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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 08:33:34.98ID:PJ9La5bx
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/
0814名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:52:32.39ID:XoOaTaW9
>>813
どんなゲーム作りたいんだ?出来る範囲なら協力したいが・・
0815名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:54:37.88ID:AKFT2rd7
>>813
参考絵ぷりーず
0816名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:01:21.68ID:ZnTzA8hT
スタミナはのめり込ませる為じゃなくて、限りあるリソースを全部一日でプレイさせないための知恵。

プレイヤーもこれがないと飽きちゃうのが早くなるよ。
功罪はともかけ物量が出せないなら必要なシステムな気がします。
0817名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:19:16.13ID:Wew2k97x
http://i.imgur.com/d9F9tYY.png
http://i.imgur.com/MiqCSQt.png
http://i.imgur.com/1ZtNG5q.png
http://i.imgur.com/aq4KTyw.png
http://i.imgur.com/E2DzL5t.png
なんとなくネットの画像をドットにしてみた
一番上はパブリックドメイン
0818名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:23:47.35ID:bOOnvQrL
すげえじゃん
0819名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:31:11.12ID:XoOaTaW9
すげえ
0820名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:36:28.36ID:7mAtuetw
http://ma tome.naver.jp/m/odai/2134989132050291701
これがもとの絵みたいだね もとの絵が割と厚塗りって言うのかな、単色でグラデーションの少ない感じだから「部分的になら」ドット絵に加工するのはできそうだけど絵全体だと根気がいっただろうね
オリジナルはあるけどここでは見せたくない感じなの?
俺がチュートリアルでみたピクセルアートの技能は全て身に付けてらっしゃるのはわかる
0821名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:45:28.84ID:2+wzesGa
これ単純に減色しておかしな所を修正しただけじゃねーの?
0822名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:48:30.91ID:9BVPuHgT
>>817>>813別人だったのかw
つーかすごい
0823名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:03:06.07ID:3H0ZINa8
>>816
逆に、1回のプレイ当たりがすごく低効率になってて、
各イベントを漏れなくこなさないと十分に楽しめないから、俺は好きじゃないけどな。
のめり込ませるじゃなく、やらされてる感がすごく強い。

てかスタミナ制は課金させるためのシステムでしょ。
アレ自体は邪魔でしかない。
0824名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:04:09.11ID:Wew2k97x
画像はファンタジーイラストのまとめから持ってきただけだよ
検索すれば出てくると思う

減色っていうか
除算ガウスで輪郭出したり色レベル調整してあといろいろ加工
減色するとおかしくなるから使いたい16色のパレットを作って塗りつぶしていく感じ
あとそれでも変なところ出るからパレットから色選んで少し修正おわり
専門学校通ってた友達から教えてもらっただけだから誰でもできるよ
0825名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:04:37.35ID:ZxPIe+VJ
ただ減色しただけだな

yukari 減色 とかで検索すると幸せになれる
0826名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:05:39.39ID:7mAtuetw
4枚目の絵の中央の塔の窓の枠が上から 水色 赤 うす緑 緑 赤 みたいになっててわざとでもこういう表現するのかなって思う
俺は正直言うとpainterってソフトの自動描画機能使ったのかと思った ドット絵風に描ける機能あるか知らんけど
シルエットはトレースしたとしても上手いのか821の言う通りなのかわからんwこういう絵を減色したらどうなるか知らないし
0827名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:10:59.35ID:XoOaTaW9
なるほど、汎用的にドット絵風に変換する
減色アルゴリズムがあると面白そうだな。
0828名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:21:09.79ID:rKsobrLm
16色のパレットから塗り潰してるのか
塗る潰しってことはしきい値で近い色は同じ色にする感じ?
0829名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:26:11.25ID:bOOnvQrL
>>813のうpはないの?
0830名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:31:08.52ID:u77t+ptk
ゲーム作っても埋もれるだけな気がしてきた
ゲーム完成する前は、ゲームが完成すればうまくいくとか
思ってたけど、そんな甘くないな
かといって、やめたくもない
どうすっかな

ふと立ち止まると呆然となる

どろぼうさんの回答はうさんくさいからお断りします
0831名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:33:06.85ID:9BVPuHgT
ここでチームが生まれて半年後にアプリマーケティング研究所で

