ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©5ch.net
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2015/05/06(水) 08:33:34.98ID:PJ9La5bx気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net
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2015/05/24(日) 23:00:43.78ID:prd3bVwk0851名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 23:10:28.05ID:Pa8Ays+Sきちんとしたゲームコンセプトのみ
これが守られてないと全く出鱈目に各自作りたいゲームの思い違いをして
全面的に衝突することになる
逆にコンセプトが守られていると、メンバーが変な提案してきたとして、
コンセプトに照らし合わせて弾いても納得する
例:A「メイドさんだそうよメイドさん」B「はぁ?巫女オンリーってコンセプトじゃん。却下」
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2015/05/24(日) 23:13:46.39ID:bSRPMGth0853名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 00:54:46.14ID:PrJOBjLoノベルゲーの場合シナリオがプログラムも兼任ってことが結構当たり前だったりするし
やってることはプログラムじゃなくてあれは正直スクリプトだから、他ジャンルのゲームとはまた話が変わってこないかな
正直時間さえあるなら一番一人で全部完成させやすいしな(クオリティはともかくとして)
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2015/05/25(月) 00:57:09.91ID:4mwNygnPかっけぇ! SFCより若干上くらいの画像に見える。(上になるのはSFCがめっちゃ解像度低いからだと思うが)。
昔俺も挑戦したことあるけど、なーんか微妙に思ったのと違うのが出来るんだよね。
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2015/05/25(月) 01:05:18.98ID:4mwNygnP俺は個人製作でプログラマーと絵師を分けるべきじゃないと思うわ。
ただし、
1: 絵はファイル形式とサイズ、透過方法を指定するくらいの単純な物であること。
2: 絵師が描きたい物だけ描いたり、気まぐれで描いたり描かなかったりしても、ゲームにあまり被害がないこと。
3: ゲーム(プログラム、プログラマ) 側に、基本的に絵がひどくない限りは絵師が描いた物を受け入れる用意と、絵がなくても大丈夫な準備が整っていること。
以上の3点が全て満たさせる場合は、絵師がいてもいい。
ただしこれは共同開発とは言わず、絵師はちょっとした協力者であり、しかもゲーム部分を犠牲にしてまで絵師に合わせている可能性が大。
まず、個人製作で
描けばいいってものではない、描きたい物を描けるわけではない、思ったより遥かにルールが多い、
一枚に思える絵が実は厳密に座標を計算された大量の画像である、
実は描かなくていいと思っていた物を大量に描くのがメインである、実は様々な部品作りがメインである、
描きたい物はあまり描けない、
ゲーム的なプログラムの都合 (総合的な見た目の雰囲気、操作感、感覚的な面白さ、しっくりくるか、内部的な仕様による都合)、により何度も描き直したり調整するのはよくあること、
途中で描いたりやめたりしていい物ではない、中途半端に描きたい時だけ描いていい物ではない、
仕様の追加や変更などがくればそれに併せてどんどん絵が必要になる、
読み込みのメモリなどの物理的な都合とかでもすぐ仕様は変更される、
などなど。
それらを理解してもらうのも難しいし、理解してもらうのも気が引けるし、ましてや頼むなんてとても出来ない。
仮に無料の個人製作でそこまでやって貰うことがあるとすれば、
絵師にもゲームに対する口出しの権限はけっこうあるはずで、
そこでまた仕様が全部変わったり、双方の細かい連絡が必要になったり、
大量のやり直し事項、ゲームの仕様変更、バランス調整の数学的計算の段階からやり直し、プレイした時に面白いゲームの感覚からの練り直し、
などなど、そうゆうのが発生しかねない。
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2015/05/25(月) 01:35:48.73ID:4mwNygnP経験が浅いうちは、ゲームに関わらず社会的に埋もれると思う。
でも自分史のなかでは「完成させた」と言うことはちゃんと残るぜ。
そして、これからも何かを作るつもりなら、完成させるべき。
完成させないと何を作っても意味ないし、次にも進めない。
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2015/05/25(月) 02:16:15.89ID:4mwNygnPなんかどうやってもうまく行かないと言うか、区切り良く見やすいアニメ的な色の濃淡が付けれないと思ってたら、元はイラストだったのかよ。
実写から頑張ってた。
