473002?key=srpg
パスはsrpgです
つたないものですが、楽しんでいただけたら幸いです
0462名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:16:56.73ID:TkdHaCp8まだあがっている作品自体少ないわけだし
他の人がどんな感じで製作しているのか参考にさせていただきます
0463名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:36:37.27ID:s8bKFJpH乙
まず1MAP終えたけどネスさん頼りになるな、キャラも良いし
0464名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:39:08.44ID:6NAVXLpO今のとこ二章途中まで楽しんでやらせてもらってる……んだが
「戦闘画面をスペース押してスキップしたら経験値が入らない」って驚愕の事実に
気付いちゃったんだが、これって仕様なのかバグなのか
0465名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:51:25.31ID:TkdHaCp8バグ、自分の作っている作品のテストプレイでも起きる
0466名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:55:32.56ID:6NAVXLpOちゃんと経験値入るからこりゃ完全にバグだな
あとで報告しとく
0467名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:57:22.07ID:ztc9jghM確認したけどこっちのゲームでも起きた
あと公式スクリプトのcustom-unit(武器の熟練度)を使ってると
ゲーム中の地形効果の表示がズレるみたい(守備→熟練、魔防→守備って感じで)
0468名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 18:18:05.35ID:tmvfi1i0おお・・・購入したのね
ようこそ、漢の世界へ
いまDLしたのでプレイさせてもらいます!
やっぱり人の作ったもんは刺激になるよね
0469名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 18:21:06.22ID:dCwPx8uU物理ドクロが斧装備してても槍装備してても職業が(剣)になってるな
0470名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 18:23:26.20ID:CvDd2mStちょっと心臓が打ち震えるわ・・・嬉しい
>>469
しまった、物理に直すの忘れてた・・・
申し訳ないです直しておきます
0471名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 18:28:06.33ID:qmjVnwsp6月頃から別件で忙しくなりそうだから開発が滞りそう・・・
4章ぐらいのブツ切りでいいならひとまず公開して、感想聞いてみたいなぁ
0472名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 18:45:03.24ID:f4UiSww9色々かみ合ってないとか時系列あってないとか
世界観崩れてるとかありそうだわw
0473名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 19:23:33.34ID:ke8WKk0Tキャラも立ってて面白かったよ−
アリアン凄すぎw
ってかこのツールFE以上に乱数信じられんね
90%以上で外れまくるし敵の必殺出て事故るの多すぎる
0474名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 19:25:54.28ID:XWeLGkBq0475名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 19:41:49.47ID:9JpDEZ19必殺受けること多い気するけど、全員撤退扱いだから?
回復がネス頼りすぎて事故死するとつらいね
0476名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 20:09:20.98ID:f4UiSww90477名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 21:01:32.17ID:HAqiZSe70478名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 21:13:28.74ID:CvDd2mSt嬉しいです
>>473
>>475
必殺率ちょっと高いですかね
下方修正を考えてみます
0479名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 21:48:51.22ID:q2vbTioH0480名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 21:58:41.90ID:GAH9C1Snでかい武器ほしかったので助かります
あと見本写真の短髪にしたエンペラーと傭兵の顔も
うpしていただけると大変ありがたいです
散髪がうまくいかなくて
>>461
やりますねぇ!これからやらせてもらいます
0481名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 22:57:40.89ID:CvDd2mSt不具合報告ありがとうございます
後半にユニット登場使ってなんとかしてみます
0482名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:01:11.79ID:HAqiZSe7くそ!また敵誘導パターン仕込み直しかよ!!
制作陣もっとしっかりやってくれ!
0483名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:07:28.19ID:qmjVnwsp通せんぼで敵が止まる奴のことだったとしたら
AIのスクリプトで
// 以下のようにすれば、追跡はせず、渋滞は発生しない。
// return [];
って開発者が注釈残してる
0484名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:09:54.46ID:T7Ig1JpR今クリアしました。5章だけでもこれだけストーリー練れるものなんですね…
自分のふざけたストーリーとは大違いだ
とりあえず何かの参考になるかもしれないので、自分がどんな風に攻略したかとか、
思ったことなどをテキストファイルに書いておきました
ネタバレ要素を多分に含みますので、まだ>>461氏のゲームをクリアしていない方は閲覧しないよう注意してください
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org332755.txt
0485名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:12:15.85ID:f4UiSww9自分はこの3分の1くらいしかないわ
まぁ仲間どんどん増えるから薄くなるんだが・・・
0486名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:36:41.86ID:HAqiZSe70487名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:42:07.06ID:HAqiZSe7>>483 違うよ敵と同盟軍が戦うシチュエーション作って敵が山なりにカクカク攻め込むよう
長時間かけて設定したのにアプで後直線的に動くようになって自軍に被害を与えるようになったの。
0488名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:47:36.43ID:qmjVnwsp行動パターン通りに動いてくれないバグってことなのかな・・・
page1,2,3とかそれぞれ条件設定した後で、新規ページとかコピーしようとすると偶に挙動がおかしくなる時はある
0489名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:50:28.23ID:fKqC7s1l0490名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:51:08.20ID:fCAvAbbg0491名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 00:03:21.46ID:CdlF/HuJスマソ少々感情的になってた、落ち着いてまた敵と自軍が行動する間合い(村を守る別の同盟キャラ)考え直します。
0492名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 00:22:55.36ID:yTmMVbuSやっとクリアしてきた
短かったけど色々まとまってて面白かったよ
以下ちょっと気になったとこ
・スケルトンアーチャーがリアル戦闘で回避すると消える(アニメ最後のコマが空白?)
・三章のOPイベントでメンバーカードが手に入るので章のロードで無限に増える
・三章最後の会話「持って」→「以て」 「関心」→「感心」の誤字
・ロングアクスとフラガラハって名前にちょっとだけ違和感
0493名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 00:24:48.37ID:XJYEMak20494名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 00:39:02.36ID:QVAG8WfN修正などポチポチやっていきます!!
>>484
テキストまでありがとうございます!
主人公は成長率が高いので、最悪ラスボスでも詰まらないようにとは考えたので使っていただいて嬉しいです
あと執事見習いは最強武器手に入れたらそれなりに必殺耐えてくれるような気がしますが、耐えませんでしたか・・・
必殺率は下方修正してみます
テキストじっくり読ませていただきます、ありがとうございます!
>>492
問題点のピックアップありがとうございます!
メンバーカード・・・すっかり見落としていました、修正します
誤字やアーチャースケルトンも修正いたします、ありがとうございます
ロングアクスはそうですね・・・
フラガラハって適当につけてしまったんですが、違和感ありますか・・・長いものが元だったでしょうか、うーむ
プレイ本当にありがとうございます
嬉しくて創作意欲がどんどん湧きます
0495名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:03:27.41ID:VtOkUyKj特にシナリオ、キャラクターの個性が光る
あとはReadMeのテキストファイルを入れてくれればカンペキ
素材の出所とかも気になるし
ゲームうpの流れに俺も乗り遅れないようにせねば!
0496名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:05:30.37ID:oSyqiDq8来週までには上げておきたい所だけどどうなる事か
シナリオが一般公開して良いものかどうかの判断も見てもらった方が早いだろうし
0497名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:07:41.15ID:GHEOcD8b俺も負けらんねえわはよ続き作らなあかん
0498名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:16:45.90ID:yTmMVbuSどれが欲しいのかよく分からないから左の傭兵をとりあえず一式
単にアチャに首すげかえただけなのと待機色しかないのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3473354?key=srpg
右はまだちょっと工事中
>>494
フラガラッハっていうと普通は剣だからアレって思っただけ
俺は神話詳しくないんで斧だって説があったりするなら申し訳ない
0499名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 01:52:43.47ID:5FlhD75N意味わからん
0500名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 02:03:20.48ID:QVAG8WfNリードミー入れ忘れてたああああ!!!
プロジェクトの方にいれて安心しきっていた!!会話の有無とか色々書いたのに!
すみません、吊られてきます・・・
明日にでも新しく上げなおします、本当にすみません・・・
>>498
なるほど剣の名前だったんですね
武器の名前を検索して適当につけてしまったのがいけなかった
修正を検討しておきます、ありがとうございます!
0501名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 02:52:00.48ID:VtOkUyKjありがてぇありがてぇ
顔を挿げ替えただけでも大分印象が変わりますね
ちゃんと伝わらなくてスマンです
右のヤツの元グラの長髪が気に入らなかったので
髪短いヤツほしかったのです。よければいずれお願いします
>>500
さっきの>>495ですがハングドマンになるんじゃあないw
これからもいい作品を作ってくださいよ!
0502名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 04:09:34.00ID:gcqacWrXhttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ041723.html
背景素材CG集
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ001491.html
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
0503名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 06:54:57.15ID:XJYEMak2まぁ他人の意見があって修正ができるってのもあるだろうが・・
0504名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 07:04:26.72ID:OWDkhW4o追撃が連続の上位互換だな
0505名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 07:55:14.69ID:Ptx60RUC連続は速度差関係ないんだから
0506名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 08:17:34.43ID:G9NBbR5L身内に作っているゲームの導入をやってもらったんだが
操作方法を横で説明しながらだと覚えることが多くて
頭がパンクしそうだと言われた。
不慣れな人向けにチュートリアル的な内容を入れようと思っているが
これも一気に出すと不慣れな人は
説明を多く読まなきゃできないのかと敬遠する元になりそう。
あと説明的になりすぎるんだよなあ…。ある程度割り切りは必要そうだ。
0507名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 08:22:11.19ID:BpwCg1vS0508名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 08:43:46.30ID:7unXv2Cr知らない人にものを説明する時、知らないことを前提に
あれこれ丁寧に語ろうとして、かえって相手を???にしてしまうこともある
上でちょうど作品を投稿してくれた人がいるから
導入部分ってこうなんだと参考にしたり、このゲーム遊んでみる?で
気楽にプレイしてもらって、この手のゲームはこうなんだなと覚えてもらうのも
いいかと思う
0509名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 09:32:01.51ID:+9mcIJjC多分FEに不慣れな人はこれで作られたゲームは探さないしプレイもしない
だからチュートリアルを入れる意味はあまりないような気がする
0510名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 09:38:26.55ID:59Q/ylnZどうすんねんこれって言われたら返せばいい自分から言う必要は無い
さんすくみがー しえんこうかがー とか横から言われてたら面倒なだけや
0511506
2015/05/25(月) 09:54:10.69ID:G9NBbR5L説明っぽすぎるイベントはカットすることにするよ。
0512名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 09:59:29.31ID:z9XzkDL50513名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 10:08:48.82ID:VKB4+TBtチュートなんて「ユニット動かして攻撃してみよう!」程度のテロップ
>>508も言ってるけど詳細な説明ほど初心者がうんざりするものはない
操作方法はREADMEで、ゲームの大雑把な流れをゲーム内でちょろっと語ればよろし
詳細は村人Aさんにでも聞けば教えてくれるようにしとけばいいのさ(投げ槍
ところでしばらくは敬遠せず一章だけ完成でもがんがんうpしていいと思う
ある程度そういうのが増えてきゴチャってきたら別板設けようず
0514名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 10:09:28.73ID:oSyqiDq8操作説明とか基本的な事だけに留めて
0515名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 10:21:01.62ID:OWDkhW4oとある少年の冒険譚の追撃は連続100%になってる
0516名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 10:32:34.06ID:Y1jfvdnDそんなことはないし、どこで流行るかなんて
わからないんだから、FEやってること前提なのはダメだろ。
最低限の説明はいれないと
0517515
2015/05/25(月) 10:42:14.92ID:OWDkhW4o0518名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 11:06:49.14ID:OWDkhW4o1.013きました
0519名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 11:27:16.67ID:Y1jfvdnD今回もまるでテストせずに投下ですか、そうですか
0520名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 11:36:32.09ID:5FlhD75N0521名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 11:46:38.28ID:Y1jfvdnD余計にバグが量産されただけの話
0522名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 11:54:22.52ID:yTmMVbuS致命的なバグなら回避とか検証とかする人いるだろうしさ
0523名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 11:54:35.72ID:oSyqiDq8支援の話なのか変数の話なのかセーブデータの話なのか何も分からんぞ
0524名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 12:45:54.70ID:e2kJex840525名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 12:49:02.69ID:59Q/ylnZさり気なく入れるのが一番 村を訪れたら「敵には剣の使い手が多いこの槍をお持ち下さいとか」
FEルールから特にオリジナルねじこんでなきゃ序盤のやり取りきっちり真似て作ってみてはどうか
0526名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:01:08.85ID:pC2khmgK0527名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:31:16.02ID:Y1jfvdnDもう修正されたのアップされてるだろ
ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
0528名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:35:40.57ID:TxRUhZGI0529名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:39:09.40ID:9Sq0SDtk0530名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:39:13.55ID:SG3R/hOEそれ君がやらかしたバグじゃね?
0531名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:49:46.40ID:Y1jfvdnDここの連中にいちいち説明する気もねーわ
※午前10時頃にアップしたファイルにアクティブ関連の不具合があったため、
修正したものを再アップしました。
ここの件だけ報告しといてやったわ
後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
0532名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:53:32.44ID:9Sq0SDtk/.:::::::::::::::::::::::\
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0533名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:58:45.20ID:j+j5lMeq笑った
0534名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:04:20.37ID:5FlhD75N/ \ ここの連中にいちいち説明する気もねーわ
/ ノ ヽ \ ここの件だけ報告しといてやったわ
/ ( o)( o) \ 後はもういいわ。直さないなら直さないまま作るからよ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ , ''" ̄` ''─ 、
ゝ ー‐ .,r \
/ |i ij ' 、 / ̄` ヽ、
/ '',, | ̄ ̄}, y }
/ 、r´|__ !j. / ,, - '' ̄
/ v i´ `ー' ‖ ./ .,r────
/ | ,> ' / / |.|
/ ´ , ´ | ,, , /. |
{ / / , -一 、 〈〈〈l.j . |
、 / ./: : : : : : ヽ |: : : : |
ヽ、 , イ ./ : : : : :,: : : : \|: : : : |
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\ ヽ: / |: : : : : : : : |
..\ ヽ .v ! : : : : : : : |
0535名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:05:06.70ID:oSyqiDq8本人に許可取れ次第載せておきたいと思うんだけど
0536名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:07:28.78ID:5FlhD75N/ \ ったく、報告しといてやったわ
/ _ノ ヽ、_ \ もう修正されたのアップされてるだろ
/ (゚ )(゚ ) \
| (__人__) |.
