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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/05/06(水) 08:33:34.98ID:PJ9La5bx
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/
0726名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 20:36:14.82ID:+901MsYA
ネタや企画とか自信が有るならモナコとかでも十分
ゲームはやや難しいだろうが
0727名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 20:54:59.54ID:hGdeposa
俺はハンデとしてルクールを使ってあげてる
0728名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 22:50:00.90ID:NyOyVAbv
>>725
ueとかuniみたいなゲームエンジン使ったほうが自分で一からプログラミングしていくよりも短時間で効率的にゲーム作れそうな気がするんだが
0729名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 23:11:25.29ID:iNfaZRQU
おれはOgreってやつ使ってる
0730名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 23:45:23.75ID:1RA1hglF
>>723
UEよりUnityの方が環境的に整ってるからなあ…
ガチでプログラムバリバリやれますってほどの実力を自分は持ってないせいか、最近環境整ってきたUEはまだ手出す気になれない
0731名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 00:13:06.75ID:upkHhqXa
UEの方が非プログラマ寄りらしいけどな。
どちらにせよ複数やるのは得策じゃないから、話題として上がりにくいかもな。
0732名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 04:37:34.30ID:QKpif6hd
+901MsYAってもしや50代?
0733名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 04:40:45.19ID:9zaQefXS
才能の枯渇感、しつこさ、前頭葉の腐り加減からして40は過ぎてるだろうね。
更年期障害ってやつだ。オバサン病。
0734名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 05:27:49.19ID:ucVX/ED7
目下の作業7%まで終了。寝るっ
0735名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 05:34:42.45ID:ITQKeJeq
>才能の枯渇感
これはあるな
話せるフィールド範囲が最戦線から離れすぎてる
0736名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 06:08:43.67ID:IdZj08lH
今日もがんばるぞい
0737名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 09:10:29.73ID:as/xwlGo
作業用BGMは逆に作業効率下がるんだな
0738名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 09:11:58.41ID:NhKlkb4r
今日もゲ製!
0739名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 10:17:40.33ID:a2lWGC9j
今日もどろぼう!
だがその前に河原にコンロと氷結を持って焼きそばを食べてくるわ
0740名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 10:42:46.32ID:jw4VdDgX
android用にレミュ金みたいな経営シュミレーション作りたいんだけど

