ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©5ch.net
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2015/05/06(水) 08:33:34.98ID:PJ9La5bx気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/
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2015/05/25(月) 18:41:50.51ID:7db+i7beROMにはもちろん、同じ絵描き同士で褒められた日には天狗になっちゃうもの。
>>880
音楽は自分は諦めたよ、実績できてきて組む相手が居たら外注扱いで雇おうかなって考えてる。
というか、外注で雇おうとしても実績がない人は多分相手が警戒して参加してくれないでしょ。
ちなみに自分が作ってるのはノベルゲーだから絵と文章に集中してる
多分他の人よりは作業楽だろうけど全部やるのは命削るしかないなっていう感じ。
合間の息抜きに別ジャンルのゲーム作れるように言語の練習したりとか…
規模によるけどどうせ半年〜2年くらい掛かるだろうから最初からマルチプラットフォームを考えて製作すればいいんじゃないかな?
今のゲームが完成したら今後はマルチプラットフォームを考えて製作するつもり。
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2015/05/25(月) 18:51:03.54ID:eckTcaUl定職に就かないで毎日オナ猿ってる場合はいわば慢性的な鬱状態、
そのせいで定職から遠ざかるということになるんでは?
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2015/05/25(月) 18:55:15.05ID:dnCQR3r70884名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:57:26.18ID:0Ge6VFcf大したことができない奴扱いというイメージ
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2015/05/25(月) 18:59:58.02ID:8PFIzWnt言語に関してだけ言えば、有る程度のレベルまでなれば、新しい言語を覚える羽目になっても割とすぐ覚えられるもんだよ。
そのための基礎知識(Cの基礎だったり、オブジェクト指向だったり)を身につけておけば
音楽に関してはフリー素材使ってる
絵は割となんとかなる
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2015/05/25(月) 19:04:33.71ID:LaeAYseRその考えは間違ってるか俺のオナニーがあっさりしすぎでオナニーにカウントされないかのどっちかだな
俺はかなりの期間ハイな状態だよ。エロ動画漁っちゃうと頭がエロで上書きされていままで何してたか忘れたりしてやり直すまでに時間がかかってすごい障害になってるのは事実だけどね。
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2015/05/25(月) 19:46:46.84ID:kfzJqh8Kまず本当に小さいのでいいから完成させて公開するのが一番手っ取り早い
自分の能力以上のものに手を出すから挫折するんだよ
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2015/05/25(月) 20:04:35.89ID:qX+VV+vgタイトル画面つくったぞい
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2015/05/25(月) 20:06:33.40ID:qX+VV+vgそれやな
やろうと思えばもうちょい凝れたりする場合でも始めてなら簡単なの1つ完成させたほうがよさげ
1つ作り終えると二度目はもっとスムースに時間かからずに作れるわ
モチベーションなんてイロイロな原因で低下するし
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2015/05/25(月) 20:24:30.85ID:LaeAYseR逆にプログラミングができててデモが動かせたら描いてくれる人見つかるんじゃないかと期待してる。時間はあるから一人でやる算段はしてるけど
音はそれに比べるとアピールが弱いとは思うなー特に音にフィーチャーしてないかぎりは
返報性バイアスっていって相手にしてもらったら何かして返さないと気がすまないっていう思考様式が人間には備わってるから、
相手の作りたいものに協力する代わりに向こうにも協力してもらうって策は有効なんじゃないかと思ってるんだけど経験豊富な方々どうなの?おれはずっと一人で腕磨いてるとこなのでわからん
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2015/05/25(月) 20:39:38.69ID:nwHZ/BkH世の中そうでない人が相当割合いて、そんな人のほうが声が大きかったりするから困りもの
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2015/05/25(月) 20:43:01.92ID:qX+VV+vg加工可なら加工して素材に統一感だせばいいし
オリジナルにしなきゃならないのってキャラグラフィックくらいじゃない?