,.-‐\_ ` ⌒´ _/:`: ー--、 ま、再現性取れねーのは知らねって返事も同時に返ってきたけどな
/ : : : : :/| /\: : : : : : :i : :\
〃: : : : / | '、 / |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
ii: : : / ; ` ‐--‐' | \: : : : :
i|: / | / \ ヾi: : :
l/ |/ i ||: : :
. / _{______ | |l: : :
, `丶 _」 |i: : :
. ′ __.. ゝ、 \ ̄ |: : :
 ̄ ̄i __.. -‐ 二二二ム i i }|___ j ̄ ̄ ̄
.  ̄ `Τ!ノノ|  ̄ ̄ ̄
lrfY^|
ー‐'′
0537名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 14:12:01.41ID:99iEDObHγ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
.i / \ / i )
i (・ )` ´( ・) i,/ このツールには致命的なバグがある!
l (__人_) |
\ `ー' / 具体的には絶対に言わないし説明もしない!
. /^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ
| ___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
0538名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 15:19:15.60ID:jFjf7qcD0539名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 16:06:47.00ID:VKB4+TBt長い目で根気良くやっていこべし
0540名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:02:52.03ID:Aednop25オープニングイベントで敵ユニットを登場させると、
その後進撃準備画面に映らずにマップが表示されたまま進行しません
登場させたユニット数は3、登場方向は上からでした
オープニングイベントから該当のユニット登場コマンドを全て消すと正常に動作しました
オープニングイベントで敵ユニット登場のコマンドを使用する、というのが原因に思うのですが
同じ症状の方おられますか?
もし自分だけの不具合でないことが確認できた場合は公式に報告しようと思っています
0541名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:16:42.70ID:yTmMVbuSさすがにOPイベントで敵を登場させただけじゃバグらないな
それにOPイベントならマップの表示はされずに黒画面のままのはず
ユニット登場が原因かもしれないがたぶんもっと細かい条件があるから
一つずつ調べてみたら?
0542540
2015/05/25(月) 17:20:39.80ID:Aednop25報告ありがとうございます
書き込みの後しばし検証したのですが、どうも再現できませんでした
確かに新しくユニット登場のイベントコマンドを追加してもなんら問題ありません
おそらくバージョンアップ前に制作したマップだったことが原因かと思われます
だとしたらさほど重要でもない不具合みたいです
0543名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:24:20.52ID:Aednop25正しくは>>541です
7章ほど作っているところで、あとは成長率を調整してひと段落ってところなのですが
もし作品を公開するとしたらまだここでいいのでしょうか
それとどれぐらいのクオリティが求められているというか期待されているのか…
さすがに未完全なバランスで投下するのはあまりよろしくないですよね
0544名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:39:43.70ID:yTmMVbuS拾った素材とか使ってるならその辺記載したreadmeは必要だと思うが
0545名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:45:36.11ID:oSyqiDq8どんなに良く調整したつもりでも第三者から見たらまた違ってくるだろうし
0546名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:47:57.15ID:Y1jfvdnD既存のセーブデータが使えなくなる仕様をなんとかしてくれ
おかげで、10以上もマップ作っているとVer変更の度に
最初からプレイしなくてはいけなくなる。今回のVerでも
既存のセーブデータでは、変数によるアイテム入手が使えなくなっていたからな
まあ、今回つーか、前回からだが
何が問題っていざ配布する時に前のセーブデータは使えませんってなること。
これでは現状、バグが収まるまで配布ができないに等しい
>>542
いや、作り直し余儀なくされたら重要な不具合な気もするが…
セーブデータからスタートした?
0547名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:51:13.01ID:zlKDfTLh他の皆はこう言う現象ありますか?
0548名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 17:55:26.11ID:fzSmyMptそのモーションに使ってる画像は変えた?
変える前の画像より変えた後の画像のサイズ(というか列)が小さいとフリーズする
0549名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:09:24.10ID:Aednop25なるほど
では自分である程度妥協できるレベルまでできたら一度晒してみます
そのときreadmeを忘れないようにしないと…
>>546
最初から通してセーブしながらプレイしていたのですが該当の箇所で止まりましたね
もちろんそのプレイ時に作成したセーブデータから(つまり続きから)もしましたが同様でした
ただバージョンアップ以前のセーブデータから開始した場合はわかりません
データがないので検証のしようもなく…
同じくオープニングイベントで敵ユニットを登場させる、バージョンアップ前に作成したマップでは不具合もないです
原因がハッキリわからないので自分としては報告し辛いですね
>>547
新規モーションをクリックした瞬間に止まり強制終了されるものでしたら、
自分も同様の不具合がずっと残ってます
選んだ瞬間止まるので消そうにも消せないんですよねぇ
0550名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:11:29.75ID:zlKDfTLhそんな仕様が・・・あったとは。
自作の素材で作ったモーションだったんだけど。
一旦出来たモーションのとほぼ同じ様な動きをするからとコピーして、もう一つのを作りかけたのが原因かな。
FE的に言うとボスのジェネラル作ってから同じモーションのアーマーナイト作りかけた感じです。
バックアップが幸いな事にあったので、少しやり直しになるけどもう一回作り直します。
返信ありがとうございます。
0551名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:20:24.86ID:Y1jfvdnDセーブデータに反映されないことによるバグが多い気がする
サンプルゲームで再現とれたから書くが、
http://www1.axfc.net/u/3473666
パス:srpg
これのセーブ2がVer013ので、セーブ7がそれ以前のセーブデータ。
設定した乱数によるアイテム入手がセーブ2では発生し、
セーブ7では発生しない。
恐らく変数が実装される以前のセーブデータ(恐らくVer011より前)は
変数が反映されないってことだろう。つまり>>546でも書いたが、
今後何か実装される度に、最新のセーブデータ以外
使えなくなる可能性が高いってことになる。毎回新規スタートを余儀なくされる
こんなんそりゃ普通、再現性まで取れって無理な話ですよ。
つっかえされたから、何とか原因まで調べあげたけどさ
0552名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:23:08.28ID:SG3R/hOE笑っちまったわw
0553名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:23:40.31ID:yTmMVbuSまあ存在しない画像を使えって言われたらエラー返すのは普通と言えば普通
一時的に画像を元のと置き換えて、新規画像にない絵を使ったモーション削ってから
新規画像を戻せば何とかなるんじゃないかな
0554名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:29:56.38ID:Y1jfvdnDいや、結構困るんだがこれ。毎回、新規スタートしろってか?
通しによるテストプレイが出来んだろ…
RPGツクールの場合は不具合修正しても、セーブデータが使えなくなるようなことは
そうそうないことね?
0555名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:33:06.94ID:OTfcANt+HP1000未満で分岐しようと思ったが、設定不能。
不具合っていうか修正してほしいんだけど、こういう要望って野暮かな?
作者はバグ対応で忙しいっぽい?
0556名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:36:53.49ID:SG3R/hOERPGツクールでも不具合修正程度ならまだしもアップデートなら起こり得る現象だよ
それが配布品だとしても、過去のセーブデータに対する補償として
拠点とかに修正イベントを作って強制的にフラグ管理をいじるように誘導してる
そもそも通しでセーブデータを引き継ぎせずに最初から始めてチェックするから
デバッグモードを作ってるんだよ
0557名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:39:17.17ID:yTmMVbuS不具合修正ならともかく新機能追加したら前セーブ使えなくなっても
全くおかしくはないが、それならそれで告知の義務はあるな
まあ別にそれが致命的なバグだとまでは思わないけど
>>555
とりあえず言っておけば向こうで優先順位判断するよ
ダイアログボックス余裕あるしそれはすぐ対応されそうだし
0558名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:39:18.84ID:oSyqiDq8ある意味しょうがない事なんだよなあ
そりゃ前のバージョンまで概念すら無かったデータが読み込めるわけが無いわけだし
解消しろってなったらそもそもプログラム自体を根本から変える事になる
そしてそれをやろうものならそれこそ入力したデータ全部消えるくらいの覚悟がいるわけで
実際不具合修正しただけのアップデートの時はセーブデータの不具合は起こらないしね
勿論困る事は困るのだが、解決しようと動くともっと困る事になるのが目に見えている以上開発者も簡単に手だし出来んのだろう
現状はそういう仕様だからしようがない、と思うしかない。なんつってなwwww
0559名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:39:43.11ID:pZROpSUPサファイアソフトさんお疲れ様です
もうしばらく頑張ってください
0560名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:40:35.16ID:OWDkhW4o18禁だけど
0561名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:43:52.98ID:+2XZ3hEp拠点作れないと先作れねー
0562名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:45:47.80ID:yTmMVbuSゲーム貼るならともかくR18の画像とか板のルール的にOKなのか?
俺は詳しくないがここ一般板だと思うんだが
0563名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:47:15.98ID:oSyqiDq8と言ってもそんな複雑なのじゃないから参考になるか分からんけど
0564名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:48:19.77ID:OWDkhW4opixivはR−18に設定してある作品は
わざわざR−18が見られるようにしないと見れないからいいかな
と思ったんだけどだめだったかな?
0565名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:49:08.86ID:Y1jfvdnDまあ、そりゃそうかもしれんが、
セーブデータを引き継げないんじゃ当分配布は出来そうもないな
後は章が多いとセーブからのが楽なんだよな20章超えてると、
Ver変更ごとに新規マップテストするのは辛い
こうなってくると、修正や要望関係が落ち着くまで制作する気に
なれなくなってしまう
後はセーブからしかやらないタイプの人間が
制作してると、混乱しやすい。ツール触る人が
制作慣れしてる人間だけとは限らんのだしさ
0566名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:57:45.61ID:+2XZ3hEpまじか
ぜひ参考にさせて貰いたいです
0567名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:59:10.08ID:SG3R/hOE結局そこを怠ると痛い目に合うのは自分だからなあ・・・俺は仕方がないとあきらめてる
>>560
ここのローカルルール的にはたぶんグレーだが
陸軍としては賛成だ
0568名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 19:03:19.29ID:fzSmyMptマップとマップに置くものさえ出来てりゃ後は楽勝だし
しかしオリジナルモーションとオリジナルエフェクトの取り扱いのしにくさはマジでどうにかならんのか
必殺攻撃時とか武器別にモーション設定出来るのにモーションのアニメーション単位(「通常攻撃1」「回避」とか)のコピペ不能とか勘弁して
0569名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 19:37:16.33ID:zlKDfTLhサンダーソードぐらいしか魔法剣無い事に気付いて。つくるの止めようと思った。
作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで、魔法剣は待ってみようと・・・
剣はバランス良いけど間接出来ないくらいの方がバランス取れると思うし。
0570名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:09:47.30ID:OWDkhW4o0571名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:35:18.18ID:+9mcIJjCプレイヤーはFEとは異なるものを求めているのかという疑問は残る
0572名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:39:36.98ID:cCrqRS1Uセーブデータ壊れる不具合ってどんなん?
4章までつくったけど何の問題なくプレイできてるんだけど、逆に怖い
スイッチも結構使っちゃってるし
0573名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:44:18.32ID:XJYEMak20574461
2015/05/25(月) 20:46:20.41ID:QVAG8WfN回想イベントを入れたいけれど
なんか面倒だったから次の機会になるか、それとも入れないか・・・
Read meも入ってるので良ければご覧ください
http://www1.axfc.net/u/3473736?key=srpg
パス:sprg
0575名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:47:41.80ID:5lJEQxKD上手いし個人的には好きなジャンルなんだが
どういう意見を求めての投下か分からないのでちょっと反応に困る
0576名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:48:21.70ID:5lJEQxKD0577461
2015/05/25(月) 20:48:36.44ID:QVAG8WfNスルーしたってください
吊られてきます
0578名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 21:10:51.41ID:Y1jfvdnD壊れるわけではない。追加要素の影響で使えなくなるってだけ
>>551みたいな感じに
0579名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 21:11:44.65ID:TxRUhZGI・クラスチェンジ仕様変更スクリプトに機能追加
簡単に言うとマスタープルフとチェンジプルフみたいなものが作れるようになった
・簡単なパッシブスキルを数点追加
・過去に収録したスクリプト素材に簡単な解説を追加
・過去素材
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3473747?key=srpg
そろそろ俺も素材作るの止めてゲーム作り始めようかな…
それと思ったんだけど
アプデするとセーブデータが使えなくなって作り直しになるなら
逆にアプデしないで作ったらいいんじゃないかとか考えてしまった
0580名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 21:20:06.05ID:T1wSkWbH作りかけのセーブデータに対応するバージョンを残していたほうが良い
0581名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 21:22:08.85ID:Y1jfvdnDうーん、現状でもバグが眠ってる可能性もあるからねぇ
後、嬉しい追加要素もあるっちゃあるからなあ、変数とかがまさにそうで。
スクリプト関係もVerの違いで影響が出そうで怖い
0582名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:06:36.56ID:oSyqiDq8ラーメンとかワタリとか上げてた奴です
>>461氏みたいに上手く作れるようになりたい
内容
非公認サンプルゲーム ゲーム本体 102MB
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3473788?key=srpg
ゲームタイトル:非公認サンプルゲーム
内容
クソゲーとは何か、と考えて自分なりに全力で作ったクソゲーです
クソゲーと言ってもイベントとかは自分なりに考えて作ったので、よろしければプレイしてください
色々とギリギリなネタが入っているので、これを一般公開しても大丈夫かなどの反応を見る目的もあります
また、プロジェクトはver1.012のものなので、最新版ではありません。ご了承ください
さて最新版ダウンロードしてくるかな
0583名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:13:18.06ID:Y1jfvdnD使えなくなる可能性があることを考慮しておいた方がいいだろーね
0584名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:16:56.79ID:XJYEMak2オツ
素材作る人様様ですわ
0585名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:42:46.79ID:cCrqRS1Uおつおつ!
早速DLしてみてる
0586名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 23:19:25.55ID:XJYEMak2こういうのもありだな
0587名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 23:53:45.37ID:fzSmyMptおつです
ItemControlのdecreaseLimitの『武器の使用回数が減らない』スキルの判定の部分に乱数使って
たまに武器の使用回数が減らない程度のスキルに調整しようとしたけど
このスキルってそもそも発動型かどうかって設定出来なくてゲーム中に発動した時に発動したかどうか分からないんだから
既存のスキルをいじろうとせずに素直にカスタムスキルから作った方が良いことに気付いた
0588名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 00:40:32.75ID:MdM8xDcJ装備上手の最初のif文(武器の重さを表示するかどうかのやつ)と最後のセミコロン抜けててこのままだと起動しないっす
RTPのBGMってスルメ曲が多い気がする
題名と曲調が一致してないのばかりだけど
0589名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 00:46:04.34ID:Jsr+tvsY0590名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 00:50:05.36ID:MdM8xDcJフレームのプロパティから画面効果設定すればいいけど
現状だと変更速度高速でも滲む感じで色が変わっていって
画面の色を元に戻しきる前にモーションが終わると画面の色が変わったままになる素敵仕様だよ
0591名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 00:52:51.61ID:9NMzCI0g透明度の設定が機能してないとか
0592名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 01:21:56.48ID:WSs0ty9VたぶんSRPG Studio側の問題だと思うけどナッシュが1章のボスに攻撃してもボスの台詞が表示されない
俺もあったが条件がわからん
キャラのID変えたらいけたけど
0593名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 01:25:36.28ID:MdM8xDcJ透明度は機能してね?