何でつくったらいいかな?
エクリプス試してるけどタイトル画面からの画面遷移がわからなすぎてこまってる


エクリプスで作るくらいならこれで作れってのがあったら教えて欲しい
0741名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 10:57:14.66ID:QeXAMYhd
cocos2dがいいんじゃない?しらんけど
0742名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 11:12:32.29ID:DSKwCbVT
どれくらい経験があって、どれくらいのものなら作れるのかがわからんと、アドバイスも難しいかと。
ゲームならUnityかCocos2d-xあたりでいいと思うけど、もし画面遷移の仕組そのものがわからないなら、
言語やフレームワーク以前の問題なので、
まずドットインストールあたりで勉強してみるのがいいんじゃないかな
0743名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 11:40:55.29ID:FQ2WvQH5
Webview+Javascript
0744名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 11:47:38.29ID:as/xwlGo
トレーラーみるとやる気でるな
作ろ
0745名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 12:08:51.11ID:as/xwlGo
ジャックが止めなかったら
ドイル殺しそうだった烈はいない
0746名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 12:12:08.26ID:as/xwlGo
誤爆
0747名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 12:19:26.40ID:QrYeHiN3
3Dは一気に難易度上がりそう
0748名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 13:00:36.90ID:geLzKjuv
>>740
普通にUnity使えばいいじゃん
今の時代Unity使わないのが理解できないぐらいUnityは楽
0749名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 13:30:14.82ID:oQMiwPdP
>>740
今はEclipseじゃなくてAndroid Studio使うのが公式
0750名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 13:38:22.10ID:Mp8uVbop
しょっぱなの画面遷移で詰まるなら何使っても一緒や
HSP/Windows でどや
0751名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 13:48:21.65ID:geLzKjuv
後、最近はそんなことないけどモバイルはメモリ管理とかめんどくさいから最初に作るならWindowsがイイと思うよ
0752名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 14:24:19.96ID:1gEaiAb8
こないだプレイヤーとして楽しもうとフリーゲームを探してて
HSPがマルチプラットフォーム(泥・iOS)に対応していることを知った
2011年秋か…結構早い段階で対応してたのね
0753名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 14:25:42.51ID:hKbiw/h8
UnityはEditor上でカチャカチャやるのがめんどくさい
Cocos2d-xはスクリプトで完結するので、スキヤキ
0754名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 14:30:01.85ID:IdZj08lH
ずっとWindowsのVCでやってたからUnity行っても
ほとんどスクリプトでやっちゃってる
0755名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 14:35:21.03ID:oQMiwPdP
Android用にって言ってんのにそれはないでしょ。
ただ、HSPはAndroid用にも開発できるバージョンがあった気がするので、転用は利くけどね。
0756名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 15:05:51.09ID:geLzKjuv
HSPって昔すごく処理遅かったイメージあるけど今どうなの?
0757名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 15:34:05.37ID:ucYcMRZ6
HSP製で1番おもしろかったのはdemons spermかな
エロゲーだったけど楽しめた
0758名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 17:09:44.08ID:Mp8uVbop
どうせ完成しないんやからAndroidとか気にしなくてすぐ動く環境でええんや
0759名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 18:08:43.01ID:as/xwlGo
疲れた
0760名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 18:20:13.07ID:IdZj08lH
お疲れ
俺は今日は全然ダメだ
0761名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 18:26:33.51ID:hKbiw/h8
完成しないんだからってのが不思議なんだが
どんだけ壮大なものを作ろうとしてるんだろ
0762名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 18:33:14.83ID:QeXAMYhd
半年でできるとおもったらもう1年たって完成度70%という体たらく
0763名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 18:40:53.13ID:IdZj08lH
ミニゲームでいいならフラッシュで作ったこともあるけど
ほとんど反応もなかった
今度は比べ物にならないぐらいマジで作ってる
0764名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 18:46:44.18ID:SD4h7e5m
地に足かついてないんだろ。
大手だって体験版として冒頭だけ、とか配布するのに初めから完成品だそうとするから重荷になる。
0765名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 18:57:55.63ID:QeXAMYhd
ただ作業を先延ばしにしてるだけだな
1日コードを打たない日とかあるしな
0766名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 19:56:58.35ID:a2lWGC9j
取りあえず フラーピーバードのテンプレートでも拾ってきて
差し替えでもいいからばら撒いて見ろよ
ASOとかコードとかよりもウザイからな
0767名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 21:15:36.16ID:o6Es/yDc
俺の心を盗んだどろぼうはどこだ
0768名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 21:26:02.79ID:upkHhqXa
ぬすみとか泥棒とかうるせえなぁ。
寒いネタ繰り返して許されるのは小学生までだぞ。
0769名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 21:32:15.48ID:5219Dbc+
そいつには触れないでやってください
可哀想な奴なんです。
NGワードに登録しとけば気にならないですよ
0770名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 23:09:40.66ID:+3IErrHC
どろぼう人気に嫉妬
0771名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 00:43:58.64ID:KifMoVA/
何が重すぎるだよ
味の解らない客はうちには要らないから