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2015/05/25(月) 02:34:17.20ID:s7SLeUJn0859名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 03:07:51.18ID:cHWW39cL0860名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 03:17:11.96ID:r3GTTH6F漫画も読んでる速度で描き上がってると考えるタイプは作家として向いてない。読み手としてはいいけどな。
事前にラフで打ち合わせし、決まってからはもう消化作業のみ。
イメージ通りになってないのなんて知ったことじゃない。あくまでリソース。
映画やドラマでもそう。監督が取捨選択する。
発売日が前倒しになって中途でマスターアップしたバージョンのまま発売される事も希にある。
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2015/05/25(月) 04:16:13.86ID:gcqacWrXhttp://www.game-smartphone.com/
面白いスマホゲームを遊びたい人と、ゲームの宣伝・掲載して
遊んでもらいたい制作者の双方にメリットのあるサイト
放課後アプリ部
http://houkago-no.appspot.com/
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます
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2015/05/25(月) 07:29:02.41ID:5TcLOyPI共同作業が必要ないのは、まだ、その段階になってないだけで
その状態になれば凄く必要になるが経験してないから失敗しかしない。
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2015/05/25(月) 07:41:18.81ID:UbgSSsHJ0864名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 08:01:06.67ID:0WXMyZfN0865名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 08:57:40.70ID:UbgSSsHJまぁそうゆう自動生成機は好きだから応援するぜ
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2015/05/25(月) 09:25:47.78ID:Xg5H1qj70867名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 09:27:15.40ID:vkTYx3qY制作好調なり〜♪
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2015/05/25(月) 09:28:27.27ID:kfzJqh8K0869864
2015/05/25(月) 11:51:19.85ID:LaeAYseRそれだけじゃなくてゲーム内で使えるようにもしないとならないから頭悩ませてる
始めから部分を完全な形で作るのは難しいから修正する気でいこうか。例えば戦士として行動するクラスを作るには先々までわかっとかないとならないからとりまstringで表現するとかでいこう
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2015/05/25(月) 14:20:12.99ID:p6QSfZUNん?
職業のベースクラス作って、各職業は継承すればいいのでは。
クラスの中身については、全部stringで持つ必要はないと思う。
各数値を各型で持てばいいような。
0871864
2015/05/25(月) 14:58:24.71ID:LaeAYseRCharacterの子クラスのMageとかつくってメソッドをオーバーライドするって感じだろうけどメソッドで何するかあまり考えてなくてどうせ書き直すし
Characterクラスだけ作っといて状態を表現しようと思ったけど、各職業で攻撃力の算出も違うから今から各クラス作っといた方がらくだなと気づいたわサンクス
ニートも月曜は憂鬱なのかな この書き込み数を見ると
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2015/05/25(月) 15:52:49.37ID:p6QSfZUNまずゲームにどういう機能を付けたくて、どういうメソッドが必要なのかを設計してみなよ
例えばキャラジェネぐらいだったらAttackのメソッドは必要ないけど、後にRPG化したいなら必要だろうし、そういう意味では最終系の全体像が見えてないと書けない気がするよ。
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2015/05/25(月) 16:06:21.04ID:eckTcaUlこのステマ定期的に現れるな。ま、ステマだから当然か。
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2015/05/25(月) 16:09:30.42ID:eckTcaUlオナ禁してると鬱にはなりにくい
日曜日はセックスする奴が多いから、月曜はブルーマンデーになる。
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2015/05/25(月) 16:21:18.90ID:LaeAYseR全体的に考えるのってすごい巨大なものを相手にしてる気になってしまって手が止まるから部分に分けて生成部分のみ考えようとしてたんだけどボトムアップだと無駄になったり足りなかったりするね
ゲーム自体の流れ図は考えてるんでそれにしたがって考えてみるよ
>>873
毎日やっとりますがなにか?