エフェクトでしか確認してないけど
>>592
プロジェクト立ち上げた時に最初から居る新規ユニットのデータから作ったユニットは
戦闘時のアクティブユニットに反応しないみたい
直接そのユニットを設定すれば大丈夫だけど
0594名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 01:39:37.61ID:gjUx0np6元のデータに貼り付けたのに起動できなくなりました
0595名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 02:16:50.86ID:CV5g6Oce俺はわりと自重しないでフリー素材使いまくってるわ(もちろん出所の管理はしているけど)
0596名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 03:31:02.99ID:gjUx0np60597名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 07:39:37.27ID:v9jY0xu4ただ他の人と違うのは、ストーリーは「第一部」すら完結してないブツ切りENDだから注意してください!
何の計画もなく場当たりで作っちゃってて、あまりにキリが無いから一度公開して反応を見てみたいんです
◆概要
戦闘重視で作ってます。難易度はわりと高め。
クリアするだけならわりと簡単かもしれないけど、仲間とか村訪問とかコンプしようとするとちょっとハードかも
パラメータに体格実装してみた。敏捷は「素早さ−(武器の重さ−体格)」で計算されます。
その他、計算式もろもろは主にFE封印に準拠して構築してます。
顔グラフィックは、表情システムを弄ってみたくて、臼井の会 さんから使わせていただきました。
◆サンプルSS
http://gyazo.com/f69f50809fe498388bf0ccf7065d76c1
◆DL
http://www1.axfc.net/u/3474007?key=srpg
(4章をクリアすると、突然の終わり)
0598名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 07:49:49.94ID:Jsr+tvsYうちにも欲しい
0599名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 08:20:22.45ID:hTlYe498キャラチップもあるといいなあ…
0600名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 09:03:18.52ID:QJj0Vpyh>>596
敵フェンサーは序盤の雑魚敵や山賊に使うために弱く設定したつもり
味方の方は特効の有無で差別化出来るかなと思ったけど、マップ改めて見たらホースキラー持ちの敵がそんなに多くなかった
この辺はまたバランス見直すかもしれません
0601名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 09:46:54.70ID:hTlYe498探してみたら前スレの>>28に平民男があったな。
ありがとう。
0602461
2015/05/26(火) 10:04:00.78ID:W9dQmgzrバージョンが違うとパッチが動作しないみたいですね
確認不足ですみません
今から仕事なので、帰ってきたら1.013Verのを上げておきます
申し訳ありませんでした
0603名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 10:42:59.05ID:jFliU6srマップが広くないから移動にあんまりストレスが無いのがいいね
あと帝国の幹部の3人目のネーミングセンスでボーボボを思い出した
基本的に味方が2発くらいまでなら敵の攻撃耐えられる事が多いから配置にさえ気をつければ今のところはそんなに苦労はしてない
ネタに関してはこれくらいなら公開してもいいんじゃないかなあ。wikiに載せる程度に留めておいたほうがいいだろうけど
もしプロジェクトファイルとかうpしてくだされば参考になりそうな点も多い
0604名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 12:28:39.21ID:8LCb+Y7u背景と立ち絵表示させても、黒枠で立ち絵ごとちょん切れることないか?
マップ表示の大きさしか映らないのはちょっと…
立ち絵とか使ってる人は大きいマップ以外作れないってことかね…
ちな、1280x720でやってる
0605名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 12:42:25.50ID:d2GORuma0606名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 12:57:28.02ID:8LCb+Y7u黒枠を一番後ろにしてくれれば解決するんだけどねえ
要望しといたけど
0607名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 13:22:43.21ID:kyDtsTZdここまで進みましょうとかやって
違うとこ行ったらやり直しとかできないかな?
0608名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 13:28:46.22ID:v2KTaQqyやり直しイベントを作って、その実行条件を特定のキャラが領域外にいるときにすればいけそう
0609名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 14:40:01.67ID:GWPyWkczSFC時代だったらよくある話だしいいよね
0610名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:24:33.12ID:gjUx0np60611名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:01:49.87ID:jFliU6sr>>582氏
全体的に親切に作りこまれてる感じがして、あまり慣れてない人でもプレイ出来る感じがした
山賊討伐を行わなくても十分味方が強くなるので救済措置、という位置づけな感じかな
1回きりの依頼に関しては外伝みたいなもので、それをクリアした場合でも報酬が手に入ったり仲間が加入する
簡単かと思いきや上級職っぽい強いのが1人紛れてたりと油断ならなかった
味方が倒されても撤退扱いになるし敵の性能も凶悪ではないため全体的に低難易度な感じだけど、これはあくまで序盤だからなのかな
10章は結構歯ごたえあった
第1部だけという事だけどこれだけでも十分完成と言っていいくらい
あとネタが面白いので楽しくプレイ出来た。普段どういうことを考えてたらあんなにネタが産まれるんですか・・・
ナッシュ君が時々畜生で笑った
自分がプレイした限りでは特に問題点は見つからず、せいぜい>>592の人の言ってるものくらい
他にあるのかもしれないけど自分は見つけられなかった
あとは世界樹と聖剣とかの話だったり帝国側の動きとか無理のないちゃんとした感じに作られてたけど、いっそこのゲームの雰囲気ならそこも完全ギャグテイストでも良かったと思う
いつかマヨラーっぽい人とも戦いたい
ただいくら序盤と言っても簡単すぎるので特効武器持ちの敵とかをもう少し増やしてもいいのかもしれない
フェンサーのショートソードがノーダメージになったりとか結構あるので
あと欲を言えば、キャラごとの会話とかを情報収集で増やして個性をつけるといいかも。説明文で面白いのが居てもそれが設定にあまり生かされてない印象があったので
0612名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:02:44.54ID:jFliU6srとりあえずイージーでやってみたけど、難しいというよりもただ理不尽に感じた
初期の敵が多い上に増援も最初の数ターンからものすごい数が出て、それがかなり続く
1章はそれほどでも無かったけど2章からは敵の数が多いゆえに運まかせの行動をとらざるを得ない場面も多く、
その運要素を排除するには村を全部無視する、くらいじゃないと厳しい
3章、4章の村は攻撃を避ける前提で玉砕覚悟で突っ込まないとまず間に合わない
ただでさえSRPGは命中や回避を信用してはいけないのにこれは痛すぎるかも
特に4章は敵の増援の数が半端なく、それを処理するだけでも大変なのに山賊が村に到達する前に訪問は無理としか言いようが無い
その増援に直間両用武器を持ってるやつが多いのも辛い。壁を作るのすら一苦労だった
4章はそれ以外にも同盟軍が特定の仲間で話さないと仲間にならないというのも不親切に感じた
SRPG Studioの仕様上仕方ないとしても賢く動かず幹部っぽい味方が敵に突っ込んだり、回復しなきゃいけない場面で攻撃して自滅したりするのに、
グリフォンを飛ばして即仲間にする、といった対策も取れないのでここもやはり運任せになってしまう
武器のバランスも良いとはいえず、せっかくの特効武器も重い上に低命中から信用できず、平然と外し敵に2回攻撃を食らうという状況に何度も見舞われた
得意武器相手にすら命中70がやっとではとても使えない
とくに杖はすぐに枯渇するのに補給できないので杖使いがすぐに要らない子になってしまう
あとはマップが聖戦並みに広いのに移動力が封印仕様なため満足に移動ができない。これは敵も同じではあるのだが・・・
4章クリアまでに4人死なせてしまった(もっとも、そのうち2人は運でもなんでもなく自分のうっかりミスだったけど)
イージーでもこれなのでノーマルはちょっとやる気にはならない
なんか不満点ばかりになっちゃったけど、ストーリーの出来は良いし、それぞれにキャラも立ってて続きが楽しみ。情報収集の会話が作りこまれてるのも良い
ユニットごとの個性や武器にさまざまな特徴がつけられてるのも良い
何よりも自作スクリプトで体格を導入している辺りはこのゲームならでは
バランスを見直して作りこめば間違いなく傑作になる
0613名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:54:29.83ID:MdM8xDcJゲーム中の処理には問題ないけど、イベント編集中の表示だとスキル名じゃなくてユニット名読み込んでる
0614名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:41:56.69ID:KxKgHoj9パラメータ成長率いじるだけで
強制終了するようになったのだが・・・。
0615名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:50:55.86ID:KxKgHoj9俺だけかなー?
0616名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:52:02.46ID:9NMzCI0g0617名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:54:38.20ID:Jsr+tvsY他の人がやるとあまり再現性がなかったりする
再起動してみれば出なくなったりな
0618名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:12:43.52ID:p3n/pFXMそれ俺もなってる
ただOK押しても強制終了する時としない時があるからよくわからん
0619名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:30:35.62ID:tWg3WwjU@重さって現バージョンで効果出てますか?
なにかスクリプトとか必要?
A一度加えた仲間ははずすことができない?
それらしいイベント命令がない模様…
0620名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:30:39.38ID:igpZKo18なるほどね
大変そうだけどそれでやってみるか
サンキュー
0621名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:32:15.55ID:Jsr+tvsY消去じゃ駄目だった?
まぁ自分は戦準備画面出さない事で中盤までは誤魔化してるけど
0622名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:42:25.85ID:8LCb+Y7u0623582
2015/05/26(火) 22:43:23.79ID:QJj0Vpyh>>592,593
そういう仕様だったのね…IDを何とかして変えたり、敵将全部にナッシュの戦闘会話つけたりして回避すれば良さそうかな
>>603,611
ありがとうございます。真面目にふざけて作ったゲームなので楽しんでいただけたなら幸いです
難易度が低いのは序盤だからというのはありますね。2部からは敵に上級職が混ざったりグレート系の武器を持った敵が混ざったりする予定で、
増援や敵の行動などもより嫌らしいものになる予定です
ただ慣れない人でもレベル上げれば無双出来る程度のバランスには抑える予定です
仲間の会話については現状では良いネタが思い浮かばなかったのでスルーしてた、という感じなので可能な限り実装したいです
プロジェクトファイルはそのうち公開したいと思いますが現状ではバージョンアップしていろいろ試してから公開したいと思います
それから自分も家に帰ってから>>597氏のゲームをやってたので、また攻略レポート上げておきます
まだプレイしてない人、クリアしてない人は見ないようにお願いします
難易度:ノーマル ノーリセプレイ
※非常に長いです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org335917.txt
ユニット使用評価
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org335922.txt
0624名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 22:45:12.77ID:QJj0Vpyh仲間を外すのはユニット消去ですね
所属変更で自軍に加えれば消去した仲間を戻すことも可能
0625名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 23:16:03.69ID:tWg3WwjUありがとうございます。消去はそのマップ限りだと
勘違いしてた。再加入するまで、ずっといないままみたいですね。
非公式サンプル、やっとワタリまできたぜw
しかし急に企業とか出るのはネタとは言え世界観崩れて萎えるので
『悪徳領主ワタリ』とかでもよかったかも
リアルアッテムト的な意味で。この程度の風刺やネタなら問題ないだろうし
完成したら自信を持って公開したってください!
0626名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 23:24:47.18ID:Jsr+tvsYかなり強く残ってるからあげていいものか迷う
まぁ途中からオリジナル改変になりまくってるが
0627461
2015/05/26(火) 23:38:17.25ID:W9dQmgzr多分これで最後の更新になると思います
http://www1.axfc.net/u/3474372?key=srpg
パス:sprg
>>582さん
プレイさせていただきました!
まだ途中ですが、自分はこれくらいのギャグ&パロディなら全然配布するべきと思います!
チュートリアル表示も良く、見習わなければ・・・
>>597さん
こちらもまだ途中ですが、とてもやりがいがあって楽しいです
楽しいですが、自分は結構下手なのでこれくらいのレベルでノーマルくらいだと助かるかもしれません
イージーでもかなり難しかったので・・・
皆さんの作品に触発されますね
今後も楽しみにしています!
では名無しに戻ります
0628名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 23:43:19.77ID:qHiWXY8b一番最初のワールドマップ映ってる状態の語りだしが思いつかなくて泣きそう
大陸の概要説明したらクソ長くなったし
0629名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 23:48:30.25ID:QJj0Vpyhあ、そうだ
wikiにスレの作品ページ作って載せておいていいかな?
許可取れた作品のファイルや修正パッチのリンクとか張って簡単な紹介なり載せたいけど
自分のも載せときます
0630名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 00:09:13.61ID:Tq1PMTTu歴史年表とかどう?
0631名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 00:17:28.88ID:ygixwINoJAVASCRIPT真面目に勉強するんだったぜ・・・
0632名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 00:33:27.22ID:pTSVmVy4該当箇所の元のスクリプト持ってきて装備上手の追加部分をコピペすれば大丈夫だよ
0633461
2015/05/27(水) 00:42:57.83ID:qDSUu/aD自分のは上げても吊ってくれても大丈夫です!
皆完全公開の時はどこにあげるんだろうか
ふりーむとかビクターあたりなのかな
0634名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 00:43:33.01ID:1Xv+Ifz+その苦しみはよく分かる…
ほんと難しいよなぁ出だしは
0635名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 00:59:38.18ID:655pp+8QDLsiteで100円販売でいいと思うけどな
0636名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 00:59:53.86ID:Gq3yT/zoフリーのストーリーが配布されてたら何気に便利そう
06371-239
2015/05/27(水) 01:11:56.86ID:qxkOyxbq特に問題ないし普通に動くんだけどな…
>>631 さん。発生したスクリプトエラーの内容とか教えてくれませんかね?
0638名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:20:48.87ID:SPUa+mQx0639名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:21:36.10ID:ypA1Oztnストーリーだけなら妄想できるよ!って奴はいくらでもいると思うの
0640名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:26:32.89ID:cTVCXujL思慮深く道理をわきまえるクールな主人公のW主人公構成
時々現れる重要な選択肢でプレイヤーが選んだ行動により
二人の確執が深まっていき軍団内にも派閥ができて
最終的にはどちらかの派閥が離脱して
ラスボスになるというストーリーはどうだろうか?
0641名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:32:16.78ID:qxkOyxbq離脱する派閥のキャラばっか育てていた場合や
フラグ管理とかのシステム面がいろいろめんどくさそう
0642名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:33:45.88ID:EXSjHzjEupはふりーむ系のサイトがいいのでは?