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2015/05/25(月) 20:44:46.77ID:dnCQR3r7なんなのあいつら
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2015/05/25(月) 21:00:19.31ID:WKSgUoPR時間はそんなに無いけど、CとC++を勉強して小さいゲームプログラムを目指すとこからやってみる。
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2015/05/25(月) 21:00:26.69ID:LaeAYseRフリーライダーは確かにいそう ゲーム制作っていう長期に渡って時間と労力のいる作業をそれだけで続けられるかってのもあるし、
ある程度まで制作が進んで逃げる人もいるそうだし。
フリーライダーとかは排除しようと思えば制度的にやるしかないと思ったけど、ゲ制作だと相手の評判を確かめるってことで回避できないかな?
公開されてる情報twitter、過去の成果物とかで様子見するなりして。
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2015/05/25(月) 21:11:22.95ID:r3GTTH6F逆にグラフィッカーはフリゲで絵の下手なゲーム見つけて、それの絵を描いて
「ワシの描いた絵で差し替えんかい」て提案してもいい。
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2015/05/25(月) 21:49:55.27ID:o6ksXdizアイデア、少しだけ
メモ、紙1枚
コード、テンプレ使い回しで1つにつき500行もない
音、フリー効果音5つ
絵、なし
シナリオ、なし
収入、広告
生活、すねかじり
良いのか悪いのか…
おやすみ (´・ω・`)
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2015/05/25(月) 22:24:08.27ID:UsyApnkT相手からしたらダウンロードして実際にプレイするまでそんなことわからないし
大抵の人は検索して上位のものしか見ないから人気が無ければダウンロードされない
どうすればヒットするのか
そんなことを考えていたら死にたくなってきた
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2015/05/25(月) 22:47:24.49ID:g8M7dqb5「ゲーム コンテスト」でぐぐれ
インディーズの開発者みてるとどうやって売れていったかがわかる
人づての口コミや、紹介サイトも多いよ。
ただ、それだけのクオリティーに達するか否かなんだけどね。
ま、あきらめるなよ。
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2015/05/25(月) 22:49:47.24ID:qX+VV+vg1個作って評価されないからってやめるようなら絶対成功しないよね
ブロフェッショナル仕事の流儀を見てて思いました(小並感)
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2015/05/25(月) 22:53:24.14ID:dj8TU48F0902名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 23:03:52.01ID:LaeAYseR俺が読んだandroidマーケティングって本によるとスタートダッシュとどの検索単語で引っ掛かるかが肝心
出した当初に人気が出たらなら新着のところにのれる可能性があるからそのためにはブーストしたり前もってメディアに乗せるとか。
検索ワードのサジェスト機能とか組合せを考えてタイトルや説明文やゲーム設定選ぶと少なくともニッチな層の人はしてくれるかも
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2015/05/25(月) 23:05:59.26ID:g8M7dqb5検索で埋もれるってよく言われるけど、そんなことなくない?
「RPG」とかで検索したら、組織の人たちに適わないだろうけどよ
検索するワードによっては、まだ市場が未開拓で供給足りてなかったりする
あとは、YOUTUBE、facebook、Twitterを使うことだよな
最近は検索すらしない人も一定数いるからね
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2015/05/25(月) 23:37:53.36ID:YSkUUge4コンテンツ勝負か、アイデア勝負かによる。
ビジネス的に、一般にはアイデア勝負だから、類似のアプリとの間での潜在的ユーザーの取り合いになる。
そうなると、結局は、SEO的問題となる。
気にしなくてもいいのは、コンテンツ勝負の場合。
コンテンツ面でパクったら、著作権法違反を意味するので、基本的にはオンリーワンで勝負できる世界。
(参考:基本的にアイデア面でパクっても、著作権侵害を意味しない)
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2015/05/25(月) 23:56:04.29ID:p6QSfZUN宣伝とかは後から考えれば十分。
まず作るのが難しい。
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2015/05/25(月) 23:59:24.31ID:YSkUUge4そう? たとえば数独アプリを今から作って、クオリティだけで効率よく勝負できる?