もっともメニューのほとんどは盗品だがww
0772名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 01:50:41.82ID:3H0ZINa8
小学生って、ほんと寒いネタ何回も繰り返すよね。
0773名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 06:18:42.92ID:prd3bVwk
構ってもらいたいから他人が嫌がるレスをわざと繰り返し書き込んでる。精神が病んでるから無視すればいい。
0774名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:11:05.99ID:nUGaymIc
今日もゲ製
0775名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:24:22.65ID:ROlY0sjX
>>774
毎日がんばってるみたいだが進んでるかい?
俺は全然めがでないわ
0776名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:53:57.66ID:nUGaymIc
少しずつだけど進んできたよ、自分はSLG作ろうと思って関連した
アルゴリズムを勉強中でする
0777名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 09:15:06.68ID:Vo4zA6T1
SLGというとA*とかかな まあ頑張ろうや
俺は一念発起してまたやりだした 誰かが言ってたけど確率分布知らないとちゃんとした計算式書けないから本探してる
簡単な式で作っといてあとですげ替える方法もあるけど
0778名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 09:22:40.20ID:+rlD/XdP
せっかくプログラムの骨組みが全部終わったが、各個データや個別処理の打ち込みが多すぎてめんどくさい…。しかも楽しくない。
0779名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 10:12:20.99ID:KifMoVA/
今日もどろぼう
リンリンリン〜♪
軽やかにペダルをこいで進んでいくぞ

よく考えたら自転車は持ってなかったな
何時もどうりコソコソ盗むか
0780名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 10:15:30.67ID:KifMoVA/
しかしボスニアとかからダウンしてる奴が結構居るんだが
あいつらはどうやって探してんだろうか?
内容的には日本向けのニッチな盗品だぞww
0781名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 10:17:32.38ID:KifMoVA/
>>776
ウニのアセであるよ
かぱらって中のスクリプトを覗けば?
0782名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 10:55:47.05ID:hcrwRWcp
>>764
作りたいものとスキルやかけられる時間のバランスについてはそのとおりだけど、
体験版って基本的なシステムが完成してないと出せなくない?
挫折する人はそこまで行き着くこともできないのがほとんどかなと思う
0783名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:38:34.98ID:Vo4zA6T1
放置RPGの話に戻していいかな?あれの数時間待たなきゃならない仕様ってユーザーに利便性あんの?
あえて言うなら強制的にまたされるから仕事や学校の合間にせざるをえなくなるくらいで、
むしろ開発者にとっての利点の起動回数がおおくなったりプレイ時間は短くてもクリアにかかる実時間は多くなるとかのようにおもうんだけどどうなんだろ
待たされるからこその楽しみってのは膨らむかもしれないね
0784名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 11:45:13.00ID:uoRubziI
廃プレイヤーとバランス取るためじゃない?
0785名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:00:45.03ID:+rlD/XdP
ゲームやるほうはずっとゲームしてたくないんだよ。
仕事行く前にピッ。帰ってきて30秒確認してあー楽しかった。またピッ。
いや知らんけども。
0786名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:10:05.02ID:KifMoVA/
>>783
もちろん無いよ
もっともらしい事を言うがww
クズ相手に何をきたいしてんの?
0787名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:14:27.47ID:rKsobrLm
あれはね
戦ってるのが楽しいんじゃなくて各ダンジョンを攻略するために編成や装備練るのが楽しい

ポケモンやDQM、ガラケのソシャゲみたいに戦略考えてダンジョンに送り込む
昼休みや仕事や学校がおわったら結果をみると報酬が出ている
結果ログから戦略を練り直し新しく得た武器で強くなり再びダンジョンへ送り込む

自分の考えた戦略通りにパーティーが機能できてダンジョンをクリアできればそれが本当に楽しい
0788名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:16:47.77ID:rKsobrLm
まあようするにパーティー、装備、戦略を練ってるときが一番楽しくて
思った通りに機能すれば爽快感があるんだけど
時間が余りまくってたり気になりすぎる人はログチェックして「まだかなまだかな」するゲームになるよね