もしくは自作サイトにzipを置くか
ベクターや窓の社は実用ソフト重点だから
ゲームは注目されない
0643名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:40:41.22ID:Gq3yT/zoでも他人に見せて「すごい!」と思われるレベルは
絵よりも全然難しいよね。
0644名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:42:21.20ID:wLpjJfSIでも他人にストーリーを使ってもらいたい訳じゃなくてこのストーリーを
ゲームとして自分の手で完成させたいんだよな
0645名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:44:30.83ID:ypA1Oztn自分の所属していた部隊は無茶な作戦に参加させられた挙句
全滅、その上汚名を着せられてしまうが、処刑前に脱走。
主人公は陥れた連中に復讐するため、そして仲間と自分の名誉のため
陥れた連中を一人一人始末してゆく…がどうやら
この一件には黒い陰謀が絡んでいるようだ…という話。
長い話にはならないだろうけどね。
仲間は魔物、主人公は主に後方支援を行うが、一発だけ強力な技をブチかませる。
敵はまぁ基本的にはろくでなしで、それなりの立場の者もいるが
何しろ陰謀に絡んでいるのだら、汚れ役みたいな立場の奴も多い。
0646名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:56:12.29ID:ypA1Oztn0647名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:05:53.32ID:Gq3yT/zo絵や曲を作るのが得意でも文章が苦手な人もいるだろうし
需要はあると思うんだけどね。
まぁでも逆に絵や曲をフリーで提供してくれてる人がいるのも不思議なことだよな。
すっごい感謝してるけど。
0648名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:19:13.70ID:ypA1Oztnやっぱり自分で描いたりしなきゃならんから
大変だろうなぁ…
たとえば世紀末っぽいのとかは多分自分で素材を作る必要がありそう
モヒカン肩パッド悪党とかそういうのね
0649名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:21:42.20ID:S9JpEGo9時間たつの超早いけど
0650名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:28:46.60ID:Gq3yT/zoストーリーもかなり限定されるよなぁ。
0651名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:39:49.20ID:w8B7IPkc設定を先に決めちゃうと粗や矛盾の素になるし
そうでなくても登場人物の行動が制限されてやりにくくなる。
仇を取りにいくとか、友を救出するとか
そういうちっちゃいエピソードをちまちま重ねていったら
そのうち「お。さっきのアレであれこれああいう展開にできるんじゃね?」
ってなっていってそのうち作品って言えるレベルまで膨れていくと思う。
考えすぎひねりすぎが一番よくない、とケロロの作者も言ってた。
俺もそんなに実績のある人間じゃないけど、よかったら参考までに。
0652名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 02:53:31.73ID:ypA1Oztnキャラの身辺調査書を書くって言ってたな
はっきり設定しておけばキャラが動いてくれるとのこと
でもやっぱりこっちのほうが面白いってことで
生かしていない設定をなかったことにすることもあるそうな
まぁ…この辺は人それぞれ向いたやり方があるんだろうね
0653名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 03:11:24.50ID:w8B7IPkc設定に拘りすぎたら物語の自由度が狭められるぞ〜
くらいに思っておいたほうがいいかも。
0654名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 03:16:20.52ID:wLpjJfSI細かい設定はいいけどシナリオの核になる要素は最初に決めないとぐだぐだになるし
でっかいギミック考えれば必要な伏線つないでるだけでストーリーになるからね
まあ小説とかノベルゲーでの話だからRPGじゃまた別なのかもしれんけど
0655名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 03:19:44.60ID:ypA1Oztn文章を打ち込み終わったあと読み直して文章の稚拙さに…
そして絵をつけてく過程で自分のお粗末な画力に絶望したり
0656名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 03:37:59.25ID:cTVCXujL素材さえあればゾンビサバイバルとか作っても面白いと思うんだよな
0657名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 04:59:23.61ID:655pp+8Q設定をきっちり作っておくに越したこと無いよ
0658657
2015/05/27(水) 05:00:16.84ID:655pp+8Q製作中に気が変わったら自由に変えられるから
0659597
2015/05/27(水) 05:31:56.89ID:uWsCqc42イージーは、同盟軍ユニット難易度ブーストかかってた。全部パラメータが-1されるから
実質、初期メンバー以外は難易度ノーマルでやってるようなもんでした。
これ、同盟軍のプレイヤーの更新押したらまた付くんですね。
でもデータ設定の味方ユニットの「詳細情報」には、難易度ブーストの項目ないですよね??バグなのかな
ただの難易度詐欺でした、ごめんなさい
http://www1.axfc.net/u/3474509?key=srpg
ネタバレ上等の攻略情報も今書いてるのでもうちょっとしたらうpします
>>612
>>623
レビューありがとう!
上記のこともあるから詳しい返事はあとで書きます。
0660597
2015/05/27(水) 05:36:11.01ID:uWsCqc42体格の問題もあるから、下手すればノーマルより難しかったかも。
クリアしたの本当にすごい。
体格だけは難易度ブーストかからないから
フィーリルレオーネガルフ使えないって意見多くて意外だったんだ
第二章なんかはバルドレオ左遷して、フィーリル盾にしてればメキメキレベルあがってくれる。詳しいtxtは後で載せます。
元々理不尽難易度だったのに、更に理不尽にして本当にごめんなさい
0661597
2015/05/27(水) 05:42:30.10ID:uWsCqc42URLコチラです。上のは前バージョン
Ver.0.11
http://www1.axfc.net/u/3474510?key=srpg
0662597
2015/05/27(水) 08:28:49.18ID:uWsCqc42プレイありがとう!
難易度ブーストのせいで、ノーマル以上に難しいプレイになったと思います。ごめんなさい
攻略に関しては下記のURLに載せます。
難易度については、とても一人で調整しきれるもんではなかったので(作者は攻略情報知っちゃってるので)
イージーはよりイージーに、バランス調整してみます。
>>623
ノーマルプレイ&貴重なレビューありがとう!
何回かコンティニューして試行錯誤しながらじわじわ攻略していくのを前提にしてたから
いきなりクリアできたのは本当にスゴイ。
1章はそれぞれ2,3章に分割できると思ってる。
正直長い・広い・セーブ無いで辛かったと思います。それでも4章クリアありがとうございます。
マップの作り方とかイベントの構築、敵AIのパターンは何となくわかってきたから
バランスと設定練り直して1章からリメイクしていくつもりです。
敢えて何も言わなかった(苦しんだ人には申し訳ない)んだけど
ところどころ不親切にして、ノーリセで章進められるような難易度にしてないんです・・・
外伝とかほとんど初見殺しです
簡単な攻略情報はこちらに。
!ネタバレ注意!
杖の枯渇問題もこれ見れば大体解決されるかと思います。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org336546.txt
0663名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 09:18:30.66ID:UlOtRNT9ゲーム作るのはいい。形になっていくから
・・・デバッグだけはめんどくせー
物書きでもそうか。推敲とか何度も何度も読み直すのは
だんだんダレてくるわ
でも遊んでもらおうって気持ちは維持してようっと
0664名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 09:21:11.17ID:655pp+8Q0665582
2015/05/27(水) 10:34:53.09ID:Gy6ydIfh★修正パッチ(ver1.012)★
パッチのバージョンが同じなのでセーブデータは引き続き使用できます
パッチの当て方などは同梱のテキストを参照してください
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3474561?key=srpg
修正内容は同梱のテキストファイルにて。ここに書いたら改行が多すぎるとか言われた(・ω・)
※現在既知の設定ミスで、ナッシュが敵将と戦闘した場合に戦闘会話が発生しないものがありますが、
IDの変更の仕方や、IDを変更した場合に旧セーブデータに対応できるかが分からないので現状ではそのままになっています
データ上は全敵将にナッシュ固有の戦闘会話が設定されていますが、ユニットIDが0なので会話が発生しないようです
この辺りはいずれ第2部を上げる時までには修正したいと思います。申し訳ありません
また、10章の一部の敵に戦闘会話が無いのは仕様です
★プロジェクトファイル(ver1.013)★
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3474563?key=srpg
イベントの参考にしたり、マップやデータのトレスなどに使用してください
単純に武器とかアイテムとかマップとか作るのめんどくせーよ!という方はこれをベースに改変して作っていただいても結構ですが、
ストーリーなどは自分で作る事を推奨します
ただ、一応クリアしてからのダウンロードをお勧めします
また、プロジェクトファイルのバージョンは1.013なので不具合があったり、今後のバージョンアップで使えなくなる可能性もある事をご了承ください
0666名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 10:35:25.66ID:Gy6ydIfh攻略見せて頂きました
自分の場合はバランス調整の際に詰むまではノーリセでやって、詰んだらセーブ&ロードを駆使する、という感じでやっているので必然的に最初はノーリセプレイになるのです
そしたら運もあったけどなんやかんやクリアは出来たという感じですね。ちなみに新紋章を初見ノーリセプレイでクリアした事があります(流石にカジュアルモードだけど)
杖の確保手段はあったんですね。人助けはするべき
ちなみにこのゲームwikiに載せて良いですかね?
イージーの場合は初期配置の敵を減らす、出てくる増援を減らす、増援ターンを遅らせるとかが手軽かつ、一番バランスとりやすいと思いますよ
この際アイテムを落とす敵は削らないという事が重要です
このゲームで一番厄介なのは増援の存在なので、それが仮に半分ほどになればだいぶ変わると思います
プレイヤーが途中で投げ出してせっかくのストーリーを見てもらえない、というのはもったいないですからね
ノーマルは現状のままにしておけばトラキア的な難易度のモードとして使えると思います
あとは友軍ユニットは話しかけなくてもクリア時に生きていれば加入する、とかにすると良いかも
0667597
2015/05/27(水) 10:45:10.68ID:uWsCqc42一応イージーでも増援が減るんですけど、1,2割くらいなんですよね
「この1ターンを凌げば…のシーンが少し減るかなって程度です」
多分、僕自身がデバッグ中にノーマル難易度の数に慣れちゃってましたね。初見には辛かったと思います。
0668597
2015/05/27(水) 10:48:59.51ID:uWsCqc42途中で書き込んでしまった・・・さっきから連投申し訳ない
Wikiに関しては問題ないです!
ただ、ほとんどSRPG Studioのチュートリアル的な立ち位置で作成していたので
続編を公開する頃には、反省点を活かしてほぼ全面リメイクになると思います。
1章で2,3章くらいのものを詰め込んでるので・・・
「作者が好き勝手やってたら、マップ広すぎて増援多すぎて無理ゲーになったwww」程度の反面教師的な立ち位置のゲームでいいかもしれません
0669名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 11:46:06.19ID:4k+vWPQN自軍も敵軍も狙う、第三の軍みたいな
0670名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 12:03:46.63ID:RztrQajC0671名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 12:16:17.45ID:wLpjJfSI前に要望出したら検討はするけどやるとしてもしばらくあとで、って返答来た
0672名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 12:22:59.66ID:Gy6ydIfhクラスオプションにストックってのがあって、それにチェックを入れたクラスは、
自分や隣接した味方がストックコマンドを使えるようになる
これを利用したら封印のマリナスみたいな輸送隊ユニットとかも作れるよ
あくまでキャラじゃなくクラスである事に注意。汎用ユニットにやると色々と煩わしくなってしまう
0673名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 12:56:29.99ID:RztrQajCありがとう!作ってみる!
0674名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 16:21:48.80ID:xgnj9qmK1.014がきたぞおおおおお
0675名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 16:23:52.04ID:4k+vWPQNすでに武器タイプで分けてしまっていたのであった、まる。
0676名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 16:25:09.36ID:4k+vWPQN0677名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:16:34.88ID:Ti3CFSYFこれで変身、換装、騎乗降、分離、合体、召還、時限能力etc
ひととおりのユニット独自の特殊コマンドはできそう
0678名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:50:38.01ID:wLpjJfSIちょうど似た要望出そうと思ってたところだからよかった
0679名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 20:30:58.41ID:Gy6ydIfh踊り子ならアニメオフユニットでキャラチップだけ作れば何とかなるかなあ。作れる気はしないけど
0680名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:13:57.76ID:1u65W6/wイベントの転送で運んで行けるとはいえ
全章に設定するのは面倒臭いな
やっぱり全章共通のイベントを作れるようにしてほしい
0681名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:18:48.27ID:4k+vWPQNコピーやマルチコピー関係はツクールに慣れてしまっているせいか、
使いやすさがもっと欲しいところ
0682名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:24:21.71ID:b8m9eK9Cそういう仕様なんだろうけど・・・復活も可能にしてほしかった
バグでも何でも無いんだけどな!
0683名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:47:03.33ID:pTSVmVy4getDeathListArrayに負傷も含められれば良いような気がするけど
スクリプト検索してもそれ自体が出てこないわスクリプトマニュアルにも載ってないわで何処のサブルーチンだこれ
0684名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:54:14.24ID:ygixwINo0685名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:00:29.60ID:NXaClRKf0686名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:22:06.92ID:w8B7IPkc各章の間のキャンプで死人を金で生き返らすってシステムやりたいな。
うまく指揮すればどんどんお金がたまるけど
サブミッション等で多少無茶してもリセット無しに修正が効くという
なかなかにユーザーに優しいシステムだった。
0687名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:23:32.05ID:1Xv+Ifz+アップローダー側から消えたってこと?
0688名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:24:35.06ID:Gy6ydIfhただサブシナリオ除いてもあと15〜20マップは最低でも作らなきゃいけないんだよなあ
下手したらサブシナリオ含まずに全30章とかになるかもしれん
0689名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:35:18.75ID:w8B7IPkc一つのサブシナリオ作るのに、マップいくつくらい使ってる?
0690名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:44:35.85ID:Gy6ydIfhサブシナリオって言い方は語弊があったかな。つまりは外伝マップの事ね。だから1つずつ
外伝は全体で多分5〜7マップくらいになると思うけどまだ未定
0691名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:59:06.14ID:NXaClRKfそれら削除してもう一度インポートし直してみます。
0692名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:00:34.11ID:lFxnl5hA>>665のプロジェクトファイル覗かせてもらってマップを真似させてもらうだけでもかなり助かった
ほんと不得意分野に手が届かないと辛いわ
絶望的なのは絵だけども・・
0693名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:01:14.80ID:3dKoWI/80694名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:07:54.21ID:qxkOyxbqキャラとかマップは作れるけどストーリーが全く作れない…
適当なストーリーでもいいかな?
0695名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:10:59.39ID:ygixwINo今はストーリーと演出重視で進めたい
0696名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:17:51.28ID:ypA1Oztnキャラとマップにあわせたストーリーを作ってもらう
0697名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:24:53.24ID:lFxnl5hA凝ったギミックとかを目指してるわけじゃないんだけど
地形とか戦闘する上での障害物だったり利用できる「何か」みたいなのって
なーんか思い浮かばないんだよな
それこそてきとーに作ると土俵かもしくはリングかwってくらいシンプルなものしかできねえ・・
0698名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:57:43.61ID:FZKw85ICまず会話が書けない
0699名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 00:02:21.66ID:uIGA8iVPなるほどね。
依頼を受けて出陣してハプニングが起きて収束みたいな一連のイベントを
ひとつのマップでさらっちやっちゃうと、プレイヤーが感情輸入するまもなく終わっちゃう気がしたからさ。
やっぱり一つの起承転結で最低2,3マップは用意したほうがいいか。
0700名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 00:12:32.82ID:xLWTgxsQ今日のバージョンアップで強制終了が直った!