「2chのスレで出会ったふたりがチームを組んで1ヶ月で3000万円稼いだ」
スマホアプリ「放置ニート」が大成功したワケ。

って記事が出るといいね
0832名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:36:29.35ID:9BVPuHgT
>>830
大成功したゲームは夢があるけど、そこそこ面白いのに200ダウンロード
ぐらいしかないゲーム見ると凹むね
0833名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:39:36.60ID:zsWDP3yb
分離業のダルい所

プログラマー「戦車の絵描いて」
グラフィッカー「ほらよ」
(1枚絵)
プログラマー「はぁ?キャラピラーと砲台は分離して描けよ、使えねーなテメーは」
グラフィッカー「プログラムで動作するパーツの抽出はテメーの仕事だろカス
          んなことも出来ねーのかテメーは」
0834名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:43:25.79ID:ZxPIe+VJ
わお
0835名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:43:52.76ID:IlGgfsga
ダルいが一人じゃできんことをやるには仕方ないわな
0836名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:45:48.13ID:u77t+ptk
>>832
そうそう。すげーなと思った作品でも100DLいってないとか
あとは広告使ったブーストであっさり1位とか見ると吊りたくなってくる
そんな大ヒットとか狙わないけど
出してもちょっとアクセス数が増えるだけでDLされないし
リアクションがないと、リリースするたびに不安になる
0837名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:46:45.01ID:y7BRG6PS
海外じゃそのくらい全部やるんだよなぁ
もちろんプログラマがお膳立てしとくわけだが
0838名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:48:41.15ID:KifMoVA/
>>830
徹底的にプレイ内の導線を検討しろ
アプリもASOをやらなきゃだめ サイトはみんなSEOとかひっしにやるのに
どちらかと言うと俺はぬすみと言う職業がらこっちがメイン

あとサイトからリンクとか動画とかやれることはやれよ ただなんだから
0839名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:55:00.02ID:u77t+ptk
>>838
どろぼうw
動画はやってる。画像は広告みたいにしないとスクショだけだとだめかな。
まだ、そんなに数を作ってないからこれからもやるけど
ぜんぜんリアクションがなくて、このまま続けていいのかたまに落ち込む。
結局このままやると思うけど。
0840名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:58:49.60ID:KifMoVA/
>>839
出来れば画像にキャッチやいれた方がいい
そこらは売れ線の奴とかを見れば良いだろ

あとオリジナルならレビューサイトに片っ端に送れよ
俺は扱うのが盗品だから出来ないかww

用は出来る事は全部やれって事
0841名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:59:04.49ID:zsWDP3yb
分離業のダルい所2

(完成間近)
グラフィッカー「何か、爆破エフェクトがステージ2の背景のコントラストと違って浮いてるから
          修正したいんだけど」
プログラマー「今更?細かい加算、アルファ値の調整全部終わってるから
         ひとつでも変えると全部の組み合わせ整合性パターン見直さないといけなくてメッチャ時間掛かるから却下」
グラフィッカー「は?もういいわ、こんな汚点で恥晒すなら降りる
         恥ずかしいから俺の提供した絵はすべて使わないで欲しい」
プログラマー「」
0842名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:03:58.73ID:u77t+ptk
>>840
まだ、そこまで売り込むほど弾もってないから
広告とかやっても無駄かと思ってる
でも、モチベーションさがったときにそういうの気分転換に調べてみるわ
0843名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:12:12.17ID:zsWDP3yb
分離業のダルい所3

グラフィッカー「ロボットの各部位、どこが破損しても使えるように、全アニメパターン描いて来たおw
         回転軸まで考えてるから使いやすいおw」
プログラマー「ごめん無理、立ちアニメだけでいい?」
グラフィッカー「」
0844名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:35:58.02ID:3H0ZINa8
zsWDP3ybはプログラマー視点だな。
結局ゲームはプログラマーにかかってるから、
プログラマーに協力的でないメンバー、やる気のない(全体見れない)プログラマーだと絶対に良い結果にはならない。
0845名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:36:41.93ID:ZxPIe+VJ
分離で今やってるけど、相手が積極的で良い人だから
こっちのやりたいシステムや動作なんかを
凄い速さで臨機応変に対応してくれる。

結果、とても楽しく作業させてもらってます。やったね。
0846名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:42:03.46ID:u77t+ptk
ノベルゲーとかならプログラマじゃなくて
シナリオや絵師が主力になりそうだな
0847名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:52:34.31ID:Pa8Ays+S
コミュニケーションが足りてないwww
普通に分離業に慣れてないだけだろw
だいたいにおいてプログラマが悪いパターンだな