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2015/05/25(月) 16:25:22.20ID:p6QSfZUNその巨大なものをそもそも小さく作らないと個人制作だと詰むべ
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2015/05/25(月) 16:49:14.24ID:8ZcIPZ6B> 恥ずかしいから俺の提供した絵はすべて使わないで欲しい」
あるあるすぎる…
絵師さんってやたらプライド高い人多いよね
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2015/05/25(月) 17:10:39.53ID:7vmeQUkiシューティングゲームの製作裏話でもこんな話見たな
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2015/05/25(月) 17:48:29.99ID:UM9siAJS0880名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:29:35.80ID:WKSgUoPRかといってゲームを作ったこともないのにいきなり外注で素材を用意するのは
リスクが高いよね?
全部でどれだけ素材が必要になるかわからないし、あらかじめ考えても
きっと何かが足りなくなって追加発注しなければならず、お金が飛んでいくだろうし・・・。
それに急いでプログラムの勉強を習得しなければ、主流の言語やプラットフォームが
ものすごい速さで変わっていくので、その進化に追いつけなければ
途中であきらめた言語習得の時間も無駄になり、結局あきらめることになりそうな予感。
ウィンドウズのゲームを作ろうとしてたら、今はスマホです・・・みたいな感じ。
ゲームを作れる人達はどうやってこの問題をクリアしてるんだろう?
土日だけでは時間が足りないと思ったし、そればかりやってるわけにもいかないからもっと時間がない。
やっぱり、ニートのように時間がたっぷりなければ無理なのか?
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2015/05/25(月) 18:41:50.51ID:7db+i7beROMにはもちろん、同じ絵描き同士で褒められた日には天狗になっちゃうもの。
>>880
音楽は自分は諦めたよ、実績できてきて組む相手が居たら外注扱いで雇おうかなって考えてる。
というか、外注で雇おうとしても実績がない人は多分相手が警戒して参加してくれないでしょ。
ちなみに自分が作ってるのはノベルゲーだから絵と文章に集中してる
多分他の人よりは作業楽だろうけど全部やるのは命削るしかないなっていう感じ。
合間の息抜きに別ジャンルのゲーム作れるように言語の練習したりとか…
規模によるけどどうせ半年〜2年くらい掛かるだろうから最初からマルチプラットフォームを考えて製作すればいいんじゃないかな?
今のゲームが完成したら今後はマルチプラットフォームを考えて製作するつもり。
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2015/05/25(月) 18:51:03.54ID:eckTcaUl定職に就かないで毎日オナ猿ってる場合はいわば慢性的な鬱状態、
そのせいで定職から遠ざかるということになるんでは?
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2015/05/25(月) 18:55:15.05ID:dnCQR3r70884名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:57:26.18ID:0Ge6VFcf大したことができない奴扱いというイメージ
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2015/05/25(月) 18:59:58.02ID:8PFIzWnt言語に関してだけ言えば、有る程度のレベルまでなれば、新しい言語を覚える羽目になっても割とすぐ覚えられるもんだよ。
そのための基礎知識(Cの基礎だったり、オブジェクト指向だったり)を身につけておけば
音楽に関してはフリー素材使ってる
絵は割となんとかなる
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2015/05/25(月) 19:04:33.71ID:LaeAYseRその考えは間違ってるか俺のオナニーがあっさりしすぎでオナニーにカウントされないかのどっちかだな
俺はかなりの期間ハイな状態だよ。エロ動画漁っちゃうと頭がエロで上書きされていままで何してたか忘れたりしてやり直すまでに時間がかかってすごい障害になってるのは事実だけどね。
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2015/05/25(月) 19:46:46.84ID:kfzJqh8Kまず本当に小さいのでいいから完成させて公開するのが一番手っ取り早い
自分の能力以上のものに手を出すから挫折するんだよ
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2015/05/25(月) 20:04:35.89ID:qX+VV+vgタイトル画面つくったぞい
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2015/05/25(月) 20:06:33.40ID:qX+VV+vgそれやな
やろうと思えばもうちょい凝れたりする場合でも始めてなら簡単なの1つ完成させたほうがよさげ