開発さんありがとう!
0701名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 00:18:39.66ID:uIGA8iVPストーリーは変にひねるより単純な方が受けちゃったりするよ。
例えばゾンビが徘徊する町で人間の仲間を増やしながら海外脱出を目指すとかどうよ?
ありがちな設定だけどSRPGの場合味方がわらわらいるから違った感じになるかもしれん。
0702名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 01:49:10.05ID:rn1Kb+Qkキャラってどんなん?
キャラがしっかりしてたら、大まかな話の流れさえ決まっていれば
あとはキャラがやってくれると聞く
0703名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 04:20:01.81ID:QVMvTszpキャラのプロフィールを作っておいて
それを引き出す会話をさせるのがいいよ
0704名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 04:26:27.58ID:PgzO7rmSおうラーメン食いにいこうぜラーメン
そうだな
とかでいいんじゃない
0705名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 04:53:37.65ID:QVMvTszp0706名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:05:33.42ID:lisNrKsy0707名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:22:48.50ID:Rd0tX/w8ここの人たちにも一度見てもらいたいな
ゲーム性ゼロじゃねえかとかこんなのFEじゃねえとか言われそうだが
0708名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:28:49.61ID:lInX9WSg途中でも構わんで
0709名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:44:23.04ID:Rd0tX/w8もし夜に時間あったらあげさせてもらうかも
0710名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 07:51:26.04ID:tEznLxzY1MAPがRPGにおけるレベル上げの雑魚戦、イベントの中ボス戦、ドラマのボス戦
それでゲームが進んでいく
拠点でもないとレベルの調整が難しいので味方は強め、敵はやや弱め
でも油断してるとスキル持ちや特攻でゲッソリ削られる程度かな
あんまFEのことは知らないし、下手に意識してもつまんなくなりそうなので
FEの約束事、仕様?そういうのはFEをよく知っている人に任す
プロでも同人作家でもない素人だ。パクリには注意するけど、勢いでいくわ
とりあえず、完成させる
0711名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 08:53:55.27ID:rPX5+/q70712名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 08:56:47.68ID:5T3NIAoEいろいろ一気に補正するスクリプトです・
スクリプトファイルが直にダウンロードされます。
利用規約・使い方はファイルの最初に書き込んであります。
http://www1.axfc.net/u/3475058?key=srpg
1-239氏のスクリプトを参考にしました。
ありがとうございます。
0713名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 08:59:47.55ID:xvJ4fKGTならば得意な事に注力して苦手な事は他の解決策を探るのが妥当
もちろん問題の起こらない範囲でだが
0714461
2015/05/28(木) 09:50:13.56ID:NjAXQgqy起動できませんか?
バージョンが1.013の時のなので
最新バージョンだともしかしたら起動しないかもしれません・・・
0715名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 11:12:28.60ID:QVMvTszpパッチはどちらをどちらにコピーするの?
0716名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 11:12:59.17ID:QVMvTszpパッチを古いほうにコピーしたら起動しなくなりました
0717名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 11:28:10.84ID:rzv8mefE>>627のダウンロードして、それで行けない?
修正済みだからパッチは当てる必要ないよ。というか当てたら起動しなくなる
0718名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 12:24:55.51ID:QVMvTszpそうなんですか、ありがとうございます
0719名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 13:47:43.71ID:SB4NmIli数が22体以上? の時に、右クリック→プレイヤーを敵として作成すると
一覧に表示されないな。OKボタン押すと反映されるが、これは不便。
後、再現性はよくわからんが、同じくプレイヤーから敵や同盟ユニットを
作成すると、修正前のユニットの情報がそのまま反映されることがある
移動力3のユニットの情報を移動4に修正したのに、作成すると3のまま
まあ、そこで再度修正すりゃいいけど、データ設定で変更した意味がない
これは度重なるVer変更で014前のデータがセーブデータ同様、
反映されなくなっている可能性もなくはないが…よくわからんね
必ずなるわけじゃなくて、たまになるし…右クリのは毎回なるけど
0720名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:19:04.65ID:zNXZStypttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org338468.jpg
0721名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:19:43.01ID:AlgZEEHL敵が回りにいないようなら指定位置に移動して待機する行動パターンの同盟ユニット作ってるんだけど
どうしても持ってる回復アイテムを使ってくれない・・・
敵が領域内にいると「行動型(範囲内チェック無し)」にしてるんだけど、
普通瀕死になったら使ってくれるよね・・・?
頑なに「俺、大丈夫っすからwwwww」って攻撃しにいってやられるんだよね
0722名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:03:03.88ID:AlgZEEHLググってみたらファイアーエムブレム暁の女神の、英語版のサブタイトルでワロタ...
0723名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:52:58.44ID:SB4NmIli回復型の要望を出そう(提案
0724名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:11:33.80ID:pc4lI4Gbitem-baseにこんな注釈があった
// 既定では、アイテムは自軍のみ使用できる。
// 同盟軍に使用可能できてもよいように思えるが、
// イベント上で回復などできないほうが便利なことがある。
0725名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:24:27.12ID:/XFJMO/i0726名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:43:34.06ID:AlgZEEHL普通にその場でずっと待機してる同盟ユニットは、HP減ってきたらちゃんとアイテム使ってくれるんだよね
ちょっと条件付けて複雑にすると、とたんに使わなくなる気がする
色んなパターンつくって、判明したことあったら運営に問い合わせ出してみようかな
0727名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:46:15.71ID:p+0z40OH西洋風戦国SRPGキター!
アイコン正座待機してます!
0728名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:54:50.43ID:p+0z40OHどれもかなりクオリティ高い楽曲
ttp://peritune.com/
今後は高音質版とかの販売もしてくみたいだから応援の意味もこめてリンク貼っておく
フリゲでも使用報告とかあるとモチベ上がるみたいよ
0729名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:03:26.63ID:rzv8mefE見てみたけど良さそうな曲が割とあるね
終盤の自軍BGMで欲しいのがあったから使って利用報告しとこうかな
0730名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:10:10.74ID:a65O0oAwスクリプト班ほんとうおつかれです
スクリプトを作ろうとして挫折してる身からしたら、神様だぜ
他の皆ももっとモチベーション上げる為に神様扱いしてくれよ
0731名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:35:14.96ID:lInX9WSgなんかSRPG内だと再生出来ないのもあるなー
なんでだろ
0732名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:37:55.99ID:/XFJMO/i曲名に半角英語以外入ってると再生出来ない不具合があるのは分かるが
0733名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:45:40.34ID:AlgZEEHLドット挑戦してみたけどやっぱりキツい
一週間くらいひたすら自由になれる時間がほしい
0734名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:52:39.74ID:lInX9WSg追加したら飛行系ユニットの回避が表示されなくなったっぽい
0735名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:53:19.08ID:lInX9WSg成程、すまんそういうことだったか
0736名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 21:23:53.78ID:5T3NIAoE音楽のファイル名,プロパティで見られる曲のタイトルが
半角文字だけでも再生できないことがある。
公式に聞いてみたが原因は今のところ不明らしい。
公式のほうでもこの現象があるのは再現されている。
0737名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 21:30:46.21ID:lInX9WSg0738名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 21:36:25.00ID:PPuQimYBhttp://www1.axfc.net/u/3475321?key=srpg
0739名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:09:54.68ID:a65O0oAwバージョン最新なのに起動できないが何故だ
0740名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:10:37.87ID:a65O0oAw0741名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:19:56.61ID:a65O0oAwこれから期待してる
0742名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:30:28.06ID:xLWTgxsQ上に乗るタイプだと平気なのだが・・・。
0743名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 22:31:34.47ID:oWdGlWwRまだ1章途中だけど技術凄いなぁ…
スキルとか必殺モーションとか
0744名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 23:17:12.26ID:rzv8mefE0745名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 23:24:55.81ID:zNXZStyp今のところ剣と槍だけですけどよかったらどうぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3475382.zip
0746名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:25:40.55ID:kK11V6sSターン終了のコマンドを禁止にする方法とかあるかな?
0747名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:45:46.27ID:9iFZ0pX5そもそもランタイムのデータってどこに格納されてるの?
0748名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:47:20.37ID:7RqJggOXイージーの難易度(位置や増援)調整、行動パターンやイベントの不具合調整、一部武器やキャラクターの調整、会話の調整などなどしました。
製作ツールのバージョンが上がったので、丸ごとリリースです。
◆DLリンク ver.0.2.0
ttp://www1.axfc.net/u/3475231?key=srpg
ついでに、需要どれほどかわかりませんが
このゲームでも一部使っていたプラグインをまとめてみました。
主に「体格」と「計算式の"FE封印"化」です。
・体格パラメータの実装、体格と武器の重さが敏捷、回避率に影響するようになります。
・戦闘の計算式をFE封印化。クリティカル率や、体格を計算式に組み込んだもの。
・経験値の取得をFE封印化。下級クラス、上級クラス、ソルジャー、盗賊、マムクートの概念をカスタムパラメータで追加できるようになります。
・オマケでHP自動回復を割合回復にするのと、「戦闘準備画面を表示」でくるくるスクロールして左上に行かずに出撃位置1番に即カーソルが飛ぶように。
◆DLリンク
ttp://www1.axfc.net/u/3475449?key=srpg
※SRPG Studioがアップデートされた時、正常に動作しなくなる可能性がありますのでご了承ください。
0749名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:47:53.23ID:na8caUSYスマソ
ttp://www1.axfc.net/u/3475460.zip
0750名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:52:15.97ID:bSE/DZonランタイムの意味が分からんからプレイできん
0751名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:54:54.46ID:MxZfFgfo0752名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 00:55:42.31ID:RCfQKJwYパスワードはsrpgじゃないんですかね?
DLできない
0753名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:00:56.32ID:9iFZ0pX5デフォで入ってる顔とか戦闘アニメとかのことでしょ。80MBくらいあった。
みんな最初はそれ使って編集作業するから
SRPG関連のフォルダのどっかにはあるはずなんだけどね。
すまないがどこにあるかは俺もわからん。
0754名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:13:54.50ID:na8caUSY削除キー設定したつもりがDLキー設定してたみたいorz
何度もすみません
ttp://www1.axfc.net/u/3475472.zip
0755名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:14:27.81ID:bSE/DZonつまり自分のゲームの ファイル→プロジェクトのリリースか
他の人のゲーム落とすかしてそこにあるruntime.rtsってのをコピペすりゃいいのね
0756名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:15:26.14ID:7RqJggOXやっつけで、スクリプト弄ってみたんだけどこんな感じかな?
とあるグローバルスイッチでON/OFFできるようにしてみた
http://gyazo.com/0950d5db4fd4141baf3fa8fd48362051
0757名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:17:22.96ID:kK11V6sSおお、凄い
スクリプト弄ればいいのかー
0758名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 01:30:03.02ID:7RqJggOX試しに。
◆グローバルスイッチの状況によって「ターン終了」を非表示にするプラグイン
ttp://www1.axfc.net/u/3475479?key=srpg
Pluginに突っ込むと動いてくれると思いますー
ID [0]番のグローバルスイッチがONなら、非表示にします。
目的のグローバルスイッチのIDがわからない場合は、
SRPG Studioのオプションで、「データの名前の横にIDを表示する」
をすれば、わかります。
0759名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 02:22:36.31ID:U2yuD84w回避モーションも製作中。需要があるなら上げる。もっと丁寧に仕上げてくれるドッターがいたらうpした後のを改変してくれたらうれしい
ttp://gyazo.com/dd26ae3ab3f63ead8e3b6fb19eab5421
0760名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 02:32:02.73ID:jIYJ01mEつまらないものかもしれないけど、感想をいただけると幸いです。
5章までプレイできます(5章クリアまで行くと1章に戻ります)
このスレの有志の素材もたくさん使わせていただいております、感謝です!
http://www1.axfc.net/u/3475500?key=srpg
0761名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 04:05:06.43ID:FD0QRx0t経験値2倍スキルを持ってるキャラに使わせるドーピングアイテムにEXP100付与した場合、現EXPが100超える
例:Lv14 EXP70→Lv15 EXP170
この状態からEXP50取得すると、Lv16 EXP120のようにストック持ち越し状態になる
特に致命的な問題では無いんだけどね
0762名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 06:04:46.05ID:U2yuD84w早速プレイさせてもらった ネタバレ控えて感想言うと
シナリオの作りはきれいだし主人公に感情移入しやすい
難易度は序盤からやや難しめ?
拠点を早く潰すほど報酬が入るシステムでの難易度上げはいいと思った
全体的に急がせるギミックが多くて倒し残しも結構出る
イベントも結構作りこんであってまだ見てないセリフもたくさんあるかもしれない。
ただ武器が壊れやすい気がする
その分お金は入るけど出撃画面でショップがないから買い忘れるとつらい
反面転移系の杖は1面1回くらいなら躊躇なく使える耐久度
もう少し耐久下げて、その分入手機会を増やしていくのもいいかもしれない。
あととある(交換不可)アイテムが交換可能になってる
0763名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 06:33:26.62ID:oTyr/pR+出撃位置1番に即カーソルが飛ぶのもいいね。
ユニットの出撃位置が左上でないマップがあるときはとくに。
0764名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 07:55:01.00ID:RCfQKJwYハーピー!
需要ありますあります
0765名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 08:50:23.12ID:eDBN2hfnプレイありがとうございます
回数を少なめにしているのは
金策やアイテム揃えたりする面での難易度をあげてみようかなと思ったんだけど
やっぱストレスになっちゃうかな・・・
(値段も鉄は思いっきり安いけどそれ以上のランクは途端に高くしている)
でも、武器が切れやすい以上準備画面でもショップはあった方がよさそうだ
杖系の回数がやたら多いのは設定修正忘れだった・・・他の武器と帳尻を合わせます
交換不可アイテムはチェックをつけ忘れていたみたい
0766名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:06:49.28ID:NbZIZidl毎回やるとレスが無駄についちゃうし今後どうしたらいいんだろう
かと言って無許可で載せるのもどうかと思うし…
今公開されてる>>738、>>760は載せていいのかな?
0767名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:21:23.41ID:lRMAhnl7毎回聞くか、もしくは最初からwikiに載る事前提でスレにあげるかのどっちかだな
後者の方が楽だし現実的だと思う
スレにあげるならwikiに載ることも了解の上で
みたいな文言を>>1とかに足せばいいんでないかね
0768名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:28:59.08ID:7RqJggOX強いて、心配を考えてみるとしたら
「まだテスト段階でスレ民に見てもらおうと思っただけなのに、Wikiに載せられた!>>1よく見てなかったよどうしよう」
「アプデはしたけどWikiは古いまま。更新の仕方が分からない・・・頼むのも迷惑だしどうしよう」
って人もでてくるかもしれないですね
反応もらえるのもとても嬉しいことだし、無駄ではないと思う。
毎回聞くに一票かなぁ
0769名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:46:43.71ID:oTyr/pR+意思表示をできるだけするとよさそうだね。
書き忘れることもあるだろうから
意思表示のなかった人には確認して聞いてみるということで。
アップした人全員に聞くのも大変だろうし。
0770名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:56:13.86ID:FD0QRx0t戦闘開始直後にスペースキーで戦闘をスキップした場合、
その戦闘で得られるはずのEXPが入手出来ないようです
0771名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:56:43.41ID:sg3lmQkiついでに言うと素材投下専用ロダも・・・
0772名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 10:01:18.25ID:dQTx/mXq体格!!