>>833
先にどういう風に動かすかを正確に伝えておく
レイヤーの分離はこちらが指定するより絵師がもっと良い案を出してくる場合がある

>>841
整合性が取れるように2ステージのエフェクトは別の設定にするとか方法があるはず
というか、エフェクトパターンの実行はツール作ってるはずなので
全部見直しても大して時間かからない
もし、ソース直書きで作ってないなら、分離業のことを考えてなかった自分を恨め
相手はプログラムのプの字も知らないド素人と思うべし

>>843
そもそも分離できていない
アニメはすごく特殊なもの以外、グラフィッカーに任せないと
プログラマが動きをつけること自体間違いだわ
うちでは専用ツール作ってるけど、いまなら探せばあんだろ
0848名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:52:57.67ID:rKsobrLm
ノベルゲーってそもそもプログラマーいるのかな?
0849名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:57:36.94ID:XoOaTaW9
プログラマだ絵師だっていうより、
兼任で構わないのだけど、きちんとしたディレクタが必要なんだよ。
仕様があやふやなままで分業するのが間違い
0850名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:00:43.78ID:prd3bVwk
単純な物だと不要。
0851名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:10:28.05ID:Pa8Ays+S
2〜3人程度では統括責任者の代わりになるのは
きちんとしたゲームコンセプトのみ

これが守られてないと全く出鱈目に各自作りたいゲームの思い違いをして
全面的に衝突することになる

逆にコンセプトが守られていると、メンバーが変な提案してきたとして、
コンセプトに照らし合わせて弾いても納得する

例:A「メイドさんだそうよメイドさん」B「はぁ?巫女オンリーってコンセプトじゃん。却下」
0852名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 23:13:46.39ID:bSRPMGth
目下の作業8.9%
0853名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 00:54:46.14ID:PrJOBjLo
>>846
ノベルゲーの場合シナリオがプログラムも兼任ってことが結構当たり前だったりするし
やってることはプログラムじゃなくてあれは正直スクリプトだから、他ジャンルのゲームとはまた話が変わってこないかな
正直時間さえあるなら一番一人で全部完成させやすいしな(クオリティはともかくとして)
0854名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 00:57:09.91ID:4mwNygnP
>>817
かっけぇ! SFCより若干上くらいの画像に見える。(上になるのはSFCがめっちゃ解像度低いからだと思うが)。
昔俺も挑戦したことあるけど、なーんか微妙に思ったのと違うのが出来るんだよね。
0855名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:05:18.98ID:4mwNygnP
>>833-
俺は個人製作でプログラマーと絵師を分けるべきじゃないと思うわ。
ただし、
1: 絵はファイル形式とサイズ、透過方法を指定するくらいの単純な物であること。
2: 絵師が描きたい物だけ描いたり、気まぐれで描いたり描かなかったりしても、ゲームにあまり被害がないこと。
3: ゲーム(プログラム、プログラマ) 側に、基本的に絵がひどくない限りは絵師が描いた物を受け入れる用意と、絵がなくても大丈夫な準備が整っていること。

以上の3点が全て満たさせる場合は、絵師がいてもいい。
ただしこれは共同開発とは言わず、絵師はちょっとした協力者であり、しかもゲーム部分を犠牲にしてまで絵師に合わせている可能性が大。

まず、個人製作で
描けばいいってものではない、描きたい物を描けるわけではない、思ったより遥かにルールが多い、
一枚に思える絵が実は厳密に座標を計算された大量の画像である、
実は描かなくていいと思っていた物を大量に描くのがメインである、実は様々な部品作りがメインである、
描きたい物はあまり描けない、
ゲーム的なプログラムの都合 (総合的な見た目の雰囲気、操作感、感覚的な面白さ、しっくりくるか、内部的な仕様による都合)、により何度も描き直したり調整するのはよくあること、
途中で描いたりやめたりしていい物ではない、中途半端に描きたい時だけ描いていい物ではない、
仕様の追加や変更などがくればそれに併せてどんどん絵が必要になる、
読み込みのメモリなどの物理的な都合とかでもすぐ仕様は変更される、
などなど。
それらを理解してもらうのも難しいし、理解してもらうのも気が引けるし、ましてや頼むなんてとても出来ない。