1つ作り終えると二度目はもっとスムースに時間かからずに作れるわ
モチベーションなんてイロイロな原因で低下するし
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2015/05/25(月) 20:24:30.85ID:LaeAYseR逆にプログラミングができててデモが動かせたら描いてくれる人見つかるんじゃないかと期待してる。時間はあるから一人でやる算段はしてるけど
音はそれに比べるとアピールが弱いとは思うなー特に音にフィーチャーしてないかぎりは
返報性バイアスっていって相手にしてもらったら何かして返さないと気がすまないっていう思考様式が人間には備わってるから、
相手の作りたいものに協力する代わりに向こうにも協力してもらうって策は有効なんじゃないかと思ってるんだけど経験豊富な方々どうなの?おれはずっと一人で腕磨いてるとこなのでわからん
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2015/05/25(月) 20:39:38.69ID:nwHZ/BkH世の中そうでない人が相当割合いて、そんな人のほうが声が大きかったりするから困りもの
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2015/05/25(月) 20:43:01.92ID:qX+VV+vg加工可なら加工して素材に統一感だせばいいし
オリジナルにしなきゃならないのってキャラグラフィックくらいじゃない?
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2015/05/25(月) 20:44:46.77ID:dnCQR3r7なんなのあいつら
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2015/05/25(月) 21:00:19.31ID:WKSgUoPR時間はそんなに無いけど、CとC++を勉強して小さいゲームプログラムを目指すとこからやってみる。
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2015/05/25(月) 21:00:26.69ID:LaeAYseRフリーライダーは確かにいそう ゲーム制作っていう長期に渡って時間と労力のいる作業をそれだけで続けられるかってのもあるし、
ある程度まで制作が進んで逃げる人もいるそうだし。
フリーライダーとかは排除しようと思えば制度的にやるしかないと思ったけど、ゲ制作だと相手の評判を確かめるってことで回避できないかな?
公開されてる情報twitter、過去の成果物とかで様子見するなりして。
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2015/05/25(月) 21:11:22.95ID:r3GTTH6F逆にグラフィッカーはフリゲで絵の下手なゲーム見つけて、それの絵を描いて
「ワシの描いた絵で差し替えんかい」て提案してもいい。
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2015/05/25(月) 21:49:55.27ID:o6ksXdizアイデア、少しだけ
メモ、紙1枚
コード、テンプレ使い回しで1つにつき500行もない
音、フリー効果音5つ
絵、なし
シナリオ、なし
収入、広告
生活、すねかじり
良いのか悪いのか…
おやすみ (´・ω・`)
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2015/05/25(月) 22:24:08.27ID:UsyApnkT相手からしたらダウンロードして実際にプレイするまでそんなことわからないし
大抵の人は検索して上位のものしか見ないから人気が無ければダウンロードされない
どうすればヒットするのか
そんなことを考えていたら死にたくなってきた
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2015/05/25(月) 22:47:24.49ID:g8M7dqb5「ゲーム コンテスト」でぐぐれ
インディーズの開発者みてるとどうやって売れていったかがわかる
人づての口コミや、紹介サイトも多いよ。
ただ、それだけのクオリティーに達するか否かなんだけどね。
ま、あきらめるなよ。
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2015/05/25(月) 22:49:47.24ID:qX+VV+vg1個作って評価されないからってやめるようなら絶対成功しないよね
ブロフェッショナル仕事の流儀を見てて思いました(小並感)
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2015/05/25(月) 22:53:24.14ID:dj8TU48F0902名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 23:03:52.01ID:LaeAYseR俺が読んだandroidマーケティングって本によるとスタートダッシュとどの検索単語で引っ掛かるかが肝心
出した当初に人気が出たらなら新着のところにのれる可能性があるからそのためにはブーストしたり前もってメディアに乗せるとか。
検索ワードのサジェスト機能とか組合せを考えてタイトルや説明文やゲーム設定選ぶと少なくともニッチな層の人はしてくれるかも
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2015/05/25(月) 23:05:59.26ID:g8M7dqb5検索で埋もれるってよく言われるけど、そんなことなくない?