渇望していたもので、あなたのゲームをプレイしたときから羨ましく思っていたので非常にありがたいです!
感謝感激です!
0773名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 10:30:15.29ID:kDlqwb14それはもう修正されてなかったかな
エフェクトのキースプライトを拡大率250%にして反転させると
画面中央に表示される設定にも関わらずゲーム中で表示される位置が横にズレるっぽい?
あとモーションと同じ感覚でキースプライトが右から左に向かうエフェクトを作ると、ゲーム中だと左から右に反転されて表示されてしまう
この辺は編集時も不便だけど、表示処理自体がまだまだ不安定だな
0774名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 10:33:48.10ID:bI2H2eD9公開のテンプレで
0775名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 11:26:01.12ID:aP3008MSダメだ、ドットかいたこともないのに袴とか書けない無理・・・
http://gyazo.com/e85979556ec05284a2932e40c5328bd1
0776名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 11:55:13.37ID:FFTyWj8v0777名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 11:56:23.57ID:NbZIZidlそれを使ってもらうってのが一番かなあ
ただうっかり忘れてしまうって事も考えられるから何も書いて無い場合だけ聞いてみるって感じで
専用ろだは考えたんだけど、ゲームそのものの容量が大きいからそういう大容量に対応できるレンタルろだを知らないんだよなあ
個人利用目的で合計500MBのうpろだは持ってるんだけど、これだと画像素材は大量にうp出来てもBGMだと割と足りなくなりそうだし
>>775
かなり良いね
ただ袴の移動モーションって作るの大変そうだね
0778名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 11:57:59.75ID:na8caUSY服の影はほんと難しいよね
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
0779名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 12:32:05.96ID:FD0QRx0tありがとう!最新版1.014にアプデしてみた!expの件はok!ちゃんと治ってた!
でもクラスチェンジ!spaceでスキップしたらレベルがリセットされないバグがご健在orz
俺twitterやってないので・・・どなたかバグ報告お願いします・・・
0780名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 12:35:50.26ID:sg3lmQki乳出しサムライ素晴らしすぎるんだがw
0781名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 12:37:10.64ID:sg3lmQki公式HPの問い合わせページから報告できますぜ
0782名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 12:38:32.75ID:aP3008MSあと乳だしは胸部のサラシを装着が納得いかないんで素材だけ用意しておいたんだ
0783名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 12:50:38.58ID:bI2H2eD9あれ作りたいわ、、
0784名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 13:01:09.61ID:G7IDYu+60785名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 13:57:58.00ID:9iFZ0pX5もしかして-aファイルだけじゃ判定してくれないの?
スケルトン、スケルトン-a、スケルトン(赤)、スケルトン(赤)-a
の4つ入れないといけない感じ?
0786名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 14:04:57.42ID:U6t/8Bye0787名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 14:24:35.52ID:hrZkpygt変な所で止まるし
0788名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 15:02:50.50ID:9iFZ0pX5というか無印分の容量がよけいに食う。
どう考えても敵にしか使わないクラスとかあるだろうけど
やっぱりFEを想定して作られてるからかな。
0789名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 15:15:32.30ID:kDlqwb14マップチップとモーションの-a(敵軍)と-b(同盟軍)は配属するつもりの無い軍の分は不要
マップチップでは-c(待機)は必ず使うが、モーションの場合-cはただの固有カラーの一つなので使わないなら不要
0790名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 17:50:02.34ID:X9UfSurY領域で指定してもうまくいかんし辛い
0791名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 19:43:59.78ID:B6qS8Lw/・戦闘画面をベルサガ風にするスクリプトを追加(バトルログは出ないよ)
…っておい。手抜きって言うんじゃない
・スキル[瞬殺・瞬殺(笑)]を追加
・スキル[良成長]を追加
・マップセーブのコマンドを消すスクリプトを追加
・馬が茶色のレンジャーの素材を追加
・今まで投下された戦闘計算関連スクリプトを統合したスクリプトを追加
・スキル[死生の技]をクリティカルボーナスのスクリプトに追加
(戦闘計算スクリプト統合スクリプトに導入済み)
・過去素材
パスはいつもの
ttp://www1.axfc.net/u/3475749
0792名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 19:50:03.02ID:NbZIZidlおつおつ
スキル関係のスクリプトは幾つあっても困らないから有難い
0793名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 20:05:10.17ID:GiyNfJaz月光
流星
も欲しいところだな・・・決死も面白いけどw
0794名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 21:31:07.62ID:aP3008MSGreat!
いつもおつかれさまです!
0795759
2015/05/29(金) 23:01:20.63ID:U2yuD84wttp://www1.axfc.net/uploader/so/3475875.zip
NEXT ゆったり製作中
ttp://gyazo.com/ea570fa4f73d270305d2691947f028ed
0796名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:23:25.11ID:RCfQKJwYいつも乙!スクリプトも大分充実してきましたね
>>795
乙!ハーピーは俺得。あと次のスライム人間?は
アニメで溶けたりするのでしょか?
0797名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:52:45.47ID:eDBN2hfn>>760です。
自分のは未完成品もいいところですけど、wikiに掲載とあらば是非お願いします。
0798名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:57:02.67ID:cRto52dTハーピーは脚で弓を射る仕様って事でいいのかな?
0799759
2015/05/30(土) 00:06:08.75ID:oBtwIsa0スライムはFE外伝のゾンビみたいに崩れる→敵の足元から湧く みたいなのにする予定(一応武器攻撃ユニット)
>>798
はい。足から撃ちます(モーション作るときに色々手を加える必要があるから説明書追加しておくべきでした)
あと回避モーションはグリフォンナイトのものを参考にして、アニメーションを追加する必要がありますね。
0800名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 00:11:17.55ID:8aOBlucG>>799
お聞きしたいんですが、使用ツールはEDGEとかです?
それともフォトショとかガチ環境整ってる中でやってますか?
0801名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 00:47:01.68ID:6I2HXSzM熟練度の下に体格で同じ構文で作ったらエラー吐きやがる
やり方が違うのか
0802名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 00:56:10.93ID:JQyLCIQm{wlv:10},{bld:2}って書けばエラー出ないと思うよ
0803名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 01:05:10.31ID:6I2HXSzMサンキュー助かったぜ
0804名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 01:12:27.83ID:82/vLHrZ今度は熟練度が反映されなくなった……。
どなたかお助け願います。
0805名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 02:17:59.07ID:6I2HXSzM0806名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 02:20:01.19ID:6I2HXSzM地形効果のボーナスを考慮するにチェックいれてないと回避がバグるんだわ
0807名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 03:12:58.10ID:738NhSVS発見。
0808名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 05:46:36.77ID:GQ/Cw6mjやっぱ必殺攻撃時に発動式のカスタムスキルでifの条件式作るのは無理っぽいんだな(entryが宣言されてないから)
自分が作った瞬殺スキルは相手のHP読み込むんじゃなくてダメージを999追加するって安直な処理にしちゃったけど…
0809名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 07:46:40.88ID:Sva7e1os0810名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 07:53:37.04ID:8k5NpMlP0811名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 09:05:53.73ID:M35fw0CD報告ありがとうございます
会話イベントを作り直した際に、会話対象の設定部分も同盟軍のファイじゃなく、自軍のファイを選択してたのが原因っぽい
ただ、既にバージョンアップしちゃった上にバックアップのファイルも消してしまったので今修正パッチが出せないですね…
あと17マップ作れば完成なので早く完成品を上げる事で対処したいと思います。ご迷惑をおかけして申し訳ありません
0812名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 09:18:59.04ID:OXtL5ap90813名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:10:22.17ID:euXn7anm0814名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:21:28.62ID:isIarpatスキル作られた方
コメントアウトでもいいので、この記述はこういう意味っていうものも教えて欲しい
0815名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:56:12.32ID:OFxnAcYD射撃もってないと陸上専用は一方的に攻撃されるよね
FEはアニメーションだと攻撃する時は、律儀に地面に降りてるようだし、
そこらへんはよく考えないと難しいかも。
リアリティだけじゃなくて、バランスとりの問題もあるし
0816名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 11:41:22.11ID:OXtL5ap90817名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 11:42:04.97ID:GQ/Cw6mjデフォのスクリプトと照らし合わせながら見れば分かるものにコメント入れるっつーのも
個人的には公式から全く説明が無い関数や変数やサブルーチンの解説が欲しいね
瞬殺は単に公式スクリプト(custom-skill)の応用、alias1で発動式スキルの判定の下準備してalias2で実際にその判定を呼び出している
ここは似たような攻撃系スキルをコピペでいくらでも増設出来るし、ちょっと付け足せばここの処理のスキルを全て無効化するスキルも作れる
良成長はカスタムスキル持ってる奴の場合d(クラス成長率)に10を付け足してるだけ
良成長で移動力を上げたくないのならindexに移動力成長の値が入ってきてる段階でreturnの前にdに-10する処理を入れればいい
他はもう見たまんま
0818名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 13:49:11.13ID:wdFqE06X0819名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:01:36.09ID:MqyQV28W0820名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:03:40.75ID:68kQVZ5Wマイクロソフト本家ですらサポート終わってるじゃないですかー!!!
0821名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:08:22.00ID:8aOBlucG悪いことは言わない、今すぐLANケーブルぶっこ抜いてオフライン専用機にしとけ
XP以前のOSでネットはもう本当にヤバイ
0822名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 16:11:08.48ID:jCgkkhCz0823名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:17:36.06ID:OQPIkbNI0824名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:18:09.78ID:oQMkM5Y30825名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:47:50.14ID:XWFPhW1fメインは流石にもうwin7だなぁ
XP以前のはもうウイルスの温床にすらなりかねんしマジでネット繋ぐなら買い換えろ
0826名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:12:23.44ID:eIUJ+cYR上級マージ女、上級プリースト女、ハンマーです
http://www1.axfc.net/u/3476369
女性キャラを作ったら満足して男キャラが手付かずになる
これよく有る事だと思います
08271-239
2015/05/30(土) 19:33:16.79ID:JQyLCIQm大体そんな感じ。俺の作ったスクリプトはほぼ公式サンプルの改変か
カスタムスキルを所持してるなら計算式変更のどちらかなんだよね…
>>826
よくあるよくある
上級マージかわいい
それはそうと素材(ry
・スキル[流星]
・"改変素材まとめ"のダガーを改変したグラを追加
・弓を改変したグラを数点追加
・過去素材
パスはいつもの
http://www1.axfc.net/u/3476382
0828名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:54:05.43ID:yN4DyaeO弓とハンマーのアイコンが欲しかったところだから
とてもありがたい。
Thanks!!
0829名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 20:03:23.97ID:M35fw0CDクオリティ高い素材ばかりで有難い
自分が作ったハンマーはイマイチだったのでこっちに乗り換えさせていただきます
0830名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 20:23:48.19ID:8aOBlucG素材いただきました
いつも本当にありがとうございます
0831名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 20:28:37.23ID:8k5NpMlP・・・地震すげー
0832名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 21:16:18.69ID:8aOBlucGこっちもけっこう揺れ感じたわ@北海道
0833名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 21:41:21.63ID:Sva7e1os0834名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:00:17.15ID:rI9MCI76素材ありがとうございます。
スクリプト関係をwikiにまとめさせてもらっているのですが、問題ないでしょうか?
08351-239
2015/05/30(土) 22:25:37.95ID:JQyLCIQm…公開スクリプトのページ見たらなんか恥ずかしくなってきた
0836名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:36:36.76ID:GQ/Cw6mj0837名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:56:31.80ID:Sva7e1os流星のスキルがとてもうれしいです
ちょっといじって三連星というスキルを作らせていただきました
0838名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:13:25.85ID:OQPIkbNIMAP兵器とか、状態異常系が欲しいんだよなあ。
ボスの差別化を図りたい
0839名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:17:02.43ID:8k5NpMlP語りで敵側の話入れたいんだけど・・・
0840名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:18:36.84ID:GQ/Cw6mjマップクリアで章番号が同じな次のマップに移動すればよくね
0841名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:28:45.94ID:8k5NpMlPうーん、まず話の流れ的に味方側の話やった後敵側の城で話出すんだけど
その場合味方一人も出さないからエラーになってしまう
0842名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:33:24.97ID:ufutNN/d味方を出さないとエラーになってしまうのか・・・?
今作りかけでまともにイベント作ってないけど、同じ演出をやろうとしていて、
章開始(NPCのみ登場、会話だけで終了)->内部的には次章に進ませて次のマップを表示
は普通にできたぞ
0843名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:34:21.80ID:M35fw0CD自分が試験的に作ったものでは、前マップのエンディングで全キャラを消去して、
次マップのオープニングにイベントの前半部分を作成し、そのオープニングのイベントの最後にマップクリアの処理、
エンディング部分にイベントの後半部分を作成したら行けたな
そのエンディング部分、あるいは次マップのオープニングで消去したユニットを戻すのを忘れずに
0844名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:36:54.93ID:uY1w3FPg0845名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:36:59.74ID:8k5NpMlPゲスト出演させてその章クリアした後セーブして
中断からそのセーブ再開するとエラー吐く
落ちないからEnterで問題ないけど
0846名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:39:45.63ID:OFxnAcYD0847名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:40:29.71ID:8k5NpMlPユニット消去はマップクリアの後に入れればいいのかな・・・?
ゲームオーバーになるw
0848名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:47:55.09ID:JQyLCIQm次のマップのオープニングイベント中にユニット消去したらどうかな
0849名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:50:11.81ID:8k5NpMlP成程NPCだけにするのか
実データの敵出したのがまずかったのかな
>>
透明人間入れればOKみたい
0850名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 00:09:25.45ID:qvikE+APNPCっていうか同盟軍だけどな、
変わらない気がするけどゲームオーバーになってしまうものなのか
0851名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 01:03:28.63ID:WQ+ayS6C今回フェアリーのキャラチップがやっと完成したのでうpしておきます
と言っても弓持たせるとか無理ゲーだったので、普通の妖精になっております
また、今回透明色を設定して草原以外のマップチップに対応した高い山や川、海などのマップチップも同梱しておきます
これにより砂道、草道などの上に高い山などが設置出来るようになりました。
マップチップはこんな感じに使えます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org343394.png
なお、ラーメンゲーでフェアリーを仲間に出来るようにするかどうかは検討中です
内容
フェアリーのキャラチップ(モーションは今までのまとめ入りの方に入っています)
マップチップ2つ(RTPの草原部分を透明色にしたやつ)
パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3476599?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3476600?key=srpg
0852名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 01:20:31.05ID:3qs9+7gf遅レス失礼します。環境はEDGEで適当にやってますね。早くゲーム作りたいのに上がったのプレイしたりドット打って進まない
そうこうしてるうちに新作が上がって・・・
0853名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 05:54:55.97ID:r4Hz2snD妖精さんちっちゃ過ぎて可愛い
弓を持たせない=汎用性が高いと思えば問題無し
0854名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 06:31:04.03ID:x8jDuNupsingleton-calculator.jsだけじゃなくて
item-base.jsにある倍率表記も変えないとだめなんだな。
(変更位置はExperienceDoubleで検索するとわかる)
0855名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 09:49:48.94ID:D+qxq5IP0856名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 10:10:09.33ID:DZjcI1wS0857名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 10:10:20.55ID:wSnobdPTウヒョー!褐色キャラきたああああ!