というような類の話なんだけどね。
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2015/05/26(火) 00:04:41.01ID:tOiRyM9vRPGみたいな、コンテンツ勝負の側面が強いジャンルのものなら、ともかくゲーム内世界を良く作り込むことに力を注げばいいと思う。
あとは時間的能率の問題だよね。ソロバン勘定的には。
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2015/05/26(火) 00:15:08.40ID:IMLtMLyLクオリティーを求めても仕方ない場面もあるんだね
ためになった。話してくれてありがとう。
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2015/05/26(火) 01:37:29.02ID:QnJe82Sjほとんどないゲーム作ったら楽なんだろうな
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2015/05/26(火) 01:59:21.74ID:Z85nxh7O0911名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 03:26:31.13ID:b9W0GRGdDSでデスノートのキャラでやってたのもあったがプロが作ってもあんな感じじゃぁなぁ
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2015/05/26(火) 05:38:22.06ID:QnJe82Sjでも何百戦も猿のようにやってる人達を見てるとこういうゲーム
考えられたら作る手間もないし勝ちだと思った
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2015/05/26(火) 08:22:09.83ID:wdb3BPQ30914名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 09:44:15.92ID:T/SGqL9bすまん、全然読んでなかった。
ゲームのネタってクオリティに含まれるもんだと意識していて、SEO的という表現に強い違和感を覚えた。
何故かというと、ユーザーに体験させたいコンセプトがあって、それを実現するのがゲームのネタだという認識だから。
SEOって、作ったあとにどう目立つかだから、ゲームのネタとは分離して考えるべきだと思うのよね。
目立っても面白くないアプリなんて山ほどあるってことだと思う。それで悪評付いても、次のゲーム作りにくくなるわけだし。
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2015/05/26(火) 11:15:49.85ID:OrVHDqTn洗濯洗剤の話を例にするとすすぎ一回でよくて経済的な洗剤=面白いゲーム作ったとしても、機能(洗剤の例なら経済性)で劣ってるけど簡単で計量要らない一個いれるだけの液体洗剤(SEO的に優れてるゲームの例え)に戦略的に苦戦してるらしい
自分の制作活動として目指すところと優先順位を決めた方がいいんじゃ 自分の作りたいゲームなり理想のゲームなりつくるかマーケティング主導で売れそうなゲーム作るか
この二つの重なってるとこ作るのがベストだろうけど
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2015/05/26(火) 11:29:33.89ID:MKFfJesC0917名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 11:43:41.37ID:6BGDENAn誰も見向きもしないクソゲーを生み出しては放流してもいいんや
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2015/05/26(火) 11:45:09.08ID:Slcgk4wK今日も爽やかな風と共にゲーム泥棒
そろそろ来月の盗みの予定を立てなくては
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2015/05/26(火) 11:46:42.75ID:OrVHDqTn全部経験に基づいてない本読んでの知ったかぶりなんでそのつもりで
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2015/05/26(火) 11:53:57.20ID:Slcgk4wK俺の場合盗みで撃ち逃げ専門だから参考にはならないだろうがww
今日もテクニカルにRPGを積んで糞業者にぶち込みに行くぞ
りんりん〜♪
自転車は無くても心の中でペダルをこいでるんだよ
りんりん〜♪
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2015/05/26(火) 12:30:15.51ID:1+IwYwDuhttp://snn.getnews.jp/archives/662771
紹介
http://sumouderby.jp/
本体
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2015/05/26(火) 13:58:12.32ID:I7v1HJJeしばらくやってないので忘れてたり、元々古いゲームプログラムの知識しかなかったので
毎日少しずつやってるけど、楽しいよ
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2015/05/26(火) 14:27:50.23ID:oYLqJr8x自分のペースで作るのが一番
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2015/05/26(火) 14:48:00.23ID:iYbUyDhs0925名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 15:20:43.88ID:QnJe82Sjたいてい実装していくと「・・・?」ってことになるけど、ここで思いついた
別のアイデアに飛びついちゃうと永遠に完成しなかったり
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2015/05/26(火) 16:26:49.84ID:Ih8560WO発想がすごいな
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2015/05/26(火) 16:33:36.13ID:4z41zGbDステマはいいから
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2015/05/26(火) 16:38:53.39ID:ovYQQCkT脳内イメージってなんか凄そうなんだけど
実装してくと「?」ってなるのは
多分枝葉末節までしっかり考えてなかったということなのかもね
凄そうな部分ばっかり目が行っちゃってその下支えする部分に目が行ってないというか
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2015/05/26(火) 16:42:53.26ID:T/SGqL9b同じ志を持つ仲間ができたとき