仮に無料の個人製作でそこまでやって貰うことがあるとすれば、
絵師にもゲームに対する口出しの権限はけっこうあるはずで、
そこでまた仕様が全部変わったり、双方の細かい連絡が必要になったり、
大量のやり直し事項、ゲームの仕様変更、バランス調整の数学的計算の段階からやり直し、プレイした時に面白いゲームの感覚からの練り直し、
などなど、そうゆうのが発生しかねない。
0856名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 01:35:48.73ID:4mwNygnP
>>830
経験が浅いうちは、ゲームに関わらず社会的に埋もれると思う。
でも自分史のなかでは「完成させた」と言うことはちゃんと残るぜ。
そして、これからも何かを作るつもりなら、完成させるべき。
完成させないと何を作っても意味ないし、次にも進めない。
0857名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 02:16:15.89ID:4mwNygnP
>>824
なんかどうやってもうまく行かないと言うか、区切り良く見やすいアニメ的な色の濃淡が付けれないと思ってたら、元はイラストだったのかよ。
実写から頑張ってた。
0858名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 02:34:17.20ID:s7SLeUJn
そもそもクリエイターならneverとか使うなよ…
0859名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 03:07:51.18ID:cHWW39cL
目下の作業10%まで到達。
0860名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 03:17:11.96ID:r3GTTH6F
絵でもプログラムでも一発で完成、なんてのが甘い。
漫画も読んでる速度で描き上がってると考えるタイプは作家として向いてない。読み手としてはいいけどな。

事前にラフで打ち合わせし、決まってからはもう消化作業のみ。
イメージ通りになってないのなんて知ったことじゃない。あくまでリソース。
映画やドラマでもそう。監督が取捨選択する。
発売日が前倒しになって中途でマスターアップしたバージョンのまま発売される事も希にある。
0861名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 04:16:13.86ID:gcqacWrX
スマートフォンゲームズ
http://www.game-smartphone.com/
面白いスマホゲームを遊びたい人と、ゲームの宣伝・掲載して
遊んでもらいたい制作者の双方にメリットのあるサイト

放課後アプリ部
http://houkago-no.appspot.com/
個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます
0862名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 07:29:02.41ID:5TcLOyPI
個人は商業じゃないから作った物はちゃんと使わないと辞める奴が続出。
共同作業が必要ないのは、まだ、その段階になってないだけで
その状態になれば凄く必要になるが経験してないから失敗しかしない。
0863名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 07:41:18.81ID:UbgSSsHJ
好き勝手に描いて好き勝手に全部使える状況ならどんどん描いてほしいんだがな
0864名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 08:01:06.67ID:0WXMyZfN
今日こそ制作がんばる 今日はキャラクタ自動生成機作る みんなも頑張ろう
0865名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 08:57:40.70ID:UbgSSsHJ
今日一日で出来るみたいな書き込み具合だな。
まぁそうゆう自動生成機は好きだから応援するぜ
0866名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 09:25:47.78ID:Xg5H1qj7
今日もゲ製!
0867名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 09:27:15.40ID:vkTYx3qY
ふんふふんふふ〜ん♪
制作好調なり〜♪
0868名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 09:28:27.27ID:kfzJqh8K
自動生成自体は素材とデータさえ用意してれば、一日で出来るだろ
08698642015/05/25(月) 11:51:19.85ID:LaeAYseR
CUIで当面は作っていくつもりでオンラインで見かけるTRPGキャラメーカっぽいのを基本乱数使うだけで作るんだけど
それだけじゃなくてゲーム内で使えるようにもしないとならないから頭悩ませてる
始めから部分を完全な形で作るのは難しいから修正する気でいこうか。例えば戦士として行動するクラスを作るには先々までわかっとかないとならないからとりまstringで表現するとかでいこう
0870名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 14:20:12.99ID:p6QSfZUN
>>869
ん?
職業のベースクラス作って、各職業は継承すればいいのでは。
クラスの中身については、全部stringで持つ必要はないと思う。
各数値を各型で持てばいいような。
08718642015/05/25(月) 14:58:24.71ID:LaeAYseR
templateパターンで多態性で今から作った方が楽だわな。
Characterの子クラスのMageとかつくってメソッドをオーバーライドするって感じだろうけどメソッドで何するかあまり考えてなくてどうせ書き直すし
Characterクラスだけ作っといて状態を表現しようと思ったけど、各職業で攻撃力の算出も違うから今から各クラス作っといた方がらくだなと気づいたわサンクス