>>827
スクリプト素材自分じゃイジれないので非常にありがたいです!
>>851
イロモノ路線プレイできるの楽しみにしてますw
0858名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 11:45:38.99ID:0iEiu0iA味方が必殺1なのにクリティカルばんばん出されると
「あぁ〜違うんだよなぁ〜……今そういうの困るんだよなぁ……」ってなる
0859名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:14:34.96ID:N4rk1zr0既存のイベントコマンド(ユニットの移動)を使うと、移動不可の壁をすり抜けたり
移動先に敵とかいても重なってしまったりとうまくいかない。
スクリプト(item-teleportation)から必要な箇所抜き出して改変すればと思ったけど
プログラム知識がないのでどこをどう抜き出し改変したらいいのかわからない。
スクリプト入門等のサイトみたりしたけど2日(正味6時間くらい)たっても出来ないw
なるべく自力で何とかしようと思ったけど時間効率考えたら無理だわ。
ストーリーやイベントはぽんぽん浮かぶんだけど、この調子じゃいつ完成するか分からん。
おまけにここで公開されている有志のゲームが良く出来すぎていて、自分のがカスすぎて投げそうになったorz
しかたなく要望出してきた・・・
0860名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:39:21.02ID:JR+1lWOsSRPGって想定外のことも考えないとあかんよなあ。必殺1でもあればクリティカル、
それが何度も続けば想定したターン数以下で終わってしまう
クリティカル出るまでリセットすれば・・・
敵の数を必ずクリティカルの条件で増やすか、想定されたターン以下で全滅させた
場合のイベントも考えるか
こういうツールでゲーム作ると、強くて2周目のあるゲームって、
すんごい面倒な作りになってんだなと感心してしまう
0861名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:55:16.78ID:r4Hz2snD領域指定でワープ先に誰かが居たらワープしない様にしてみたら?
0862名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:55:32.71ID:WQ+ayS6CSRPGってジャンルそのものが作るのがかなり難しいタイプだからそりゃ新作もそんなすぐに出ないわけだ
0863名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 13:05:09.38ID:N4rk1zr0領域指定で個別ユニットを指定した場合はうまくいくんだけど
不特定の誰かが居るのを想定して、領域指定>敵軍や全軍ってやっても
イベントコマンド実行されて移動先でキャラが重なっちゃうんだよね・・・
なんか見落としがあるのかな
0864名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 13:27:03.17ID:r4Hz2snD1ページ目にユニット移動と実行済み解除
2ページ目に実行条件を領域指定(全軍)に設定して実行済み解除のみ
こんな感じで軽く作ってみたけどこっちは上手くいったよ
0865名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 13:43:12.44ID:N4rk1zr02ページに分けるのか・・・
1ページで、イベントコマンドの実行条件の設定でやろうとしてました。
なるほどやってみます^^
0866名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:02:48.93ID:8CrnCdulゲームのクオリティとテストプレイに費やした時間は比例する
テストプレイで手を抜いた実例が某SRPG製作ツール
0867名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:10:44.71ID:N4rk1zr0ありがとう!
ユニットの移動でワープマスからワープ先へ移動するのは出来ました。
あとは移動中に進入不可の壁をすり抜けるのと、足音の違和感を消せればいいのだけど
ユニット移動の前に「ユニットの状態変更」で非表示を有効にしたら消えると思ったら消えず
移動もしなくなってしまった。
やっぱユニット消去でアクティブユニット消した後
ユニット登場で消したアクティブを指定できるのが理想なんですがスクリプトソース見てると
集中力きれて ダァ〜ってベッドにダイブしてしまう
0868名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:21:04.79ID:N4rk1zr0ユニットの状態変更で非表示ってリーダーには無効か。
あとユニットの移動で移動中のキャラは非表示にならないのかな?
0869名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:35:30.46ID:r4Hz2snD0870名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:36:21.65ID:N4rk1zr0壁をすり抜ける見た目の違和感はなくなりました。
移動先で重ならなくなったし、とりあえずこれで良しとします。
お騒がせしましたm(_ _)m
0871名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:39:53.28ID:N4rk1zr0あっ・・・・・・
うう・・・盲点でした。要望とか出しちゃったよorz
0872名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:56:26.56ID:OPNWKke1イベントコマンド・スイッチ・変数
この3つをマスターすれば大体のことが不恰好であれ実現可能だからな
まだこのツールが登場して2ヶ月も経ってないんだぜ
高望みせずに出来る範囲のことを少しずつやってみて習熟させる期間は大事
気長にやろうぜ
0873名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:56:32.82ID:AQeGxoBkhttp://www1.axfc.net/u/3476917?key=srpg
三章までしか出来てないので推定プレイ時間は30分〜1時間くらい
まだまだ未完成ですがFEの雰囲気とは少し毛色の違うものになったので
このノリが受け入れられるか感想が頂きたいです
よろしくお願いします
0874名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:15:04.52ID:FnDzojeT0875名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:16:34.91ID:WQ+ayS6C0876名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:18:36.97ID:+3cq4YNjロックマンほぼ完全再現してるのはなんだこれどうなってんだって思ったわ
0877名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 16:03:44.72ID:N4rk1zr0助かりましたありがとうございます。
公式にもお詫びメールしてきた。
穴があったらワープしたい・・・
>>873
あとでプレイしてみますね。
最初にUPした人も丁寧なつくりで
他の人もみんなうまいので参考になります。
0878名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 16:28:37.08ID:OPNWKke1変数はマジで便利
RPGツクールとかの初心者向け講座・テクニック関係のHP探せばいくらでも出てくるから
そっち一度目を通せば理解が早いと思う
仕組みさえ理解すれば後は応用で色んなことが出来るぜ
0879名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 17:17:32.68ID:DZjcI1wS0880名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:29:58.52ID:oC9meJjyプレー時間:3〜4時間くらい、容量:85MBくらい
公開期間:100時間(約4日)
http://www1.axfc.net/u/3477030.zip
easyまたはhardを推奨。normalのみの要素は殆どありません。
0881名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:14:17.23ID:T0E+XgK2皆の要望はもうあらかた実装されたのかな?
0882名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:20:14.92ID:DZjcI1wSそれ待ちだよ
0883名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:23:18.90ID:d8fQhNibコンソール眺めながら総当たりするしか無いのか
0884名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:30:11.71ID:N4rk1zr0おまけの最後の最後に出てきた敵は倒せなかったけど3章までクリア。
初見殺し的なところが結構あったけど、何回かやればクリアできる。
話のノリは個人的に、シリアスばかりだと疲れちゃうのでいい感じでした。
(表情の変化がつくとやっぱり印象が良くなりますね、ふへへw とか)
メッセージ送りのテンポがちょっと気になった、若干読みづらかったかな。
あと敵が多すぎて・・・早送りかスキップすればいいってNotice出てたけど
スキップ注意しろってメッセージもあったのでなんかあるのか期待してスキップできなかった(^^;
0885名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:34:10.32ID:qvikE+APまだ2章の途中だけど、演出が細かいところまで気合入りまくってていいね
0886名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:49:14.36ID:yKRurOtK0887名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:09:30.77ID:WQ+ayS6C3章がちょっと鬼畜かなあ。どいつが向かってくるかは分かるんだけど逃げるルートがまだ見つかって無い
他と違う面が多いから判断は難しいけど、ジャンルとしては悪くないと思う
あとはやっぱ敵多いかなあ
>>880
1章の最初だけ見たけど、自分の制作中のイベントと若干ネタが被ってる部分があって、
「あ、やべ」と思ったので自分の作品が完成してからゆっくりプレイする事にしました
(いざネタを見ちゃうと私自身がパクってしまいそうなので)
くそ、ふなっしーネタ思いついたのは自分だけだと思っていたのに何てことだ!
0888名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:29:22.61ID:AQeGxoBkありがとうございます!
メッセージのウェイトは多すぎたようなのでざっくり減らします
3章は敵をもう少し強くして数は少なくしてみます
あと言い忘れてましたがまだ仮なのでロダに載せるのは明日の昼まで
wikiへの掲載もしない方向でお願いします
0889名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 22:29:57.94ID:oU2+9LOZよっしゃ…クリアしたぞ…
ラストは小野さんにクリティカル無効付けて
防御突破の斧の反撃クリを再行動込みで3-4回当てた後
ルーシーのキカヨンでぶち抜いてやったぜ
ある意味難しかったというかなんというか言い表せない難易度だった
ハードクリアのキーワードはネタバレ防止?に少し伏せとく
〇〇〇ン〇い〇い
0890名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 22:45:27.72ID:EQSU2Jrr0891名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 22:59:35.58ID:fq3eANyE0892名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:22:15.77ID:OPNWKke1データの落としこみと素材作りが問題だ(白目
0893名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:30:06.70ID:oU2+9LOZ「ぇ」だったわ
0894名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:32:06.75ID:o8jW+tz8袴かぁ…と思ってなんとなく
その画像をさわり程度に改変させてもらいました。
そのまま消すのもなんなので一応参考までに。
ttp://uproda.2ch-library.com/879925iSt/lib879925.png
0895名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:49:50.53ID:cys2VNvHうわあああああすげええええええええ
こういうのが作りたかったんだああああああ
版教にさせていただきます・・・!
0896名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:54:36.79ID:cys2VNvH袴の光の加減と縦の影が勉強になります・・・あと胸の輪郭も
0897名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:58:43.97ID:oC9meJjyHARDクリアあざっす!キーワード正解ですw
微調整繰り返して、ここらが落とし所かって思いました。
前バージョンは情報通り増援塞ぎしないと勝てない仕様だったため
作業ゲーじゃつまらんよね、ということで調整入れました。
それとダメだった点が。回想シーンとかエクストラ部分
ここ弄ってないことに後で気付きました。至らぬクオリティでごめんなさい。
遊んでくれてありがとう。
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2015/05/31(日) 23:58:50.64ID:DZjcI1wS0899名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 00:42:28.64ID:SZRDPu5/袴が立派になっても上着を買うお金が無いw
0900名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 01:37:43.87ID:JVrFAclZ0901名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 11:46:35.14ID:IM6hp5bXゴールド上限999999にして、イベントでゴールド習得2万
しようとすると、16959に強制変換されるし、
ユニットから敵イベント作って、それを敵イベント上でコピー出来るのは
不具合らしいし。今までそれで作ってきたこっちは全部作り直しジャン…
いちいちサンプルゲームのプロジェクトで再現性作って
製作者にメールで送りつけないと直してくれないのもちょっと…
何でそっちで再現性取れないのかなぁ。
もう少し頑張ってくれませんかね、作者は
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2015/06/01(月) 11:50:01.29ID:rGZHYyfjキテルー
0903名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 12:03:21.24ID:i/2T8Zvt耐久変化って要するにハマーンかな
0904名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 12:19:28.71ID:SaIO+f74もうキミのレスを見ると地獄のミサワが浮かんできてしまってダメだ
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2015/06/01(月) 12:56:26.71ID:IM6hp5bX一度、20章ぐらいのゲームを作った方がいい。
その過程で大体のバグが自分で見つかる気がするよ
0906名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 12:58:00.06ID:rGZHYyfjttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org345957.jpg
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2015/06/01(月) 13:01:15.37ID:J4p+wf2d0908名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:08:18.73ID:m6Om8Y2V重要武器も回数0まで殴ると問答無用でなくなっちゃうし
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2015/06/01(月) 13:11:54.77ID:ZewtC4TAたしかに値段が張るわりに荒削りではあるけど待望のツールだろ
しかも拡張性が高いときた
少なくともバグ取りも機能追加も頑張ってるんだから期待して待てよ
どっちみち認知度が高まって素材とかがひとしきり揃うのなんて一年後とかだぜ
今はマジになってつくるときじゃないって散々言われてるんだから
それを踏まえて自分で取捨選択して行動をとれ
0910名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:13:07.80ID:kxmQYx9f0911名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:20:22.41ID:J4p+wf2d0912名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:20:37.62ID:OiF3FM06そんな事を言うとそのうち誰かがそういうゲーム作りそうで怖いんですが
0913名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:43:29.45ID:IM6hp5bX無料配布し、バグ取りがある程度終わった段階で販売するべきだったってことだな
それなら、誰も不満を言わなかっただろう
有料ツールの割にバグが多すぎるって話
0914名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:48:35.52ID:K+W42L5U0915名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 13:53:55.36ID:m6Om8Y2V舵取り誤って炎上しそうだけどな
まあバグ多いとはいえ6000円くらいの価値はあると俺は思うが
その辺は価値観の違いって奴か
0916名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 14:36:12.96ID:OiF3FM06それこそシミュツクとかの数年以上前のツールとかはこれに慣れちゃったらもう使えないだろうし
完成と言ってもマップが大体出来ただけで全体通してのテストプレイとか全然済んでないし、章ごとのイベントとか支援会話とかまだまだかかるけど
0917名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 15:30:49.67ID:i/2T8Zvt耐久を初めから0にしておけばゲーム中の表示が--になって壊れなくなるぞ
スキルの方に同じような効果があるからややこしいけど
0918名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 15:47:23.82ID:m6Om8Y2Vありがと
でも回数制限は欲しいし、あとで家宝の剣が輝きを取り戻した、みたいな
イベ作る時に0で残ってないと分岐が面倒なんだよね
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2015/06/01(月) 15:55:35.74ID:ezh6NzK80920名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 16:37:52.13ID:KRyuOgU8キャラチップでは何を持たせたらいいかな?
僧侶の武器=鈍器なイメージは有るけど、デフォ素材に鈍器が無いので使い勝手が悪くなるし
刃物は刃物でちょっとイメージに合わない気もするし
素手は汎用性が高いけど近接系のイメージが薄くなるしで悩んでる
モーションのサンプルです
http://www1.axfc.net/u/3477594?key=srpg
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2015/06/01(月) 16:47:37.45ID:oLM3c7OYおおいいね
そういえばFE覚醒にバトルモンクという斧+杖の職業があってだな
0922名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 18:19:02.62ID:OiF3FM06杖っぽいものを持たせておけばいいんじゃないかな?