「RPG」とかで検索したら、組織の人たちに適わないだろうけどよ
検索するワードによっては、まだ市場が未開拓で供給足りてなかったりする
あとは、YOUTUBE、facebook、Twitterを使うことだよな
最近は検索すらしない人も一定数いるからね
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2015/05/25(月) 23:37:53.36ID:YSkUUge4コンテンツ勝負か、アイデア勝負かによる。
ビジネス的に、一般にはアイデア勝負だから、類似のアプリとの間での潜在的ユーザーの取り合いになる。
そうなると、結局は、SEO的問題となる。
気にしなくてもいいのは、コンテンツ勝負の場合。
コンテンツ面でパクったら、著作権法違反を意味するので、基本的にはオンリーワンで勝負できる世界。
(参考:基本的にアイデア面でパクっても、著作権侵害を意味しない)
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2015/05/25(月) 23:56:04.29ID:p6QSfZUN宣伝とかは後から考えれば十分。
まず作るのが難しい。
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2015/05/25(月) 23:59:24.31ID:YSkUUge4そう? たとえば数独アプリを今から作って、クオリティだけで効率よく勝負できる?
というような類の話なんだけどね。
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2015/05/26(火) 00:04:41.01ID:tOiRyM9vRPGみたいな、コンテンツ勝負の側面が強いジャンルのものなら、ともかくゲーム内世界を良く作り込むことに力を注げばいいと思う。
あとは時間的能率の問題だよね。ソロバン勘定的には。
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2015/05/26(火) 00:15:08.40ID:IMLtMLyLクオリティーを求めても仕方ない場面もあるんだね
ためになった。話してくれてありがとう。
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2015/05/26(火) 01:37:29.02ID:QnJe82Sjほとんどないゲーム作ったら楽なんだろうな
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2015/05/26(火) 01:59:21.74ID:Z85nxh7O0911名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 03:26:31.13ID:b9W0GRGdDSでデスノートのキャラでやってたのもあったがプロが作ってもあんな感じじゃぁなぁ
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2015/05/26(火) 05:38:22.06ID:QnJe82Sjでも何百戦も猿のようにやってる人達を見てるとこういうゲーム
考えられたら作る手間もないし勝ちだと思った
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2015/05/26(火) 08:22:09.83ID:wdb3BPQ30914名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 09:44:15.92ID:T/SGqL9bすまん、全然読んでなかった。
ゲームのネタってクオリティに含まれるもんだと意識していて、SEO的という表現に強い違和感を覚えた。
何故かというと、ユーザーに体験させたいコンセプトがあって、それを実現するのがゲームのネタだという認識だから。
SEOって、作ったあとにどう目立つかだから、ゲームのネタとは分離して考えるべきだと思うのよね。
目立っても面白くないアプリなんて山ほどあるってことだと思う。それで悪評付いても、次のゲーム作りにくくなるわけだし。
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2015/05/26(火) 11:15:49.85ID:OrVHDqTn洗濯洗剤の話を例にするとすすぎ一回でよくて経済的な洗剤=面白いゲーム作ったとしても、機能(洗剤の例なら経済性)で劣ってるけど簡単で計量要らない一個いれるだけの液体洗剤(SEO的に優れてるゲームの例え)に戦略的に苦戦してるらしい
自分の制作活動として目指すところと優先順位を決めた方がいいんじゃ 自分の作りたいゲームなり理想のゲームなりつくるかマーケティング主導で売れそうなゲーム作るか
この二つの重なってるとこ作るのがベストだろうけど
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2015/05/26(火) 11:29:33.89ID:MKFfJesC0917名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 11:43:41.37ID:6BGDENAn誰も見向きもしないクソゲーを生み出しては放流してもいいんや
0918名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 11:45:09.08ID:Slcgk4wK今日も爽やかな風と共にゲーム泥棒
そろそろ来月の盗みの予定を立てなくては
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2015/05/26(火) 11:46:42.75ID:OrVHDqTn全部経験に基づいてない本読んでの知ったかぶりなんでそのつもりで
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2015/05/26(火) 11:53:57.20ID:Slcgk4wK俺の場合盗みで撃ち逃げ専門だから参考にはならないだろうがww
今日もテクニカルにRPGを積んで糞業者にぶち込みに行くぞ
りんりん〜♪
自転車は無くても心の中でペダルをこいでるんだよ
りんりん〜♪
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2015/05/26(火) 12:30:15.51ID:1+IwYwDuhttp://snn.getnews.jp/archives/662771
紹介
http://sumouderby.jp/
本体