ニートも月曜は憂鬱なのかな この書き込み数を見ると
0872名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 15:52:49.37ID:p6QSfZUN
>>871
まずゲームにどういう機能を付けたくて、どういうメソッドが必要なのかを設計してみなよ
例えばキャラジェネぐらいだったらAttackのメソッドは必要ないけど、後にRPG化したいなら必要だろうし、そういう意味では最終系の全体像が見えてないと書けない気がするよ。
0873名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 16:06:21.04ID:eckTcaUl
>>861
このステマ定期的に現れるな。ま、ステマだから当然か。
0874名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 16:09:30.42ID:eckTcaUl
>>871
オナ禁してると鬱にはなりにくい

日曜日はセックスする奴が多いから、月曜はブルーマンデーになる。
0875名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 16:21:18.90ID:LaeAYseR
>>872
全体的に考えるのってすごい巨大なものを相手にしてる気になってしまって手が止まるから部分に分けて生成部分のみ考えようとしてたんだけどボトムアップだと無駄になったり足りなかったりするね
ゲーム自体の流れ図は考えてるんでそれにしたがって考えてみるよ

>>873
毎日やっとりますがなにか?
0876名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 16:25:22.20ID:p6QSfZUN
>>875
その巨大なものをそもそも小さく作らないと個人制作だと詰むべ
0877名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 16:49:14.24ID:8ZcIPZ6B
>グラフィッカー「は?もういいわ、こんな汚点で恥晒すなら降りる
>         恥ずかしいから俺の提供した絵はすべて使わないで欲しい」

あるあるすぎる…
絵師さんってやたらプライド高い人多いよね
0878名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 17:10:39.53ID:7vmeQUki
>>877
シューティングゲームの製作裏話でもこんな話見たな
0879名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 17:48:29.99ID:UM9siAJS
ただの嫌がらせだろ
0880名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:29:35.80ID:WKSgUoPR
自分で絵と音楽を作って、プログラムをやろうとすると命がいくつあっても足りない。
かといってゲームを作ったこともないのにいきなり外注で素材を用意するのは
リスクが高いよね?
全部でどれだけ素材が必要になるかわからないし、あらかじめ考えても
きっと何かが足りなくなって追加発注しなければならず、お金が飛んでいくだろうし・・・。
それに急いでプログラムの勉強を習得しなければ、主流の言語やプラットフォームが
ものすごい速さで変わっていくので、その進化に追いつけなければ
途中であきらめた言語習得の時間も無駄になり、結局あきらめることになりそうな予感。
ウィンドウズのゲームを作ろうとしてたら、今はスマホです・・・みたいな感じ。
ゲームを作れる人達はどうやってこの問題をクリアしてるんだろう?
土日だけでは時間が足りないと思ったし、そればかりやってるわけにもいかないからもっと時間がない。
やっぱり、ニートのように時間がたっぷりなければ無理なのか?
0881名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:41:50.51ID:7db+i7be
ゲー製では絵描きメインだけど絵描きは何かとチヤホヤされることが多いからしょうがない
ROMにはもちろん、同じ絵描き同士で褒められた日には天狗になっちゃうもの。

>>880
音楽は自分は諦めたよ、実績できてきて組む相手が居たら外注扱いで雇おうかなって考えてる。
というか、外注で雇おうとしても実績がない人は多分相手が警戒して参加してくれないでしょ。
ちなみに自分が作ってるのはノベルゲーだから絵と文章に集中してる
多分他の人よりは作業楽だろうけど全部やるのは命削るしかないなっていう感じ。
合間の息抜きに別ジャンルのゲーム作れるように言語の練習したりとか…
規模によるけどどうせ半年〜2年くらい掛かるだろうから最初からマルチプラットフォームを考えて製作すればいいんじゃないかな?
今のゲームが完成したら今後はマルチプラットフォームを考えて製作するつもり。
0882名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:51:03.54ID:eckTcaUl
>>875
定職に就かないで毎日オナ猿ってる場合はいわば慢性的な鬱状態、
そのせいで定職から遠ざかるということになるんでは?
0883名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:55:15.05ID:dnCQR3r7
オナキンしても無職じゃねーか
0884名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:57:26.18ID:0Ge6VFcf
逆にストーリー担当はよっぽどヒットしない限り
大したことができない奴扱いというイメージ
0885名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:59:58.02ID:8PFIzWnt
>>880
言語に関してだけ言えば、有る程度のレベルまでなれば、新しい言語を覚える羽目になっても割とすぐ覚えられるもんだよ。
そのための基礎知識(Cの基礎だったり、オブジェクト指向だったり)を身につけておけば