流石にそのグラフィックのキャラ使って杖装備出来ないクラスは設定しないだろうし
武器に鈍器を設定しても、剣や槍を持たせても対応できる
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2015/06/01(月) 18:45:19.74ID:zbwGa+vx0924名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 18:53:52.90ID:KRyuOgU8汎用性を考えて杖にしておきます
斧を振り回すリズも好きなんだけどね
>>923
改変元が武器持ちなので何か持ってるほうが作りやすいです
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2015/06/01(月) 18:55:55.75ID:i/2T8Zvt0926名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 18:56:26.06ID:VwkcUhBpアンデルセン的なキャラ作れるな
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2015/06/01(月) 19:03:43.04ID:zbwGa+vxおっぱい侍を見て思ったのが
斬りつけると見せかけてコート脱ぐ精神攻撃なんてフェイントも
作ろうと思えば作れるわけか
0928名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 19:32:25.74ID:mTdknSRjシミュレーションRPGツクール95以来ずっと待ち望んでいた甲斐があった
しかし6000円ともなるともう少し機能が増えるなりバグが減ったりしてからにした方がいい気もするが
でもとても待ちきれんので購入してくるわ
0929名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 19:43:06.47ID:bknaqbk8体験版やったのか?
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2015/06/01(月) 19:57:04.08ID:qNxX9VQ6簡単に言うなや
0931名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 20:48:48.69ID:KRyuOgU8マーシナリー女のアニメーションをコピペでいけます
モーションの7行目は振り下ろしモーションです、好みに合わせてお使いください
キャラチップは杖にしました
http://www1.axfc.net/u/3477722?key=srpg
0932名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 21:01:54.93ID:ZewtC4TA一ヶ月くらい前にまったく同じようなレスをオレもしたわw
バグとかあることを踏まえてなお迷わず買おうと思える精神力あるなら買って損無いと思う
ようこそ、漢の世界へ
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2015/06/01(月) 21:34:30.89ID:rGZHYyfjおお、しゅごい
使わせていただきます
0934名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 21:39:10.79ID:OiF3FM06これは良い物だ
それもだけど、女マージ上級版とかもいいね
終盤の防衛マップ作ってたら初期配置の敵60人、同盟軍27人とかいうマップが出来てしまった
流石に数減らすかなあ
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2015/06/01(月) 22:10:20.13ID:lVxGO1SRイベントって実行条件の設定自体はできるけど、
実行されるのは上から順番に条件を満たしたものだけってことなのか?
つまり、
A→B(実行条件X)→C→D という順番でイベントを定義しておいたとして、
イベントCの実行中にイベントBの実行条件Xが満たされてもBは実行されない?
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2015/06/01(月) 22:40:04.79ID:mTdknSRjレスした時は少し触った程度で、今はヘルプも含めてかなり触った
予想以上にFE寄りだったがまぁ作りたかったのもそうなので問題無し
>>932
漢の世界なんかい!w
しかしRPGツクールばかり新作がでて悔しい思いをした同士はやっぱりいるんだなw
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2015/06/01(月) 22:58:07.93ID:J/viVov1イベントにはデフォで調べるしかないけど・・・
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2015/06/01(月) 23:03:55.27ID:i/2T8Zvtユニットイベント
0939名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 23:09:58.18ID:m6Om8Y2Vデータ設定コンフィグの下のコマンド
設定画面開くとなぜか武器タイプになってるけど
0940名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 23:14:16.53ID:lbUGdD+o0941名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 23:26:04.27ID:SZRDPu5/こいつは同人だからこそ世に出れたのだなぁ
SRPG自体が斜陽ジャンルだけど好きなやつはいる!
エビテンはツクールもう作らないやろし。
>>931
すんばらしい!一緒に入ってたハンマーでも持たせて見ますかw
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2015/06/01(月) 23:27:50.15ID:YIGVIjT5ダンスバトルとかも可能だろうけどドット絵を自前で用意してる人なんて一割にも満たなそう
オリジナルはハードル高すぎ
あと袴侍と言わないと大抵の人には伝わらんよ(すっとぼけ)
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2015/06/01(月) 23:29:36.32ID:J/viVov10944名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 23:30:17.26ID:J/viVov1thx
これは色々出来るな。。。
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2015/06/01(月) 23:51:31.01ID:YIGVIjT5http://livedoor.4.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/9/f/9fe38d8e.jpg
0946名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 23:55:22.08ID:m6Om8Y2V(俺も風呂イベント作ろう!)
0947名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 23:57:23.61ID:ZewtC4TAいうほど斜陽ジャンルか?w
半熟英雄、スパロボシリーズ、FEシリーズ、オウガ、FFタクティクス
アークザラッド、サモンナイト、ディスガイア、ワイルドアームズに戦ヴァル・・・
他にも名作ありすぎて数え切れねえよ・・・!
間違いなく人気あるジャンルの一つだと思うんだけどなあ
ほんとなんでシミュツク95だけで見放されたんや
0948名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 23:59:50.44ID:iFM+GmlU0949名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:02:21.92ID:bdP1YMcVISは任天堂の中で一番暴走する所だからこれくらい平常運転よ
ペーパーマリオ系ははっちゃけまくってた
0950名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:04:05.20ID:Fx3sNknh例えば「襟木編」って難易度と「ヘクトル編」って難易度を作って
最初のマップのオープニングイベントで難易度毎に別々のマップに飛ばすようにすればええ
0951名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:04:55.62ID:XQQ1wD59でもはっちゃけすぎて任天堂に怒られた結果出た作品があれだったね・・・
0952名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:12:40.05ID:Fx3sNknh0953名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:16:33.61ID:OCI3ULQ60954名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:18:06.36ID:Fx3sNknhhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0955名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:28:01.94ID:bdP1YMcV乙
終盤まで作ったけどここからテストプレイするのに相当時間かかりそうだなあ
0956名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:28:35.29ID:uS1eL6LM昨日の>>941ですが、2015年時点の最新ハードでの話ですわい
稼げるタイトルがスパロボとFEぐらいになってる気がする。
あくまで個人的な意見だけどなw
その辺のタイトルもすっかり懐かしいモノになったんだよなぁ
SRPGツクール95が出た時代こそSRPG全盛期
沢山遊んだゲームばっかりだ!しかしジャンルのゆるやかな衰退はある
0957名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 00:45:36.55ID:uaOxbucrあとGジェネもまあもうちょっとは頑張れるんじゃなかろうか
むしろSRPGより日本の据え置きゲーム自体の斜陽が心配ではあるけど
0958名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 04:23:33.82ID:+UJz63TgSRPGというジャンル自体はまだまだ現役だ
0959名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 05:08:45.90ID:FqsR+Uqb大量のエロシーンが作れるよ〜
0960名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 07:50:05.10ID:VEbm6K4Zチープな性能のゲーム機の制限のなかでうまく構築された
戦略、物語、ユニットの個性、お手本だわあ
0961名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 07:56:59.15ID:NopPUXXp0962名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 08:23:03.27ID:bdP1YMcVちなみに最大は60体で、マップの敵登場上限も60体になってる
0963947
2015/06/02(火) 09:04:40.16ID:yYasIove乙RPG
そうだよなーSRPGまだまだ現役だよなあ
ざっとwikiでSRPGゲームどんなのあったか見てきたけど
最近じゃポケナガ・デビサバなんかもあったなー
やっぱりSRPGの醍醐味は大多数での大乱闘をどう攻略するかだと思うんだよね
普通のRPGじゃせいぜい片手で数えられる人数同士の戦いだし
無双シリーズみたいなアクションは主人公のオレTUEEEEだし
斜陽とは思わないがニッチな分野なのかなあ・・
0964名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 09:04:49.91ID:IewzAmMN0965名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 09:28:50.93ID:j92HyVv+0966名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 09:46:08.94ID:LI9FoIDZそして最初の敵、友軍ターンがめちゃくちゃ時間かかるという
0967名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 11:21:28.59ID:FqsR+Uqb序章から友軍いるの?
0968名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 11:33:17.75ID:LI9FoIDZああ、最初の敵、友軍ターンってのはそのマップでの1ターン目って意味ね。序章に同盟軍付けたわけではないよ
2ターン目には敵も同盟軍もだいぶ数減るんだけど、1ターン目の時間が結構かかるしどうしたものか悩む
0969名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 11:34:15.28ID:IewzAmMN0970名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 12:18:41.30ID:vLSw088Zエルトみたく助っ人タイプだと見てるだけになるし
マーニャやキュアンみたく死にイベにしても見てるだけになるし
ゲームとして使えそうなのは救出系くらいだけど、
それだと村人でよくねってなるし。
0971名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 12:27:35.94ID:j92HyVv+0972名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 12:41:03.17ID:GNbD1k47経験値の奪い合いという意味で
0973名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 12:57:36.86ID:6iy/qWDP微妙に使い勝手が悪いんだよね
0974名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 18:11:38.78ID:0ezWB7Tsじっくり腰を据えて長考出来るのがこのジャンルのイイとこでしょう?
0975名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 18:22:39.65ID:N6DkuV0Tシリアスに疲れたからネタいれてやるぜ
0976名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 18:45:50.17ID:rawPYKpCやっぱりメカだよね…描けないけど
0977名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 19:49:32.11ID:2DFauQGW自作マップってファイル化したり出来ないの?
0978名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 20:12:16.10ID:bdP1YMcVマップのスクショ取って画像上げて、トレスしてもいいのよって感じにするのが一番なのかなあ
0979名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 20:21:04.36ID:G+JwkW3O0980名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 20:56:30.75ID:ywc7ml3+まず体験版のプロジェクトを開いて、マップを一つコピー
メニューから製品版のプロジェクトを開くとそのプロジェクトにコピーできた
0981名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 21:22:25.96ID:qEIeBvC/ファンタジー以外の世界観で作ってる人います?
0982名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 21:59:25.58ID:xgkMWwz6マップチップも背景もねーのに、作れねーだろ
早く作者は素材集を追加で出すべき
コピー回りの利便性がなさすぎだしな。マルチコピーや
プロジェクト間のコピー、自動開始イベントなどのコピー
コピー関係はもっとしやすくするべきだが、それに関するバグも多い。
要望は出してるが、またそれ関係のバグが出て困ることになりかねない
実際、今でもユニットから敵イベントを作ってそれをコピー出来ることを
指摘したら、それが不具合だっていうメールが来たし、
作りなおしを余儀なくされた身としては
実装してほしくはあるが、それに対するバグが嫌ってのと両方だな
0983名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 22:16:10.65ID:2DFauQGWバトル系イベントコマンドとスイッチ操作が1つでも紛れてたらインポートが不能
回想はプレーと関係ないデモ映像なんだから、実装して不都合なんて無いと思うんだ。
0984名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 22:27:27.10ID:W7wpU8Fjちゃんと入力できないのだが、俺だけか?
0985名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 22:30:43.63ID:jQojDcGr力〜魔防を足したものを「強さ」として
ユニット情報画面に追加したいのだが,
「強さ」の項目の表示は上手くいっても
計算値を表示させるところがうまくいかない。
tsuyosa = RealBonus.getStr(unit) + … + RealBonus.getMdf(unit);
じゃダメなのか…?
0986名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 22:36:07.89ID:Cdsnh7vUどううまくいかないの?
エラーが出る?値がおかしい?
0987名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 22:39:23.51ID:/MWCjhuZ宇宙艦隊戦は作りたいと思ってるけど
このツール、ユニットの方向が無いから
挟撃とか背後から回りこむとか出来ないから
あんまし面白くならならそうだ
0988名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 22:50:45.49ID:0G3Y5FTKunit.getParamValue(index)
それはそうと素材(ry
・剣槍斧弓の武器グラ・アイコン追加
・過去素材
パスはいつもの
http://www1.axfc.net/u/3478413
スクリプト作りたいけどなんかアイディア無いかな(完成させるとは言っていない)
0989名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 22:59:43.24ID:bdP1YMcV今回も有難く使わせていただきます
スキルでユニットの能力をダメージに追加するとかって出来るのかな?
与えるダメージに自分の幸運の値を追加するスキルとか作ろうと思ったんだけど全然うまくいかなくて悩んでた
関数を知らない人間からするとそういうスクリプトが非常にありがたいと思う
0990名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 22:59:52.66ID:Cdsnh7vU3すくみの逆転武器、スキルがほしいです・・・
ランスバスターみたいな武器とか
槍殺し「敵が槍装備時、命中・回避+20%」みたいなものとか・・・
0991名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 23:02:17.52ID:2DFauQGW20000超えた値を入力すると16000くらいの変な値でキャップされるよね
敵キャラのトロフィーは普通に入力出来るけど
通常イベントのバトルイベント側から指定した場合の挙動がおかしい
0992名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 23:12:04.55ID:Cdsnh7vUそんなバグしらんかった・・・
0993名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 23:16:17.85ID:0G3Y5FTKたぶんできないんじゃないかな…よく分からん。
これが出来れば月光のスキルとかできるんだけどな…
>>990
殺しスキルは難しそうだけど
ランスバスターみたいな武器なら
"アイコン無し・有効武器が槍"の武器タイプを作って逆転武器に設定。
剣が装備可能なクラスは装備可能武器を"剣と逆転武器に設定した武器タイプ"って設定すればできる
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2015/06/02(火) 23:22:04.86ID:Cdsnh7vUおおーなるほどすごい!
ありがとうございます
0995名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 23:23:23.72ID:OCI3ULQ60996名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 00:19:12.53ID:0EYFIe+Pいろんなの作ってみてるんだけど
計算式の部分だけじゃ飽き足らず
SkillRandomizerとかNormalAttackOrderBuilderとか
いろんなとこに手を出しすぎてバージョンアップが超怖くなってきた
でも逆に、いろいろ分かってきたから自分でも改造できる範囲にはなってきたかも
HPが50%以下になると発動する待ち伏せスキルを作ってるとこなんだけど
ようやくカスタムスキルの奴が発動したら
シュピーン!って発動表示してくれるようになった!
0997名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 00:31:37.36ID:Yxl03YMYおお!おめでとー
どんな風に作ったか気になるから
良ければアップしてくれるとありがたい
0998名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 00:54:18.85ID:0EYFIe+Pありがとう!
見よう見まねで改造してるだけだからソースは汚いと思うけど
どんなバグが発生するか試してみたいし
後日、少し整理してから今組み込んでるゲームと一緒に仮公開してみようと思う
まだ完成には程遠い途中モノだけど
0999名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 02:42:20.30ID:nuohiihaこっちもスキル周りのスクリプト作っているが
スキルに関しては色々できるようになると結構面白くなるな
慣れてきたらカスタムパラメータを設定できるように作ると
色々と活用の幅が広がる
1000名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 09:24:43.71ID:Yxb3tt6hhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。