パソコンよりスマホ向きかも
0789名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:24:08.17ID:7mAtuetw
>>784,785,786レスありがとう
>785さんの言う通り大概の大人は時間ないし手頃に楽しみたいのかもね
>786なるほどね。普通のRPGから手間のかかる戦闘とマップ探索を除いたゲームだとは思ってて、自分の考えた要素いれようと思ってたがどこを削ってどこを残すあるいは改良するかの重み付けみたいなので悩んでたんだ
おかげで指針ができたよ
0790名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:24:52.00ID:7mAtuetw
すまん>>787,788だったわ 番号飛んでて。。
0791名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:36:29.84ID:9BVPuHgT
作ってるゲームに時間がかかりすぎて他のゲームのアイデアがどんどんたまっていく
もう適当に完成ってことにして放置系とかも作りたい
0792名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:51:40.34ID:zsWDP3yb
>>780
0793名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:54:34.10ID:kkxZv2P9
どろぼーちゃん飼育派がまた餌を
0794名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 13:04:22.72ID:KifMoVA/
>>792
それはなんとも言えない
兎も角 現状理由は不明
0795名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 13:52:51.09ID:6hPYpY0F
ここってどんくらいの人数が見てんのかな。
ニート向けのゲームを作って晒せばミニムーブメント起こせるんじゃ。
0796名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 13:59:59.84ID:bOOnvQrL
ニートは金ないしもうからないんじゃね
0797名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:02:33.21ID:R4TUAt/l
いやここにいる人はゲームやるんじゃなく作りたいんだから逆でしょ
それこそゲームを作りやすいゲームツール出せば当たるかもしれんが
0798名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:09:53.31ID:ZnTzA8hT
>>783
待つ仕様に利便性はないけど期待→発見(裏切り)のスパンがあるからそれだけで面白さはあるよ。
難しくなると待たないといけないからストレスが溜まり、それを解決するために課金する。
犬にしつけをしてエサを食べさせると餌がなくなってもしつけを覚えてるのと同じ。

課金とセットだよ、あの仕組み。
0799名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:15:46.23ID:ot3axWL5
このスレのみんなは泥棒連呼さんにウンザリしているのはわかる
けれどもだ…これだけ泥棒連呼さんに粘着されるという事はさ
やっぱりこのスレの誰かはやっぱり盗んだんだよ

何をかって?泥棒連呼さんの心だよ
彼はこのスレに心を奪われたから泥棒泥棒って粘着しているんだ
0800名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:28:52.82ID:7mAtuetw
>>798
なるほどね 完全に快適なプレイ環境ってわけじゃなく、ストーリー的システム的なもっともらしさのある不便さをつくって解決するために課金って訳か
起動してくれるだけDLだけでもありがたいので極力そういうのはなくすつもりだった 待ち時間をうんと短くして行動ログ出すとかしてちら見してにやにやできるような

課金ってのは経験値ブーストでもレジェンドアイテムでも結局は時間を短縮するのに金使うわけだろうけど自分としては追加コンテンツ売る方が潔い気がするな
家庭用機に慣れ親しんだせいもあるだろうけど。
0801名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:29:05.73ID:ZnTzA8hT
あっそ
0802名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:29:47.73ID:ZnTzA8hT
ごめん、上は799に宛ね
0803名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:31:15.80ID:ZnTzA8hT
>>800
個人的に課金として一番いいと思ってるのは、なくてもクリアできる要素だと思うなぁ
自己顕示欲を満たせるアバターとかなんだけど。
PSOとかどうやって採算とってるんだろ。
0804名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:35:37.37ID:9BVPuHgT
MHFが糞課金でPSOはいい課金らしいね
最近は知らないけど
0805名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 15:27:28.51ID:KifMoVA/
>>796
単純にアドをクリックする奴
ニートとかそんなのはどうでもいい
ターゲットはSDカードを抜いたら携帯が壊れるとか思ってるような奴ら
0806名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:57:56.46ID:95we2IeU
スタミナがなくなると冒険に出れないシステムにする