音楽に関してはフリー素材使ってる
絵は割となんとかなる
0886名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 19:04:33.71ID:LaeAYseR
>>882
その考えは間違ってるか俺のオナニーがあっさりしすぎでオナニーにカウントされないかのどっちかだな
俺はかなりの期間ハイな状態だよ。エロ動画漁っちゃうと頭がエロで上書きされていままで何してたか忘れたりしてやり直すまでに時間がかかってすごい障害になってるのは事実だけどね。
0887名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 19:46:46.84ID:kfzJqh8K
>>880
まず本当に小さいのでいいから完成させて公開するのが一番手っ取り早い
自分の能力以上のものに手を出すから挫折するんだよ
0888名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:04:35.89ID:qX+VV+vg
うほほい
タイトル画面つくったぞい
0889名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:06:33.40ID:qX+VV+vg
>>887
それやな
やろうと思えばもうちょい凝れたりする場合でも始めてなら簡単なの1つ完成させたほうがよさげ

1つ作り終えると二度目はもっとスムースに時間かからずに作れるわ
モチベーションなんてイロイロな原因で低下するし
0890名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:24:30.85ID:LaeAYseR
できないプログラマーの考えだけど、絵があらかたできててシステム案も面白そうならプログラミングしてくれる人見つかると思う。
逆にプログラミングができててデモが動かせたら描いてくれる人見つかるんじゃないかと期待してる。時間はあるから一人でやる算段はしてるけど
音はそれに比べるとアピールが弱いとは思うなー特に音にフィーチャーしてないかぎりは

返報性バイアスっていって相手にしてもらったら何かして返さないと気がすまないっていう思考様式が人間には備わってるから、
相手の作りたいものに協力する代わりに向こうにも協力してもらうって策は有効なんじゃないかと思ってるんだけど経験豊富な方々どうなの?おれはずっと一人で腕磨いてるとこなのでわからん
0891名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:39:38.69ID:nwHZ/BkH
返報性バイアスが普通に働く程度に他人に配慮できる人なら、目的がある程度合致すれば協業もいいなと思えるけど、
世の中そうでない人が相当割合いて、そんな人のほうが声が大きかったりするから困りもの
0892名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:43:01.92ID:qX+VV+vg
よっぽどのものじゃない限りフリー素材で十分だと思う
加工可なら加工して素材に統一感だせばいいし
オリジナルにしなきゃならないのってキャラグラフィックくらいじゃない?
0893名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:44:46.77ID:dnCQR3r7
freemでクソ下手なのに有償やつwwww多すぎだろ
なんなのあいつら
0894名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 21:00:19.31ID:WKSgUoPR
いろいろアドバイスどうもありがとう!
時間はそんなに無いけど、CとC++を勉強して小さいゲームプログラムを目指すとこからやってみる。
0895名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 21:00:26.69ID:LaeAYseR
>>891
フリーライダーは確かにいそう ゲーム制作っていう長期に渡って時間と労力のいる作業をそれだけで続けられるかってのもあるし、
ある程度まで制作が進んで逃げる人もいるそうだし。

フリーライダーとかは排除しようと思えば制度的にやるしかないと思ったけど、ゲ制作だと相手の評判を確かめるってことで回避できないかな?
公開されてる情報twitter、過去の成果物とかで様子見するなりして。
0896名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 21:11:22.95ID:r3GTTH6F
ソシャゲでもやってることだが、絵なんて後から差し替えりゃいいんだよ。
逆にグラフィッカーはフリゲで絵の下手なゲーム見つけて、それの絵を描いて
「ワシの描いた絵で差し替えんかい」て提案してもいい。
0897名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 21:49:55.27ID:o6ksXdiz
ミニゲーム

アイデア、少しだけ
メモ、紙1枚

コード、テンプレ使い回しで1つにつき500行もない
音、フリー効果音5つ
絵、なし
シナリオ、なし

収入、広告
生活、すねかじり

良いのか悪いのか…
おやすみ (´・ω・`)
0898名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 22:24:08.27ID:UsyApnkT
仮に本当に面白いものを作れたとしても
相手からしたらダウンロードして実際にプレイするまでそんなことわからないし
大抵の人は検索して上位のものしか見ないから人気が無ければダウンロードされない
どうすればヒットするのか