自分の中でずっと考えててやりたいことと合致したとき
客層とゲーム内容の相互の関連性が強く見つかって売れそうだなと思ったとき
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2015/05/26(火) 17:38:39.80ID:1+IwYwDu0931名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:48:22.48ID:F2QIa52r0932名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:51:28.04ID:Y2rGc2960933名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 18:08:26.69ID:OrVHDqTn0934名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 18:26:19.08ID:9cG6yUXx0935名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 18:44:19.22ID:Ih8560WO0936名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 18:53:53.02ID:Slcgk4wKぬすみや窃盗なら私まで
今日のラーメンは当たりだったな
夜食もじぶんでゆでよう
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2015/05/26(火) 19:00:01.07ID:Z85nxh7O0938名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 19:07:39.24ID:9cG6yUXx0939名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 19:09:16.38ID:Z85nxh7Oどっちかに絞って作れyあ
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2015/05/26(火) 19:12:36.53ID:9cG6yUXxほんとここの無職ニートスレは時代遅れなこと言っちゃう奴が多いな
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2015/05/26(火) 19:16:20.65ID:Z85nxh7O0942名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 19:25:31.11ID:wMn3JlJb遊ぶのは大人だが
口コミは小学生層にしてもらって
あたかも人気があるように見せかけれるようなものを
逆算して作られたタイプ
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2015/05/26(火) 19:36:18.44ID:Slcgk4wKバーチャを思い出したw
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2015/05/26(火) 20:54:32.92ID:qGSI+c1o覚えてるよ
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2015/05/26(火) 21:17:53.95ID:1+IwYwDu0946名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:44:31.97ID:oYLqJr8x0947名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:19:50.21ID:URVrg2sV0948名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 03:35:02.74ID:SkvGt+yZ0949名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 04:49:23.76ID:SkvGt+yZ0950名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 04:59:44.80ID:0PDX8w69完成地点を変えるだけでね!
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2015/05/27(水) 07:02:35.25ID:9d5zZfPtいきおくれの年増と同じ。
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2015/05/27(水) 08:42:25.63ID:Fi82hC0e面白さに差がありすぎて、さらにこのゲームを完成させる気がなくなった。
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2015/05/27(水) 08:57:11.18ID:HmAzUp4F0954名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 08:58:13.70ID:0PDX8w690955名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 09:08:01.70ID:xWkwYyd10956名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 10:58:33.69ID:k8ar1mkA宣伝するとステマだなんだと騒ぐくせによ
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2015/05/27(水) 11:25:08.20ID:nZ85Huqcと思ったらもう昼か取り合えずラーメンでも茹でて食べるわ
ぬすみはその後入ろう
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2015/05/27(水) 11:37:39.81ID:MTplYfsTステマがどうの言ってるのは前からいる頭おかしい人だから気にしなくていいよ
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2015/05/27(水) 12:59:41.22ID:OLgzE4kY騒ぎだすと流れがおかしくなるし。
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2015/05/27(水) 13:09:53.65ID:+QpWJep40961名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 14:17:08.95ID:nPckAsRmバイエルンの80くらいまでなら弾けるようにはなったけど作曲はさっぱり
レトロなchiptuneっていうジャンルとmidiっていう手法の両方マスターしたいが最初は本でも読みながらインストゥルメント作ってればおk?