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2015/05/26(火) 13:58:12.32ID:I7v1HJJeしばらくやってないので忘れてたり、元々古いゲームプログラムの知識しかなかったので
毎日少しずつやってるけど、楽しいよ
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2015/05/26(火) 14:27:50.23ID:oYLqJr8x自分のペースで作るのが一番
0924名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 14:48:00.23ID:iYbUyDhs0925名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 15:20:43.88ID:QnJe82Sjたいてい実装していくと「・・・?」ってことになるけど、ここで思いついた
別のアイデアに飛びついちゃうと永遠に完成しなかったり
0926名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:26:49.84ID:Ih8560WO発想がすごいな
0927名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:33:36.13ID:4z41zGbDステマはいいから
0928名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:38:53.39ID:ovYQQCkT脳内イメージってなんか凄そうなんだけど
実装してくと「?」ってなるのは
多分枝葉末節までしっかり考えてなかったということなのかもね
凄そうな部分ばっかり目が行っちゃってその下支えする部分に目が行ってないというか
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2015/05/26(火) 16:42:53.26ID:T/SGqL9b同じ志を持つ仲間ができたとき
自分の中でずっと考えててやりたいことと合致したとき
客層とゲーム内容の相互の関連性が強く見つかって売れそうだなと思ったとき
0930名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:38:39.80ID:1+IwYwDu0931名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:48:22.48ID:F2QIa52r0932名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 17:51:28.04ID:Y2rGc2960933名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 18:08:26.69ID:OrVHDqTn0934名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 18:26:19.08ID:9cG6yUXx0935名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 18:44:19.22ID:Ih8560WO0936名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 18:53:53.02ID:Slcgk4wKぬすみや窃盗なら私まで
今日のラーメンは当たりだったな
夜食もじぶんでゆでよう
0937名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 19:00:01.07ID:Z85nxh7O0938名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 19:07:39.24ID:9cG6yUXx0939名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 19:09:16.38ID:Z85nxh7Oどっちかに絞って作れyあ
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2015/05/26(火) 19:12:36.53ID:9cG6yUXxほんとここの無職ニートスレは時代遅れなこと言っちゃう奴が多いな
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2015/05/26(火) 19:16:20.65ID:Z85nxh7O0942名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 19:25:31.11ID:wMn3JlJb遊ぶのは大人だが
口コミは小学生層にしてもらって
あたかも人気があるように見せかけれるようなものを
逆算して作られたタイプ
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2015/05/26(火) 19:36:18.44ID:Slcgk4wKバーチャを思い出したw
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2015/05/26(火) 20:54:32.92ID:qGSI+c1o覚えてるよ
0945名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:17:53.95ID:1+IwYwDu0946名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 21:44:31.97ID:oYLqJr8x0947名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 01:19:50.21ID:URVrg2sV0948名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 03:35:02.74ID:SkvGt+yZ0949名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 04:49:23.76ID:SkvGt+yZ0950名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 04:59:44.80ID:0PDX8w69完成地点を変えるだけでね!
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