そんなことを考えていたら死にたくなってきた
0899名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 22:47:24.49ID:g8M7dqb5
>>898
「ゲーム コンテスト」でぐぐれ
インディーズの開発者みてるとどうやって売れていったかがわかる

人づての口コミや、紹介サイトも多いよ。
ただ、それだけのクオリティーに達するか否かなんだけどね。

ま、あきらめるなよ。
0900名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 22:49:47.24ID:qX+VV+vg
数打ちゃ当たるとは言わないけど
1個作って評価されないからってやめるようなら絶対成功しないよね

ブロフェッショナル仕事の流儀を見てて思いました(小並感)
0901名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 22:53:24.14ID:dj8TU48F
10年後に実況で勝手に発掘されてしまう
0902名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 23:03:52.01ID:LaeAYseR
>>898
俺が読んだandroidマーケティングって本によるとスタートダッシュとどの検索単語で引っ掛かるかが肝心
出した当初に人気が出たらなら新着のところにのれる可能性があるからそのためにはブーストしたり前もってメディアに乗せるとか。
検索ワードのサジェスト機能とか組合せを考えてタイトルや説明文やゲーム設定選ぶと少なくともニッチな層の人はしてくれるかも
0903名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 23:05:59.26ID:g8M7dqb5
連投でスマソ

検索で埋もれるってよく言われるけど、そんなことなくない?
「RPG」とかで検索したら、組織の人たちに適わないだろうけどよ
検索するワードによっては、まだ市場が未開拓で供給足りてなかったりする

あとは、YOUTUBE、facebook、Twitterを使うことだよな
最近は検索すらしない人も一定数いるからね
0904名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 23:37:53.36ID:YSkUUge4
>>903
コンテンツ勝負か、アイデア勝負かによる。

ビジネス的に、一般にはアイデア勝負だから、類似のアプリとの間での潜在的ユーザーの取り合いになる。
そうなると、結局は、SEO的問題となる。

気にしなくてもいいのは、コンテンツ勝負の場合。
コンテンツ面でパクったら、著作権法違反を意味するので、基本的にはオンリーワンで勝負できる世界。
(参考:基本的にアイデア面でパクっても、著作権侵害を意味しない)
0905名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 23:56:04.29ID:p6QSfZUN
別にSEOとかして売れるように作らなくても、クオリティ高い物を作り続ければ評価されるよ。
宣伝とかは後から考えれば十分。
まず作るのが難しい。
0906名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 23:59:24.31ID:YSkUUge4
>>905
そう? たとえば数独アプリを今から作って、クオリティだけで効率よく勝負できる?
というような類の話なんだけどね。
0907名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 00:04:41.01ID:tOiRyM9v
まあ、自分の作ろうとしているゲームが、どっちの土俵なのかは意識しといた方がいいかも。

RPGみたいな、コンテンツ勝負の側面が強いジャンルのものなら、ともかくゲーム内世界を良く作り込むことに力を注げばいいと思う。

あとは時間的能率の問題だよね。ソロバン勘定的には。
0908名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 00:15:08.40ID:IMLtMLyL
確かに、数独アプリをとことんクオリティーにこだわっていても仕方ないな
クオリティーを求めても仕方ない場面もあるんだね

ためになった。話してくれてありがとう。
0909名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 01:37:29.02ID:QnJe82Sj
人狼みたいにルール決めるだけでゲーム的な難しさは
ほとんどないゲーム作ったら楽なんだろうな
0910名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 01:59:21.74ID:Z85nxh7O
ボドゲはデジタルゲームと違うじゃん
0911名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 03:26:31.13ID:b9W0GRGd
仁朗のゲームで面白いと思ったの一つもないわ。
DSでデスノートのキャラでやってたのもあったがプロが作ってもあんな感じじゃぁなぁ
0912名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 05:38:22.06ID:QnJe82Sj
正直、俺もYahooのやったけど全然面白さ分からなかった
でも何百戦も猿のようにやってる人達を見てるとこういうゲーム
考えられたら作る手間もないし勝ちだと思った
0913名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 08:22:09.83ID:wdb3BPQ3
今日もゲ製
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。