一年くらいかけて休み休みやってけたらいいなと思ってます
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2015/05/27(水) 14:28:43.11ID:t4h0SUEJすぎやまこういちが作曲の本出してたよ。あれはいいものだ。
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2015/05/27(水) 14:30:44.61ID:t4h0SUEJオナ禁みたくゲーム禁というのもあるかもね。
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2015/05/27(水) 14:44:39.85ID:nPckAsRm>>962すぎやまこういちの本のページみたけどすごいプレミアだね 電子書籍化されないなら一生読めなさそう
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2015/05/27(水) 15:01:22.43ID:VLa2hc3x復刊されたのを図書館で購入してもらって借りたよ
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2015/05/27(水) 15:09:30.97ID:nPckAsRmそれまでは最寄りのとこで簡単なの借りておくわ
ありがとう
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2015/05/27(水) 15:35:13.77ID:VLa2hc3x市内の図書館でも、県立から取り寄せてもらえる場合があるよ。うちの地元はそう。
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2015/05/27(水) 15:35:51.26ID:VLa2hc3x0969名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 18:12:08.37ID:mTQwI7Xiチープなレトロサウンドというと、8bitサウンドかな
もっと言えば、ファミコンのピコピコ音だよね。
音源チップが安価で手に入ったので、あの音が流行ったというのが起源。
8bitのVSTiを使うのが主流。
MIDIでやりたいなら、8bit 作り方で調べればでるよ
MIDIだけだと、8bitサウンドは物足りないかもしれない。これは、GM音源を使ってみればわかる。
ソフトはVSTiのフリーソフトがたくさん使えるキューベースがオススメ。
たまには作った曲きかせてくれよ。
というか、バイエルやってる人なら作曲なんてすぐできるようになるでしょう
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2015/05/27(水) 18:49:03.22ID:ZaRcwCW5いいおかずがないことを祈る
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2015/05/27(水) 18:51:12.96ID:nPckAsRmバイエルの80番ってようやく両手使うようになって多少複雑になったかなって程度であんまりうまくないんです
一年くらいブランクもあるうえ、大人になってから習いましたし。
レトロサウンドを海外じゃchiptuneというらしくpxtoneっていうピコピコ専用のmidiシーケンサー使うか、フリーのDominoで行くか
迷ってるところでしたが、soundcloudっていうアプリでchiptune調べたら割と表現力豊かそうでそれ使うかも
当面は既存曲のアレンジをしてツールになれたりする予定です。オリジナルができたら貼るんでよろしく!!
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2015/05/27(水) 19:10:26.30ID:nPckAsRm正しくは>>969
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2015/05/27(水) 19:30:56.92ID:16vgL31zだから、音楽になるには波形になってる必要があるんだが(俗に言うwavやmp3)、midiってのは波形を作るためのパーツでしかない。
具体的にいうと、楽譜といっしょなのね。
なので、楽譜を波形にする作業が必要になります。
楽譜+音源(音色)=波形(=世の中で音に変換できる状態)なので、いい音楽を作るには、楽譜から波形すべてを編集する技能が必要です。
それらを全て内包してるのが、CubaseなりSonarなり、ProToolsなりLogicなりです。
まずはそれを入手しましょ。
そしたら、
楽譜を編集する技術(和声などの音楽理論)、
音色を編集する技術(シンセサイザーの知識やミックス)、
波形より良く編集する技術(ミックスやマスタリング)を
学びましょう。
楽しい音楽ライフが手に入るよ。
0974名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:35:54.90ID:vXHTaAUM0975名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:39:45.11ID:16vgL31z0976名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 20:27:49.02ID:QCkOU9pb作曲はさっぱり…難しいな
チップチューンの日本人だと個人的にはヒゲドライバーのukigumoっていうのが好き
https://youtu.be/hrew1qwH2oU
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2015/05/27(水) 21:50:22.81ID:HmAzUp4F職業選択とグラフィック表示させるだけで3時間もかかった…
キャンセル押したのにグラフィックが消去されなかったり
開いたり閉じたりするたびに項目数がどんどん増えて表示がおかしくなったり
ウィンドウ座標が勝手にズレたり
フォントサイズとアイコンの大きさが合わずに表示がガタガタ
前途多難( ̄∀ ̄;)
0978名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 21:55:59.30ID:yIQqrIaY0979名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 22:05:26.58ID:MTplYfsTやったことないもの作るときはだいたいそんなもんだ
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2015/05/27(水) 23:26:22.91ID:IPSriLhz頑張るなら、TiMidityを突っ込むぐらいで。
DAWは、音色も良いし、ループ素材とか役立つのも多いけれど、お値段がヤバい。
しかも、使うにはかなりの慣れが必要。
音楽が好きで、コード理論とか楽典とか和声とかが、なんとなく分かってきて、やる気が出てこないと、さすがにキツイだろ。
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