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0807名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:45:21.91ID:9BVPuHgT
スタミナを導入するとしたらサーバー必要なるね
まだ必要ないと思ってたけどmBaaS使ってセーブデータをサーバーに
置くことから始めてみるか
0808名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:01:23.16ID:2+wzesGa
スタミナって元は長時間プレイさせないための仕組みだったんだけど
逆にゲームに時間を管理されるんだよな
ほんと糞システムだよこれ
0809名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:08:10.39ID:bOOnvQrL
俺はすごいシステムだと思うよ
0810名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:20:47.27ID:rKsobrLm
寝る前にスタミナ使わなきゃ勿体ないとか思ったり
スタミナや定時のダンジョンに合わせて行動するようになったら
もう病気だな
0811名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:22:07.50ID:7mAtuetw
>>808>>809ってのは目線の違いというか目指してるものが違うんだろう
808はユーザーフレンドリーさ遊びやすさみたいなのを問題にしてて809はゲームにどうのめり込ませるか続けさせるかみたいな観点から言ってるんじゃないの。
どっちがいいかは一概に言えなくてゲームの主旨や製作目的にもよるんだろうね

リアルでもこういう類いの会話できる相手が欲しいけど地方だと難しいな
0812名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 18:31:33.71ID:DZG8VI2j
スタミナとかゲリラ・曜日クエストとかソシャゲのシステムはのめりこませるための仕組みとしてはすっごいよくできてると思う
0813名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:41:20.53ID:tMA0GRxm
俺がグラフィック担当するからプログラマの人、誰か一緒にゲーム作ろうぜ
0814名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:52:32.39ID:XoOaTaW9
>>813
どんなゲーム作りたいんだ?出来る範囲なら協力したいが・・
0815名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 19:54:37.88ID:AKFT2rd7
>>813
参考絵ぷりーず
0816名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:01:21.68ID:ZnTzA8hT
スタミナはのめり込ませる為じゃなくて、限りあるリソースを全部一日でプレイさせないための知恵。

プレイヤーもこれがないと飽きちゃうのが早くなるよ。
功罪はともかけ物量が出せないなら必要なシステムな気がします。
0817名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:19:16.13ID:Wew2k97x
http://i.imgur.com/d9F9tYY.png
http://i.imgur.com/MiqCSQt.png
http://i.imgur.com/1ZtNG5q.png
http://i.imgur.com/aq4KTyw.png
http://i.imgur.com/E2DzL5t.png
なんとなくネットの画像をドットにしてみた
一番上はパブリックドメイン
0818名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:23:47.35ID:bOOnvQrL
すげえじゃん
0819名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:31:11.12ID:XoOaTaW9
すげえ
0820名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:36:28.36ID:7mAtuetw
http://ma tome.naver.jp/m/odai/2134989132050291701
これがもとの絵みたいだね もとの絵が割と厚塗りって言うのかな、単色でグラデーションの少ない感じだから「部分的になら」ドット絵に加工するのはできそうだけど絵全体だと根気がいっただろうね
オリジナルはあるけどここでは見せたくない感じなの?
俺がチュートリアルでみたピクセルアートの技能は全て身に付けてらっしゃるのはわかる
0821名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:45:28.84ID:2+wzesGa
これ単純に減色しておかしな所を修正しただけじゃねーの?
0822名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 20:48:30.91ID:9BVPuHgT
>>817>>813別人だったのかw
つーかすごい
0823名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:03:06.07ID:3H0ZINa8
>>816
逆に、1回のプレイ当たりがすごく低効率になってて、
各イベントを漏れなくこなさないと十分に楽しめないから、俺は好きじゃないけどな。
のめり込ませるじゃなく、やらされてる感がすごく強い。

てかスタミナ制は課金させるためのシステムでしょ。
アレ自体は邪魔でしかない。
0824名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:04:09.11ID:Wew2k97x
画像はファンタジーイラストのまとめから持ってきただけだよ
検索すれば出てくると思う

減色っていうか
除算ガウスで輪郭出したり色レベル調整してあといろいろ加工
減色するとおかしくなるから使いたい16色のパレットを作って塗りつぶしていく感じ
あとそれでも変なところ出るからパレットから色選んで少し修正おわり
専門学校通ってた友達から教えてもらっただけだから誰でもできるよ
0825名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 21:04:37.35ID:ZxPIe+VJ
ただ減色しただけだな

yukari 減色 とかで検索すると幸せになれる
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